Страница пересобрана: 03:23 02.06.2020
[d | b-bro-hr-l-m-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-med-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1526327436497.png -(304 KB, 512x1024, caede1-512x1024[1].png)
304 No.668758   [Ответ]

Допустимо ли, если без гуро и секса? Судя по всему, многие ычанки как минимум в курсе. А то и играли в одну из них. Видеоигры - довольно широкая тематика. В визуальных новеллах текстовым играм точно не место. Было бы неплохо анонимно обсудить на русском. Вики и даже официальный форум давно отстали от актуальных версий. Итак, на данный момент мы имеем:
Сorruption of Сhampions I,II (CoC)
Trials in tainted space (TiTS)
Alder’s: fall of Eden
Остальные либо неофициальные, либо исключительно про извращённый секс. В рамках приличия, наверно, их обсуждение тоже допустимо. Задавайте свои вопросы, отвечайте свои ответы. Делимся впечатлениями, прохождением и всякой вкусовщиной.

Пропущено 117 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.694452  

>>694451
Используй кэширующие прокси, Люк! Или купи себе уже нормальный интернет.

>> No.694540  

Если спросите меня, то я бы начинал игру в баре после разговора с кузеном/кузиной. Тут и возможность побродить по станции будет и когда улетать по поступившему письму станет понятно.
>>694302>>694363
Вот под рюкзаки и сумки как раз было бы неплохо слот иметь. Типа слот инвентаря. Если снять останется один или два. И чтоб одежда тоже слоты добавляла. Например тот же латекс имеет +0, а та куртка с карманами как у Перельмана + 10.
Эх, куда бы мне все эти гениальные идеи написать, чтоб разработчикам донести? Даже на форуме такого раздела нету. Раздел "идеи", это раздел для согласования своих проектов, как правок к статье в современной википедии. Если сам не будешь кодить даже не заходи.

>> No.694596  

>>694235
Расскажите им про haxe. Там и портировать проще, и платформ больше, и не такое гуано, как жс.

>> No.694598  

>>694596
Скорее всего тебя пошлют всё делать самому. И чтоб без результата не возвращался. Когда принесёшь, тогда и выслушают и обсудят. Может быть даже согласятся.

>> No.695947  

Кто-нибудь что-нибудь понял их последних нововведений TiTS, как оно теперь работает? Fenoxo вроде бы асё расписал, но корреляции с наблюдаемыми эффектами почему то не наблюдается. Может быть сохранения виноваты и чтобы чисто всё заработало нужно по новой перепроходить?

>> No.696203  

>>695947
Похоже они сами пока что не до конца поняли что поломали. Главное, чтобы дальше не продолжили ломать в попытках починить. Как я понял, в самом начале без влияющих на это опций, либидо сейчас даётся 15 пунктов. Однако после создания персонажа оно почему то без всяких причин сокращается до 14. По сейву у меня почему то так и осталось 15. Стартовая одежда снижает его до 5. Трусы и лифчик каждые дают по +2 к новой характеристике "решимость" (-2 к либидо +2 к силе воли) и +1 к сексопильности, верхняя одежда -5 либидо (в описании вещи не указано). При этом, сила воли пробивает капс 1 уровня в 5 и утыкается в капс оверкапса 7 (капс +2)Когда его успели добавить?.

>> No.696205  

Я не понимаю как sexiness теперь работает. Раздеваюсь до гола, получаю 11. Одеваю маечку +3 resolve, получаю sexiness 8. Одеваю к тому же трусики +2 resolve & +1 sexiness, получаю total sexiness 6. С учётом одежды +1 это в статистике отдельно подчёркивается.

>> No.698476  
>Foes on Mhen’ga now drop credits

Когда казалось, что продолжать оказуаливать игру дальше уже некуда. Джунгли дикой планеты, безусловно, самое подходящее место для дропа электронных денег с местной фауны. У игры есть Easy режим, почему чёрт побери не запихнуть все их гениальные идеи по развалу баланса и геймплея туда? И никакой больше обратной связи для критики и идей от простых людей. У меня нет слов. Если бы не корабли, я бы уже ныл что раньше было лучше.

>> No.698484  

>>698476
Что вдвойне забавно с учетом того, что противники дропают(дропали?) смешное количество денег.

>> No.698489  

>>698484
Раньше деньги падали только с того с кого логически могли. Обычно это были всякие преступники и асоциальные элементы с анонимными дебетовыми картами. Не знаю у кого там обострение, но игра уверенно движется в сторону тап ту вина. Даже перекаты и регенерация уже им показались слишком сложными, ну обалдеть. Палатки ввели, чтобы портировать D&D механики, не иначе. Верните мои кровопотерю и голод.



Файл: 1500306164286.jpg -(285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)
285 No.646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

Пропущено 25 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675751  

Всё таки это не раздел разработки, а раздел видеоигр. Не надо здесь моддинга. Списком установленных у себя ещё можно поделиться. Дальше и гугол отлично справится. Даже ссылки излишни.

>> No.675758  

>>675626
Это ты не усложнил а упростил игру. Потому что у каждого юнита параметры брони с уроном лежат в отдельном файле. То что ты баланс оружия с бронёй подправил, на них никак не отразилось. Теперь любого паладина можно будет с одной очереди нубского пистолета-автомата вынести. Потому что у них трешхолд 4 единицы уроне, как у кулака. Да фольга. Но раньше эту фольгу пистоли не пробивали. А теперича будут. Если хочешь баланс, иди перелопачивай всех критеров.

>> No.675761  

У меня сформировалось подозрение, что система бронебойности в первом фолауте не работает. По крайней мере в версии 1.1. Зародились они когда 14 мм с его стандартными DDR -50 не смог пробить броню с DR 22. Делал и 500 и -500 модификатор для патронов - ноль реакции. Пробовал на разном оружии. Точно такой же стабильный разброс урона по бронированной цели DR 20-30. На менее бронированных это было и вовсе незаметно. А тут хотя бы заметно что незаметно. У какого оружия урон ниже DR, то не пробивает. У которого выше - стабильно режется на эту цифру. Может кто-нибудь опровергнуть или подтвердить?

>> No.675922  

Все атрибуты боеприпасов кроме мультиплекатора урона не работают. Более того, у пятимиллиметровых бронебойность из коробки перепутана и никто такого безобразия не замечает. Потому что не работает. Так что в бою урон врагам высчитывается всегда по формуле ((урон оружия * мультьиплекатор боеприпаса) - трешхолд к типу повреждения) / 100) * (100 - резистанс к типу повреждения)

>> No.677546  

>>661317
Оно с 2014 года " активно пилится", если не раньше. К тому же я ничего не понимаю как в тех файлах, так и в гитхабе в целом. Даже не представляю как это сделать так чтобы не показаться совершенно не понимающим вопроса человеком.

>> No.680294  
Файл: 1548756980494.png -(37 KB, 453x343)
37

Не смешно, twitch. Совсем не смешно.

>> No.680303  
Файл: 1548764291502.jpg -(110 KB, 1208x678)
110

Когда я играл в фол в студенчестве, больше десяти лет назад лол. Самый топовый мод для меня был sfall, потому как он позволял крутить инвентарь и диалоги колесом мыши (10 из 10) и управлять скоростью игры, ускоряя перемещение(или замедляя) и бои. Это был просто топ и если вдруг вы не знали что такое возможно то вот. А еще он и другие всякие крутые штуки делал, даже с графоном что-то, да.

>> No.681471  

Ищу какой-нибудь мод, чтобы монстров было много, а патронов мало. Врагов тоже посильнее бы.
Пробовал AL и MM. В принципе неплохо, но не хватает адреналина.
Единственное сложное место было, когда на какой-то базе скрипт тебя вплотную подводил к главному мутанту для разговора, который в любом случае заканчивался скриптованной атакой мутанта.
Но тоже проходилось.
В Неваде только ласт-босс надавал люлей, остальных никого не заметил.

>> No.681483  

>>680303
Хех. В те времена я чот даже не думал о модах и прошёл их "как есть".

>> No.698436  
Файл: 1589028010969.jpg -(67 KB, 301x244)
67

Это тред моддинга доисторических игр? Не важно, чтоб не создавать новый угоню ненадолго этот. Мод для Jagged Alliance 2 на портреты и голос https://files.catbox.moe/3uc3x3.zip
Никто не выбирал ту страшную даму, а как оказалось зря. Потому сделал ей портрет покрасивее. И визуально ближе к анимированной аватарке. Вам нужен только файл в директори Data\Faces\bigfaces Если в вашей версии игры её нет, используйте все файлы. Однако, в некоторых версиях игры может наблюдаться баг анимации. Тогда используйте файл с расширением 210.sti.wildfire переименовав его в 210.sti
Так же сделал Одри Хепбёрн мод на мод с альтернативным женским портретом от Ron у него там какая то совершенно левая китаянка не к месту. По у молчанию у Ron мод замещает аватар 214.sti однако тогда персонаж будет рыжим, потому я продублировал мод на 211.sti выбирайте любой из двух, но только один. Если не понравится, фон и причёску могу поменять.
Мод на голос представляет собой озвучку Иры из русской локализации Wildfire, довольно топорно выдранный. Так что извините если что. Заменяет собой женский голос №3. Тот самый писклявый, гейско-трансвеститский. А могли бы нормально и по серьёзному его сделать. Некоторые фразы кавайно звучат.
Все моды распаковываются в директорию игры. Там есть папка Datа, в ней те самые подпапки что в архиве. Они аналоги одноимённых библиатек, только ресурсы в них в приоритете. Если возникнут проблемы всегда буду готов помочь и переделать. Главное к тому моменту не забыть как это делается.



Файл: 1588967702690.jpg -(4 KB, 249x203, (Изображение JPEG, 249 × 203 пиксело(...).jpg)
4 No.698422   [Ответ]

Анонимус, у тебя есть слитое видео из Yhe Last of us II?
Я насмотрелся уже видео, где все, томно вздыхают, закатывают глаза и говорят как все там плохо, что слит ое видео похоронило в них надежду на игру... Хотелось бы увидеть все своими глазами, но походу Сони довольно быстро среагировала и быстро-решительно выпилила контент везде откуда только можно.
Надежда только на тебя.

>> No.698423  

Подозреваю, если ты полазаешь где-нибудь в ВК, то всё найдётся. Или в телеге.

>> No.698424  

>>698423
Был и там и там - пусто. Даже на торрентах его нет.
Кстати, это заставляет меня чувствовать дискомфорт - насколько же сильно влияние sony..

>> No.698425  

>>698424
Мне кажется, что это не столько влияние Сони, сколько просто никто не копировал никуда, с ютуба выпилили и все.

>> No.698426  

Я только на один мемефицированный отрывок натыкался (спойлеры, очевидно): https://imgur.com/a/4rB3LM2



Файл: 1583597472739.jpg -(213 KB, 1920x1080, 2QP5NFwJeB8.jpg)
213 No.695818   [Ответ]

Игра вроде хорошая. Пусть тред будет.
Что мне понравилось.
Мой любимый боевой класс стелс лукарь. В игре много дальнобойного оружия. И всего одно оружие ближнего боя. Ненавижу ближний бой.
Очень легкое и приятное управление. Управление не напрягает даже когда враги подошли слишком близко и требуется от них уворачиваться. Все движения легкие и стремительные.
Очень занятный игровой мир. Звероподобные роботы, викинги, римляне и все это на фоне разрушенный американских городов.
В меру глупые враги которых приятно убивать.
Купил диск в днс он там меньше тысячи стоил. Игра классная.

Пропущено 203 сообщений и 56 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.698191  

>>698190
Читать всё это словоблудие совсем неохота. А за ссылочку спасибо.

>> No.698192  

Вот по этому то D&D все одновременно любят и ненавидят. Причинить столько добра и боли одновременно никому ещё не удавалось. И я так понимаю, что лечить врождённые болячки серии иначе чем классическим добавлением новых костылей никто даже не собирается. Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

>> No.698193  
Файл: 1588592116058.jpg -(125 KB, 987x1276)
125

>>698191
Пф.
>>698192

>лечить врождённые болячки серии

Какой серии?

>Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

Что портировать? На какие платформы? Какие ограничения?

>> No.698195  

>>698193

> серии

У него там, очевидно речь шла про D&D же. Неужели у тебя настолько быстрый аттеншн спан, что через предложение теряешь мысль поста? Это многое объясняет, на самом деле.

>> No.698196  
Файл: 1588599625556.jpg -(363 KB, 2048x1535)
363

>>698195
Спасибо, не поняла. D&d это настольная игра. Однако, там речь идёт про портирование:

>Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

О каких болячках какой серии в контексте портирования может идти речь, если ты утверждаешь, что там речь про серию настольных игр?
Это не я теряю мысль, это у тебя проблемы с достаточно простыми логическими цепочками и взаимосвязью предложений между собой. И я даже не знат, объясняет это что-то или нет.

>> No.698198  

>>698196
Словно портировать игру со стола на пеку или нес совсем невозможно.

>> No.698199  
Файл: 1588606497598.jpg -(139 KB, 600x912)
139

>>698198
Портируют программный код. Игру со стола адаптируют под другой формат медиа.

>> No.698202  

>>698196
Считай что это было декларативное высказывание. Не хочется даже пытаться в спор вступать, как наступать. Имея опыт исполнения подобных просьб, в итоге мне докажут что я имел ввиду совсем не то что говорил.

>> No.698210  

>>698196
D&D это серия игр, там было множество редакций.

Начало там идёт про D&D и про то, что у неё много плохих решений, и что в новых редакциях - их не чинят.

И потом, в самом конце идёт о том, что D&D портируют везде, в те же игры, а костыли из оригинальной игры всё равно оставляют, хотя новый формат позволяет обойтись без них.

Что там непонятного?

>> No.698211  

>>698210

> в те же компьютерные игры

Слово выпало.



Файл: 1588285883612.png -(202 KB, 460x215, image.png)
202 No.698117   [Ответ]

Играет здесь кто-нибудь в NMS? Это та самая игра от Hello Games, которая провалилась на старте (2016) из-за несоответствия между обещаниями разработчиков и реальностью, но не была заброшена, постепенно допиливалась и на текущий момент содержит практически все, что было заявлено (кроме диплодоков). Можно грабить корованы, да еще и вместе с друзьями! Даже какой-никакой сюжет есть и лор. Планеты, звезды, галактики, экзокостюмы, мультитулы, звездолеты, вездеходы, майнинг, крафтинг, гринд — если нравится вот это все, добро пожаловать в No Man's Sky. До сих пор помню, как впервые оторвался от планеты на только что отремотированном звездолете и вышел в открытый космос, аж дух захватило. Некоторые моменты прохождения основной миссии до мурашек пробивали, особенно конец. В Steam стоит 1999 рублей, но в каждом месяце можно урвать за 999 по скидке.

>> No.698130  
Файл: 1588344015112.png -(1266 KB, 1270x712)
1266

>>698117
Наиграл около 70 часов на разных версиях, начиная с NEXT, часто начинал заново, т.к. по сюжету особо далеко не шел, больше исследовал планеты. Вот в этом году прошел "сюжетку", наконец-то.
Действительно, очень атмосферная игра. Но многие, наслышанные о её фейловом старте часто будут обходить стороной и сейчас, к сожалению. В текущем состоянии НМС, как песочница, очень даже солидная. Единственно, не стоит ставить себе цель "пройти игру". Она расчитана на медленный, комфи геймплей про исследование, строительство базы, крафтинг и сражения. Как бы, даже концовка толсто намекает на это.
Я из тех, кому Старбаунд нравится больше Террарии, просто потому, что как песочница он более открытый, разнообразный. Поэтому мне, наверное, и НМС зашел.

>> No.698131  

>>698130

>более открытый, разнообразный

Впервые слышу про разнообразие старбаунда. Напоминает фанбойскую ложь. Может ты и про нмс назаливал? Подозрительный ты.

>> No.698132  

>>698131
Ну тайлов, биомов и вещей для крафта там точно больше.
В любом случае, я сомневаюсь, что тем, кому нравится Тераррия(не как что-то плохое) и не нравится Старбаунд, понравится НМС.

>> No.698155  

Жалко что Evochron слился. В своё время великолепная песочница была. Если бы только код лучше оптимизировали или разработчиков больше наняли. А то к тому времени как её фактические системные требования перестали напрягать, ей уже и предложить было особо нечего на фоне конкурентов. И если бы она так тормозила у меня из-за графона, а не кривого кода, прямо обидно даже. http://iichan.hk/vg/src/1566124384195.jpg



Файл: 1574558415782.webm -(3060 KB, 1280x720, 1574558382513.webm)
3060 No.691948   [Ответ]

Свершилось, даже не верится.

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

https://half-life.com/ru/alyx

Пришлось подождать всего 15 лет до выхода полноценной новой части.
Готовьте ваши шлемы и кастеты.

Пропущено 111 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.696845  

>>696839
Вспомнилось кинцо по зельде с МАХ БОИ.

>> No.696847  
Файл: 1585767189552.jpg -(262 KB, 1620x1200)
262

>>696845
CDi для издателей интерактивных fmv игр была вообще очень популярной платформой. Night trap, voyeur, the dame.
https://fmvworld.com/console_cdi.html

>> No.696954  
Файл: 1585844414977.png -(23 KB, 640x400)
23

Если про кинцо прошлого говорить, то сразу Cyberia вспоминается. Пререндеры и "пресс х ту заскриптованное действие" во все поля. 94 год, каким же невозможно крутым казался этот графон.

>> No.696994  

Я вам кьютэйе принес.
https://www.youtube.com/watch?v=j5nLn2LLvAY

>> No.696997  

Меня больше всего впечатлили дизайны уровней. Благодаря линейности, получается выводить игрока под правильным углом на просто потрясающе красивые кадры, не в каждом фильме такие есть. Даже не в плане графена, а как поставлен свет, подобраны цвета и объекты в сцене. Настоящий талант у художников.

>> No.697002  

>>696825

> диалектическое

Попрошу не выражаться. Никакого двоемыслия на этой стороне нет.

>> No.697034  

>>696825

> диалектическое

Уу, майский жук!

>> No.697906  

>>697233
le КРАСНАЯ УКАЗАТЕЛЬНАЯ СТРЕЛОЧКА на превью = видео не достойно просмотра
Прув ми вронг

>> No.697910  

>>697906
На самом деле ютуб вынуждает так делать, иначе он не продвигает видео и авторы лишаются большой части заработка.

>> No.697911  

>>697910
То же касается жёлтых заголовков у видео или заголовков с капслоком. Ютуб продвигает только такие, а потому если просто сделать хорошее видео, то его никто не посмотрит, и приходится слушаться гуглового алгоритма.
Так что если вам что-то не нравится в трендах - это всё вина гугла



Файл: 1587404377187.jpg -(156 KB, 1240x771, nms_atlas.jpg)
156 No.697808   [Ответ]

Приглашаю сюда всех, кого интересует тема симуляции реальности/оцифровки сознания.
https://steamcommunity.com/groups/AGDT_INC

>> No.697887  

Сколько тебе лет, мальчик?



Файл: 1587374345732.jpg -(41 KB, 460x215, header.jpg)
41 No.697795   [Ответ]

Приветствую тебя, аноним. В этом дискасс треде обсуждаем ММО РПГ Vampires: The Masquarade Bloodlines и Мир Тьмы в целом. Как тебе игра, как сеттинг? Мне Мир Тьмы дико зашёл, да и Вампиры: Маскарад затянула. Делись своими впечатлениями тут.

>> No.697796  

>>697795
Тебе даже картинка подсказывает, что ты написал с двумя ошибками.

И ты опоздал лет на 20. Вселенная умерла стараниями издателя настолки, а актуальная редакция представляет из себя довольно посредственную мешанину из плохих идей.

>> No.697797  

Приветствую тебя, ньюфажек.

В этом треде обсуждать то, что обсуждено, смысла не вижу. Удалять треды сам научишься.

>> No.697798  

>>697796
Можно кулстори про издателя? Неужели очередной борец с угнетением?

>> No.697877  

>>697798
ОПа укусил вампир и он, жидко пукнув, умер.



Файл: 1438549990506.jpg -(428 KB, 2811x1422, 3381_478845.jpg)
428 No.536881   [Ответ]

Давно хотел создать такой тред. Кидайте сюда ваши любимые саундтреки из игр.

Пропущено 174 сообщений и 83 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.673139  

>>673048

>ошибки природы

Чот и в голосину просто, и с другой стороны неплохо придумано для юнита нижнего порядка. Ещё особый лулз в том, что статы у них всё же выше чем у крестьян, как бы, непрозрачно...

>> No.673239  

>>673139

>Урон: -3

Крестьяне хоть налоги платят.

>> No.677760  
Файл: 1540834608920.png -(1153 KB, 790x595)
1153

>>673048
Солидарно ычую и дополню от себя MIDI-версию саундтрека вторых героев. Классная картинка, схоронил!
https://www.youtube.com/watch?v=bYZSfGWedGQ&t=712s

>> No.677761  

Добро пожаловать.
https://www.youtube.com/watch?v=6vQDjv0eidg&start_radio=1&list=RD6vQDjv0eidg

>> No.678129  

https://www.youtube.com/watch?v=i9dY3i5byLg&list=PL4E86D3F1FA1FE742&index=7

>> No.678134  

>>678129
https://www.youtube.com/watch?v=GkLE6yGAS4Q
Мне кажется, или Those Who Dwell in the Shadows – отсылка на ДжоДжо Шэдоуран? По звучанию как будто подражает стилю тамошнего саундтрека. Да и название намекает.

>> No.678224  

https://www.youtube.com/watch?v=FHnXh_3ndXA
Лучший трек дельтаруны.

>> No.697452  
Файл: 1586860848856.jpg -(71 KB, 356x287)
71

Было уже?
https://www.youtube.com/watch?v=WkL4jTLG9EU&list=PLEE2FD4BF340574A1&index=1

>> No.697711  

https://youtu.be/TGXwvLupP5A?t=53
эмбиента с нотками античности этому треду

>> No.697773  
Файл: 1587275184444.png -(2579 KB, 1357x766)
2579

https://www.youtube.com/watch?v=Goj8hyy_L0M
https://www.youtube.com/watch?v=wHvnwxAg5ww
https://www.youtube.com/watch?v=S9mL0PasBkw



Файл: 1587037834520.png -(11 KB, 1366x768, 15869747829590.png)
11 No.697600   [Ответ]

Привет всем!
Хочу представить свою новеллу, которая имеет неплохой задаток сюжета и перспективу в плане развития.
Сама новелла называется "Сны" (но это ещё не окончательное название) и повествует о хикке, который не понимает зачем ему жизнь и, при необычных обстоятельствах попадает в другой мир. Мир, который существенно отличается от того, где живёт наш ГГ.
В данной игре нет визуального (кроме того, что предоставляет сам движок) и музыкального оформления. То есть, пока что это просто читалка с выборами.
В доказательство, могу предоставить первый (надеюсь, не последний) рабочий билд, в котором прописано начало игры. (оно может ещё измениться)
Вдруг кого она заинтересует, если захотите, то от помощи не откажусь. Помощь нужна будет в плане визуального и музыкального оформления.
На этом пока что всё!

Ссылка на билд новеллы: https://drive.google.com/file/d/1OeeqfApe0xhSDEaEPUfxJRhcNfgtQP5z/view?usp=sharing

Удачи! И пусть благословит вас Рандом!



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132]

[d | b-bro-hr-l-m-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-med-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]