[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: unnamed.jpg -(446 KB, 1350x900, unnamed.jpg)
446 No.661914   [Ответ]

Аутирую в неё время от времени, довольно лампово, багов нет, есть разные режимы аутировавания, в том числе автобои.
Есть еще оценившие?

>> No.661915  

В ней всё так же месяцами нужно фармить шарды желаемого персонажа, чтобы анлокнуть его?

>> No.661925  
Файл: Fantasy-War-Tactics-R-sceenshot-2.png -(988 KB, 1920x1080, Fantasy-War-Tactics-R-sceenshot-2.png)
988

>>661915 Думаю, что полегче стало, стало больше вариантов, кого то надо долго фармить, кого то за очки дружбы. Кого то за старинные монеты с экспидиций, кого то за очки гильд данжена.
Я сам не играл в нее года два, кучу всего добавили, новые персонажи, новые скрины, данжи, но гринд он и в африке гринд.



Файл: Безымянный.png -(311 KB, 1157x500, Безымянный.png)
311 No.659874   [Ответ]

Предыдущий: >>658222
Ходят слухи про отключение некоторых тредов агентами Часовой Башни, всем собраться в комнате О-88057 до 31 числа.
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 497 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661831  

Я так понимаю, Пробуждённая Воля - СЕ, специально выкованная на заказ для Жанны?

>>661817
Поздравляю.
Алсо, целых 50 билетов? Я вот всегда кварц первым кручу.

>>661826
Рано или поздно все выпадут. Но ведь главное - не выроллить серванта, а хвастаться в саппорт-листе, что ты его выроллил, поэтому чем раньше, тем лучше. Грац с Кетц, тоже целюсь на неё.

>> No.661837  

>>661825
Не, до летних гач не так много времени. Да и насчет Жальтер я не решил.

>> No.661838  

>>661831

>Я вот всегда кварц первым кручу.

Спасибо.
Кварц - это гарантированная SR эсенция (ну или сервант). Полезно на ивентах, когда эсенция на дроп тоже пригодится. Соответственно на ивентах - сначала кварц, на отдельных гачах - сначала билеты. И так этих деревьев выпало 7 или 8.

>> No.661856  

>>661828
Киря не лимитка, на него рейтапы потом ещё будут.

>> No.661860  

>>661856
С учётом количества СРок - проще роллить на рейт апах.
Я помню рейтап на Ф/З, да и на недавнюю гачу с Кинг Хассаном. Ну и можно одного халявно получить на двухлетие.
Больше, честно говоря, не помню.

>> No.661866  

>>661860
Рейтап из а лай. Хотел Гила, получил Хокусай и Карновского.

>> No.661884  
Файл: 1516553255334.jpg -(49 KB, 434x531, 1516553255334.jpg)
49
>> No.661890  
Файл: 29ildtxe58a01.jpg -(426 KB, 600x840, 29ildtxe58a01.jpg)
426

>>661884

>> No.661906  
Файл: Screenshot_20180122-104242.png -(1488 KB, 1280x720, Screenshot_20180122-104242.png)
1488

Шесть гоблинов, три призрака, все максимум серебряные. Снова почувствовал себя пятнадцатиуровневым, даже КЗ заюзал.

>> No.661918  
Файл: 1426793600897.jpg -(65 KB, 520x442, 1426793600897.jpg)
65

>>661917
>>661917
>>661917



Файл: image.jpg -(256 KB, 1920x1080, image.jpg)
256 No.660532   [Ответ]

Марио, посоветуй какие-нибудь ЖРПГ, в которых есть процедурно-сгенерированный(не обязательно, но желательно) сайдконтент, в котором можно залипать долго помимо основной стори. Как айтемворлды в Дисгаях и (вообще почти всех N1 играх), все не-мейн стори данжны в ClaDun, отчасти данжны в Персонах и Консепшоне(они пустоваты на контент, правда). Боевая система не особо важна, лишь бы это была жрпг.

Платформа не важна.

Пропущено 9 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661091  

Попробуй Элону+. Это больше рогалик, но ближе всего к жрпг по духу. Там есть бесконечный данж и данж на 666 этажей (если я ничего не путаю). И вообще куча контента помимо мейнквеста. В общем гриндить можно годами, кто-то показывал сейв трехлетней длины.
>>660550
Это после взлета популярности Binding of Isaac наклепали тысячи подобных незамысловатых игрулек с процедурной генерацией. Из всех только десяток заслуживает внимания.
Darkest Dungeon например.

>> No.661093  

>>661091
А ещё там в списке Персона 5 - она ведь тоже ЖРПГ.

>> No.661655  
Файл: 5-031.png -(160 KB, 640x448, 5-031.png)
160

>>660532
Legend of Mana почти идеально подходит, хотя и не процедурно-генерирована в строгом смысле. Только в ней ты САМ создаёшь карту мира (каждый артефакт-локация, конечно же, представляет из себя задизайненный уровень, но зато то, как ты располагаешь эти локации, охрененно влияет на море всего).
Если говорить прямо, меня эта игруха когда-то даже испугала - я внутренне оценил уровень задротства, который потребуется для достижения вершин темперинга (крафтинга), или выращивания монстров (а для них ещё и садоводством надо заниматься - выращивать и скармливать нужные фрукты), или создания и "программирования" голема... короче, понял, что этим можно заниматься долбаные годы реального времени, так и не получив лучшего монстра/голема/оружие. А ещё и месяцами искать паттерны создания более выгодной конфигурации мира (иначе, скажем, какие-то нужные ингридиенты хрен получишь, т.к. "уровень" локаций напрямую зависит от их удалённости от "дома", а ещё они и взаимно друг на друга влияют в некоторых параметрах - элементальные уровни, например - см. пикчу).
Короче, меня настолько впечатлила потенциальная глубина открывшегося задротства, что я понял, что заниматься им точно никогда не стану, ибо этак и до появления внуков можно в одну и ту же игру залипать. =_=

>> No.661673  

>>661091
В Элону играю иногда. Всё еще фрустрирую от рандомных смертей и энкаунтеров, которые их вызывают. Но пистолеты из стекла, кинжалы из мяса и кожанные грейтсворды не дают заскучать.
>>661655
Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

>> No.661683  

>>661673

>>Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

NP.
Скачай с геймфака гайд по игромеханике - ты офигеешь. Как от его объёма, так и от того, что за собой таит вроде совершенно детского вида кавайная простенькая jRPGшечка (на первый проход она пробегается без особых усилий, вся фишка - в последующих Game+).

>> No.661693  
Файл: Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg -(202 KB, 1280x720, Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg)
202

>>661673
А, ещё...
Unlimited Saga для плойки2. Но это очень специфическая jRPGшка даже среди jRPG (и при всей сложности своего внутреннего устройства - там даже моделируется честная экосистема монстров, на которую напрямую влияют действия игрока - да и сами монстры фоново друг с другом незримо враждуют) она всё-таки для игрока предоставляет куда меньше возможностей, чем Legend of Mana. Анлимитед Сага скорее интересна тем, что это ну самое идеальное воплощение pen&paper игры (вроде AD&D) - т.е. настолки - в формате видеоигр. Реально самая настолистая из настолок. Что удивительно, вышедшая не на ПК, а на консолях. Чисто ради расширения кругозора к ознакомлению тоже обязательна, имхо. Шаблон порвёт на ура, гарантирую. Даже своей системой HP и LP (тервер, тервер! Тервер в jRPG!).

>> No.661745  

>>661655
>>661683
Поиграл пару-тройку часов, прошел несколько локаций, пограйндил новые скиллы на оружии и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
Я обычно принципиально не играю в игры с гайдами, если они этого позволяют для комфортной игры, но здесь решил поискать. В итоге натыкаюсь на гайд, в котором написано "располагайте все свои артефакты на карте именно в таком порядке и сможете открыть абсолютно все квесты и весь контент".
Я немного не пойму. То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
Но петов разных ловить и выращивать пока понравилось.
>>661693
Играл на пс2 в другую СаГу: Romancing. Мне понравилось многое, и прокачка интересная, и музыка, и внезапное нелинейное прохождение с опен-ворлдом, но не понравилась эта хардкорная неочевидность. Потратил кучу часов, бродя по миру в поисках квест триггеров. В итоге, наткнувшись на какой-то сюжетный данж, я дохожу до конца и упираюсь в очень сложного, непроходимого босса. Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.

>> No.661859  

>>661745

>>и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?

Трёх часов игры слишком мало, чтобы это понять. Доступ к новым механикам в "Легенде" открывается постепенно, при прохождении сюжета. Ну для примера, это, скажем, сад. Соседние с садом локации влияют на элементальный уровень сада и вероятность/урожайность получения тех либо иных фруктов. Плюс, ещё раз повторю, очень важен уровень "сложности" локаций - он зависит от удалённости локации от дома. Чем дальше локация, тем выше шансы дропа каких-то редких ингридиентов с монстров (но они и сильнее). Элементальный же уровень ещё влияет и на выбивания элементальных монеток с духов стихий (они используются для темперинга). Но за 3 часа ты вряд ли успел открыть эту механику - а потом будет ещё и воркшоп с големом (его очень забавно "программировать", кстати).

>>То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.

Не, "стоит где надо/не надо" - это скорее как раз больше к элементальным уровням относится. Можно запороть хорошую, годную локацию, разместив её так, что она не получит почти что никаких элементальных уровней от соседних. Вообще, располагай в первое прохождение как хочешь, смысл поймёшь в процессе (всё равно потом Game+ будет). Вариантов расположения уйма, во встреченном тебе гайде просто какой-то один более-менее удачный описывался (но кстати верно, при неудачном расположении некоторые квесты можно запороть, емнип).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.661863  
Файл: 56597U2.JPG -(285 KB, 1200x1200, 56597U2.JPG)
285

>>661745
А, добавлю, я в своё время по Legend of Mana покупал и официальный технический гайд на джпквине (на японском, ессно), но кое что полезное даже поминутного ныряния в словарик разобрать было можно - инфа там довольно наглядно чисто графически давалась (да и много катаканы, так что с грехом пополам понять можно). На днях поищу, где-то дома лежит. Там ещё и занятные юморные фурикомки имелись.
А пэты - да, весело (мне реально доставлял гусь-нацист - ну тот, что в немецкой каске). Но это только вершина айсберга игромеханики.
Ещё на будущее замечу, что при всей сказочности и няшности мира, многие квесты сюжетно весьма печальны и драматичны. Ну увидишь.

>> No.661864  
Файл: golem3.jpg -(152 KB, 640x480, golem3.jpg)
152

>>661745
Вообще, мне больше нравилось возиться с големом. Этакий тетрис при ковырянии в его боевой логике.



Файл: 1305838.jpg -(58 KB, 700x381, 1305838.jpg)
58 No.659415   [Ответ]

Никогда не играл ни в какие Тотал Вар, решил попробовать Вархаммер Тотал Вар, первую. Вот такой вопрос - какие постройки надо рашить, какие действия делать первыми в кампании помимо очевидных захвата провинций? Стоит ли держать две полностью укомплектованные армии для защиты границ (одна - основная)?

Какой нормальный набор армии Империи к финалу, например, насколько много отрядов алебарщиков/стрелков относительно кавалерии? Стоит ли брать второго героя в одну армию, мага к Карл Францу?

Пропущено 67 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.660266  

>>660261
Ну удачи во имя Заратустры тогда. Мне даже интересно, какой состав армии ты им надумаешь.

>> No.660267  

>>660231
А противник может контрить армии с чем-то вроде где-то половины состава из пистольеров, мобильной конницы которая стреляет-отступает, и другая половина - сбалансированная, чтобы защищать артиллерию?

>> No.660270  

>>660267
ИИ в теории может сделать подобную композицию, но только если у него будут исключительно здания на наем скирмишер-кавалерии и артиллерии - т.е. ему нечего больше нанимать, а нанимать надо. В противном случае он будет пытаться разбавлять композицию разными войсками.
Куда реальнее встретить такое в мультиплеере.

>> No.660280  

>>660266
Ещё мне непонравилась практически полная невозможность оборонить поселение без армии.
Да, можно построить гарнизон, выстрелив себе в ногу, но это долго и всё равно не спасёт.

>> No.660283  

>>660280
Ну, можно и так смотреть. Я смотрю на гарнизоны малых поселений как на возможность задержать ИИ за счет появления стен на втором уровне, но не отбить.

>> No.660822  

А сколько примерно по времени занимает прохождение кампании Тотал Вар Вархаммер 2? И Сёгуна 2 тоже.

>> No.660823  

А давайте ещё 3й тред создадим?

>> No.660832  

>>660823
Между прочим этот тред был первым, так что ты промахнулся со своими пердложениями.

>> No.660839  

>>660832

>11 января 2016
>Между прочим этот тред был первым

Скепсис.пнг

>> No.661330  

Поясните немного за юниты высих эльфов. А именно за мастеров меча, львов и феникс гвардов. Особенно за последних. Можно ли их использовать как универсальный антипех юнит который встречает в лоб вражеские орды? Алсо, есть ли принципиальная разница в драконах, кроме цены и статов? И как должна приблизительно выглядеть хайэко армия? Лорд, 1-2 героя и 17 драконов?



Файл: 35465-Star_Ocean_(Japan)_[En_by_DeJap_v1(...).jpg -(120 KB, 640x480, 35465-Star_Ocean_(Japan)_[En_by_DeJap_v1(...).jpg)
120 No.661212   [Ответ]

Марио, хочу вкатиться в ретрогейминг. И не просто в ретрогейминг, а в ретрогеймингкак в ведро на ведре. Буду эмулировать всё вплоть до PS2, если потянет.
Планирую заказать себе вот такой геймпад https://m.ru.aliexpress.com/s/item/32831350878.html?spm=a2g0n.search-cache.0.0.4d663b9aMVz1fc#autostay
С таким геймпадом будут работать игры, например, со SNES?
Кто вообще занимался такими вещами? Расскажите пожалуйста.

>> No.661214  

Про этот геймпад ничего не скажу, себе брал Mocute-054. Пришлось немного пошаманить в настройках ePSXe и режимах самого геймпада, сходу он не подхватился, но затем проблем никаких не возникало. Помимо эмулятора он прекрасно подхватился и стриминговыми софтинами. Задержки реакции на нажатия не наблюдал, разве что стики слегка хлипкие по ощущениям.
По идее, поддержка геймпадов определяется самим ведром и эмулятором и нарваться на совсем нерабочие железки надо ещё постараться.

>> No.661218  

>>661214
А какой телефон у тебя? Пробовал запустить psp или ps2 игры?

>> No.661311  

Retroarch хороший комбайн почти со всеми эмуляторами и множетсвом фильтров из коробки.Геймпады сам подхватывает.

>> No.661314  

>>661218
Я сам попробовал на своём телефоне. PSP работает прекрасно, игры грузятся быстрее, чем на PSP, лол. Gamecube работает, но звук лагает, да и вообще всё подлагивает, нужен телефон помощнее. PS2 не пробовал. Лет через 5, когда игры с PS2 будут хорошо работать на телефонах за 300 баксов - андроид станет лучшей портативной платформой эвар.

>> No.661318  

>>661314 >>661218
Подычну, psp отлично работала на обеих андроид-кофеварках, разве что грелись сильно и особо графонистые вещи вроде GoW периодически подлагивали и в первых патапонах ближе к концу уровень зависает



Файл: iruna.png -(679 KB, 500x699, iruna.png)
679 No.661213   [Ответ]

Привет итян,недавно я начал играть в iruna online, и у меня, как у новичка, есть несколько вопросов.
1)Ест ли какие нибудь гайды для новичков?желательно на русском
2)Ест ли какие нибудь общепринятые билды для здешних классов?
3)С какого лвл пк? И ест ли он вообще?
4)Как дела с пвп и пве в этой игре?

>> No.661275  

Тоже интересно, играет ли кто-нибудь здесь. Говорят, что это единственная играбельная мморпг для телефонов.

>> No.661303  

>>661213
Чем хороша? Мне Toram Online понравился.



Файл: header.jpg -(46 KB, 460x215, header.jpg)
46 No.661237   [Ответ]

Привет, Марио! Сегодня хотел поделиться с вами то ли игрой, то ли скринсейвером под названием Viridi.
Она бесплатна и есть в Steam: http://store.steampowered.com/app/375950/Viridi/
На мобильных телефонах она тоже есть. Суть в том, что тебе даётся горшочек, где ты выращиваешь цветы. Игре не надо много внимания, достаточно раз в день (или как получится - я раз в неделю-две вспоминаю, обычно) заходить туда, что-то поливать и удалять траву. Цели особой нет. Раз в неделю получаешь бесплатное растение, но можно за копейки (реально копейки - 1-5-10 рублей) купить семена. Повторяющимися можно меняться с другими игроками.
Вроде, в ней нет ничего особенного, но мне она помогает бороться с одиночеством. Нравится музыка, нравится смотреть на свой горшочек.

>> No.661238  
Файл: 20180114001458_1.jpg -(90 KB, 1920x1017, 20180114001458_1.jpg)
90

Вот мой :3

>> No.661239  

Играл когда-то. В целом неплохая, атмосферная поделка с каким-никаким элементом catch them all, только в виде растений. Но все же стоило им чуток по графонистее сделать, я считаю.

>> No.661240  

>>661239
Музыка красивая. Не знаю, что это за жанр, но нравится.



Файл: 1514973592657-b.jpg -(41 KB, 1280x720, 1514973592657-b.jpg)
41 No.661049   [Ответ]

Итян, посоветуй хороших mmo rpg на телефон.
и желательно без нудных обучений

>> No.661051  

если уж без нудных обучений совсем нет, то можно и сними

>> No.661052  

Lineage 2 revolution.
Все нудные обучения можно скипнуть. Игра половину времени может играть себя сама, но сложные моменты и выборы надо делать самому. ПВП только руками, иначе фейл.
Несмотря на то что играет сама себя, требует довольно много времени, чтобы сделать основные активности за день.

>> No.661053  

>>661052
А как дела обстоят с пингом?

>> No.661054  

>>661053
У меня средненько. Но я рядом с ДС и у меня в принципе инет не очень. Сервера, похоже, в лучшем случае в европе, а скорее где-то в азии (не изучал вопрос). Иногда это становится проблемно, но если играть за ренж классы, то гораздо проще.
Вполне играбельна без доната, знаю одного человека, который периодически выходит на 1 место на арене, при этом не вливал ни копейки. Да и сам неплохих результатов добился без доната. Главное - правильно распланировать развитие и не тратить ресурсы впустую.

>> No.661055  

>>661054
Спасибо за уделённое время!

>> No.661056  

>>661049
Попробуй Iruna Online или Toram Online. Пользуются успехом, живут долго, по видео выглядят неплохо.



Файл: 1506692790481.jpg -(219 KB, 1920x600, 1506692790481.jpg)
219 No.652079   [Ответ]

Вышел же. Качаем и играем!

Пропущено 36 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.660935  

>>660929
Уровень чего, хех? Если люди слушают другого человека, это ещё не значит, что он говорит умные вещи. Может быть он просто кричит громче всех.

>> No.660951  

>>660935
Ты глухой или как? Журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали, а вовсе не для умных вещей.

>> No.660960  

https://youtu.be/FBE8sh7nv4s

>> No.660961  

>>660960
Это лицо Смауга даже более напрягающее чем в оригинале!

>> No.661006  

>>660960
Но ведь они даже примерно так не сложны, за два вечера все боссы на двух сложностях пройдены. Вот какой-то Salt&Sanctuary или Hollow Knight - вот там и правда дарк соулз, смерти прочее (даже остаётся призрак после смерти со всей валютой и прокачкой, который и нужно убить, чтобы вернуть честно награбленное).

>> No.661008  

Кстати, в этой рисовке они сильно напоминают Castle Crushers.

>> No.661011  

>>660951
Ну если с этой стороны к журналистике подходить, тогда да, игрожуры — самые что ни на есть журналистовые журналисты, хоть всем Пулитцеров выдавай.

>> No.661022  

>>661011
Обычные журналисты, а пулицеров выдают особо выдающимся, но это не значит, что остальные негодны, поумерь максимализм.

>> No.661026  

>>661022
Пажжди, если

>журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали

, тогда, соответственно, лучшие журналисты — самые популярные, или просто легко вызывающие общественную реакцию (причём необязательно положительную). А вот Пулитцеров почему-то дают тем журналистам, которые пишут

>для умных вещей

, а не тем, кто обеспечивает тиражи, поднимает телевизионные рейтинги, получает комменты и ретвиты. Значит, либо журналистика всё-таки нужна для умных вещей (и, следовательно, игрожуры — журналисты херовые), либо премии дают не тем людям.

>> No.661027  

>>661006
Ну выше тред почитай, никто на серьёзных щщах её с ДС не сравнивал. Ну кроме одного журналиста что играть в платформеры не умеет и всё что сложно у него ДС, откуда это всё и пошло.



Файл: phpzFGZK1 -(112 KB, 667x440, phpzFGZK1)
112 No.660754   [Ответ]

Сырно,как насчет того,чтобы сформировать свою собственную гильдию на сервере Epleland,без любителей Non-RP,постоянного PvP и нескончаемого фарма?
Лор фракции и отсутствие полоумных жителей Avalona'a сопутствуют.
p.s. начинаем,по сути,с нуля.Поселения не сыщешь,но хотя бы прокачка имеется,да и опыт игры в придачу.

>> No.660755  

>>660754
Как игра?
Она, вроде, требовательная, по минималкам.
Да и по времени, которое на неё надо тратить.

>> No.660758  
>Как игра?

Вполне неплохо,правда коммьюнити зачастую малость быдловатое.
Из хороших же сторон:
Система строительства - обширна ассетами,потому коробок настроить не получится.
Боевка - что-то около Chivalry,но чуть более примитивная,тем не менее мне пришлась по вкусу.
Ну,и конечно же,реализм.Это одна из главных черт проекта.

>Она, вроде, требовательная, по минималкам.

Ещё как,разработчики так и не смогли в оптимизацию.
НО,графен,тем не менее - глаз радует.

>Да и по времени, которое на неё надо тратить.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]