>>661745
>>и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
Трёх часов игры слишком мало, чтобы это понять. Доступ к новым механикам в "Легенде" открывается постепенно, при прохождении сюжета. Ну для примера, это, скажем, сад. Соседние с садом локации влияют на элементальный уровень сада и вероятность/урожайность получения тех либо иных фруктов. Плюс, ещё раз повторю, очень важен уровень "сложности" локаций - он зависит от удалённости локации от дома. Чем дальше локация, тем выше шансы дропа каких-то редких ингридиентов с монстров (но они и сильнее). Элементальный же уровень ещё влияет и на выбивания элементальных монеток с духов стихий (они используются для темперинга). Но за 3 часа ты вряд ли успел открыть эту механику - а потом будет ещё и воркшоп с големом (его очень забавно "программировать", кстати).
>>То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
Не, "стоит где надо/не надо" - это скорее как раз больше к элементальным уровням относится. Можно запороть хорошую, годную локацию, разместив её так, что она не получит почти что никаких элементальных уровней от соседних. Вообще, располагай в первое прохождение как хочешь, смысл поймёшь в процессе (всё равно потом Game+ будет). Вариантов расположения уйма, во встреченном тебе гайде просто какой-то один более-менее удачный описывался (но кстати верно, при неудачном расположении некоторые квесты можно запороть, емнип).