[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: mednafen-Burning-Rangers-6.jpg -(80 KB, 906x720, mednafen-Burning-Rangers-6.jpg)
80 No.653839   [Ответ]

Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
На данный момент интересует два вопроса:

  1. Как запускать образы дисков PSOne?
  2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653851  
Файл: install_gentoo.png -(165 KB, 320x320, install_gentoo.png)
165

>>653847
Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

>> No.653854  

>>653847
Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

>> No.653855  

>>653854
Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

>>653851
Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

>> No.653859  

>>653855
Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

>> No.653954  

Почему именно Mednafen?

>> No.653958  

>>653954
По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.

>> No.690934  

Таки банп.

Мимоюзверь.

>> No.690935  

>>653954
Он любит пердолится.

>> No.690937  
Файл: Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png -(371 KB, 1366x768, Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png)
371

У меня retroarch стоит. Из коробки запускает все старые консоли вплоть до PSP.

>Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.

У тебя проблемы с сохранением? В эмуляторе psp решились сами собой после того как игра отформатировала виртуальную карту памяти. Главное папку с сейвами не удалять потом.

>> No.706384  

Обождём до завтра.



Файл: [a] AGDG Embassy S01-E01.webm -(2504 KB, 640x360, [a] AGDG Embassy S01-E01.webm)
2504 No.687346   [Ответ]

Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

Пропущено 17 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687384  

>>687383
Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

>> No.687385  

>>687383
Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
>>687384
Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

>> No.687388  

>>687385
Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

>> No.687391  

>>687388
Закусывать надо, няша.

>> No.687395  

>>687346
Отсутствие времени и опыта же.

С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.687414  

>>687385
Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

>> No.687495  
Файл: IMG_20190801_193149_028.jpg -(48 KB, 630x474, IMG_20190801_193149_028.jpg)
48

Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

>> No.687518  

>>687495
От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

>> No.687519  

>>687346
Всё.

>> No.706382  

>>687382
Неплохо. Какую-то часть твоего текста у меня в голове зачитал голос, который зачитывает атмосферные тексты. Предложения бы кое-где покороче, разве что. Даже учитывая то, что это было написано каким-то офисным планктоном, всё равно получилось чересчур местами. С обилием канцеляризмов та же история. Но это вкусовщина всё.



Файл: Lucius_Artwork_1.jpg -(316 KB, 1920x1080, Lucius_Artwork_1.jpg)
316 No.666666   [Ответ]

Что-то не вижу треда о хоррорах. Никого нету, кому нравятся?

Я вот больше люблю психологические или гнетущие хорроры. Джампскеры меня почти не пугают.

Вот недавно Layers of Fear была пройдена, сейчас вот думаю Lucius пройти.

Какие хорроры вам нравятся? Какие посоветуете пройти?

Пропущено 56 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.692897  

>>692864

>Первая встреча с Пирамидоголовым меня вообще заставила рассмеяться в мои 14 лет. Два выстрела из дробовика и он трусливо уходит под воду.

Можете себе представить человека, который настолько боится играть в хорроры, что никогда в них и не играет, а вместо этого рисует у себя в голове воображаемые их версии? Это вот он >>692864-марио.
>>692879

>А вообще получается, что в Сайлент Хилле страшно тем, кто ищет там страшность.

Это справедливо для любого хоррора, неважно игра это, книга или фильм. Если ты не хочешь бояться, то не напугаешься.

>> No.692898  

>>692897
Хороший хоррор тебя пугает всё равно. Или как минимум заставляет почувствовать некомфортно.

>> No.692899  

>>692897
Ага! Значит я все это время мог щелкнуть выключателем страха и пройти SOMA с ее как говорят замечательной историей, а не забиться в темный угол жуткой космической станции при первом подозрительном звуке, а потом удалить игру через 10 минут! Где мне найти этот выключатель?

Я так же обе амнезии не смог пройти - как только я понимал, что монстры там - это не хиханьки, а они действительно убивают (до смерти), я дропал игру.

А может все-таки не все люди одинаковые?

>> No.692904  

>>692899

>Где мне найти этот выключатель?

Ну, чем именно там у тебя звук выключается?

>может все-таки не все люди одинаковые?

Безусловно, кому-то напугаться проще, кому-то сложнее. Но объективно пугающих вещей, кроме работающих на рефлексах бу-пугалок, не бывает.

>> No.692907  

>>692904
Ты понял о чем вообще разговор? Что значит "расхотеть пугаться, чтобы не пугаться"? Как это делается?

>> No.692911  

Вспомнилась статья: https://frictionalgames.blogspot.com/2014/10/thoughts-on-alien-isolation-and-horror.html

>> No.692913  
Файл: 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png -(1249 KB, 1500x1060, 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png)
1249

>>692911

Перевод, если кто не может в инглиш хорошо:
https://www.igromania.ru/article/25688/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_po_versii_sozdatelya_Amnesia.html
https://www.igromania.ru/article/26046/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_vtoraya.html
https://www.igromania.ru/article/26058/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_tretya.html

>> No.692922  

>>692911
Как многабукаф написал автор Амнезии, одначе.

>> No.692959  

>>692922
Зато по делу и от человека, что в этом разбирается.

>> No.706381  

>>687832
Но ведь руки накачаные и сиськи маленькие, так что эльф.



Файл: JPEG_20190820_132417.jpg -(198 KB, 397x397, JPEG_20190820_132417.jpg)
198 No.692283   [Ответ]

Во что поиграть,когда скучно игры с сюжеткой и главное атмосферой?

>> No.692284  

>>692283
Пишу в удаленном треде.
Fallout и Fallout2

>> No.692294  

>>692283
Атмосферой? Duskers.
Сюжеткой? Такие уже не выпускают.

>> No.706379  

>>692294
Возможно выйдет откопать чего с тегами allies star.



Файл: __akagi_kantai_collection_drawn_by_sama_(...).jpg -(116 KB, 807x1140, __akagi_kantai_collection_drawn_by_sama_(...).jpg)
116 No.683652   [Ответ]

За работу, товарищи!
Предыдущий: >>680981

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 498 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.685468  

>>685466

>Сейчас бы ещё ждать от канколле новых девок, которых раз в три месяца добавляют в течение 6 лет и это никак не меняется

С другой стороны, их хотя бы ждёшь и интересно, что же там опять нарисуют. В отличии от Азура, где раз в месяц вываливают пачку девок, из которых одна две полезных(но наяривать продолжают на Ойгена да Белфаста все равно), а остальные на медали. Тоже такое себе.
Скины только радуют пожалуй, но отдавать по 20 баксов в мобильную игру за скин?
А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться, а не топтаться на одном месте.

>> No.685469  
Файл: 15617036358390.jpg -(71 KB, 459x714, 15617036358390.jpg)
71
> А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться, а не топтаться на одном месте.

Вот конкретно здесь у меня уже колики от смеха начались.

>> No.685470  

>>685468

>кантаю нужно быстрее развиваться

Зачем? Популярность Кантай себе уже завоевал. Деньги несут хотя вроде как Канколле само себя окупает с трудом. На ИРЛ ивенты люди ходят. Шибафу рисует картошек. Что еще нужно для счастья?

>> No.685471  

>>685470

> Что еще нужно для счастья?

Про регион блок в 2019 и полупустые почищенные сервера забыл.

>> No.685472  

>>685471

>полупустые сервера

20 серверов. На всех кто-то участвует в ранговых если это не боты Танаки, конечно. 20х500=10000 игроков. Можно спать спокойно, это еще не полупустые.

>> No.685473  

>>685472

> если это не боты Танаки, конечно

А ты прав, черт возьми. Без нормального мультиплеера для рядового игрока нет особой разницы, люди это или аватары с подкрученным рандомом.

>> No.685477  

>>685468

>С другой стороны, их хотя бы ждёшь и интересно, что же там опять нарисуют. В отличии от Азура, где раз в месяц вываливают пачку девок, из которых одна две полезных(но наяривать продолжают на Ойгена да Белфаста все равно), а остальные на медали

Это не проблема. С такой точки зрения про канколле легче сказать, что там за последние два года вышла только кашима, а остальных ты спустил на скраповые дейлики. Проблема в том, что там выбор благодаря этому куда шире, просто из кучи красивых девочек выбирай себе самых красивых по вкусу. А в канколле ты можешь выбирать из кайбоукана и картохи.
Само по себе, очень наивно утверждать, что в канколле интереснее, что нового нарисуют. У них же сюжетки не будет, а выбора в виде возможности погонять шинкайсейканок тут по дефолту нет.

>А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться

Пару экспедиций ввести и ещё одну унылую карту, ага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.685481  
Файл: 190193.jpg -(66 KB, 400x435, 190193.jpg)
66

Просто задонатьте.

>> No.685492  

Новый >>685491

>> No.706378  

>>684441
Ох уж это славянское словообразование.
Ычан — Ычец. Информационный шум порождаемый Ычаном.
Мод-тян — Модтец. Модератор.
Сырно — Сырнец. Типичный сырнотред.



Файл: maxresdefault.jpg -(100 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
100 No.684767   [Ответ]

Кто еще помнит это? Кто еще играет?

>> No.684774  

>>684767
Еще как помню, чуть ли не самые любимые дизайны персонажей эвер, но не знаю как насчет коммьюнити, играют ли еше. Кстати вот что интересно, игре столько лет, были ли какие-то апдейты самих моделей?

>> No.684775  

Да вы рофлите, тред на первой странице >>581098

>> No.706375  

>>684767
Ну ты же знаешь почему это началось.



Файл: _thumb_206fa986-d6d7-4137-ad24-4e3048398(...).png -(12 KB, 150x150, _thumb_206fa986-d6d7-4137-ad24-4e3048398(...).png)
12 No.694305   [Ответ]

Мне выпало 2 дубля Сорью.
И я теперь выкачиваю первый из двух ради самолетиков.
Второй буду выкачивать тоже, после первого.
Я нормален?

>> No.694306  

>>694305
Гусь, ты снайпер, гусь.

>> No.706374  

>>694305
У вас юнипс головного мозга.



Файл: 46177802.jpg -(107 KB, 740x416, 46177802.jpg)
107 No.706115   [Ответ]

Марио, меня что-то пробило на ностальгию и я вновь установил первый Стронгхолд. Но как и раньше, поиграв с неделю в "веселую средневековую ферму", я уперся в потолок возможностей Стронгхолда в бытие градостроительной экономической стратегией. И теперь думаю, а есть ли ещё достойные экономические симуляторы феодала?
LiF: Forest Village слишком сырая, не смотря на то, что вроде как уже вышла в релиз. При этом с релизом разрабы что-то напортачили с генератором карт из-за чего острова получаются с крайне убогими.
Sattlers вроде должна быть тем что нужно, но хочется ещё вариантов, чтобы было из чего выбрать.

>> No.706123  

>>706115
Серия Anno, как вариант. Рекомендую начинать с 1404.



Файл: Screenshot_20190227-131824.png -(150 KB, 640x1280, Screenshot_20190227-131824.png)
150 No.681165   [Ответ]

Вот действительно, вы все ещё поклонники трупа на троне? Он всю корпорацию под бандитов подставил. По совместительству покемон-нить.
c: death
Эмули брать тут: http://gbaroms.ru/emulyatory/dlya-windows/
Для прыщей и ведра ставить из реп и аппстора/фдроида.

https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page бульбапедия.

Пропущено 16 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.704894  

Если кто-то еще играет в FR LG R S E D P Pt HG SS тут, то можно будет трейдиться между собой и организовать турнир по определению эму-чемпиона ичана.

>> No.704906  

>>682674

>меняться на эмульях

Как?! Что за эмуль, на какое устройство?!
Тоже хотет!

>> No.704920  

>>704906
Есть версия VBA с поддержкой и локального, и сетевого подключения.
Ещё был какой-то эмулятор GBC на j2me с подключением по блютузу.
Есть ли что для DS/3DS и под яблоки/дроиды, не в курсе.

>> No.704924  

>>704920

>Есть ли что для DS/3DS

В какой пещеру нужно жить, чтобы не знать, что для эмуляторы этих устройств уже давным-давно есть.
https://twitter.com/citraemu/status/1305654539521912833?s=20

>> No.704926  
Файл: 5486436346.JPG -(137 KB, 1014x595, 5486436346.JPG)

>>704920
И аналог сети(система комнат) на эмуле 3DS тоже есть. Чтобы например обменивать этих ваших покемонов.

>> No.704943  
Файл: toy_plush_PK_Slowpoke_12in_OF_1.jpg -(188 KB, 1500x1500, toy_plush_PK_Slowpoke_12in_OF_1.jpg)
188

>>704926
О, уже эмуль 3DS завезли. Класс.
В Desmume есть эмуляция вайфая. Можно подключаться к впнам и эмулировать интернет-кафе на диване.

>> No.705023  

>>704924
Вопрос был именно про эмуляторы с поддержкой подключения по сети. Достаточно никогда этим специально не интересоваться.

>> No.705030  

>>705023
И ответ на него был дан. Читать научись.

>> No.705040  

>>705030
Ответ был дан не в том посте, в котором преподносится само существование эмуляторов DS как якобы открытие для марио выше.

>> No.706008  

Если кто-то хочет порубиться по сети, pokemonshowdown - хорошая для этого платформа. Там конструктор команд удобный, скил бейсд матчмейкинг и тд - удобная штука.



Файл: Vamers-Gaming-Warbringers-Jaina-brings-t(...).jpg -(33 KB, 1920x1080, Vamers-Gaming-Warbringers-Jaina-brings-t(...).jpg)
33 No.676426   [Ответ]

Продолжаем биться за Азерот.

Технические ссылки:
https://worldofwarcraft.com/ru-ru — официальный сайт.
http://ru.wowhead.com/ - новости и база данных игры.
https://www.mmo-champion.com - новости игры.
https://www.icy-veins.com - новости и теорикрафт.
https://www.noob-club.ru - главный русскоязычный новостной сайт.
https://www.wowprogress.com - ПвЕ-прогресс.
https://www.curseforge.com/wow/addons - аддоны для интерфейса.

Разнообразные ссылки касающиеся лора, бэка и просто той самой атмосферы Варкрафта:
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - хронологический пересказ всех событий вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 62 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.682274  

>>682264
Эээ, а как он данжи в соло проходит?

>> No.682275  

>>682274
Прописывает себе через ГМ-мод все защитные абилки какие хочет и проходит. На 4чане читал про то что есть билды даже с рабочими ботами, но что-то слабо верится.

>> No.684643  

Бамп ради классики.

>> No.684644  

>>684643
Как думаете, классика похоронит актуал? А то я как-то смотрю, темп развития актуального WoW снизился, а для Классики уже имеется весьма насыщенное расписание. Если учесть то, что чтобы нормально играть в классику нужно там чуть ли не жить, то при достаточно плотном наполнении контента, отток игроков с актуальной версии рискует превратить и так немноголюдные сервера в пустыни (ну или пустыню, учитывая кросс-сервер).

>> No.684646  

>>684644
Думаю, наоборот. Пока будет хайп по классику, будет прирост в актуале. Просто потому что надо платить подписку, а все кто хотел дропнуть бфа – уже это сделали. Те кто гоняют в актуал и не заинтересован в классике все равно заглянут в классик, "ну 'бесплатно' же". Те кто заинтересован в классике и дропнули актуал вполне могут вернуться хотя бы на время, "ну 'бесплатно' же". Те кто не играл ни в то ни в другое, но повелись на хайп вполне могут заглянуть и туда и сюда. Те кто просто любит на форумах ненавидеть близов так и останутся на своих форумах.

Потом хайп спадет и у нас вместо одного мертвого вова будет два.

>> No.684649  

>>684644

> темп развития актуального WoW снизился

Чёй-та? Через пару недель 8.2 накатят с двумя новыми локациями, инстом большим, свежим рейдом и допиливанием БфА-механик.

Не выдавайте свои фантазии за правду. Самый лучший исход для классики, что может быть - обретение постоянной и стабильной базы, что не рассосётся через годы из игры, в которой ничего не будут добавлять.

>> No.687716  

По классике кто-нибудь будет тред делать? В /b/ был тред и собирались тут создавать, вроде.

>> No.687717  

>>687716
Зачем? Что мешает обсуждать в этом?

>> No.703612  
Файл: Zul'jin_TCG.jpg -(465 KB, 800x627, Zul'jin_TCG.jpg)
465

Вы думали мы забыли? Вы думали мы простили?
Узрите же страшный бамп героев Азерота!

На живые сервера сегодня накатили (первую часть) препатча Шадоулендсов.

Завезли переделанные под грядущий аддон классы, сплющивание уровней и, самое важное, обновлённую прокачку!

В течении многих лет нам было стыдно перед всеми потенциальными новичками за то, что из себя представляла игра до левел-капа. Полное безобразие было, скажем честно. Долго, уныло и супер-неинтересно.
Сотни тысяч человек бросали игру на этом моменте.

Но теперь всё изменилось и у нас в кои-то вели появился приличный левелинг! Быстро, интересно и даже немного весело!
Если кто-то когда-то думал попробовать игру, то сейчас, пока всё сообщество замерло в ожидании Тёмных Земель, самое время ворваться и приготовиться штурмовать загробный мир вместе со всеми нами.

>> No.705944  

Привет. В последний раз об этом я писал, кажется, ещё в Легионе.

Существует небольшое сообщество для людей с борд и их друзей за Орду для совместной игры.
Мы всё также каждую неделю на выходных проходим обычные и героические рейды, а также подземелья, и иногда делаем достижения.
В Shadowlands мы решили воскресить нашу гильдию <Two Healers One Tank> на Twisting Nether для мифических рейдов. Уже собралось около 20 человек, но мы бы хотели набрать чуть больше, чтобы защититься от игроков со сменными графиками работы и форс мажоров.

Будем рады видеть всех, вне зависимости от опыта игры.

Контакты:
Дискорд Y5BfCge
Мой battle tag Sprotae#2918



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]