[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: OP next one 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26 копия.png -(2798 KB, 960x1800, OP next one 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26 копия.png)
2798 No.757891   [Ответ]

Lobotomy Corp & Library of Ruina & Limbus Company Philip Пн 06 марта 2023 17:31:16 №756500 #1
Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760152  

>>760140
А ниже нуля Санити у них падало? Ибо если да, тогда наоборот это нерф будет. ведь можно взять Синкинг и сделать так, что лишь в 5% аномалии будут крутить монетку.

>> No.760153  
Файл: __hong_lu_project_moon_and_1_more_drawn_by_mu46016419__sample-829ccbc316deba15157b2d9e72982295.jpg -(178 KB, 850x1238, __hong_lu_project_moon_and_1_more_drawn_by_mu46016419__sample-829ccbc316deba15157b2d9e72982295.jpg)
178

>>760146
Именно, всё как мы любим!

>> No.760154  
Файл: honglu sample_9daf7ddc201d8b598b4034c95a65f497.jpg -(98 KB, 850x600, honglu sample_9daf7ddc201d8b598b4034c95a65f497.jpg)
98

>>760153

>> No.760155  

>>760154
...и что там написано-то?

>> No.760156  
Файл: sample_52fde2f2ba9295009c2c923d394eeed9.jpg -(231 KB, 850x1340, sample_52fde2f2ba9295009c2c923d394eeed9.jpg)
231

>>760155
Что-то по-корейски, ибо есть кружочки в иероглифах - а значит это корейские.

>> No.760157  
Файл: limbusevent.png -(1447 KB, 1255x718, limbusevent.png)
1447

https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1644264441758752768
Тизер ивента подвезли.

>> No.760158  

>>760156
Ну это понятно. Но вдруг кто-то знает и может перевести? Или в месте откуда утащили был перевод.

>> No.760159  

>>760157
Это который на сл неделе будет и где бесплатное ЭГО и ИД дадут?

Выглядит как японские 80е.

>> No.760162  
Файл: dante twelve p165096_v_h10_ac.jpg -(288 KB, 750x550, dante twelve p165096_v_h10_ac.jpg)
288

Новинка: >>760160 !

Высаживаемся.

>> No.760169  
Файл: FtGQdrVakAIim63.jpg -(100 KB, 700x949, FtGQdrVakAIim63.jpg)
100

И информация о том, что случится с айдентити и ЭГО в следующем сезоне.

tl;dr:
"Season 0" ЭГО и Айдентити перманентно в гаче и в обменке на все сезоны.
Номерные сезонные ЭГО и Айдентити остаются в гаче, но уходят из обменки в следующем сезоне, кроме ивентовых(которых еще нет, которые будут первыми "лимитками", судя по всему).
Все Баттлпасс ЭГО предыдущего сезона входят в пул обменки за шарды в следующем сезоне.



Файл: Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png -(1019 KB, 1280x720, Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png)
1019 No.759390   [Ответ]

Решил тряхнуть стариной. В том плане, что третью Вальку я уже весьма давно проходил, но с концовкой за Имку. А теперь решил за Риэллу.

Ну и с сэйвстэйтами - чтобы все миссии сделать на ранг S. Ничего нечестного тут нет: в первое прохождение меня и А устраивало. Да и Фрагменты (истории мемберов роты 422 Нэймлесс) я тогда и не старался открыть. А вообще, если пробовать всё на S, то дрочево будет то ещё: например, уже в четвёртой главе последняя миссия настолько тяжела, что без сохранёнок её на S пройти почти что нереально. Если не загриндить боёв СТО как минимум в весьма удобной и короткой Free Mission на третьей главе. Дабы прокачать своих подопечных.

"Фрагменты" тоже неровные по своей сложности: где-то халява, а где-то - суровейшие битвы. Я довольно много гриндил тоже, дабы как раз Фрагменты и открыть, но 100-150 боёв для прокачки персов, чтобы играть без сохранено и делать S рейтинг - да ну его на. Один фиг, слишком много дрочева и гриндилки, да и ранее я честно проходил третью Вальку. Дрочева, в принципе, и так немало, в сравнении с первым прохождением, но там я и не старался открыть все Фрагменты и взять S-ранги.

Аваще, третья Валька - вершина серии. Самый клёвый сюжет, почти что идеальная игромеханика (хотя с танками они чутка переборщили - скорее всего, из-за второй части, где они были унылым гуано), отличные миссии, и даже фансервис! Нам и Велкином с его взводом доведётся поуправлять (первая Валька), и братом ГГ из второй Вальки (тут его имплементировать в бой никак бы не вышло, ибо сюжетно он заканчивает обучение в военной академии Галлии). Замечу, что вторая Валька - худшая и скучнейшая игра в серии.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.759428  

Я первую вальку в своё время прошёл, взял четвёртую - и так она и пролеживается в стимобиблиотеке.
Первая валька понравилась. Понравилась бы ещё больше, если бы НГ+ режим без приказов был дефолтным, а приказы наоборот были бы в НГ+ уже.

>> No.759653  

>>759428
Ну четвёртая в целом на уровне первой, так что зря лежит, раз тебе первая зашла.

Но третья таки лучше. К тому же любовный треугольник.

>> No.759979  
Файл: Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png -(655 KB, 1280x720, Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png)
655

Забыл ещё отметить, что в современном обезумевшем мире ничего подобного третьей вальки выйти уже физически не может: хотя бы потому, что третья валька весьма глубоко раскрывает темы расизма (это вообще одна из стержневых сюжетных линий) и двойных стандартов.

А вот чего я до сих пор в серии не понимаю, так это наличие фенсера и ганнера среди доступных классов. Фенсер, понятное дело, очень хорош против любой пехтуры, но! Перемещение у него минимальное, как у снайпера или лэнсера, бьёт только вплотную, и интерсепта у него нет (ну ибо нет огнестрела). Да, снайпер тоже не интерсептит, но зато может с одного края карты убить противника на другом. А фенсер каким-то недоразумением выглядит. В ход противника он ничего ему не сделает. Шоктрупер же может из автомата положить любого слишком близко подбежавшего скаута или искалечить вражеского шоктрупера. Фенсер не может ничего.
Ну и ганнер - в отличие от шоктрупера, стреляющего чисто в противника, он, хотя и будучи номинально поживучее и подамажнее, стреляет очередью слева направо, сектором. Наверно, это было бы неплохо против 5-6 противников разом, но почти всегда перед ним лишь один. Ну изредка двое. Поэтому почти вся очередь идёт "в молоко". Смысла в ганнере реально не вижу - шоктрупер куда эффективнее. Но почему-то ганнера таки ввели. И приходится страдать, выбирая кому-то данный класс из-за морковки в виде открытия полезного потенциала (но сперва надо потом и кровью довести ганнера до элиты, что сложно и бесяче). С фенсером примерно то же самое, только ещё хуже. Ганнер хотя бы интерсепт-фаер может делать, да и чутка более мобилен.
Короче, моя не понимать, нахрена эти два класса вообще были введены в игру. От них только боль и фрустрация.



Файл: 15760653252481.jpg -(1180 KB, 1000x1415, 15760653252481.jpg)
1180 No.759747   [Ответ]

>>759718
Ну нет, это преувеличение. Я не пропустил еще ни одного ивента на NA, с которого можно забрать золотых фошек, всех до единого - так вот, полностью 2000/2000 только четыре серванта. А вот если кто-то мог позволить себе ежемесячно покупать за рарпризмы их, то вопрос другой, хотя сомневаюсь, что хватило бы на еще двух.



Файл: FD1gnPyUUAYwZcv-orig.jpg -(302 KB, 1761x2048, FD1gnPyUUAYwZcv-orig.jpg)
302 No.758805   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759591  

>>759590
30 днёв.

>> No.759592  

>>759589
Ну просто электро нормально ломает все щиты кроме электрощита. И дендро все, кроме огнещита.

>> No.759593  

>>759591
Спасибо, значит, отдохну до середины апреля.

>> No.759595  

>>759593
На луне больше потеряешь, по сотне в день. Хотя бы просто заходи.

>> No.759596  
Файл: fjzjyn5t04ra1.jpg -(33 KB, 525x815, fjzjyn5t04ra1.jpg)
33
>> No.759597  
Файл: fa1e891f874428979e0d72d14324b10b.jpg -(747 KB, 2300x1294, fa1e891f874428979e0d72d14324b10b.jpg)
747

>>759558
>>759561

>> No.759598  

>>759596
Service

>> No.759599  

>>759598
Фан? Судя по подтяжкам для чулок.
А ещё там не шорты в кои-то веки, если смотреть по разрезу подола.

>> No.759601  

Тред заканчивается >>759600

>> No.759602  

>>759599

> SerTice

SerVice же



Файл: d5093af7.jpg -(1177 KB, 1920x1080, d5093af7.jpg)
1177 No.757742   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 518 сообщений и 121 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758802  

Лимитированный.

>> No.758803  

>>758801
А это уже жест юрийной стыковки какой-то.

>> No.758804  

>>758803
Ну, тогда этот жеств вдвойне лучше.

>> No.758806  

Юрийная стыковка там >>758805

>> No.758807  

>>758796
Английские лучники дразнили врагов этим жестом, показывая, что пальцы у них на месте, и они могут натягивать тетиву, емнип. Но как мни кажется, на той картинке жест просто по приколу показывается, даже не смотря на то, что они оба лучники.

>> No.758812  

>>758798
Если можно, буду очень благодарен. У меня мастеркард/виза почему-то в РФ имеет лимит на снятие в 8 евро.

>> No.758813  

>>758812
Часа через четыре скину в тред, успевай. Даже удивительно, что те так быстро растащили. У нас вроде не так много Кекингов.

>> No.758815  

>>758813
Заранее спасибо.

>> No.758841  

>>758813
Немного то немного, но три дыневода, один аяковод, один яэвод, пара человек "без конст" - вот уже маленькая толпа.

>> No.758898  

>>758815
Лови. Свежак:
LS9WGTY77NSV
RB9FYJZEDDUZ
MTQVKD7CN439
US9C3F76LAF9
NT8EH59PSQGV
QS9VJ7ANVGP5
CSQCJGEKL5WR



Файл: mika.png -(2281 KB, 1723x1072, mika.png)
2281 No.758594   [Ответ]

40к гемов, три консты Шенхе и С6 Мика.



Файл: Pillars of Eternity.jpg -(84 KB, 464x640, Pillars of Eternity.jpg)
84 No.653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 121 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758427  

>>758421
Поэтому кстати в BG2 был автолевлинг. Не буквально, но если ты играл слишком хорошо, то в данже могли запретить отдыхать, а за углом мог встретиться адамантиевый голем.

>Без рассекающей грации искусное владение не работает, проверено.

Так я и написал что оно только на легкое само по себе (и еще вроде рапиры, элвен курва блейд, что-то еще). Погоди, курва блейд... а, он двуручный.

>Толку от +1 на попадание

Это просто чтобы было понятно что за фит, не помню как он в переводе. Ну и без него Слешинг не взять.

>> No.758437  

>>758425
Извините, у меня на 2 уровне только фокусы, 6 батареек для усиления меча и 3 патрона из первого круга магии. Тратить их на рядовых противников значит очень сильно повышать сложность битвы с боссом. На третьем можно будет первый навык с момента создания персонажа брать. Вот кстати и думаю какой лучше. Оборонительное сотворение вроде и так неплохо подтверждается. Учится сбивать с ног вы не советуете. Уворот сейчас не особо важен. До места где придётся биться вслепую очень далеко. Вот думаю не рано ли начать комбу навыков на разрубающие удары качать. Которая, если повезёт, позволяет продолжать бить в свой ход покуда есть живые враги. Если бы играл не за человека, на этот момент даже полный комбы навыков для замены силы на ловкость для оружия не было бы. Пока всё перечисленное тобой появится уже 2\3 игры будет пройдено, если не целиком.

>А вот контроль или урон - это к магам и соркам, они это куда лучше могут и умеют.

Вторая рука под касты на что? Для красоты? Хочется ещё и ей врагу что-нибудь поджарить бесплатно в свой ход. Желательно конечно всей группе врагов, но это уже будет расходуемый спел.

>> No.758441  

>>758437
Вторую руку можно вообще отключить пока, она за -2 ко всем атакам и с большим шансом получить внеочередную по себе.

> Вот кстати и думаю какой лучше.

Я бы на +4 к инициативе взял. И свои бонусы уклонения будут чаще пригождаться, и чужие - пореже.

>> No.758442  
Файл: maxresdefault.jpg -(67 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
67

>>758425
А в это время монах вальяжно в открытую подходит хоть к адскому Сатане и делает ему фи ванпунч. Тратя всего 1 умение.

>> No.758443  

>>758437
Ничего, в BG3 будет одна батарейка в день и два спела! И никакого мастерворка.

>какой лучше

Гайды рекомендуют Dazzling Display и потом Shatter Defenses, но это гайды, там и в монка и в вивисекциониста дип обязательно.

>> No.758445  

>>758443
Модами починят.

>> No.758448  

>>758441
Вот это удивил. Инициатива же у магуса качается сама. Больше чем её у него только внеочередных атак. Зачем тратить умение чтоб сделать ещё больше? От неё что-то важное зависит кроме очерёдности в начале боя?
>>758443
Первым делом обдумал. Тратить 2 умения (одно из которых бесполезное) на продление не слишком полезного негативного статуса врага... так себе. Дольше 3 раундов пока что враги и так обычно не живут или я, на первом по любому их застигну врасплох. Если есть способ безлимитно погружать противника в беспомощное состояние с последующим добиванием или хотя-бы взять побольше патронов первого круга на сон, лучше сделаю так.

>> No.758449  

>>758448
Чтобы не терять свои бонусы уклонения к защите, а это 10-14 к 7 уровню. 12 инициативы(6 от ловкости, 6 от интеллекта) - не так уж и много, как бы.

>> No.758478  

>>758356
Предыстория за сорви голову речных королевств делает классовым навыком подвижность и даёт +2 к защите от внеочередных атак. Правда с учётом того, сколько будет атаки у врагов к концу игры, это капля в море и проще их не провоцировать.
>>758369

>По хорошему надо было делать через дуэльный меч дающий +2 к защите.

Тогда надо брать предысторию за мечника Алдори. Там ещё убеждение классовым навыком будет идти в комплекте.
>>758411

>Теперь у меня все знания +10 с проверкой через интеллект.

Решил стать богом? Для успешного прохождения скрытого мифического пути этого будет недостаточно.

>> No.758485  

>>758449

>а это 10-14 к 7 уровню

К 19 по любому будет 20.



Файл: tibia-logo-artwork-top[1].gif -(14 KB, 196x158, tibia-logo-artwork-top[1].gif)
14 No.666585   [Ответ]

Правильно ли я понял, что tibia, олдфажностью которой так неистово гордятся разработчики:

  1. Больше не доступна в браузере;
  2. Больше недоступна на локализированных операционных системах.
  3. Больше не доступна для XP
  4. Прикрутила античитерский троян жрущий как не в себя, от чего теперь ребует современный процессор;
  5. Так и не починила убогий неудобный интерфейс ставшему безальтернативным клиенту;
  6. Удаляет старые аккаунты.

Зачем так жить? Вангую игра скоро помрёт.

>> No.666753  

>>666585
Говорят на макбуках уже тормозит.

>олдфажностью которой так гордятся разработчики

Олдфажность компенсирована даунгрейдом интерфейса по сравнению с флеш-версией. А вообще советуют переходить на линукс.

>Больше не доступна для XP

В апреле этого года прекратят. Скорее всего с выходом новой версии клиента, который будет только под i-процессоры. Тогда же рекомендуемые системные требования, как обещают, станут минимальными.

>Удаляет старые аккаунты.

Всё правильно делают. Тем кто не сможет зайти в игру они больше не нужны.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.666810  

Пару лет назад в /b/ создавали тред посвящённый данной ММОRPG. И тогда, как оказалось, многие в неё играли. Мне казалось в /vg/ будет больше отзывов.

>> No.666812  

>>666810
Потому что в /б/ и в /вг/ аудитории немного разные. В первом сидят в основном нетортянщики, которые кроме десятка отыгранных игр ничто другое из нового не признают. Поэтому им и заходит Тибия, с архаичным интерфейсом и закосом под олдскул.
Я лично когда пробовал, то мне показалось ну слишком уж много костылей. Я понимаю, хотели как в ультиме, но, как-то, не знаю, приятного мало.

>> No.666818  

>>666812
Тащемто раньше это и был олдскул для старых компьютеров. Во флеш-версии интерфейс был более-менее нормальным. В том что в клиенте творится такой ахтунг скорее всего виновата банальная криворукость кодеров. Ну не может человек разумный так целенаправленно гробить игру.

>> No.669542  

А самое страшное это пинг.

>> No.669724  

>>669542
Они что, и пинг умудрились испортить? Я конечно не садист, но ихнему новому программисту точно что-нибудь чувствительное бы больно защимил. В воспитательных целях.

>> No.734600  
Файл: 221-1494589537[1].jpg -(202 KB, 974x621, 221-1494589537[1].jpg)
202

Сейчас попробовал тряхнуть стариной с нового акаунта на новом компьютере. Оказывается они ещё и баланс в тот раз поломали.
С тех пор игра осталась такой какой была и вроде бы сильно не менялась. В игровой клиент вернули возможность перетаскивать панели и расширять\сворачивать боковые шторки. Добавили очень много настроек. Лог/чат всё так же исконно намертво прилеплен в смотровую щель снизу, перетащить на шторку сбоку нельзя. Мне в целом больше старый интерфейс браузерного флеш-клиента как на скриншоте нравился. Если кто знает как вернуть всю эту красоту просьба отписаться.

>> No.758070  

У кого-нибудь https://tibia.com/ открывается? У меня нет, втч через прокси и VPN. Онлайн-чикеры тоже говорят что сайт лежит. Клиент не запускается. Игра всё?



Файл: Project Moon fast OP.png -(1226 KB, 850x1198, Project Moon fast OP.png)
1226 No.756500   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущие треды: >>755167 - ну и ещё >>702982 , и >>666348 , и >>661336

Пропущено 493 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.757878  

>>757874
Догусы только если фейсроллишь винрейтдамаг кнопкой.

>> No.757879  

>>757874
Собаки сильны, но там надо придерживаться тактики - фокусь одну собаку всеми атаками (первый ход она получит урон и войдёт в рагу, а второй ход она умрёт), а у других собак просто делай клеш из сильных одно-монетковых скиллов. И так по одной.

>> No.757881  

>>757878
Н-но мой фейсрол!

А вообще вроде как в данже на экспу или треды - нельзя фейсролить?

>> No.757882  

>>757851
Тоже интересно когда же.

>> No.757884  

>>757882 >>757851

В объяве >>757668 не говорили же дату.

>> No.757886  

>>757857
Вот да, тоже не люблю босс-файты с людьми - невозможно выбрать и всё слишком зависит от рандома.

>> No.757888  
Файл: 3f16951867c823cc5f20f2b733c7b788.jpg -(1530 KB, 1545x1179, 3f16951867c823cc5f20f2b733c7b788.jpg)
1530
>> No.757889  
Файл: sample_80368caf9c704855c17c26a4ed9374a7.jpg -(61 KB, 850x375, sample_80368caf9c704855c17c26a4ed9374a7.jpg)
61
>> No.757890  
Файл: lc Angela-(LC)-Lobotomy-Corporation-Игры-Mu46016419-7862152.jpg -(166 KB, 811x1133, lc Angela-(LC)-Lobotomy-Corporation-Игры-Mu46016419-7862152.jpg)
166
>> No.757892  
Файл: 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26.jpg -(328 KB, 960x1600, 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26.jpg)
328

Автобусируемся в новый:
>>757891



Файл: cultic-10.jpg -(170 KB, 1000x561, cultic-10.jpg)
170 No.757845   [Ответ]

Тред для празднования ренессанса ретро-FPS игр.

Они все делаются крохотными командами и выходят маленькими кусочками - получается эдакий сплошной межфраншизный сериал. Как раз подходит для риал-тайм обсуждения.

В какие играл? Какие ждешь?



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]