[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png -(660 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png)
660 No.743734   [Ответ]

Всем привет. С доброчаном какая-то хня в последнюю неделю творится, так что приземлюсь сюда (ну, скорее, вернусь, ибо Ычан и почитаю, как свой родной чан).

Вводная: таки дошли лапы до прохождения данной СРВшки. Когда-то давно тоже начинал и даже прочёл три четверти этой жутко нечестной, бесячей игры (у которой, при этом, при этом один из лучших сюжетов в серии, сцуко), но тогда ещё куча портов для ПК с плойки вышло, и я на Ашку подзабил. А потом и винт навернулся. Так что сейчас начал по новой, но уже на смартфоне. И собсно, на добраче отписывался по впечатлениям, выплёскивая гнев (реально, в СРВ А Портабле многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее, чем в СРВ А для GBA, хотя казалось бы - куда дальше-то?.. Ашка и без того является одной из самых тяжёлых игр серии).
Ну неважно. Проблема в том, что пока добрач не ушёл в даун, я уже к последней миссии подобрался. Играю за Ламию на рил-мехе, Ашенриттере. Однако в планах - пройти игруху все 4 раза: за обоих персов и каждого - с рил- и супер-роботом (одно хорошо в PSP-версии, что поправили баг, из-за которого одна из этих четырёх веток непроходима). Так что буду начинать с последней миссии за Ламию, а потом Гейм+ за Акселя и тэ дэ. Второе и последующие прохождения, разумеется, будут значительно легче. Но даже и в них гуано наесться можно вволю. А уж какой полярный лис творился при первом - брр... Ну может и расскажу между делом потом.
Пока что буду готовиться к последнему поё... побоищу.

Пропущено 16 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.743907  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png -(471 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png)
471

>>743800
Итак, про "честность" SRW A Portable...

Ранее я упоминал о дикой уёбищности кор-механики, с неё и начну. Дело даже не в очень низких вероятностях на попадание и уклонение (хотя они и со старта реально низкие). Дело, главным образом, в самом рандомайзере. В нормальных СРВшках рандомайзер работает отдельно для каждой пары твой-противник. В ашке - рандомайзер ЕДИН на всех. Не важно, какого противника и кем ты атакуешь, если твой ожидаемый процент на хит меньше того, что от балды решил рандомайзер - ты промажешь. ВСЕГДА. И пофигу, кого атаковал. Скажем, мой Даймос атакует врага атакой, которая даёт 45% на попадание (а рандомайзер решил, что успех будет лишь при 48%, но ты-то этого не знаешь). Разумеется, будет промах. Если я взамен выберу атаку, что даёт 50%, то попаду. Но точно так же я могу попытаться атаковать совершенно другим мехом совершенно другого врага, то и там будет ровно то же самое: если моя вероятность попасть будет меньше 48%, я не попаду. Сколько бы раз я не перезагружался. Этот трешхолд попал-не попал ещё и от балды выбирается. Например, если рандомайзер решил, что ему хватит и 4%, то ты даже каким-нибудь Боссом Боротом можешь по случаю отоварить почти неуловимого гандам-ниндзю. Данный трешхолд можно попытаться пересбросить какими-то небоевыми перемещениями или подлечкой/ресапплаем, но это тяжело и не всегда работает. Часто требуется 2-3 небоевых действия. И понятное дело, такое возможно лишь в ТВОЙ ход. А когда ходит комп, на все трешхолды повлиять невозможно. Сколько рандомайзеру захочется, столько и будет, и итог при одних и тех же действиях будет тот же самый. Т.е. рандома по сути и нет. Всё заранее жёстко предопределяется, нет, говоря фигурально, броска кубика для каждой конкретной атаки. Т.е. загрузки и не помогут, если рандомайзер решил, что по тебе точно попадут. Пусть у врага те же 4% на попадание, но если трешхолд тоже выставился в 4% - огребёшь без вариантов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.743952  

>>743907
Понятно. Нечестность игры заключается в том что она не дает тебе нечестно сейвлоадить.
Остальные претензии скорее в плюс.

>> No.743960  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png -(580 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png)
580

>>743952
Неа.
Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики, а тем паче и варгейма).
Дело в том, как это реализовано в АР. Просто никак и с явной злобой к игроку. К тому же превозмогать тебе приходится прямо со старта. Что в целом и гут, если бы не всё вышеобозначенное.

Но погоди, я ведь ещё попозже напишу про мою общую оценку игры. И ты удивишься, какой она будет. =3

>> No.743974  

>>743960

>Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики

Не воспринимай мое мнение как упрек, но это не правда. Я понимаю что каждый играет как хочет, но любая СРВ (включая АП) прекрасно проходится без сейвлояда.
Разве не в этом и заключается "тактичность" тактик чтобы предвидеть различные исходы и минимизировать их вероятности? Или достаточно просто дрочить игру, пока она не нарандомит тебе нужный результат как в казино? Такой подход я могу принять в современных, западных икскомоподелиях, но не в полноценной тактике, где у тебя есть механики и инструменты влиять на происходящее.

>> No.744102  
Файл: Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png -(10 KB, 240x160, Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png)
10

>>743974
Извини, что поздно отвечаю (РЛ и все такоэ), но в данном случае ты неправ.
АР сделана так, что её попросту невозможно пройти без сейвлоадов (и по идее - даже без переигрывания миссий, если хоть в чём-то ошибочно стал развивать свою команду).

Возьмём, к примеру, шахматы. Или даже лучше - го. Это ащще уникальная игра по соотношению глубины к простоте правил. Вот там - да. Всё прозрачно, и если продул, то сам дурак. Нет никакой случайности, всё зависит лишь от тебя и остроты твоего ума. А в АР не так. Там ты можешь делать всё правильно, но ранее описаный сраный рандомайзер (и те же х3 хп на боссах и не только на них) без сэйвлоада сделают из тебя фарш. Такова задумка этого римейка.
Возьмём для примера с того же GBA SRW J ("ашка" изначально тоже родом с GBA). Вот там - всё норм. Не сказать, что легко, но без издевательства, и более чем реально, мысля стратежно, обходиться без сэйвлоада даже на первом прохождении. В АР же - ну никак. Честно. Сам вот попробуй, прежде чем упрекать. =_=
Потом в общей оценке дополнительно пару камушков добавлю на данную тему.

А ещё, если кто не понял, отдельно акцентирую мой стиль прохождения: ни в одной СРВшке я не перепрохожу миссии. Я должен одолеть их с первой попытки (точнее, без гамовера, когда один фиг получаешь бабло и экспу и можно пытаться повторить её заново, пока не сумеешь).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.744103  
Файл: images-3.jpeg -(13 KB, 202x249, images-3.jpeg)
13

>>743974
Вдогонку: ты там что-то говорил про механики, тактики? Говорил. Ну смотри, чуть выше я кидал скрин интермиссии на джейке. А теперь кину с ашки.
Напоминаю, что обе части - с GBA. Ты уже видишь богатство опций ашки? А в боях это ещё намного поганее (особенно в тактике), но о них будет потом.

>> No.744110  
Файл: Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png -(623 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png)
623

Ну а по прохождению у меня пока что всё норм, хотя чёртов Акито (будучи по сюжету ещё NPC) чуть не поломал все планы в пятой миссии. Боссы могли сбежать. Мне приходилось очень быстро разбираться с начальными противниками от вселенной Драгонара (рил-мехи), а потом буквально выстраивать стенку из всех доступных юнитов, чтобы Акито с Надесико не добрался невовремя до супер-робот боссов на баттлшипах (ибо попадёт, а у них порог сваливания в прекрасное далеко довольно высокий).

>> No.744286  
Файл: Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png -(643 KB, 1280x720, Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png)
643

Потихоньку продвигаюсь.
Что интересно - сумел сломать Дивил Гандама (у него порог на сдристнуть весьма высок - 15к хп). Однако после данной миссии из бабла, что имел благодаря Гейм+ (2,5 с чем-то лямов), почти ничего и не осталось. УЖЕ. Но ключевых мехов вкачал, плюс Аргаму. А как получу Айну, и у других Блессы откроются, всё должно стать куда лучше.
Один фиг, ПОКА что - не даю уйти ни одному боссу. Хотя не знаю, смогу ли выбить Виндела при его первом появлении. Или даже Ламию (т.к. играю сейчас за Акселя, то в противниках будет она). С Ламией отдельно может быть весьма трудно, потому что она и как противник сохраняет все те апгрейды, что я ей скармливал на первом прохождении за неё.

>> No.744296  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png -(569 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png)
569

Моя оценка SRW A Portable:

Вот сразу, с ходу, общая - 8/10. Как от ветерана серии. Для новичка же - примерно 3/10 (а лучше вообще не начинать).

Общие впечатления, несмотря на тот пиздец, что описывал выше - очень даже положительны. Одна из лучших историй в серии (этим ашка в целом и цепляет - материшься, скрежещешь зубами, но проходишь). По графону (учитывая, что это ремастер с GBA на PSP) претензий нет. Всё качественно и красиво. Ну и озвучка в боях. Общий прогресс серии тоже хорош (ибо, емнип, ашка и была едва ли не первой игрой, где ввели саппорты), ну и хотя бы на взаимоисключающих рутах распределённые модули в пул возвращаться стали (хотя и не всегда). Гут, кароч.

Сейчас же точечно буду обозначать отдельные особенности АР. Какие-то будут отрицательными, какие-то - положительными... В целом это неважно, и ранжировкой заниматься не собираюсь. Тут скорее, просто описание. Скорее, конечно, отрицательного (но не совсем уж отрицательного). Приступим!

Играя в СРВ А Портабл на первом прохождении, самая главная вещь для игрока - это бабло. С самого начала уже идёт жёсткий прессинг по попданиям-уворотам. И даже по энергии. Т.е. - бабки необходимы и как можно больше.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.744361  
Файл: Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png -(572 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png)
572

"Продолжаем разговор." (с) Карлсон

Итак, баттлшипы. В ашке они в целом очень не ня. Во-первых, их всего два, и в многочисленных ветках только один будет доступен. Во-вторых, баттлшипы ашки дополнительно поганы из-за одного пилота. Брайт для Аргамы/Ра Кайлума и Юрика для Надесико. В SRW J (беру Джейку в сравнение как тоже GBA-часть), к примеру, на баттлшипах было по 5 членов экипажа со своими спирит-командами, что здорово повышало общую полезность.

В ашке Надесико вообще совершенно не имба, какой она обычно выступала в море иных частей. Да, гравищиты - это хорошо, и как раз в ашке они особенно эффективны с обеих сторон (у игрока очень мало barrier-pierce атак, как и у противника), но энку Надесико выжирает в момент. А когда в середине игры устанавливается Y-unit, с самой лучшей доступной МАП-атакой - на неё часто не хватает энки. Или Will'a - требуется аж 140, поэтому даже ресапплаить, восстанавливая энку, невыгодно, ибо при ресапплае Вилл падает на десятку. Можно юзать предмет, конечно, и часто так и надо делать (один хрен, в ашке нельзя их продавать, в отличие от джейки), но опять же, предмет - это занятый слот. У Надесико всего два слота, а баттлшип медленный (ускорения как у Аргамы нет) и косой (пока не набить 50 фрагов на ас-бонус: +15% к точности). И учитывая всё то, что я выше говорил про необходимость денег, гораздо лучше поставить предмет, восстанавливающий ману (у Юрики есть и Чир, и Лак, и даже иногда неоценимый в некоторых миссиях Эксхост, а он дороговатый, 45 маны). Надесико в ашке совершенно не впечатляет, как ни странно. Да и в нескольких миссиях вообще сюжетно неподвижна.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: image.png -(0 KB, 60x15, image.png)
0 No.744151   [Ответ]

Злоупотре****ь



Файл: Layla.jpeg -(783 KB, 2033x2033, Layla.jpeg)
783 No.743447   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 506 сообщений и 120 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744116  

>>744115
А зачем хилить карман, если у тебя постоянная ротация и все подхилят своё лицо всё равно. А такой механики, чтобы убивало в кармане - нету. Даже собаки лишь до 15% доводят карманных.

>> No.744117  

>>744109
С Фарузан?

>> No.744118  

>>744117
С Фарамушем.

>> No.744119  

>>744116
Потому что атака может прилететь сразу после переключения. До того, как хил набежит.

>> No.744120  

>>744117
Лучше ироничный, с Итто. Тем более геосупермаси-кекинг вернулся, будет не совсем иронично.

>> No.744121  

Итто, кстати, любитель картишек, так что будет скрытый глубокий смысл. Особенно если он на картине с картами.

>> No.744122  

>>744119
Если атака может прилететь, то надо просто следить за таймингами, нет?

>> No.744124  

>>744122
Да можно и щит навесить. Другое дело, что хил кармана убирает этот риск. А в поле Беннета самое то, ловить оверлоад и вейп.
Кстати, есть ещё один тру-хил в определении >>744109: это Синцю.

>> No.744125  

Котитесь отседова >>744123

>> No.744142  

>>744119
У Бени хил набегает почти моментально, там очень частые тики.



Файл: witcher-3-promo-art.jpg -(319 KB, 1600x900, witcher-3-promo-art.jpg)
319 No.519841   [Ответ]

Вот и лучшая фэнтезятина подъехала, а то утомили эти ваши скуримы и блаборны.

Забашлять Габену: http://store.steampowered.com/app/292030/
Забашлять не Габену: http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_preorder
Не забашлять: нельзя.

Релиз: 19 мая.
Ждать осталось не долго.

Пропущено 285 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.679600  

>>679599
Скриптовый ивент же, нет. Как она может выступать когда её маньяк покоцал, афиши никуда не деваются.

>> No.679601  
Файл: 20190107040552_1.jpg -(1002 KB, 2560x1440, 20190107040552_1.jpg)
1002

>>679600
Да, уже навестил Присциллу в госпитале. Ей не очень хорошо.

>> No.679602  

Все хочется Ведьмака перепройти. Надо бы в этот раз оставить Дийкстру в живых.

>> No.679603  

>>679601
Cказывается недостаток БОЛТА С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ в организме.

>> No.684773  
Файл: maxresdefault.jpg -(125 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
125

Аноны, озвучьте предполагаемые детальные настройки пикрелейтед. Хочу записать игру, залить на ютуб и поглядеть через сам свич, как будет выглядеть игра.

>> No.684798  

>>679602
А мне и по первому разу не хочется.

>> No.706416  

>>519974
Prepare your anus!

>> No.744063  

Как думаете, научились поляки на своих ошибках?

>> No.744070  

>>744063
Уже очевидно что нет. Судя по всему некстген-версия Вичера должна была многое улучшить прямо по-серьёзу, уже была дата выхода, но Прожекты отняли проект у Сейберов из-за чистой политоты, после чего кое-как сами допилили что получилось и в продакшн. В результате а ПК это всё выглядит как модификация от фанатов, а не какой-то там эпохальный патч, отличия в трейлере приходится с лупой выискивать.
Так что нет, ни хрена они ничему не научились. Планируют всё сделать на отвали и поднять бабла на консольных продажах и фанатах говно-сериала, ведь в игре будут альтернативные скины, включая броню из мошонки дракона.

>> No.744071  

>>744070

> как модификация от фанатов

Фанатский HD-мод был лучше.
После (во время) киберпанка они превратились ровно в то, что киберпанк высмеивает и критикует. Какая ирония.



Файл: en-cp77-edgerunnes-update-1920-1080-rgb-1920x1080-62d4ff766a4a.png -(777 KB, 1920x1080, en-cp77-edgerunnes-update-1920-1080-rgb-1920x1080-62d4ff766a4a.png)
777 No.742647   [Ответ]

Продолжаем сжигать этот город в новом треде, ибо предыдущий благополучно сгорел >>706563

Пропущено 70 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.743543  
Файл: CP77_Open_Endings.jpg -(258 KB, 1920x1080, CP77_Open_Endings.jpg)
258

>>743536
А иногда - и сценарная заготовка для изначально запланированных DLC; с учётом того, что в таки анонсированном дополнении замешано НСША (а значит - и Милитех), то есть шанс что какие-либо из таких концовок (Пералезы и заказ на вызволение человека из психушки в Санто-Доминго, возможно-например) получат продолжение.

Ну, и да - с некоторыми квестами таки сценаристы жирно намекали метанарративом что "That's all, folks!" (см.пикрилейтед); почему некоторые при этом всё равно возмущаются - не понимаю.

>> No.743544  

>>743543
Ну квест Гэрри на самом деле не висит сферически в вакууме, а косвенно связан с основной сюжеткой и другими побочками. Например его пророчества о "Лилит" явно подразумевают Канингем, так её называют и мальстрёмовцы. Теория Гэрри про возрождение Сабуро Арасаки так же реализуется в одной из концовок. Да и на заговор Найт-корп и искинов он тоже намекал.
То есть по итогу оказывается что он действительно слишком много знал.

>> No.743572  

>>743494

> А ведь это могло бы быть отличным началом, для целой серии безумных квестов на конспирологическую тематику.

И она есть! Квесты Сандры Дорсетт, квесты Пералесов, квест Гэри. Беды Сандры начались, когда она раздобыла информацию, что Найткорп тестирует изменяющий сознание ИИ на сотрудниках. В квестах Пералесов видим уже применение подобного на практике. И, кстати, когда в конце второго отчитываемя о находках перед Джефом, кто там стоит справа на балконе с ярко голубыми глазами? А кто приезжает по нашу душу, когда следуем за грузовиком с антеннами? А кто и с кем в квесте Гэри проводит встречу? И что за информация у них на чипе(By reading out only the first letter of each word in the encrypted message a hidden message is revealed which reads "Project Oracle Command Execute Plans")? Джонни правильно говорит, что, даже видя истину, предпочтут напридумывать себе сказок про техно-некромантов с рептилоидами.

>> No.743609  

>>743491

>квест пророка Гэрри

А как его получить? Мы просто поговорили и всё.

>> No.743610  

>>743609
Регулярно подходи к ними и слушай ту дичь, что он толкает. Потом можешь денег ему дать. Где-то на третью или четвё1ртую встречу к нему попытаются докопаться кочевники, ты с ними разберешься и после очередного диалога Гэрри скажет что он не просто слышит голоса, а ловит передачи на неисправный чип в голове и может сказать где состоится встреча вампиров и технонекромантов.

>> No.743611  

>>743609
Надо выслушать пять или шесть его речей про заговоры. Последняя будет про кочевников. И если к это моменту уже выполнен квест с Панам и "Василиском", то с мимо проходившими Альдекальдо можно будет договориться мирно. После этого он расскажет о тайной встрече, от которой зависит судьба всего человечества.

>> No.743612  

Мне оному кажется странной концовка, где после штурма арасаки Ви чилит в своём пентхаусе, в некотором смысле под самым носом арасаки на всеобщем обозрении и всем в общем то на это наплевать? Очень сомневаюсь что в мире будущего всё настолько плохо со слежкой. Такое можно объяснить только сюжетной бронёй или любым другим проявлением крайней заинтересованности персонажем сильными мира. Короче самой первоклассной крышей.

>> No.743614  
Файл: Sun_Overview.jpeg -(1098 KB, 1700x1063, Sun_Overview.jpeg)
1098

>>743612
Большинство свидетелей изнутри башни - так (от рук Ви) или иначе (от хаков Каннингем) погибли, а остальное - таки и правда прикрывается руками сильных мира сего, коли судить по пентхаусной концовке.

>> No.743617  

>>743614
К тому же там в эпилоге в передаче говорят что у Арасаки дела идут очень не очень, и после уничтожения всей верхушки, то есть Сабуро и наследников, остатки менеджеров наверняка пытаются поделить активы, им не до какого-то там наёмника.

>> No.743720  
Файл: 6117-1666725192-2025111208.jpeg -(189 KB, 1441x1024, 6117-1666725192-2025111208.jpeg)
189

Мимо на Нексус заходил.
Блин, даже у радужка у глаз есть карта нормалей, и для кого-то текстур 512*512 для одного глаза слишком мало. Да, всё-таки я очень отстал от современных тенденций и требований.



Файл: Nina-1.png -(378 KB, 512x802, Nina-1.png)
378 No.742272   [Ответ]

А посоветуйте текстовые РПГ, ну, как продукты артели fenoxo.com, только без фапоты. Я в курсе, что феноксовские игры можно проходить целомудренным (ну, относительно) способом, но интересны и вообще не-хэнтайные текстовые игры.

>> No.742273  
Файл: cyrus.jpg -(73 KB, 582x517, cyrus.jpg)
73

Печь ведь не о визуальных новеллах верно? Иначе скорее всего посоветуют проследовать в /vn/ Хотя признаться, некоторые муды (MUD - Multi User Dungeon, Dimension или Domain) не далеко от них ушли. Тот же текст под картинками.
Наверное самое популярное сейчас в англоязычном сегменте это aidungeon.io и вышедшая недавно Ferret.
Из русскоязычных в своё время были крайне популярны WAP-игры от компании Nikita сейчас это gamexp, но те времена давно прошли, а игры закопаны под копирайтами и в них не поиграть. Сейчас тебе скорее всего стоит поискать среди нишевых форумов, где люди собирают пати на ролевые игры. Возможно стоит погуглить жанр https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction или https://ru.wikipedia.org/wiki/Многопользовательский_мир
Всё что приходит мне на память давно мертво или выходило под DOS.

>> No.742274  
Файл: Yukkuri_GuP.jpg -(79 KB, 1000x571, Yukkuri_GuP.jpg)
79

>>742273

>в /vn/

Нет, конечно, ВН-ки это совершенно другой жанр -- похожий, но несколько менее интерактивный, более рельсовый.
Во могопользовательские игры и тем более пати я не умею, хикка же. Даже в сети, да.
В остальном предложения годные, спасибо. потыкаю палочкой Ferret. Да и ifwiki.org, оказывается, есть, полностью посвящённая этому делу.

>> No.742276  
Файл: dragon[1].png -(22 KB, 120x120, dragon[1].png)
22

Легендарная текстовая многопользовательская игра от одиночки разработчика, во многом слишком опередившая своё время и породившая десятки мертворождённых клонов https://amuletdrakona.ru/
Мемная псевдоZeroRPG задорная браузерка с приятным интерфейсом https://godville.net/
Продолжатель жанра, необычный и самобытный https://the-tale.org/

>> No.743703  
Файл: Screenshot_2021-03-04 Degrees of Lewdity.png -(29 KB, 813x222, Screenshot_2021-03-04 Degrees of Lewdity.png)
29
>> No.743709  

>>743703
ОП же просил без фапоты.



Файл: Alchemy.Stars.full.3367121.jpg -(225 KB, 1920x1080, Alchemy.Stars.full.3367121.jpg)
225 No.719180   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>694182

Пропущено 493 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.741098  

В PGR завезли кооп с прыжками на крюке из Wuthering Waves. Я понимаю что они просто реюзают технологию, но там у многих персонажей джетпаки или реактивные двигатели в ногах, лучше б их сделали. И конечно это китайская версия, в глобале не скоро будет.

https://www.youtube.com/watch?v=7IH0MyDYTnY

>> No.741885  

Классный скин на Шарона.

Да и Минотавр хорош.

>> No.742293  
Файл: ptn.png -(1415 KB, 1035x577, ptn.png)
1415

https://apps.qoo-app.com/en/app/21612
В ряду тавер дефенсов прибыло.

>> No.742294  

>>742293
Пока идёт неплохо.
С гаранта выпала Зоя.

>> No.742295  
> "Free gift pack is available to purchase"

Вы можете купить бесплатный пак! Лул.

>> No.742389  

>>742293
Второй день, полёт нормальный.

>>742294
И ещё Эйрин. Она либо ломает 2 ядра врагам, либо бьёт много и замедляет по огромному аое. Имба!

Ну и за 7й день ивента дадут ещё бесплатную Нокс.

>> No.742401  

>>742389
А в тирлистах Зою ставят тир1+, Нокс тир0, а вот Эйрэн ставят на тир2. При этом куча китайцев в топе используют Эйрэн. Видимо как обычно эксельщики пощитали и выдали, а на деле всё оказалось не так.

>> No.742438  

Так вот как оно работает.

https://www.reddit.com/r/CounterSide/comments/tsugph/breaking_the_wall_inhibitor_raid/

>> No.742449  
Файл: ptn11.png -(557 KB, 1266x732, ptn11.png)
557

>>742293
Странно, что в игре так далеко запрятана кнопка смены озвучки, хотя озвучек аж 4.
А Хелу еще и Кога Аой озвучивает.

>> No.743481  

Кстати, лимит.

>>742449
И то верно.



Файл: nahida.jpg -(733 KB, 1920x1080, nahida.jpg)
733 No.742857   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 491 сообщений и 132 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.743434  

>>743433
У меня 4 фановых пачек для открытого мира. 2 пачки для виклибоссов - Райден и Скара. 2 пачки для данжей, которые сейчас фармлю - артефактного и талантного. Пачка для дружбы. И пачка для дейликов, которая отличается от дружбопачки наличием прокачаного дамагера.

>> No.743435  

>>743434
А у меня как дед появился >>743419, так сразу необходимость в командах пропала.

>> No.743436  

>>743435
С одной стороны да. С другой все равно удобней иметь пачки, например, под разные стихии. То есть, например, дружбопачка, а дальше пошли пачка с Йомией, пачка с Райден, пачка с Тортом, пачка с Сяо, пачка с козой бодатой. Только вот гео у меня никак не играется.

>> No.743437  
Файл: Pixiv 552160 80188625.jpg -(223 KB, 600x600, Pixiv 552160 80188625.jpg)
223

>>743436
А у меня наоборот, полтора года играю и только вот дед появился, до того из гео был только альбедыч. И как же обоссался от Нахиды.

>> No.743438  

>>743437
Дед развращает, это да. Но порой просто надоедает. Поэтому нужна Диона Лайла.

>> No.743441  

>>743413
Лиса юнее их всех.

>> No.743444  
Файл: 069uohf6z8z91.jpg -(336 KB, 700x1244, 069uohf6z8z91.jpg)
336
>> No.743445  

>>743438

>Дед развращает, это да.

Непривычно видеть данную фразу, когда она написаная не мной.
"Дед развращает!" - одно из моих любимейших выражений, и в 80% случев эту фразу пишу именно я.

>Но порой просто надоедает.

Кому как. Бегаю с Дедом с его самого первого рерана в апреле 2021, он мой первый эксклюзивный персонож, и до сих пор не надоел.

>Поэтому нужна Диона Лайла.

Диона нужна в любом случае. Дед один, а коридора два.
Какой Лайла будет интересно глянуть, но чего-то мне кажется, что щит не будет достаточно толстый, чтобы обходится без хила. Хотя кто его знает.

>> No.743446  

>>743445
>>743438
Ну вы офигеть какие развратные конешн. Я образец целомудрия походу в сравнении.
Правда дед у меня тоже отмечен максимально часто используемым, т.к. там по данжам считало. В опенворлде я им нечасто.
>>743444
Ололотосы. Разрабы над нами издеваются.

>> No.743448  

Тред кончился >>743447



Файл: images.jpg -(4 KB, 300x168, images.jpg)
4 No.743047   [Ответ]

Всем привет. Кто - нибудь знает хороший сайт где можно продать аккаунт Playstation?



Файл: Sushang.jpg -(1510 KB, 2560x1440, Sushang.jpg)
1510 No.742228   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 133 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.742847  
Файл: kafka.jpg -(244 KB, 528x720, kafka.jpg)
244

https://youtu.be/GoE4vSNCvRA

>> No.742849  

>>742838
А Ёма успевает убить шарик, чтобы накрыться щитом? а если скилл на кд?

>> No.742850  

>>742849
У тех, кто играет через "Йомия-Дед-кто_угодно?" - можешь быть уверен, что закрывает.

>> No.742851  
Файл: н.PNG -(289 KB, 705x521, н.PNG)
289

Первый прокачанный дендро перс и первый опыт использования дендро реакций в принципе, лол. Да, долго закрываю контент. Пачка вышла неплохой, хотя конечно на 36 не хватило несколько секунд и на Кенке настрадался на десяток рестартов, нужно докачивать, пока не вывозит. Все c0, на Нахиде со статами и артами все плохо и вообще фавоний надет, лол, но Сахароза это все компенсирует. 455 МС раздается с этих двоих.

Думаю, что лиса сюда встала бы лучше, но ее нет. С Райден иногда бывает не очень удобно.

Нахиду ловил на 50/50 и не особо на нее надеялся, поэтому к прокачке не был готов. После бездны до 66 дотянул и таланты до 6, стало повеселее.

>> No.742853  

Возможно видео удалят
https://www.youtube.com/watch?v=lGV_nzP4RNM

>> No.742854  

>>742853
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/ykva1d/wanderer_and_faruzan_showcase/
На всякий случай, видео на реддите.

>> No.742855  
Файл: cfqydz2rvlx91.png -(3045 KB, 1208x1296, cfqydz2rvlx91.png)
3045

Карточки кки.

>> No.742856  
Файл: xYsvFEcCDLPM5Lq2IlQwyGl9TODWQ72svsVtzad8QO8.jpg -(1961 KB, 1550x2000, xYsvFEcCDLPM5Lq2IlQwyGl9TODWQ72svsVtzad8QO8.jpg)
1961

>>742853
>>742854
Хлам для прокачки.

>> No.742858  

Тред, внезапно, кончился. Продолжение там >>742857

>> No.742859  

>>742853
Никакая она не Мику, эти косы как длинные уши собачьи.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]