[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: scramble_vice.png -(25 KB, 2048x1152, scramble_vice.png)
25 No.786387   [Ответ]

Предыдущий: >>771621

Пропущено 483 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790057  

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790072  
Файл: Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg -(176 KB, 800x1145, Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg)
176

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> No.790076  
Файл: maxresdefault.jpg -(186 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
186

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> No.790080  

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> No.790085  

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790086  

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> No.790091  

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790263  
Файл: Безымянный.jpg -(165 KB, 1024x1024, Безымянный.jpg)
165

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790264  

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> No.790265  

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.



Файл: clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415cd960ee.png -(397 KB, 705x869, clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415cd960ee.png)
397 No.786695   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: https://www.byond.com/download/ (обязательно BETA) и подключаешься к серверу.

Пропущено 44 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788962  

>>788604
У ОПа сдох рутер, потому он не может пока хостить.

Писал об этом в Дискорде.

Запуск, вероятно, во вторник.

>> No.788976  

>>788962
О, это Ычаньки играют? Много вас там?

>> No.788996  
Файл: failed hack.png -(16 KB, 591x500, failed hack.png)
16

>>788976
Отвечу за него:

> тут люди собрались из ру-коммьюнити игры в целом и позвали нас к себе

Из ычанек человека 4 насчитал.
По онлайну: 15-20 человек набирается и держится несколько раундов (условно весь вечер).
По серверу:

> по атмосфере в целом - да, не так уютно как было меньше года назад, но ожидаемо
  • то есть если м@ты тебя не отпугивают, то лулзы оче даже ловятся - вон выше истории какие забористые получились, особенно веселым был раунд за клоуна конечно же. Еще из-за бага периодически раунд был экстой (режим без антагонистов), из-за чего смена длилась по несколько часов, все потихоньку из игры выходили от скуки и на этом игровой вечер заканчивался, но к счастью это уже пофиксили.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.789553  

>>788310
Запуск будет в среду, в 20:00 по МСК.

За пару часов до запуска дам айпи.

>> No.789596  

>>789553
Как раз когда я несвободен. Ладно, хотя бы поднялись.

>> No.789653  

Старт в 19:30 по МСК, сегодня.

byond://188.29.124.181:2506

>> No.789657  
Файл: bkldp.PNG -(1 KB, 692x37, bkldp.PNG)
1

Поздно сегодня освободился, не успею уже поиграть скорее всего. Ну хоть в гостах посижу.

>> No.789805  

>>789653
Следующий запуск в среду, 14/12/2023.

>> No.789920  

Старт в 20:00 по МСК (через 50 минут)!

byond://188.29.127.0:2506

>> No.790215  

>>786705
А ещё там коммьюнити состоит из тех самых философских зомби чуть больше, чем полностью, 99% серверов хостятся ради убогой монетизации и это далеко не та игра. В обыкновенную-то станцию играть невозможно из-за того, что ламповая атмосфера погибла вместе с призраками прошлого, а ты предлагаешь играть с людьми, которые считают нормальным баны выдавать за то, что офицер сварочную маску надел. Стыдно должно быть...



Файл: image.png -(316 KB, 342x482, image.png)
316 No.790158   [Ответ]

Аноны, давайте делиться чертежами, стратегиями, кодами и тд, вместе играть на серверах и просто общаться

Для тех, кто не знает:
Mindustry – это игровой проект в жанре Tower Defence, где вам предстоит защитить свою сторону, выстраивая максимально мощные башни, тем самым отражая атаку со стороны вражеской силы.
Игра была исполнена ещё и в стиле песочницы, где вам предстоит окунуться в красочный восьмибитный мир и постараться справится с испытаниями на пути к заданной цели.

>> No.790159  

Пост выглядит как проплаченная реклама какого-то сомнительного клона Факторио.



Файл: 1611361630048.png -(1286 KB, 1280x720, 1611361630048.png)
1286 No.790092   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/J-cn3BPK2cw

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790094  
Файл: 1598125945648.png -(400 KB, 400x800, 1598125945648.png)
400
>> No.790147  

Бакатред?

>> No.790150  

>>790147
Я запутался - то ни одноно нового треда не было, то сразу два стало.

>> No.790152  

>>790150
Прочитать окончание предыдущего треда для тебя это сверхзадача?

>> No.790153  
Файл: image.png -(9 KB, 469x153, image.png)
9

А треды самоудалять нельзя?

>> No.790154  

>>790152
Когда я перекатывался, этого окочания ещё не было - как бы я мог его прочитать? Ходить проверять, не запостил ли кто-то ещё что-то после переката?

>> No.790155  

>>790154
Я всегда оставляю, на пару часов/дней. Вдруг кто-то такой же слоупок, как я?



Файл: 20240205051408_1.jpg -(164 KB, 1920x1080, 20240205051408_1.jpg)
164 No.789529   [Ответ]

Остались ли еще на Ычане живые игроки в элиту?

>> No.789985  
Файл: 20231206220444_1.jpg -(540 KB, 3440x1440, 20231206220444_1.jpg)
540

Нет не осталось, я не хожу на ычан

>> No.789986  
Файл: 20231207183902_1.jpg -(413 KB, 3440x1440, 20231207183902_1.jpg)
413
>> No.790074  

А она ещё не померла?



Файл: c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg -(442 KB, 2555x2500, c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg)
442 No.789186   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 474 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790046  

>>790045

>Райден С2 Сара С6

Всегда считал, что это минимум для гиперкэрри-райден, иначе арбузы больше надамажат.

>> No.790047  
Файл: Lumine 9.jpg -(79 KB, 578x641, Lumine 9.jpg)
79

>>790045
У меня ещё и Нахида С2.

>> No.790048  

>>790046
Так арбузы с другой стороны.

>> No.790049  
Файл: image.png -(77 KB, 279x175, image.png)
77

>>790045

> Райден С2 Сара С6
>> No.790050  

>>790048
Ещё скажи, что вторая арбузная пачка не собирается.

>> No.790051  

>>790050
Хм, ну да, можно же еще кого-нибудь вместо Куки подрядить.
У меня не собирается кстати. После сбора набора артефактов с мастерством в мейнстате из гиперблум-сета, больше мне не выпало абсолютно ни одного с таким мейнстатом. Уже наверное год прошел. Томыч так и лежит в загашнике невостребованный.

>> No.790052  

Ух, решил попробовать этого расхайпленного Дилюка под Сяньюнь. Даже пересадил ему артефакты на 100% критрейта. Результат вышел как и всегда - бомжацкие 59990, которые нисколько не убивают любого уважающего себя моба на 12м этаже. Которые в первой половине ходят по двое кстати.
А разницы в пачке с Беней и с Ганю (чтобы мелтить) вообще не заметил.

>> No.790053  

Я кстати хз, это они так специально сделали или нарочно - во всех попытках замочить робочервя кроме первой, к счастью успешной, он у меня уходил в водоворот неуязвимости на 15 секунд. Вот же ж счастье.

>> No.790054  

Щас такой "Ладно, щас поставлю деда вместо Казаха, да уберу хила. Пусть Лейла стреляет". Один из роботов: "ну ты там ковыряй его потихонечку, а я тут, с другого конца арены в тебя постреляю пока."
Челы на втором этаже распрыгивают точно также, то есть можно даже не пытаться.

>> No.790055  

Уродский червь со своим водоворотом, такую катку испортил.



Файл: 7685.jpeg -(214 KB, 1280x720, 7685.jpeg)
214 No.781812   [Ответ]

Тут кто-нибудь играл в Call of Duty 3?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.781905  

Похоже тут никто в нее не играл.

>> No.781906  
Файл: 6177b8f92ad94af0bc7196770513d97e.jpg -(229 KB, 1000x770, 6177b8f92ad94af0bc7196770513d97e.jpg)
229

>>781905
В веге ычана вообще никто не сидит.

А так колда 3 - эксклюзив консолей. Сейчас можно на эмуляторе погонять, но ради этого нужно запариваться.

Да и тема вв2 уже оскомину с рвотным позывом вызывает. Настолько этот сеттинг обмусолен.

>> No.781910  

>>781906

>Настолько этот сеттинг обмусолен.

Да неужели? Много есть игр про штурм Кёнигсберга, про Манчжурскую операцию, про бои в горах Кавказа?

"Обмусолены" до костей Омаха и Нормандия в целом, Окинава, в меньшей степени Сталинград. Сражения по которым сняли известные фильмы разной степени клюквы и пафоса, но во Вторую Мировую было ещё уйма интересных в качестве сеттинга для игры мест, боёв и ситуаций.

>> No.782036  

>>781812
Я на эмуляторе первый уровень поиграл и уснул. В целом, отличий от последующих частей никаких.
Сам эмулятор работал хорошо, так что можешь накатить. Вроде бы там стандартные настройки, даже ничего менять не надо.

>> No.782100  

https://www.youtube.com/watch?v=oHJyQFY1Llg
Если посмотреть на прохождение, то выглядит достойно для 2006-ого года.

>> No.789384  
Файл: rpcs3_2024_01_05_10_12_28_483.jpg -(2402 KB, 2560x1440, rpcs3_2024_01_05_10_12_28_483.jpg)
2402

Я прошел на эмуле. Неплохой шутер, понравилось больше ворлд эт вор.
Сюжета там особо нет, как и запоминающихся моментов. Но врагов приятно убивать и динамика у игры хорошая. Плюс почти полное отсутсвие катсцен, только чистый геймпей.

>> No.789791  

>>789384
Тебе война

>> No.789914  

Это ОП. Перед НГ пробежал ее на PS 3. Очень даже неплохой шутер, стрелять с геймпада правда тяжело, но можно привыкнуть. Классическая колда про вторую мировую.

>> No.789932  

>>781826 Переезжай в или из РФ, в зависимости от гражданства. У меня, например, знакомый в Россию уехал вместе с семьёй, там его точно не загребут.

>> No.789933  
Файл: scale_1200-_2__1.jpg -(54 KB, 820x528, scale_1200-_2__1.jpg)
54

>>789932
Всё ещё слишком близко от центра событий. Геометрически идеально было бы где-нибудь тут, но там, похоже, даже островов нет поблизости. Так что придётся идти на компромисы, так или иначе.



Файл: she_needs_you_in_fgc_army -(695 KB, 695x900, she_needs_you_in_fgc_army)
695 No.684449   [Ответ]

Никто в файтинги не играет? Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда. Матчмейкинг работает только в самых массовых играх, а бойцы во все, что не SFV или теккен 7, сидят исключительно по уютненьким дискордам. Наверное, я когда-нибудь наберусь-таки храбрости пойти драться на такой дискорд-сервер, но пока попробую поискать единомышленников на родной борде.

Кто во что на ком рубает? Онлайн/офлайн? Геймпад/клавиатура? Короче, надеюсь, обсуждение заведется, и мб даже получится собраться поиграть.

Пропущено 428 сообщений и 116 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785826  
Файл: GGST_Elphelt_Leak.jpg -(204 KB, 1058x871, GGST_Elphelt_Leak.jpg)
204

Спустя все перепетии драмы вокруг утечки (собственно утечка на форчан, потом - обоснуй сомневающимися фейковости через сравнение с лицом Бриджет в русле "попались на обводке по кальке", далее - признание твиттерского художника-ноунейма в авторстве фейка, с последующим призанием фейковости своего изначального признания, и наконец, за несколько часов до анонса - прямое подтверждение утечки менеджером Bandai Namco как попытка "сохранить лицо") Эльфельт в образе дэтметал-вокалистки таки релизнулась.

Ну, и обязательный патчноут с балансными изменениями в ростере: https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2027/

>> No.785827  

>>785826
Я как верил в лик, так и не перестал верить даже после того, как начали обводить лицо/позу бриджет. Слишком хорошо было сделано для фейка.

Но ваще я согласен тут с нытьем контент-криейтеров, что утечки - отстой. Слив всего стартового ростера теккена, а потом и сизон пасса - просто весь следующий год со слива теперь нечему искренне обрадоваться.

>> No.785829  

>>785827
ГТА6 слив тоже заставил Рокстаров выпустить раньше, в итоге хайп был потерян, кучу людей хотели смотреть лайв, и были разочарованы. Некоторые ненароком увидели куски слива в соцсетях и потому их не так сильно радовал уже полный ролик.

Сливеры имеют смысл только в гачах, чтобы знать на кого копить и чтобы потом не тратить деньги.
В остальных играх сливеры это рак.

>> No.786385  
Файл: hungry_zeta.jpg -(587 KB, 700x1000, hungry_zeta.jpg)
587

$50, но я не смог отказаться от такого щедрого выбора вайфу и хасбандо

До сих пор не могу сообразить, как использовать bravery-систему.

>> No.786386  
Файл: casual_zeta.jpg -(109 KB, 850x1231, casual_zeta.jpg)
109

>>786385
Погодь, разобрался, не так сложно.

https://www.dustloop.com/w/GBVSR/Mechanics#Raging_Strike

>> No.787146  
Файл: Shiki3.png.fe4d67c224b600a2a639302d86e54027.png -(2707 KB, 1920x1080, Shiki3.png.fe4d67c224b600a2a639302d86e54027.png)
2707

Самураи вышли из беты. Теперь даже с американцами можно поиграть нормально.

>> No.788872  
Файл: 1704880064872659.jpg -(499 KB, 1080x1920, 1704880064872659.jpg)
499

Никто ко мне так и не добавился в самураев поиграть :(

>> No.788933  
Файл: splash_zeta.jpg -(324 KB, 850x878, splash_zeta.jpg)
324

>>788872
Дык я ж есть, зови. Мб коннект получше стал.

>> No.789207  
Файл: know_your_place.mp4 -(168 KB, 480x270, know_your_place.mp4)
168

Ну шо, как теккен?

>> No.789862  

>>789207
Цыганская эклектика.



Файл: image.png -(420 KB, 1920x1080, image.png)
420 No.789080   [Ответ]

Хотела бы ледяная марио стать настоящей? А не быть репликой.

>> No.789182  

>>789080
Пока у тебя есть уникальные воспоминания и переживания, ты настоящий мальчик.

>> No.789244  

>>789182
Как отличить уникальное воспоминание настоящего мальчика от уникального воспоминания настоящего реплицированного мальчика?

>> No.789274  

>>789244
Клон такой же человек.

>> No.789307  

>>789274
Почему же? Ты уже был и оригиналом и клоном?
Я вот, полагаю, клоны это совсем другое. И чувства у них другие и всё в общем, я устал пис###

>> No.789344  

>>789244
Как только ненастоящий мальчик начнёт жить, у него появятся отличные, свои собственные переживания - и он станет настоящим.

>> No.789837  

>>789274
Не читай Ычан на работе.

>> No.789838  

https://www.youtube.com/watch?v=myCk9dVSqNw



Файл: dendy.jpg -(243 KB, 1920x1332, dendy.jpg)
243 No.782659   [Ответ]

Денди, денди, мы все любим денди... Казалось бы, тридцать лет прошло, эта приставка интересна только с точки зрения ностальгии, но...

В гипермаркетах она по-прежнему продается, причем очень даже хорошо. Картриджи к ней легко найти в продаже, и не на авито, а на тех же крупных площадках, новенькие. Возможно у вас даже в стиме есть игра, хардвеерно совместимая с ней, просто запускается она через эмулятор, а вы и не знаете.

Можно делать игры к ней на NesMaker (если санкции обойдёте), писать музыку на Famistudio или делать арты в Aseprite. Свободно купить флеш-картридж или заказать у мастера на авито свой кастомный.

Я вот прямо сейчас пишу чиптюн на фамистудио и мне хотелось бы узнать: я один такой, кому это интересно?

Чем мне нравится эта тема:
Во-первых, в любительском творчестве очень важно знать свой предел. И ограничения ретро-консоли - самое то.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.782705  

А у меня денди со вшитыми играми, штук 300. Купил папу лет назад новенькую.

>> No.782709  

>>782704
Сюборы, вроде как, умели кушать не только Нинтендовские НЕС 8бит картриджи, но и Сеговские Мегадрайв 16бит?

>> No.782710  

>>782709
Точнее пиратки Сеговских, настоящие картриджи они не умели ни НЕСовские, ни Сеговские, а лишь пиратки с большим количеством памяти и слегка другой контактной схемой.

>> No.782720  

>>782709
Это более поздние, у меня старенький.

>> No.782725  

>>782704

> У меня нету телевизора, который бы работал с Денди.

Это проблема всего аналогового старья. У меня есть и Сега, и 1-2 плойки, и дримкаст, и гейкуб - но во всё это проще поиграть на эмуляторе.

>> No.782731  

>>782725
Но почему так? У современных телеков уже нет аналогового входа для антенного кабеля?

>> No.782732  

>>782731
Потому что у меня нет телевизора.

>> No.782736  
Файл: famistudio.jpg -(743 KB, 1914x1014, famistudio.jpg)
743

>>782704
>>782731
https://www.youtube.com/watch?v=1LoiCvIt1sM

Только со световым пистолетом все равно не поиграешь.

Впрочем, я тоже за эмуляторы. Железо нужно больше для атмосферы.

В моих влажных фантазиях я приглашаю кого-нибудь в гости и использую денди как аудиоплеер для воспроизведения собственного чиптюна на картриджах.

Хотел бы я поиграться с nes maker, но санкции. Можно было бы обойти, но без друзей делать игры тяжело. Без моральной поддержки я дропну и меня хватает только на музыку.

>> No.782748  

https://www.youtube.com/watch?v=0fctgoGr-50

>> No.789829  

>>782705
Так он кормил Сырну же. И себе немного взял. На двоих - нормально.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]