[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.png -(2042 KB, 1920x1280, image.png)
2042 No.758205   [Ответ]

Сырны, кто играет в Valheim, может поиграем вместе на новой карте?

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758274  

Да тут можно. Я просто создам семя мира и дам сюда ID и пароль для входа, будем выживать. Главное о времени договориться.

>> No.758332  

Погонял в своё время в эту штуку
http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614115115__valheim2.png
http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614117067__valheim_2021-02-20_20-56-36-56.jpg
второе это максимально возможно высокая постройка доступная в игре.
Жаль скрин автофермы не сохранился.
Графика местами красива, но в целом такое себе.
Гон про деревни и т.п. (не, какие-то заброшеные руины попадаются). На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.
Реалистичная физика управления лодками.
Довольно годно реализован режим строительства.

>> No.758357  

>>758332
Туда нового контента завезли.

>> No.758362  

>>758332

> На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.

Гном-торговец? Союзными можно волков и волов сделать.

>> No.758460  
Файл: valheim-gorodok-2.png -(2419 KB, 1296x966, valheim-gorodok-2.png)
2419

>>758332
Хей, я узнаю постройку на первом скриншоте. Я такую сам строил с друзьями. Мы нашли бухту, где сходятся три реки и настроили на этом перекрестке городок на сваях. На скрите - инженерное чудо моего кореша. Мы долго пытались построить мост под которым бы прошла большая лодка.

Вообще, прикольно, что местный сопромат и фреймворк строения приводит людей к похожим решениям. Причем это именно ограничения физики, а не просто примитивные строительные механики как в других играх.

Графика, не соглашусь - мне она кажется очень удачной. Блум, спрайты, низкополигональность - вроде по отдельности все решения очень несовременные, но в сумме складываются в какой-то цельный арт-дирекшн. Я бы его описал как "душевный", "фентезийный" и "dreamlike".

>> No.758461  
Файл: valheim-gorodok-1.jpg -(399 KB, 1920x1080, valheim-gorodok-1.jpg)
399

>>758460
А вот как городок начинался. "Дом-куб" до сих пор там стоит.

>> No.758479  
Файл: Valheim 01.03.2021 22_21_27.png -(1850 KB, 1344x756, Valheim 01.03.2021 22_21_27.png)
1850

>>758461
А я пробовал построить здоровенную башню. Но верхние этажи уже не выдерживали.

>> No.761048  
Файл: image.png -(1096 KB, 1274x547, image.png)
1096

Там механизмы скоро завезут.

>> No.761319  

>>758460
Выглядит ирриалистично в плане достигнутой длины горизонтального пролёта. Но я камень с деревом особо совмещать не пробовал, так что просто скажу - недурно. (эдакая не нефтяная платформа)
(таки когда вышло докачаться до строительства из камня игрушка уже поднадоела)
>>758461
Смотрю я на этот мост, мало что пролёты, так и опоры под ними фейковые. И понимаю что полный фотошоп. Движок игры такие конструкции не позволял.

>Блум, спрайты, низкополигональность

Полигональность в ней высокая. Текстуры нивзубногой под мозайку. И выглядит паршиво и ресурсы жрёт сильно.

>> No.761323  

>>761319

> так и опоры под ними фейковые

Это глубина прорисовки такая кривая в игре, хосспади. Столбы не прогрузились просто. Подозреваю в игре есть лимит на X ресурсов для расстояния Y, и нет никакого приоретизирования, что подгружать, а что - нет.



Файл: honkai-star.jpg -(414 KB, 1920x1080, honkai-star.jpg)
414 No.760427   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 491 сообщений и 112 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.761098  

>>761094

> Во-первых, вторую. Во-вторых, всего-то один раз Райден убили, вот >>760989

Чтобы перепройти вторую половину - надо сначала пройти первую.

>> No.761099  

>>761096
Ничего не знаю, у меня была отдельная. Правда, потому что Саю с Сахарозой попутал.
>>761098
Перечитал пост, подумал. Не понимаю, какие проблемы могут быть с первой половиной, когда есть Нахида и Яэ. Ну, плюс 30 секунд к попытке.

>> No.761100  

>>761099

>Не понимаю, какие проблемы могут быть с первой половиной, когда есть Нахида и Яэ.

У тебя просто профессиональная ниндзядеформация. А у нас что Нахида, что Яэ, летают от ударов как ёжики.

>> No.761102  

>>761079

>Райден-Мико-Нахида-Диона в первую половину? Диона в роли щитовика, потому что может подстрелить горгулью. Этот отряд должен довольно быстро справиться с пирамидой, чтобы оставить побольше времени на Кенок.
>Казуха-Шанлинь-Беннет-Дед/Елань во вторую? План в том, чтобы выбивать Кенок через пиронадо под Беннетом и раздувкой Казухи. Дед, если хочется щита понадёжнее, но Елань может дать больше урона. Она же будет в основном на поле, пока крутится пиронадо. Много ХП, выдержит атаки Кенок, а там Беннет отхиляет. Но и сама может вейпануть ешкой/ультой.

Спасибо.
Такой пачкой прошел 12-3 на 3*.
Сперва решил попробовать с Еланью, но это оказалось тем ещё мазохизмом.
Поэтому Диона-Мико-Нахида-Райден + Дед-Беннет-Сянлин-Кадзуха. В следующий раз нужно поменять местами Сянлин и Кадзуху, чтобы ротацию не ломать, а то запилил неподумав, а оптимальная 1-2-4-3.
Теперь остались 12-1 и 12-2. По идее должны они быть несколько проще.

>> No.761103  
Файл: 1671275215126.jpg -(270 KB, 1080x814, 1671275215126.jpg)
270

Вы опять даже на мете мучаетесь и пройти не можете?

>> No.761104  

>>761103
Не могу никак 12-1 пройти, там слишком много волн, так что останусь на 35*, те 50 примогемов не так и нужны. Дейлики дают 60 !

>> No.761107  

>>761103
Не ну а что они так больно бьют?
Ну ладно, ща возьму Деда и кого там еще, и всё ладненько будет. Только надо еще второго деда найти.

>> No.761110  

500 сразу с перекотом >>761109

>> No.761125  

>>761069
Куки, Е Лань, Нилу.

>> No.761126  

>>761083
Хилличурл и птичка плачут у окошка
Серый дождик каплет прямо на стекло
К хиличурлу с птичкой едет неотложка
Хиличурлу бедному мозг больной свело…



Файл: susannah.jpg -(1831 KB, 2560x1440, susannah.jpg)
1831 No.759600   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 511 сообщений и 107 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760411  

>>760398
Играю на Азии. Пинг обычно 120-140. Можно выкладывать крутки, пока баннеры второй половины не начались у других. Заглядывать в список ко-опа или недавних тиммейтов, смотреть на подписи на разных языках. Удобно.

>> No.760412  

>>760410
А Сукроза сама того не зная опять угодила в Колею.

>> No.760413  

>>760326
Ну и ладно, с6 кощька это тоже ничего.

>> No.760414  

>>760409
А вот с этого момента поподробнее пожалуйста.

>> No.760416  
Файл: Screenshot_20230410-202353.jpg -(906 KB, 2400x1080, Screenshot_20230410-202353.jpg)
906

One strike will suffice.
З.Ы.: Крио-жена для Дилюка?

>> No.760417  

>>760416
Для Елани.
Вкинуть завтра последнюю круточку или подождать? Шанс мал но не равен нулю.
Нилуха же тоже няша.

>> No.760418  

>>760417
Но у меня нет Елани.

>> No.760419  
Файл: [Cold Blend Coffee] The First Archon Part 1-3 (Genshin Impact) [English] [Akarui] - Chapter - 1.jpg -(252 KB, 992x1403, [Cold Blend Coffee] The First Archon Part 1-3 (Genshin Impact) [English] [Akarui] - Chapter - 1.jpg)
252

>>760414
Это классика, это знать надо.

>> No.760424  

Limit.

>> No.760428  

>>760424

Там >>760427



Файл: OP next one 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26 копия.png -(2798 KB, 960x1800, OP next one 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26 копия.png)
2798 No.757891   [Ответ]

Lobotomy Corp & Library of Ruina & Limbus Company Philip Пн 06 марта 2023 17:31:16 №756500 #1
Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760152  

>>760140
А ниже нуля Санити у них падало? Ибо если да, тогда наоборот это нерф будет. ведь можно взять Синкинг и сделать так, что лишь в 5% аномалии будут крутить монетку.

>> No.760153  
Файл: __hong_lu_project_moon_and_1_more_drawn_by_mu46016419__sample-829ccbc316deba15157b2d9e72982295.jpg -(178 KB, 850x1238, __hong_lu_project_moon_and_1_more_drawn_by_mu46016419__sample-829ccbc316deba15157b2d9e72982295.jpg)
178

>>760146
Именно, всё как мы любим!

>> No.760154  
Файл: honglu sample_9daf7ddc201d8b598b4034c95a65f497.jpg -(98 KB, 850x600, honglu sample_9daf7ddc201d8b598b4034c95a65f497.jpg)
98

>>760153

>> No.760155  

>>760154
...и что там написано-то?

>> No.760156  
Файл: sample_52fde2f2ba9295009c2c923d394eeed9.jpg -(231 KB, 850x1340, sample_52fde2f2ba9295009c2c923d394eeed9.jpg)
231

>>760155
Что-то по-корейски, ибо есть кружочки в иероглифах - а значит это корейские.

>> No.760157  
Файл: limbusevent.png -(1447 KB, 1255x718, limbusevent.png)
1447

https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1644264441758752768
Тизер ивента подвезли.

>> No.760158  

>>760156
Ну это понятно. Но вдруг кто-то знает и может перевести? Или в месте откуда утащили был перевод.

>> No.760159  

>>760157
Это который на сл неделе будет и где бесплатное ЭГО и ИД дадут?

Выглядит как японские 80е.

>> No.760162  
Файл: dante twelve p165096_v_h10_ac.jpg -(288 KB, 750x550, dante twelve p165096_v_h10_ac.jpg)
288

Новинка: >>760160 !

Высаживаемся.

>> No.760169  
Файл: FtGQdrVakAIim63.jpg -(100 KB, 700x949, FtGQdrVakAIim63.jpg)
100

И информация о том, что случится с айдентити и ЭГО в следующем сезоне.

tl;dr:
"Season 0" ЭГО и Айдентити перманентно в гаче и в обменке на все сезоны.
Номерные сезонные ЭГО и Айдентити остаются в гаче, но уходят из обменки в следующем сезоне, кроме ивентовых(которых еще нет, которые будут первыми "лимитками", судя по всему).
Все Баттлпасс ЭГО предыдущего сезона входят в пул обменки за шарды в следующем сезоне.



Файл: Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png -(1019 KB, 1280x720, Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png)
1019 No.759390   [Ответ]

Решил тряхнуть стариной. В том плане, что третью Вальку я уже весьма давно проходил, но с концовкой за Имку. А теперь решил за Риэллу.

Ну и с сэйвстэйтами - чтобы все миссии сделать на ранг S. Ничего нечестного тут нет: в первое прохождение меня и А устраивало. Да и Фрагменты (истории мемберов роты 422 Нэймлесс) я тогда и не старался открыть. А вообще, если пробовать всё на S, то дрочево будет то ещё: например, уже в четвёртой главе последняя миссия настолько тяжела, что без сохранёнок её на S пройти почти что нереально. Если не загриндить боёв СТО как минимум в весьма удобной и короткой Free Mission на третьей главе. Дабы прокачать своих подопечных.

"Фрагменты" тоже неровные по своей сложности: где-то халява, а где-то - суровейшие битвы. Я довольно много гриндил тоже, дабы как раз Фрагменты и открыть, но 100-150 боёв для прокачки персов, чтобы играть без сохранено и делать S рейтинг - да ну его на. Один фиг, слишком много дрочева и гриндилки, да и ранее я честно проходил третью Вальку. Дрочева, в принципе, и так немало, в сравнении с первым прохождением, но там я и не старался открыть все Фрагменты и взять S-ранги.

Аваще, третья Валька - вершина серии. Самый клёвый сюжет, почти что идеальная игромеханика (хотя с танками они чутка переборщили - скорее всего, из-за второй части, где они были унылым гуано), отличные миссии, и даже фансервис! Нам и Велкином с его взводом доведётся поуправлять (первая Валька), и братом ГГ из второй Вальки (тут его имплементировать в бой никак бы не вышло, ибо сюжетно он заканчивает обучение в военной академии Галлии). Замечу, что вторая Валька - худшая и скучнейшая игра в серии.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.759428  

Я первую вальку в своё время прошёл, взял четвёртую - и так она и пролеживается в стимобиблиотеке.
Первая валька понравилась. Понравилась бы ещё больше, если бы НГ+ режим без приказов был дефолтным, а приказы наоборот были бы в НГ+ уже.

>> No.759653  

>>759428
Ну четвёртая в целом на уровне первой, так что зря лежит, раз тебе первая зашла.

Но третья таки лучше. К тому же любовный треугольник.

>> No.759979  
Файл: Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png -(655 KB, 1280x720, Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png)
655

Забыл ещё отметить, что в современном обезумевшем мире ничего подобного третьей вальки выйти уже физически не может: хотя бы потому, что третья валька весьма глубоко раскрывает темы расизма (это вообще одна из стержневых сюжетных линий) и двойных стандартов.

А вот чего я до сих пор в серии не понимаю, так это наличие фенсера и ганнера среди доступных классов. Фенсер, понятное дело, очень хорош против любой пехтуры, но! Перемещение у него минимальное, как у снайпера или лэнсера, бьёт только вплотную, и интерсепта у него нет (ну ибо нет огнестрела). Да, снайпер тоже не интерсептит, но зато может с одного края карты убить противника на другом. А фенсер каким-то недоразумением выглядит. В ход противника он ничего ему не сделает. Шоктрупер же может из автомата положить любого слишком близко подбежавшего скаута или искалечить вражеского шоктрупера. Фенсер не может ничего.
Ну и ганнер - в отличие от шоктрупера, стреляющего чисто в противника, он, хотя и будучи номинально поживучее и подамажнее, стреляет очередью слева направо, сектором. Наверно, это было бы неплохо против 5-6 противников разом, но почти всегда перед ним лишь один. Ну изредка двое. Поэтому почти вся очередь идёт "в молоко". Смысла в ганнере реально не вижу - шоктрупер куда эффективнее. Но почему-то ганнера таки ввели. И приходится страдать, выбирая кому-то данный класс из-за морковки в виде открытия полезного потенциала (но сперва надо потом и кровью довести ганнера до элиты, что сложно и бесяче). С фенсером примерно то же самое, только ещё хуже. Ганнер хотя бы интерсепт-фаер может делать, да и чутка более мобилен.
Короче, моя не понимать, нахрена эти два класса вообще были введены в игру. От них только боль и фрустрация.



Файл: 15760653252481.jpg -(1180 KB, 1000x1415, 15760653252481.jpg)
1180 No.759747   [Ответ]

>>759718
Ну нет, это преувеличение. Я не пропустил еще ни одного ивента на NA, с которого можно забрать золотых фошек, всех до единого - так вот, полностью 2000/2000 только четыре серванта. А вот если кто-то мог позволить себе ежемесячно покупать за рарпризмы их, то вопрос другой, хотя сомневаюсь, что хватило бы на еще двух.



Файл: FD1gnPyUUAYwZcv-orig.jpg -(302 KB, 1761x2048, FD1gnPyUUAYwZcv-orig.jpg)
302 No.758805   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759591  

>>759590
30 днёв.

>> No.759592  

>>759589
Ну просто электро нормально ломает все щиты кроме электрощита. И дендро все, кроме огнещита.

>> No.759593  

>>759591
Спасибо, значит, отдохну до середины апреля.

>> No.759595  

>>759593
На луне больше потеряешь, по сотне в день. Хотя бы просто заходи.

>> No.759596  
Файл: fjzjyn5t04ra1.jpg -(33 KB, 525x815, fjzjyn5t04ra1.jpg)
33
>> No.759597  
Файл: fa1e891f874428979e0d72d14324b10b.jpg -(747 KB, 2300x1294, fa1e891f874428979e0d72d14324b10b.jpg)
747

>>759558
>>759561

>> No.759598  

>>759596
Service

>> No.759599  

>>759598
Фан? Судя по подтяжкам для чулок.
А ещё там не шорты в кои-то веки, если смотреть по разрезу подола.

>> No.759601  

Тред заканчивается >>759600

>> No.759602  

>>759599

> SerTice

SerVice же



Файл: d5093af7.jpg -(1177 KB, 1920x1080, d5093af7.jpg)
1177 No.757742   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 518 сообщений и 121 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758802  

Лимитированный.

>> No.758803  

>>758801
А это уже жест юрийной стыковки какой-то.

>> No.758804  

>>758803
Ну, тогда этот жеств вдвойне лучше.

>> No.758806  

Юрийная стыковка там >>758805

>> No.758807  

>>758796
Английские лучники дразнили врагов этим жестом, показывая, что пальцы у них на месте, и они могут натягивать тетиву, емнип. Но как мни кажется, на той картинке жест просто по приколу показывается, даже не смотря на то, что они оба лучники.

>> No.758812  

>>758798
Если можно, буду очень благодарен. У меня мастеркард/виза почему-то в РФ имеет лимит на снятие в 8 евро.

>> No.758813  

>>758812
Часа через четыре скину в тред, успевай. Даже удивительно, что те так быстро растащили. У нас вроде не так много Кекингов.

>> No.758815  

>>758813
Заранее спасибо.

>> No.758841  

>>758813
Немного то немного, но три дыневода, один аяковод, один яэвод, пара человек "без конст" - вот уже маленькая толпа.

>> No.758898  

>>758815
Лови. Свежак:
LS9WGTY77NSV
RB9FYJZEDDUZ
MTQVKD7CN439
US9C3F76LAF9
NT8EH59PSQGV
QS9VJ7ANVGP5
CSQCJGEKL5WR



Файл: mika.png -(2281 KB, 1723x1072, mika.png)
2281 No.758594   [Ответ]

40к гемов, три консты Шенхе и С6 Мика.



Файл: Pillars of Eternity.jpg -(84 KB, 464x640, Pillars of Eternity.jpg)
84 No.653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 121 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758427  

>>758421
Поэтому кстати в BG2 был автолевлинг. Не буквально, но если ты играл слишком хорошо, то в данже могли запретить отдыхать, а за углом мог встретиться адамантиевый голем.

>Без рассекающей грации искусное владение не работает, проверено.

Так я и написал что оно только на легкое само по себе (и еще вроде рапиры, элвен курва блейд, что-то еще). Погоди, курва блейд... а, он двуручный.

>Толку от +1 на попадание

Это просто чтобы было понятно что за фит, не помню как он в переводе. Ну и без него Слешинг не взять.

>> No.758437  

>>758425
Извините, у меня на 2 уровне только фокусы, 6 батареек для усиления меча и 3 патрона из первого круга магии. Тратить их на рядовых противников значит очень сильно повышать сложность битвы с боссом. На третьем можно будет первый навык с момента создания персонажа брать. Вот кстати и думаю какой лучше. Оборонительное сотворение вроде и так неплохо подтверждается. Учится сбивать с ног вы не советуете. Уворот сейчас не особо важен. До места где придётся биться вслепую очень далеко. Вот думаю не рано ли начать комбу навыков на разрубающие удары качать. Которая, если повезёт, позволяет продолжать бить в свой ход покуда есть живые враги. Если бы играл не за человека, на этот момент даже полный комбы навыков для замены силы на ловкость для оружия не было бы. Пока всё перечисленное тобой появится уже 2\3 игры будет пройдено, если не целиком.

>А вот контроль или урон - это к магам и соркам, они это куда лучше могут и умеют.

Вторая рука под касты на что? Для красоты? Хочется ещё и ей врагу что-нибудь поджарить бесплатно в свой ход. Желательно конечно всей группе врагов, но это уже будет расходуемый спел.

>> No.758441  

>>758437
Вторую руку можно вообще отключить пока, она за -2 ко всем атакам и с большим шансом получить внеочередную по себе.

> Вот кстати и думаю какой лучше.

Я бы на +4 к инициативе взял. И свои бонусы уклонения будут чаще пригождаться, и чужие - пореже.

>> No.758442  
Файл: maxresdefault.jpg -(67 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
67

>>758425
А в это время монах вальяжно в открытую подходит хоть к адскому Сатане и делает ему фи ванпунч. Тратя всего 1 умение.

>> No.758443  

>>758437
Ничего, в BG3 будет одна батарейка в день и два спела! И никакого мастерворка.

>какой лучше

Гайды рекомендуют Dazzling Display и потом Shatter Defenses, но это гайды, там и в монка и в вивисекциониста дип обязательно.

>> No.758445  

>>758443
Модами починят.

>> No.758448  

>>758441
Вот это удивил. Инициатива же у магуса качается сама. Больше чем её у него только внеочередных атак. Зачем тратить умение чтоб сделать ещё больше? От неё что-то важное зависит кроме очерёдности в начале боя?
>>758443
Первым делом обдумал. Тратить 2 умения (одно из которых бесполезное) на продление не слишком полезного негативного статуса врага... так себе. Дольше 3 раундов пока что враги и так обычно не живут или я, на первом по любому их застигну врасплох. Если есть способ безлимитно погружать противника в беспомощное состояние с последующим добиванием или хотя-бы взять побольше патронов первого круга на сон, лучше сделаю так.

>> No.758449  

>>758448
Чтобы не терять свои бонусы уклонения к защите, а это 10-14 к 7 уровню. 12 инициативы(6 от ловкости, 6 от интеллекта) - не так уж и много, как бы.

>> No.758478  

>>758356
Предыстория за сорви голову речных королевств делает классовым навыком подвижность и даёт +2 к защите от внеочередных атак. Правда с учётом того, сколько будет атаки у врагов к концу игры, это капля в море и проще их не провоцировать.
>>758369

>По хорошему надо было делать через дуэльный меч дающий +2 к защите.

Тогда надо брать предысторию за мечника Алдори. Там ещё убеждение классовым навыком будет идти в комплекте.
>>758411

>Теперь у меня все знания +10 с проверкой через интеллект.

Решил стать богом? Для успешного прохождения скрытого мифического пути этого будет недостаточно.

>> No.758485  

>>758449

>а это 10-14 к 7 уровню

К 19 по любому будет 20.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]