Страница пересобрана: 05:52 14.06.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1553276565142.jpg -(503 KB, 1920x1080, 20181111195634_1.jpg)
503 No.681763   [Ответ]

Очередной (58-й) Warframe-тред. Предыдущий >>653301

Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/
Прайс-чек для трейда - https://www.nexus-stats.com/
Хелпер для фарма конкретных вещей - https://www.war.farm/

Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

Пропущено 57 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683939  

>>683937

>QoL фичи
>всё стало хуже reeeeeeee

Ты ещё скажи по зорен коптеру скучаешь.

>> No.683986  
Файл: 1559320293922.png -(82 KB, 256x256)
82

то чувство, когда мой клан Guild of Iichan старее "оффициального" альянса.

>> No.684029  
Файл: 1559488075642.jpg -(520 KB, 1920x1080)
520

Что это за ящики? Не смог найти.

>> No.684030  
Файл: 1559488131962.jpg -(553 KB, 1920x1080)
553

И это тоже что за колбы светящиеся.

>> No.684043  

>>684030
Колбы точно с фортуны

>> No.684065  

>>684030
>>684043
Колбы покупаются в орбитеровом магазине. Называться, скорее всего, будут "Breath Of The Eidolon"

>> No.684119  
Файл: 1559658008088.jpg -(30 KB, 426x367)
30

Милота-то какая...

>> No.684166  

>>684029
Какие ящики, про что ты?

>> No.684249  
Файл: 1559932733303.png -(216 KB, 295x308)
216

>>684166
Дыхание эйдолона что-то тоже не нашел.

>> No.684268  
Файл: 1559965723619.jpg -(121 KB, 654x307)
121

>>684249
Теперь понял. Это вот эти штуки.



Файл: 1556442781277.jpg -(131 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
131 No.682873   [Ответ]

Не покупайте игры на PlayStation. Их офис переехал в Калифорнию. Get Woke, Go Broke. https://www.youtube.com/watch?v=7G9fWmzUVjY https://www.youtube.com/watch?v=J5dW-axV-fc

Пропущено 51 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.684209  
Файл: 1559880205901.jpg -(9 KB, 231x218)
9

>>684083

>какошник
>> No.684248  
Файл: 1559932732736.jpg -(289 KB, 1366x768)
289

>>684083
Укакошники, да.

>> No.684255  
Файл: 1559941150253.jpg -(608 KB, 1920x1080)
608

Там предзаказ оп пика появился, 725 рублей. Словно вернулся в 2012, когда предзаказы примерно столько и стоили.
Вот за что уважаешь Компу/Ифи, так за их цены. Что первый реберс стоил во время выхода 400-500, что мегадименшен 500-600, что новый тайтл в предзаказе 700 - никаких неадекватных цен, а контента все равно часов на 20+ в каждой. Ну да, их игры звезд с неба не хватают, но в стим уже ежемесячно выкидывают какую-нибудь жрпг на 30-40 часов за 2к, вроде Shining Resonance Refrain (сега-сега...) или вообще какой-нибудь Attack On Titan 2 на 20 часов за 4.4к да еще и со 100длс еще на 4к.
Кстати о региональных ценах некоторые издатели не слышали, https://steamdb.info/app/601050/ в ру регионе напротив один из самых высоких ценников, выше только в паре стран, даже в США игра дешевле, лол. Вот и болтаются жрпг за 2-4.5к деревянных на отметке в 20-50к проданных копий, тогда как у ифи все нептунии кроме недавнего рофляного neptunia shooter продаются сотнями тысяч.
А еще там недавно вышел https://steamdb.info/app/921570/ за 4.5к. Конечно, игра от скворечников на 60 часов (хотя прохождение любого реберса заёмет столько), но 4.5к? Вангую еще одна жрпг на 20-50к проданных копий. И да, чекайте цену ру региона - дороже только Швейцария и Мексика. На что рассчитывает издатель, выкидывающий в один из самых бедных регионов игру, по ценнику превышающему ценник US и EU - непонятно. К тому же ру регион вообще мало жалует жрпг, массовый выход жрпг в стиме начался как раз с нептунии как первого "большого тайтла" с консолей в 2015, широкие массы игроков только начинают привыкать к новому жанру.

Я конечно понимаю, что по результатам steam survey у 12% стим пользователей язык - русский - третье место после английского и китайского, что само коммьюнити большое, но выставлять в регион, не питающий слабости к жрпг (и до сих пор местами ненавидящий аниме и все, что с ним связано) эти самые жрпг по прайсу выше европейского и американского - это сильно. Ведь лояльный жанру сегмент сидит на консолях начиная с PS 3 не говорю про более ранние консоли потому что давно эмулируются да и вообще там свои приколы с покупкой дисков и точно так же покупает их за 2.5-4к, так как "трушные" жрпг выходят слишком поздно в стиме, если вообще выходят, а старые легендарные серии в принципе не появятся на пк. На что, собственно, расчет, если в стиме такие игры продаются 20-50к копий? Ну кроме исключений вроде FF XV, которую впрочем захейтили за скучный геймплей, унылый мир и хреновые квесты, и Dragon Quest XI - хотя тут конечно сыграло большую роль принадлежность игр к основополагающим сериям жанра.

>> No.684256  

>>684255

>(хотя прохождение любого реберса заёмет столько)

на 100%. Или прохождение пары игр с допквестами.
self fix

>> No.684260  
Файл: 1559952641422.png -(367 KB, 547x769)
367

>>684255
И с каждой игорей все ниже и ниже скатываются, скоро снизу уже стучать начнут.

>> No.684261  

>>684260
Возможно, очень даже возможно. Хотя я Neptunia U и игру про зомби и Бланк тоже бы отнес к лёгким несерьезным спин-оффам. Но вообще будь у меня 370 часов в играх серии, я бы наверное тоже поносил последние части.
С другой стороны в Super Neptunia RPG будет пошаговая боёвка и тактика (ха-ха, нет) с приятными полноразмерными спрайтами без чиби баловства, можно будет позалипать часов 20.

>> No.684263  

>>684261
Пошаговая боевка и тактика была в Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, в список не попала, но 10 с лишним часов отожрала, своеобразно, но без восторга.

>> No.684264  

>>684263
Да, но там чиби, от которого устаешь очень быстро, а нормальное прохождение часов на 20 с лишним (я не осилил полностью и апплодирую стоя пятерым игрокам прошедшим ее на 100% за 80 часов - это в принципе дольше, чем 100% прохождение первых двух ребёрсов) и задники покрасивее и судя по всему совсем без привычного футуристика - только фэнтези, соответствующее обычной фэнтези рпг.

>> No.684265  

>>684260

>скатываются
>0.6 часов

Ты же не играл.

>> No.684267  

>>684265
До города добрался через не хочу и чет как-то никак, не зацепило, не впечатлило и продолжать желания не появилось, мб когда-нибудь попробую еще раз вкатиться, но пока желания нет.



Файл: 1503732834190.jpg -(471 KB, 2048x1152, dHGpivgmWvdGJq4XHtK3Tm.jpg)
471 No.649918   [Ответ]

Ждешь? Бесшовный мир, живая экосистема, бои с динозаврами, завязанные на окружении. Фишки, которых все давно ждали - смена оружия во время миссии, можно начинать мультиплеер прям посередине миссии и тд. Котов пока не видно, но я уверен, под них выделят целый большой трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=zNfK-YqLUbU

Пропущено 210 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.680258  

>>680257
Это дело предпочтений.
Мне кажется новые игроки всегда будут утверждать, что "лучше играть в пати", но для поколения, которое выросло, играя с первых, или хотя бы с хендхелдовых МонХанов, соло опыт>опыт игры в фулл пати.
Только у японцев, пожалуй, немного стерта граница в этом плане. Т.к. у них очень сильно развита кооп культура игры на хендхелдах. И у них довольно давно работает свой онлайновый МонХан(Фронтир который).

>> No.680261  

>>680257
Не, я изначально хотел бегать в онлайне, но из-за кривового сетевого кода я мог создавать сессии, видеть СОС-сигналы, но подключиться ни к кому не удавалось, просто по таймауту отваливалось. Забил, прошёл сюжет в одного. После решил разобраться и обнаружил, как это чинится.

>> No.680275  

Везде читаю, что Z-prepass опция работает хорошо включенной только на топовых процессорах, а для слабых её лучше отключить. Я успешно запустил игру на своем довольно бюджетном сетапе с Рюценом 3 и у меня обратная ситуация: если я отключаю Z-prepass, то игра немножко теряет в фпс, когда я верчу камеру. Особенно когда много местности в обозрении. Как оно работает?

>> No.680316  

>>680258
Я не про лучше-хуже, а про то, что у меня онлайн почти не работал. Т.е. работал, я находил какие-то сессии по одному человеку через фильтр, матчмейкинг же всегда кидал меня одного в сессию.
Квестодоска постоянно выдавала самые разные коды ошибок.
Наверно лучше, игра явно под кооп заточена ибо сильными в игре показались только нергигант и последная хуитка и то только из-за своего размера и необходимости бегать за ней, тратя стамину.

>> No.684204  

А в Dauntless кто-нибудь играет?

>> No.684210  
Файл: 1559880967693.jpg -(64 KB, 768x720)
64

>>684204
Я играю, вопрошай свои ответы.

>> No.684212  

>>684210
Почему такие некрасивые персонажи и броня в сравнении с мх? Нужно ли смириться с этим и просто рубить бегемотов? Как насчёт поиграть вместе сегодня вечером?

Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда? Я играл только в обе части на псп, сильно игра изменилась с тех пор?

>> No.684213  

>>684212

>Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда?

Бред какой-то.
В игре действительно расширили возможности добычи, но я не помню ни одного раза, чтобы тупо выходил просто собирать ресурсы. Я в старых МХ и то чаще выходил собирать грибы, рыбу и жуков, потому что они кончались. Просто теперь вместо пейнтболлов, чтобы выследить Виверну ты можешь искать на карте её следы, когда "обнюхаешь" достаточно следов, тебе будет тыкать стрелочкой в её направлении, а потом она станет отображаться на карте, как от пейнтболла.
В МХВ всё в порядке с геймплеем. Старый добрый Монстер Хантер, только лучше, разнообразнее и динамичнее, как по мне.

А Dauntless и мне не нравится по дизайнам. У него было столько проблем на старте, да и видео геймплея не впечатлили. Я не понимаю, зачем в него играть, когда практически все МХ можно спиратить.

>> No.684214  

>>684213

>%Я не понимаю, зачем в него играть%

%Кроссплатформенный и чуть бодрее гейплей, более лояльный к ошибкам%

>> No.684242  
Файл: 1559915896784.jpg -(278 KB, 1920x1080)
278

>>684212

> Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда?

Как раз в ворлде минимум собирательства по сравнению с тем что было раньше.

> Я играл только в обе части на псп, сильно игра изменилась с тех пор?

Если сравнивать именно с ворлдом, то довольно сильно. Игровой процесс стал куда более гладким и менее карающим за ошибки, например запас вещей можно пополнять прямо на миссии. По-моему все это только к лучшему.

> Почему такие некрасивые персонажи и броня

Дизайны да, страшненькие. Да и в целом визуальный стиль не нравится.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1542074991897.jpg -(777 KB, 1100x1173, 38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg)
777 No.678064   [Ответ]

Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/510423.html

Во что поиграть:
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
Где качать:
http://www.rom-freaks.net/
http://frozen-roms.me/
http://www.emuparadise.me/
http://free-torrents.org/
Список ромов:
http://www.advanscene.com/
http://www.ds-scene.net/?s=releases

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 3 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678524  
Файл: 1543771325204.jpg -(79 KB, 1192x769)
79

>>678523
Флеш-картриджи
Дёшево и сердито
Gold Pro 2018.
Официально самый дешёвый, содержит тайм-бимбу, но, тем не менее, успешно работает. Рекомендуется для владельцев NDS Fat/Lite.
На алиэкспрессе искать по тегу gold pro
Полезности:
Деактивация тайм-бимбы
https://www.youtube.com/watch?v=LJKtfXBQnoE
Прошивка 3DS
https://www.youtube.com/watch?v=mfktQfAMl-Q

>> No.678526  
Файл: 1543772939309.jpg -(272 KB, 899x1600)
272

>>678524
Игры
Перевели FF4, 1-2 часть Весёлого Адвоката, Resident Evil, Sonic Rush и ещё по-мелочи.
Частичный перевод Ni no Kuni
Благодаря TWiLight Menu++ теперь есть возможность запуска DSiWare, в частности перевод Shantae Risky's Revenge
Скачать можно на Рутрекере
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4037352

>> No.681262  
Файл: 1551541434905.png -(1200 KB, 1273x552)
1200

Может не самое активное и лучшее место для обсуждений, да и тема протухла, но все же хочу обсудить:

Что происходит с локализацией Fire Emblemов последние ~5 лет?

Моим первым FE была часть про Лин, Эливуда и Гектора. В своё время с упоением прошел, очень понравилась система саппорт диалогов, разных эндингов и шиппинга персонажей, в довесок к довольно приятным, пусть и минималистичным вижуалам. После этого примерно так же хорошо зашла Sacred Stones, где еще и можно было гриндить и качать саппорты быстро, что было немного ОП, но давало вздохнуть свежим воздухом по сравнению с хардкором предыдущей части. Radiant Dawn и Path of Radiance мне не понравились, отчасти потому, что оттуда вырезали и полностью порубили систему саппортов и шиппинга персонажей, не добавив в игру ничего категорически нового и интересного взамен. До сих помню это "Hello how are you?" "I'm fine." -YOUR SUPPORT LEVEL HAS INCREASED-, вместо интересных диалогов, раскрывающих персонажей. Потом я бегло попробовал Shadow Dragon, но блеклый визуальный стиль и 2.5д модельки меня оттолкнули.
И вот недавно получилось опробовать Awakening. Первые впечатления были очень хорошие. Козаки Юске отличный художник и дизайнер, в игре еще и дуал аудио есть. 3д модельки, пусть и упираются в ограничения 3дса, но все равно анимированы очень гладко и здорово. А саппорт система и шиппинг персонажей поднялся на новый уровень.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.681363  
Файл: 1551772893532.jpg -(101 KB, 1024x525)
101

>>681262
Собственно о переводе ноют обычно кто не в теме серии, играли до этого максимум в одну игру и просто хотят приобщиться к общему нытью. Интеллигенты не могут в текст и диалоги, которые в оригинале любой FE или AW уровня дешевых фанфиков. Персонажи обмениваются исключительно однословными фразами а-ля 'я - [характеристикаname] и я тебя [чувствоname].
Это пойдёт для аниме-каваи-ня отаку, но у нормального человека вызовет струю негодования.
Поэтому все части серии, абсолютно все, включая относительно недавний Awakening при переводе имели другой скрипт. С каким-никаким вложением в диалоги характера (а не его описания от первого лица) и развитием.
Собственно успех Awakening-а за рубежом во многом из-за прекрасных локальных сценариев, добавленных именно в переводе.
Так было всегда, и абсолютно непонятно почему виабу и прочие интересные личности начали скулить про этот порядок именно сейчас.
За примерами ходить далеко не нужно. Пикрилейтед это отлично иллюстрирует. Если дословно переведенный японский вариант нравится больше локализации, то у меня для вас очень плохие новости.
Ибо в первом тупо описана от первого лица эмоциия, аж два раза. Так люди не разговаривают.
Во втором же обыгрываемся то, что персонаж - драконооборотень, диалог ведётся в уникальном для неё (и ещё одного персонажа) стиле, а само признание намного естественнее и милее.

>> No.681364  

>>681363

>непонятно почему виабу и прочие интересные личности начали скулить

Потому что фанбаза FE это рак, которые всегда придирается к каждой новой части только потому что она новая и восхваляет каждый раз всё более старую часть только потому что она старая. Прошлый раз они дошли до того что самая лучшая часть это Fire Emblem Gaiden, естественно никто из тех кто так говорил не играл в этот Fire Emblem Gaiden. А зачем, главное пукнуть да погромче. А потом вот такие личности >>681262 начитаются их и бегают по интернету.
Вообще все игры FE это средняк, геймплей интересный но сюжет во всех частях скуууууууууучный со всеми шаблонами и клише. В последних частях хоть разнообразие есть.

>> No.681366  
Файл: 1551780661960.png -(205 KB, 580x340)
205

>>681363

>Интеллигенты не могут в текст и диалоги, которые в оригинале любой FE или AW уровня дешевых фанфиков.
>Если дословно переведенный японский вариант нравится больше локализации, то у меня для вас очень плохие новости.

Я не буду распинаться по поводу того, почему мне нравится оригинальный текст больше, т.к. я вижу, что мнения расходятся на фундаментальном уровне. Но я уж предпочту официальный текст уровня дешевых фанфиков, а не прекрасные живые локальные сценарии уровня 4kids.
>>681364

>Вообще все игры FE это средняк

Так-то я с этим и не спорю. Если убрать всю систему саппорт диалогов, которую неплохо расширили в Авейкенинге и Фейтсах, то игра была бы невыносимо скучной. Как тактика она слишком однокнопочная и ей недостает разнообразия. Её вытягивают именно персонажи, их отношения и неплохие боевые анимации, сделанные с душой.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.683948  

>>681363
А есть где покадровое/потекстовое сравнение типо пикрила?

>> No.683956  

>>683948
https://youtu.be/IrufKJX4Kn8?t=492
Вот здесь, например.

>> No.684153  
Файл: 1559733209389.png -(11 KB, 213x214)
11

>>681262
>>681363
>>681364
>>681366
Долго я проходил мимо, но это обсуждение слишком сильно мозолит глаза.

Расцвет Эмблемы был на заре 4-5 части, с лаконичными шоджо дизайнами, и приземлённым, но хорошим сюжетом. Первые три части были слишком сырыми и страшными во многих аспектах, так что серии пришлось развиваться, чтобы не кануть в забвение. Выбор направления развития в сторону всяких ЛОГХов и Роз Версаля был более чем удачным. Всё это давало иллюзию "романтичной сказки".
После 5 части, ушла часть разработчиков, но эмблема ещё держалась на плаву. 6 и 7 часть скорее любили, чем ненавидели, но серия не развивалась с этого момента. В конце концов, ремейки оригинальных приключений Марсса были предсмертной агонией.
Деградация была как геймплейно, так и в плане дизайна. Нам давали месить ещё большие кучи врагов, уменьшая количество доступных юнитов, что приводило к затянутости миссии и ограничению в тактике. Вместо того, чтобы изменить механику боя в корне, нас просто пытались закидать мясом. Тактика сводилась к постоянному выжиданию на месте. Дизайны просто стали либо простецкими, либо перегруженными, а потом, вообще, упали в Авейкининг.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.684207  

Это Fire Emblem тред? Неважно.
Расскажите мне о Камилле.
https://www.youtube.com/watch?v=iakl066dkdA



Файл: 1435837381800.jpg -(43 KB, 848x480, .jpg)
43 No.531607   [Ответ]

Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

Пропущено 181 сообщений и 34 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.684171  

>>684170
>>684165
А что за эффект то и как работает?

>> No.684173  

https://www.youtube.com/watch?v=E7FHWgSiLtc

>> No.684174  

>>684171
Если в деталях — гуглить по словам terraria hoik. Гайдов в сети имеется овердофига.

А если в двух словах, то эффект заключается в том, что если любая сущность окажется внутри полублока, то ее вытолкнет из него в направлении этого полублока. В том числе — в другие блоки/полублоки (и последние ее, разумеется, тоже вытолкнут — дальше по цепочке).

С помощью этого можно очень быстро транспортировать что угодно: себя, NPC, мобов, лут… и зачастую можно даже без активаторов обойтись. Или с минимальным их количеством.

А если, скажем, поставить на телепорт два полублока на расстоянии в одну клетку лицом друг к другу, на них кнопки, потом туда телепортироваться… правильно, получится генератор импульсов с частотой в 1 тик, без всяких птиц и крабов. А если еще вспомнить интересный эффект от взаимодействия телепортов с соломенным чучелом, то самому телепортироваться вовсе не обязательно ^_^

Ложка дёгтя — это таки чит. С его помощью можно, например, совершенно спокойно пройти в храм к ящерикам задолго до плантеры и хардмода. Хотя это, как раз, исправить было бы легко, если бы продвинутые блоки требовали для работы продвинутых молотов, по аналогии с кирками…

>> No.684175  

>>684165
Допустимы в чем? Я, например, автопаузу и использование медсестры посреди сражения считаю недопустимым(но только для себя). Если когда-нибудь пройду Индиана Джонс челленж - то и про броню буду то же самое говорить.
Эта игра чаще всего сингл, если тебе хочется что-то сделать - ты делаешь, оправдываться ни перед кем не надо.
>>684174
А смысл? Все равно Голем не вызывается.

>> No.684176  

>>684175

>использование медсестры посреди сражения

Кстати, это тоже было бы легко исправить, если добавить ей такой же кулдаун, как от зелий. «Сорри, парень, я тебя уже лечила, а сейчас у меня лекарства кончились, приходи через час…»

>> No.684177  

>>684175

>А смысл? Все равно Голем не вызывается

Награбить продвинутых ловушек, разумеется.

>> No.684179  

>>684176
Но зачем? Превратить в ещё одну баночку, только хуже, потому что баночки не умирают и всегда с собой? ИМХО она хороша как есть именно потому что для игроков посильнее её недостатки важнее преимуществ, а для игроков показуальнее она жизненно необходима.

>> No.684180  

>>684179
Не "еще одну баночку", а "баночку другого вида". Кулдауны-дебафы от банок и кулдаун медсестры должны быть, разумеется, разного вида. И друг с другом не пересекаться. Тогда ее можно будет использовать примерно один-два раза за бой, и это будет вполне сбалансированно. А сейчас — чит, пожалуй, лишь немногим слабее, чем "машина бессмертия" на соломенных чучелах.

>> No.684184  

>>684180
На самом деле ты её сильно переоцениваешь, её может банальный призрак убить, не говоря уж о боссах. Без автопаузы совсем печально получается.
Баночка другого вида никому не будет нужна в силу недостатков, написанных выше. Если уж такое дело, то пусть она эти другие баночки продаёт.

>чит
>механика, которая работает именно так, как и задумано

Не ты ли жаловался на вылавливание кирки?

>> No.684187  

>>684184
Хорошо, не чит, а имба.
Да, пожалуй, соглашусь, что такой нерф сделает ее боевое использование гораздо менее осмысленным. Но не будет отменять ее регулярное использование, например — после респавна. Что кажется мне вполне правильным.

И да, рыбная кирка — таки тоже ломает баланс и ее тоже неплохо бы понерфить.

И кстати, главный минус этих "хойков" — примерно такого же свойства. Они, в силу своей багоюзерской природы, доступны с самого начала. Если бы это появлялось примерно одновременно с остальными механизмами — было бы гораздо лучше.

А вот в автопаузе, кстати, я лично не вижу ничего плохого. Впрочем, если она понадобилась во время плановой битвы с боссом — значит, скорее всего, арена у нас кривая и ее надо переделывать…



Файл: 1558537750360.jpg -(86 KB, 900x760, nintendo_3ds_papercraft_by_kamibox_d2s09(...).jpg)
86 No.683698   [Ответ]

Хочу купить Nintendo 2DS, пока они еще из продажи не вышли. На сайте DNS есть несколько консолек на выбор, но я просто запутался в ассортименте.

https://www.dns-shop.ru/catalog/recipe/a6757db74ee721fe/portativnye-konsoli-nintendo/

Вот смотрим по списку от дешевого к дорогому.
1131500 Nintendo 2DS + Mario Kart 7 - это какая-то старая ревизия приставки, если я понимаю.
1130180 и 1129979 - просто консоли
1193170 New Nintendo 2DS XL + Mario 3D Land - консоль с игрой, но почему-то с экраном большего разрешения.
1345789 New Nintendo 2DS XL Animal Crossing Edition - тоже консоль с игрой, но почему-то разрешение меньше.

Дальше все консольки идут в формате 800x240 вместо 400x240, как у Animal Crossing. Но в то же время я слышал, что последние модели имеют наоборот меньший экран.
Собственно, вопрос: какая из этих попсовин актуальнее (если на секунду забыть про Switch и другие нормальные приставки)? Извините за тупняк, я действительно не понимаю ничего в этих приблудах.

>> No.683700  

ОП пост не читай, сразу отвечай. Бери XL с большим разрешением экрана.

>> No.683707  

>>683698

>но почему-то с экраном большего разрешения
>но почему-то разрешение меньше

Разрешение у всех одно. Они циферки от балды ставили. У XL-версий просто больше экраны. Экран больше, разрешение то же, пиксели больше.

>Nintendo 2DS + Mario Kart 7

Не складывается. Нет функции 3D-изображения. Моно-динамик.
Настоящий картридж с игрой в комплекте.
У верхнего дисплея (на самом деле, у этой модели дисплей один, просто "разделён" внешней рамкой) разрешение 400*240. Самый обычный дисплей с "нормальными", "квадратными" пикселями. Из-за этого 2D-игры для NDS и GB/GBC/GBA, на этом дисплее (NDS поддерживаются нативно, GBA — если будешь пиратом), запущенные в 1:1 режиме выглядят правильней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.683717  

О. Я понял что за "просто консоли", кажется.
Просто N2DS XL без игр в комплекте? А 3DSок они уже не продают, похоже. Да и в теме "2DS".

Если так, то тогда проще, наверное.

Тогда лучше новую взять. Если не боишься огромных пикселей.
А с игрой или без — решай сам.
Единственно, у той, что с Animal Crossing "свой" дизайн, как уже писал. Разрешение у них одинаковое, если оно тебя смущает. И они все XL, так что можешь не обращать внимания на то, что я выше понаписал.

>> No.683720  
Файл: 1558574738804.jpg -(8 KB, 254x305)
8

>>683698
Бери с анимал кроссингом. Если захочешь, можно будет вместе поаутировать.
Покажу свой подвал

>> No.683722  

Брал такую с мариокартом, но без мариокарта, за 4к (в химках) из америки вместе с доставкой.

>> No.684094  

Ну что, ОП, купил консольку?



Файл: 1522531232315.jpg -(219 KB, 1280x720, 20180204180104_1.jpg)
219 No.666348   [Ответ]

Прошлый >>661336 внезапно кончился.

Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

Пропущено 304 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683804  

>>683793
Расширяющееся поле смотрится особенно стильно.

>> No.683806  

>>683798
Ну вот в этом году вышли Deck of Ashes и чуть раньше Slay the Spire, и Hand of Fate 2. Где тоже всё карточное и бои похожие (либо с почти прямым управлением игроком, как в последнем.

>> No.683813  
Файл: 1558742449768.png -(752 KB, 811x1068)
752

>>683793
Ну, это боевая часть геймплея. Кто там знает что за интермиссии будут, менеджмент какой, но таки очень напоминает уже упомянутый Slay the spire.
Что интересно: во-первых, похоже, сохранились как минимум некоторые статы болванчиков, ибо можно заметить карточку со знаком repression из Лоботомии, во-вторых, если я правильно разглядел, под конец chad-воитель рубил всех Джустицией. Из этого можно предположить, что как минимум аномалии будут играть какую-то роль в сюжете и геймплее, а так же то, что оружие апгрейдится с каждым убийством (не зря же тема игры люди-книги, из которых, возможно, более суровым способом теперь будут добываться ЭГО).
А вообще, хотелось Лоботомию 2, но на такое странно было даже надеяться. Всё же тот же Шпиль не сильно затягивает в отличии от, скорее как сессионка на пол часика поиграться, но это только мои предпочтения.
Музыка тоже хороша. Надеюсь будет на уровне ЛК.
>>683806
Ну это же ироничный гринтекст, ну. Очень много карточных игр же, жанр давно существует, разве что пик популярности пришёлся на эти вот пол года.
>>683776
Не сказал бы, что ей недостаёт популярности для проекта такого уровня. Скорее даже наоброт: и на пиксиве очень много арта с ней, и на 4чане треды с вопросами "стоит покупать?" то и дело в бамп-лимит уходят. Хотя новые игроки и новые смешные видео это всегда хорошо.

>> No.683830  

>>683813
Музыка хорошая, да. Должна быть такой же неплохой, поскольку, насколько я знаю, прошлые композиторы всё так же с ними работают.
Можно было бы тогда хотя бы длц для Лоботомки. Попрошу у них, наверно, после выхода Либрари оф Руин. Они вроде как были адекватные, когда мы с ними десятком писем переписывались до выхода Лоботомки. Мб прислушаются!

>> No.683896  

>>683830
Будем надеяться, что это не весь геймплей.

>> No.683911  
Файл: 1559001948563.png -(981 KB, 1396x7976)
981

>>683830

>мы с ними десятком писем переписывались до выхода Лоботомки

Они, оказывается, вообще очень приятные и отзывчивые ребятки. Читал, что несмотря на откровенно провалившиеся продажи и отсутствие необходимых финансов ещё на стадии разработки, проект они всё же доделали и к комьюнити прислушиваясь, и даже потом, вроде, катались по нескольким странам с презентациями на своих началах. При этом в твиттере и правда шло и идёт активное общение, и арты они даже аки Йоко Таро просили им высылать, после чего те публикуются у них на страничке (как бы рекламка). Так это вы переводом занимались?
И хоть я бы не стал сильно надеяться на ещё одно длц, тут вот ещё небольшой гайд запилили на изменение аномалий и реплик как в сценках между днями, так и от сотрудников. Может кто-то в итоге сам запилит, если, конечно, Луновцы против не будут.

>> No.683912  

>>683911
Ну, проект пошёл нормально потом. Это лишь в самом начале всё было плохо, а потом они с помощью автоматического продвижения Стима получили нормально поддержки во время ЕА и даже вышли в плюс. Да и, опять же, это простые студенты, так что им даже такой расклад это уже большой успех.
Нет, не я. Просто предложка и багрепорты.
Там был гайд по моддингу, но там, в основном, косметические или текстовые изменения были описаны, а не геймплейные. Или есть какой ещё гайд? Игра вроде на Юнити или типо того, наверное есть какие общие методы для моддинга игр на движке.

>> No.684060  

>>683912
Говорят, что на перевод на инглиш ушло много денег, а их в итоге прокинули, и все ресурсы сейчас ушли на вторую игру. Так что они заработали немного и почти по нулям сейчас.

>> No.684063  

>>684060
А что там за заморочки с переводом на инглиш? Это настолько затратно, или там был какой-то суперхудожественный инглиш.

>> No.684066  

>>684063
Ну они заплатили фирме, чтобы перевела. Они взяли деньги, прогнали часть текста в промпте, часть даже не перевели и ушли с деньгами, а фирма сама американская, и обычным корейским студентам судиться в америку ехать это такая ещё затея. При том они не особо и были в курсе, что их киданули, ибо инглиша они почти не понимают и не знают (на базовом уровне только, могут понимать и общаться, но правил правописания не знают почти никаких). И только из-за жалоб фанатов они поняли что что-то не так и просто дали денег какому-то фанату игры, что их поддерживал и он лично всё перевёл, а текста там огромное количество, да и спешил он успеть до релиза, а потому встречаются опечатки или мелкие ошибки. Все остальные переводы были сделаны бесплатно фанатами, часть после релиза.



Файл: 1545519926956.jpg -(969 KB, 1280x960, https___magic.wizards.com_sites_mtg_file(...).jpg)
969 No.679021   [Ответ]

Начали обсуждать уже в треде по Duels, но раз игра другая, я решил создать новый тред.
Скачать: https://magic.wizards.com/ru/mtgarena
База карт: http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx (запрос в поиск можно вводить и на русском, и на английском)
Колоды: https://www.mtggoldfish.com/ https://mtgdecks.net/ (для MTGA актуален формат Standard)
Прошлый тред: http://iichan.hk/vg/res/537424.html
Введите код PlayRavnica во внутриигровом магазине, чтобы получить три бесплатных бустера.

Пропущено 205 сообщений и 86 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.682782  
Файл: 1556217161479.jpg -(98 KB, 672x936)
98

Там Войнушку запустили. Го открывать бустеры и пилить колоды.
Добавил няшку Сорина в свою Орзов-деку.

>> No.682789  

Марио, новое дополнение строится на плейнсволкерах что ли? А то в анранкеде их какое-то тотальное засилье. Что не игрок, так у каждого в колоде как минимум три штуки. Один так и вовсе семерых выставил.
Что происходит?

>> No.682792  
Файл: 1556263418242.jpg -(96 KB, 672x936)
96

>>682789

>новое дополнение строится на плейнсволкерах что ли?

Да, это основная фишка сета. Мироходы теперь не только мифики, но и рарки. Теперь они ещё и с пассивными абилками, многие вообще не могут самостоятельно наращивать лояльность. Они теперь либо как расходники, либо на них нужно использовать новую механику proliferate.
Пикрелейтед, вон, например одновременно и существо, и плейнсвокер.

>> No.682795  
Файл: 1556273340302.png -(182 KB, 265x370)
182

>>682792
Анкоммоны тоже встречаются, а пролиферэйт не то что бы новый - в 10 году первый раз был.

>Теперь они ещё и с пассивными абилками, многие вообще не могут самостоятельно наращивать лояльность

Здесь, к слову, отчетливо виден тренд - анкоммон только с минусом, рарка с плюсом и одним минусом, мифик - полноценный мироход.

>> No.682935  

Первые несколько недель после релиза сета - самое приятное время для игры. Мету перешатало, мета-деки ещё только формируются, в игре полный хаос и тотальное разнообразие.

>> No.682950  

Мне кажется или Визарды починили мешалку карт? Решил таки добить этот последний ранг до платины в конце сезона, достал ред берн и внезапно оказался в жесточайшем мана скрю, пришлось пять земель доложить до комфортной игры.
После предыдущего поста аж извиниться захотелось.

>> No.682956  
Файл: 1556564729193.jpg -(694 KB, 1920x1080)
694

Jank wars. Пару ходов спустя, когда дриады и окетры зафлудили стол токенами, оппонент скастовал kaya's wrath и игра крашнулась.

>> No.683059  

>>682956
Что-то ты, антоша, обленился, только аватаркам игроков глаза закрыл. А остальным?
>>682795
Но есть Кифеон, который и мифик, и с двумя способностями всего.

>> No.683611  

Странный у Визардов нейминг, назвали бы сразу моноред онли констрактед, и ни у кого бы вопросов не возникло.

>> No.683994  
Файл: 1559329335870.png -(1506 KB, 1366x768)
1506

В паупере 10 земель на деку не прокатывают, однако.



Файл: 1556877827254.jpg -(61 KB, 800x450, icon.jpg)
61 No.683062   [Ответ]

Тут кто-нибудь играет в эту игру на ПК?Могли бы собрать тиму из ычанек и стать чемпионами!

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683080  

>>683079

>скиллованный игрок был, или хороший эймбот

Первое. Панику о читерах разводят в первую очередь криворучки, павшие жертвами уверенности в своём скиле.

>> No.683104  

>>683066
Не продал я плойку 4.Я старый ПК продал и новую сборку заказал.
RX 570 8gb
Ryzen 5 1600
DDR 4 16gb
ЖД Toshiba на 1 ТБ
Кулер Titan 140 ВТ
Блок питания на 650Вт

>> No.683105  

>>683078
Чтобы стать чемпионами APEX!

>> No.683107  
Файл: 1556992497433.jpg -(760 KB, 1920x1080)
760
>> No.683129  

>>683107
Броню скорей ищи! Скриншоты он еще делает на ходу.

>> No.683140  

А там рейтинговую систему завезли?

>> No.683154  

>>683140
Туда еще долго ничего не завезут. Патчат игру очень медленно (что возможно связано с тем, что все ресурсы респавнов были брошены на новую стар варс игру).

Но. Я слышал претензии на счет того, что игра не матчит людей по скиллу, но походу, в каком-то виде это работает. Я завел новый акк на пеке, и меня поначалу бросало на таких же низкоуровневых людей. Когда играл с бывалыми товарищами - там сплошные задроты с тыщами килов.

>> No.683976  

>>683079 Тогда можешь в овервош. Там есть персонажи, эффективность которых основана на применении скиллов. В общем, по сути тебе требуется только попасть одной способностью. Или даже милишные персонажи. На деле мне лично такое больше нравится, чем чистые шутаны, которые много лет назад задолбали

>> No.683977  

>>683976

>В общем, по сути тебе требуется только

Заплатить за игру деньги.
Ничего не имею против Овервотча, кроме недавней тенденции Близзарда к высасыванию из пальца ЛГБТ плоттвистов для персонажей, но тратить деньги на игру, в которую я не уверен, что буду получать удовольствие, я не готов.

>> No.683985  

Даавно со своим отрядом из ычаньки(меня), и двух нульчеров бегаем



Файл: 1534625794537.jpg -(888 KB, 1861x1157, 1475167819076.jpg)
888 No.674603   [Ответ]

Предыдущий: >>646464

Пропущено 369 сообщений и 130 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683904  
Файл: 1558976801253.jpg -(145 KB, 640x1176)
145

Что-то как-то не зашло. Вроде и нарисовано красиво, и геймплей приятный, и похоже на метройдванию с видом сверху. Но не интересно. Первые пару дней не хотелось в неё вернутся, а потом просто забыл что играю в такую игру. Причём с окариной времени годы назад было похоже.
Видимо не моё а копаться что именно - лень.

>> No.683905  
Файл: 1558977143563.jpg -(708 KB, 640x1147)
708

А тут наоборот зацепило. Хотя и сеттинг схож фентезя и жанр 2д слешер?. Наверное из-за ActRaiser который мне очень даже первая часть, не вторая. Тут и музыка похожа, и некоторые элементы, и вообще вроде как одна вселенная.
Если сравнивать с зельдой, то тут конечно похуже. Почти всё похуже. Но пройденным оказался Soul Blazer.
Таки дела.

>> No.683906  
Файл: 1558977648931.jpg -(9 KB, 256x223)
9

Внезапный кадр из концовки. Пил бы чай - обязательно подавился.
>>683886
Если ты про кибер рыцарей, то нормальный там всё. Заметно хуже среднего, но вполне снесовский. Хочешь посмотреть на "графон как NES" - запусти ремейк первых двух DQ или романсингъ сагу.

>> No.683916  
Файл: 1559033533535.png -(114 KB, 1024x720)
114

На всякий случай напомню что, на NES и черепашки ниндзя и бателтодс и шатерхендс и Overlord и Snake Rattle'n'roll и много чего другого графонистого было.

>> No.683917  
Файл: 1559035640666.png -(37 KB, 512x480)
37

Если понравился Soul Blazer и DQ попробуй Earthbound, Ys и Crystalis. Все они есть на русском. Последний скриншот с Conquest of the Crystal Palace. Просто дырку заткнул. Очень мне нравится мне там эта анимированная продавщица.

>> No.683918  
Файл: 1559036159928.jpg -(180 KB, 542x240)
180

>>683906
А что не так с первым DQ? По мне так что то не так с первыми CC.

>> No.683920  

>>683918

>А что не так с первым DQ?

Ну, глобальная карта показалась несколько убогой. Но если тебе ок, то и мне ок что тебе ок. Можно ещё глянуть оригинал рыцарей на турбографиксе, или где они там были, и уже пинать портирователей с пруфами. Но мне лень.
>>683917
В кристалис когда-то играл, но вроде дропнул. Ус в принципе не очень интересен из-за экшен боёвки. И Мать тоже играл. После неё решил что несовские жрпг не для меня.

>> No.683927  

Тот кто придумал последнюю локацию-лабиринт не знает пощады. Это просто пиздец.
Локация очень огромная. Вся локация это космос без стен и много порталов, которые похожи.
И всё что приходится делать это идти в портал, потом ещё портал, портал за порталом, портал, портал, портал, какой из порталов теперь? опять портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал. И это по гайду, а без гайда там просто теряешся. И так 3-4 огромных этажа, а там ещё боссы и закрытые порталы, которые откроются при особых условиях.

>> No.683929  

>>683927
Это ты про какую игру? По описанию на Breath of Fire и Phantasy Star похоже. Хотя, приём стандартный для японских задротен со случайными встречами. Делается для максимальной экономии ресурсов разработчиков. Ведь на последних уровнях жаба задушит бросать, схаваешь что дают.

>> No.683936  

>>683929
SMT IV: Apocalypse



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]