[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot_20171202-205307.png -(202 KB, 720x1059, Screenshot_20171202-205307.png)
202 No.656924   [Ответ]

Почему в этом разделе про видеоигры, на большое внимание уделяется аниме? Я ожидал тут тренды про сталкер 2 халфу 3 но никак не аниме.

>> No.656925  

>>656924
Доброе утро.

>> No.656926  

>>656924
Это ты ещё в /б не заходил.

>> No.656927  
Файл: [Leopard-Raws] Gabriel Dropout - 10 RAW (...).jpg -(58 KB, 710x720, [Leopard-Raws] Gabriel Dropout - 10 RAW (...).jpg)
58

>>656926



Файл: __demon_archer_and_toosaka_rin_fate_stay(...).jpg -(108 KB, 850x564, __demon_archer_and_toosaka_rin_fate_stay(...).jpg)
108 No.654953   [Ответ]

В Японии крутим гачу и ждём новых ивентов, к NA-мастерам пожаловали в гости Нобу и Окита.
Предыдущий: >>653211
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 497 сообщений и 138 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.656898  

>>656892
Да это нормально, чего ты удивляешься? Это дефолтное состояние гачи, ты как будто первые разы роллишь.
>>656879
Ну, Клеопатра-то, бесспорно, была потомственной гречанкой с нулём египетской крови, но алебастрово-белой она тоже явно не была, под египетским-то солнцем особенно.

>> No.656899  

>>656892
Зажрался кто-то, мне с йоло-рола один ирландец пришел.

>> No.656900  

>>656892
Шёнен, йорокобись, у тебя ССР СЕ и 2 СР СЕ.
В следующий раз тебе в 10 ролл закину 9 Р+СР СЕ, научишься радоваться роллам.

>> No.656906  

>>656902
Базетт отличная СЕ, не трынди. Эссенция с Артурией тоже неплоха, правда ее мне так и не довелось с пользой заюзать.

>> No.656907  

>>656898
Этот момент как раз является спорным. Ее матерью могла быть и не гречанка.

>> No.656913  
Файл: DQAlYe5VwAArJ2W.png -(1991 KB, 1200x1125, DQAlYe5VwAArJ2W.png)
1991
>> No.656914  
Файл: DP9i2CdVQAEMdEj.jpg -(84 KB, 671x933, DP9i2CdVQAEMdEj.jpg)
84

Удивительно как сейчас после релиза нового чаптера появилась адовая прорва фанартов с персонажем даже не заявленным как играбельный.

>> No.656917  
Файл: 4741074.png -(117 KB, 493x405, 4741074.png)
117

>>656914
Это удивительно?
>>656907
М? Её матерью была Клеопатра V, а династия Птолемеев (сугубо греческая) к тому моменту Египтом уже лет 200 правила.

>> No.656920  

>>656917
Это точно, ты проверял? Вроде говорили, что наложница родила.

>> No.656922  

>>656921



Файл: sSdl06hJGGI.jpg -(48 KB, 604x350, sSdl06hJGGI.jpg)
48 No.650940   [Ответ]

Подскажите где можно купить книги от Black Library

>> No.650957  

Ты доской ошибся, смурфомарин.

>> No.650989  

Заказать на амазон?

>> No.656445  

>>650940
Как насчёт этого?
https://www.ebay.com/itm/Black-Library-Warhammer-Path-To-Victory-Book-2-3-4-Softcover/272954829832?hash=item3f8d602c08:g:hVsAAOSw8axaGeDB



Файл: Undead.jpg -(213 KB, 1440x900, Undead.jpg)
213 No.652873   [Ответ]

Привет Марио! Случилось нечто, я начал активно играть в Hearthstone. Но вот не задача, я нубло. Я бы хотел что бы ты меня посветил, дал советов и прочее, что бы я начал хоть как нибудь понимать что к чему в этой игре.
Заранее спасибо!

>> No.652874  

Если я что то сделал не так в этом разделе, как то нарушил правила или просто повел себя как бака, скажите сразу же и я удалю тред, да бы избежать плохих ситуаций.

>> No.652876  

>>652874
Мог бы бампнуть оригинальный тред из глубин >>462739

>> No.652877  

А так, спрашивай, с радостью отвечу и дам советов с подробностями.

>> No.652878  

>>652877
Спасибо. Такой вопрос.
Как мне научится грамотно составлять колоды?
Как работает система крафта карт?
Через какую тактику стоит играть роге? Какие комплект лучше всего покупать роге?
Да и где мне можно повысить знания сленга игры, а также вникнуть в атмосферу местного комьюнити?
Ещё раз заранее спасибо и извини за большое колличество вопросов.

>> No.652886  

>>652878

  1. Для начала определись для какого формата ты составляешь колоду: рейтинговые игры или арена. В первом случае всё зависит от выбранного класса и архетипа колоды, которые могут довольно сильно отличаться как по логике сбора колоды, так и по стилю игры ею. Во втором варианте, основной упор идет на силу выбираемых карт, кривую маны, наличие или отсутствие определенных эффектов и синергий.

Но по факту есть три базовых момента которые нужно решить в обязательном порядке, чтобы собрать любую более или менее играбельную колоду: чем ты будешь выигрывать матч, чем ты будешь защищаться и чем ты будешь компенсировать разницу между первыми двумя моментами картами поддержки. Если у тебя в колоде не будет условных финишеров (карт обеспечивающих победу в матче), то выиграть становится проблематично, аналогично и с отсутствием защиты и хила, без которых ты скорее всего проиграешь и любой медленной колоде.

2. Карты крафтятся за пыль, пыль же добывается либо из распыления других карт, либо как одна из наград за победы на Арене. Стоимость крафта следующая: обычные карты - 40 пыли, редкие - 100, эпические - 400, легендарные - 1600. Стоимость распыления: обычные - 5 пыли, редкие - 20, эпические - 100, легендарные - 400. Золотые варианты карт стоят: обычные - 400, редкие - 800, эпические - 1600, легендарные - 3200, распыление же их соответствует стоимости крафта не золотых вариантов той же редкости (за исключением золотых обычных, которые дают лишние 10 пыли при распыление).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.652902  

>>652886
Большое спасибо, сохранил.

>> No.653266  

Лол, играл полтора раза, смотрю стримы, знаю всё что нужно.

Самое главное, что я понял из стримов: чтобы играть в хартстоун нужно или гриндить, или платить. Игра и раньше была недружелюбна к новичкам, а сейчас и подавно: близы взяли курс на нерф базовых карт, а комьюнити такое, что на 20м ранге темпо-секрет маг с медивом, а на 17 разакус-присты.

Оп, рекомендую найти стримера/ютюбера, который тебе нравится и смотреть-смотреть-смотреть.
Стандарт: DisguisedToast, Firebat, Savjz.
Арена: Kripparian, Hafu.
Если нужен русский язык: Silvername (нужен иммунитет к ору).
В вайлд новичку лучше не лезть.

>> No.653267  

А да, ещё одно. Добывай пакиславские любой ценой. Потасовки никогда не пропускай. Без карт тут делать нечего.

>> No.656402  
Файл: 74.png -(189 KB, 284x393, 74.png)
189

Всегда бери слизнюка. Он стоит мало и уничтожает оружие противника; в общем хорошая карта, бери во все колоды.



Файл: __suzutsuki_kantai_collection_drawn_by_o(...).jpg -(442 KB, 800x1299, __suzutsuki_kantai_collection_drawn_by_o(...).jpg)
442 No.651451   [Ответ]

Новый тред ожидания Сузуцуки.
Предыдущий: >>642974

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 503 сообщений и 177 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.656128  

>>656103
Да там можно и без исторических кораблей, они всего лишь дают чуть более удобный маршрут (скипая две ноды).

>> No.656130  
Файл: Hibiki.jpg -(58 KB, 736x964, Hibiki.jpg)
58

Имеет ли смысл в 21ю экспу отправлять Хибики с лодками? Или это не серьезно скажется на добыче?

>> No.656133  

>>656130

>имеет ли смысл получать 20-25% к добыче ресурсов

?

>> No.656134  

>>656130
Будет апать прирост ресурсов, почему не слать-то?

>> No.656141  

>>656133
>>656134
Справедливо.

>> No.656142  

72 захода в е1 и я наконец добыл Катсураги.
Мне кажется, что надо завести отдельный тред, чисто на время ивентов, где мы будем ныть. Потому что нытье реально повышает шанс дропа нужной девочки.

>> No.656144  

>>656142
Добро пожаловать в тот самый тред:^)

>> No.656147  

>>656103
А я, например, заруинил себе ивент недостатком сиплейн-файтеров, раньше всегда как-то три штуки хватало, а тут все эти условия с AS для разблокирования босс-нод всё мне испортили.

>> No.656149  
Файл: E4.jpg -(203 KB, 681x673, E4.jpg)
203

Не могу пройти дальше U ноды в Е4. Я и так уже на изи. Что я делаю не так?

>> No.656157  

Бамплимит.
>>656156



Файл: head_kajsdkjskjd.jpg -(76 KB, 620x244, head_kajsdkjskjd.jpg)
76 No.650453   [Ответ]

Прошлый тред >>647267

Лето кончилось, а сентябрь ожидается горячим только для печальных дев с некоторой склонностью к лишнему весу. Долгий коллаб с Touken Ranbu и Defender Oath в сайдстори. Аркарума пока все не видно.

Японская браузерная JRPG с полностью озвученными персонажами и пошаговыми боями. Регулярно проводятся collaboration с другими проектами разработчика(и не только), такими как Idolmaster Cinderella girls и Shingeki no Bahamut. Street Fighter, Sakura Taisen, Slayers, Tales of ..., Samurai Shodown и Shadowverse.

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 512 сообщений и 212 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.655503  
Файл: chrome_2017-11-16_22-39-21.jpg -(40 KB, 292x354, chrome_2017-11-16_22-39-21.jpg)
40

Мейнтенс завтра.

>> No.655504  

>>655503
СегодняСейчас

>> No.655505  

>>655504
Ох, я проебался с часовыми зонами чуть-чуть.

>> No.655512  
Файл: chrome_2017-11-16_23-42-51.jpg -(40 KB, 497x311, chrome_2017-11-16_23-42-51.jpg)
40
>меняют рейтинг когда почти все персонажи из списка попадут под ребаланс
>возможно даже к утру
>> No.655537  

Почти ничего не произошло за время МТ.
Меч Курокиши получил 4*. Второй скилл маленькая атака и маленький Крит. Оуги даёт пативайд дрейн.
По сравнению с другими легфест лимиткам пока выглядит средне.
Завезут скины на Беато и Зеты.

>> No.655539  

Новостей нет, так что +1 гача с Цибеллой и часика через два-три информация по 5* Мьёну и Амире.

>> No.655540  

http://granbluefantasy.jp/pages/?p=15190
ЛЕГФЕСТ с лимитед лайт вирой.

>> No.655541  

Это называется ГРАНД фест. Это как легфест. Но без стори персонажей вашей пати(Каталина, Ракаму, Ио, Ойген, JK и Лишы) и зодиаков.

Вира
Лайт, Деф, Праймал(!!!), специализация: копье

  • скилл 1: Войти в режим Аэджи Мердж: Удаляет все дебаффы с себя, каждый ход тратит один шевалье бит (максимум 3 хода)
  • скилл 2: АОЕ дамаг, диспелл
  • скилл 3: Гарантированные трипплатаки, Оуги гейн ап, уникальный лайт атак ап, Если Аэджис Мердж активен, эффекты применяются на всю пати
  • оуги: Лайт дамаг, восстановить все чев биты
  • пассивка 1: использует чев биты, чтобы критовать, серафим лайк эффект против дарка
  • пассивка 2: По активен Аэджис мердж защита возрастает в 10 раз, дебафф резистанс и кабау (субститл) который работает и на АОЕ атаках и оуги(!!!!!!!!!)
>> No.655546  

Ох, бамплимит. Может кто перекатить или я сделают это вечером?

>> No.655690  

>>655689
>>655689
>>655689

Перекот.



Файл: 2017Girls.jpg -(366 KB, 1310x1310, 2017Girls.jpg)
366 No.655638   [Ответ]

Вопрос:
Серия NieR сюжетно состоит из следующих игр в такой же последовательности:
Drakengard->NieR->NieR: Automata
Так ведь? Или Drakengard 2 & 3 тоже сюжетно входит в серию NieR?

Пропущено 37 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.659657  

К слову, есть у кого диск с оригинальной Nier для ps3? Я бы даже купил. Если ДС2, то вообще замечательно

>> No.659718  
Файл: keita-kobayashi-2bresize.jpg -(510 KB, 1500x2715, keita-kobayashi-2bresize.jpg)
510

>>655638
Оп, держи просвещайся, полная сжатая летопись мира.
Первая часть
https://www.youtube.com/watch?v=9-UeJnKM6p4
Вторая часть
https://www.youtube.com/watch?v=S-yChfqAOxc

>> No.667304  

>>655638
Drakengard 3 branch D -> Drakengard branch E. После того как Ангелус c Каимом завалят босса, он зашкварит Японию частицами другого мира. А из ошмётков дракона люди извлекут магию. Потом длинная история с WCS, нюк Японии и последующее заражение мира. -> NIeR branch D -> Automata.

>> No.667314  
Файл: C-Wl0XHXgAAJh4M.jpg large.jpg -(116 KB, 2048x647, C-Wl0XHXgAAJh4M.jpg large.jpg)
116

>>655638
Зельда - не няшечка, Кат - няшечка.

>> No.667315  

>>659155

> Звонит 2б 6о или как там эту куклу со станции зовут и начинает плакаться из-за несчастной люли.

Причём гомогейской. Её, как я понял, отверг другой оператор. Операторы все - бабы.
>>659288
Закончил второе прохождение. Циммес оператора не понял. Квест в пустыне по сбору хлама для этого оператора сделал. И да, я уже запутался - там же вроде у каждого персональный оператор, причём тут 9S?

> И вообще там все не так, как кажется.

Очень надеюсь. Главный злыдень с бугуртом вместо мотивации - это полное дно. В оригинальном НиеРе такого не было - там в принципе хрен его хнает кому сопереживать - БАТЕ или Шадоулорду, претензии у обоих вполне себе законные.

>> No.667368  
Файл: 20180414143602.jpg -(449 KB, 1920x1080, 20180414143602.jpg)
449

В официальном сторе цифровая копия стоит 4100, а я в прошлом году диск купил в днс за 3500. Странно всё это. Да что там, заказывал диск ar nosurge за 2095, в то время как в сторе цифровая копия стоит 3199. Ророна на диске 1295, в сторе 1600, правда там ророна плюс, старую из стора удалили.

>> No.667395  

>>667368

> В официальном сторе цифровая копия стоит 4100

Уже везде побывала на распродаже. Сам купил за 30$ в пиндосторе.
Но да, скидосов ждали долго и уПорно.

>> No.669019  

В лагере сопротивления есть музыкальный автомат. Там можно послушать музыку из игры, кроме той что там есть изначально? Я думал там музыка будет появляться по ходу игры, но прошел пустыню, а ничего нового там не появилось.

>> No.669037  

>>669019
По мере прохождения она будет появляться у торговца запчастями в лагере.

Прошёл игру шесть раз чтобы собрать всё%

>> No.669038  
Файл: 14120569579594.png -(357 KB, 1000x807, 14120569579594.png)
357

>>667368
А я скачал бесплатно.
inb4: пикрелейтед



Файл: Alice 3 dresses normal n ash.jpg -(284 KB, 1000x821, Alice 3 dresses normal n ash.jpg)
284 No.655603   [Ответ]

В сентябре 2017-го Американ МакГи объявил о начале подготовки к разработке 3-й части «Алисы». Предварительное название: «Alice: Asylum». На данный момент ведётся подготовка материалов, включая финансовые расчёты и бизнес-модель, которые будут представлены EA.

Собственно, МакГи предлагает поддерживающим идею разработки несколько путей это сделать:

  1. Подписаться на рассылку (опционально можно также указать имя/фамилию; подписку нужно будет подтвердить, перейдя по ссылке в ответном письме; имэйлы/имена/фамилии подтверждённых подписавшихся будут отправлены EA, чтобы показать число заинтересованных в выходе игры)
  2. Подписаться на странички в соцсетях и канал на YouTube, где периодически проводятся стримы, на которых можно задонатить, задать вопрос или сделать предложение по разработке (тут главное не переусердствовать)
  3. Задонатить через Patreon
  4. Закупиться мерчем

Вся инфа сейчас висит на главной странице личного сайта МакГи: http://www.americanmcgee.com/

Какие прогнозы, Ычан? «EA не одобрит»? «Всё будет окей!»? «[x]»?

Пропущено 24 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.671359  

>>656034
С учётом их сжв-марания всего, что попадает в их лапы, скорее проголосую против разработки Алисы вообще.

>> No.671360  

>>671354

>опять одно и то же пытается продать

Т.е. конвейерные продажи каких-нибудь Батлфилдов с CoDами тебя не смущают?

>> No.671392  

>>671360
А как это связано с Алисой? Аргумент в духе "не нравится пережаренный стейк? а вот в Африке дети голодают!".

>> No.671395  

Очередной развод "давайте мне деньги потому что я знаменит".

>> No.671396  

>>671395
Возможно получится что-то неплохое. Прошлые игры были хорошими.

Но никаких предзаказов, естественно.

>> No.671401  

>>671395

Тут, скорее, "дайте деньги на единственный проект, который у меня получается".

>> No.671407  

Да пусть будет, с хорорами в последнее время грустняки.

>> No.671446  
Файл: dKCKLL2.jpg -(133 KB, 625x387, dKCKLL2.jpg)
133

Мерч! Мерч! Мерч!

>> No.671514  
Файл: Alice rage mode.jpg -(122 KB, 1024x768, Alice rage mode.jpg)
122

Шутка, повторенная дважды, уже не смешна, трижды — глупа и нелепа. Во второй части от Алисы и Страны Чудес ничего не осталось, о чём будет третья, девочка спятит в третий раз, не в силах выдержать несовершенства мира? По геймплею это Халф Лайф со скучными монстрами, первая держалась лишь за счёт дизайна.

>> No.671515  

>>671514

>девочка спятит в первый раз

Пофиксил по крайней мере "третья" часть планировалась приквелом



Файл: 1412879133172.jpg -(78 KB, 600x450, 1412879133172.jpg)
78 No.650948   [Ответ]

Марио, только ты мне можешь помочь. Я хочу начать играть в сложную мморпг. Погуглил, там попадается только всякая херня. Хочу чтобы не было халявы, чтобы было пвп на лоу, чтобы был полезный крафт, чтобы много-много всего. Чтобы лоу не сводилось к как можно более быстрому бегу по квестам и фарму чтобы на макс лелве началась жизнь. И в то же время чтобы на крутые вещи можно было фармить годами. А, и ещё чтобы графен на скатывался в крайности. Ты ведь знаешь такую игру?

Пропущено 52 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653420  

Ванильный wow.

>> No.653424  

>>653367
Цифорки игроков не показатель вовсе - альты, неактив, брошенные старые и свежие аккаунты и прочее смешивается с реальным активом и представляет весьма расплывчатую картину и вообще это всё наглая статистика.
Если говорить про евку - то 20-30к одновременного онлайна (отдельных аккаунтов) было пару лет назад, потом показатель снизился. Как дела сейчас обстоят с вводом альф - не знаю.
Опять же, говоря про цифорки: миллион игроков размазанный по серверам - это не пачка в десяток-два тысяч человек запакованный в едином пространстве сервера (не говоря о китайцах, у которых буквально говоря своя собственная отдельно взятая вселенная Serenity без пересечения с транком вовсе).
Во всяких прочих ММО с пресловутым эндгеймом население либо пасётся на популярном сервере, либо кучкуется в той самой последней локации, либо увеличивается ближе к ежедневным ивентам/рейдам/ и т.п. Плотность населения в евке же зависит от "роли" системы, текущей обстановки и её положения относительно устоявшихся транспортных коридоров. Локал в Жите забит тысячей тел практически 23,5/7/365, с постоянным потоком игроков от гейтов к 4-4. Нубосистемы и окрестности забиты новичками, рекрутёрами и мимо пролетающими. В имперской глухомани, вызывающей острое чувство одиночества, может и вовсе быть пустой локал почти полный день, просто потому что так сложилось! В нулях, в особенности в клаймовых, своя атмосфера - про крупнейшие замесы в пару тысяч человек к одном гриде можно почитать на новостных сайтах, но замесы в пару десятков/сотен более регулярное обычное явление. Вормхолы это вообще отдельная история, сводящаяся к тому, что ты вообще не знаешь кто и что обитает в текущей соседке.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653459  

>>653424
20-30к - это показатель счётчика в клиенте за последнюю неделю, так-то. Вот сейчас 32952 показывает. Локал житы - был в диапазоне 800-1100, по крайней мере когда туда залетал. Ещё по сотне-полторы в хеке, ренсе и додике, две с половиной раз видел было в амаррском хабе. Так что повторюсь - это именно тем или иным образом активные учётки.

>> No.655211  

>>650948

>сложную мморпг

А такие были когда-то? Самое сложное, что в них было - это массовые ПвП и Рейды. Массовых ПвП больше не существует нигде, кроме, возможно, EvE. А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК и Вайлдстар. Вот и всё. Все остальные ММО либо просто выедают время называя 0.000001% дропшанс "сложностью", либо просты как два пальца.

>> No.655241  

>>655211

> А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК

Сейчас бы с боссами у которых 2-3 абилки пободаться, ага.

>> No.655242  

>>655241
Их было хотя бы тяжело исполнять. Да даже немного позже - какой-нибудь Анубарак или 4Всадника. А потом добавили аое дамагу всем, аое хилы всем, самохилы, блинки. И битвы стали элементарными. Даже сейчас мифики не особо тяжело проходить, если, конечно, не бороться за первых 100 мест (вон прошлый рейд 26тысяч гильдий на мифике прошли, очень тяжело).

>> No.655244  

>>655242
Ага, смотрю ВФ Рагнароса и прямо сам потею, такой-то энкаунтер.
https://www.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg

>> No.655246  

>>655242
Они не были тяжёлыми, они были примитивными и наивными.
Вся сложность была от разнообразных резистов и банального неумения игроков.
Накс, да, он уже начинал походит на полноценный рейд, в БК тоже были неплохие рейды похожие на ПвЕ здорового человека.
Но объективно они даже в подмётки не годятся современным боям.
Кил'джеден всеми топовыми гильдиями назван самым сложным боссов в истории. До этого был Рангарос из ОП и Лэй Шень.
Это всё "современные" боссы.

>> No.655256  

>>655246
Ну вот Анубарак - убирает игрок, нужно убить 4х скарабеев из него. Все дпс синглтаргетовые, а потому нужно было убирать дамаг с босса, чтобы убивать скарабеев, что ломало тайминги и так далее. Кто-то зафейлил и получил дамагу - хилы должны выбирать хилить его или танка. Если он умрёт - снова скарабеи, но и без танка никак. И так далее. А позже что - у всех появилось аое, самохилы, аое хилы. Умер кто-то? Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса. ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет. Или просто подошёл рядом с танком и получил аое хилов. В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов. В итоге драки приходится удлиннять, чтобы было хотя бы трудно в виде выносливости и концентрации самих игроков, а не, собственно, тяжести их исполнения.

>> No.655258  
Файл: ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg -(19 KB, 255x255, ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg)
19

>>655256

> нужно было убирать дамаг с босса
> хилы должны выбирать хилить его или танка
> что ломало тайминги

Ого, вау. Серьёзные дела.

> Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса.

Если рейдовое сражение не подразумевает аое-заливания, то игровая механика будет всячески ей мешать. Скарабеи в куче будут стакать панцири уменьшающие урон, будут банально иметь такое количество здоровья, что от аое не будет толку.

> ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Heartache.png -(9 KB, 640x480, Heartache.png)
9 No.653779   [Ответ]

Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.654051  
Файл: nonsense057.png -(40 KB, 800x600, nonsense057.png)
40

Iji.
Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

>> No.654052  

>>654051
Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

>> No.654090  

https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

>> No.654391  

>>654051
Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

>> No.654450  

>>654391
Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

>> No.654621  

В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

>> No.655083  

>>654051
>>654391
>>654450

А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

>> No.655084  

https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
Еще до того как Юки Юна стала героем.

>> No.655095  

>>655083
Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

>> No.655150  

>>655095
А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]