[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: world-of-warcraft-a.jpg -(1164 KB, 1600x1200, world-of-warcraft-a.jpg)
1164 No.629730   [Ответ]

Ну как же это, по варкрафту треда нету.
Недавно ностальриус возродился же, который теперь называется Elysium. На PvP сервере ~11к средний онлайн, на PvE ~5к. 7 января открывается фреш где прогнозируется онлайн 15к-17к.
Ядро тоже, что и у носта (команда носта передала все исходники и частично принимает участие в работе нового сервера).

https://elysium-project.org/

Пропущено 94 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.636965  

>>636895

Да. Ту, про которую ТС писал.

>> No.640263  

Играете? На элизиуме есть кто?

>> No.640342  

>>640263
Похоже, что скоро начну, эта ломка непреодолима. Особенно если всё ещё можно с носталриуса персонажей восстановить.

>> No.646280  

Краем уха тут услышал, что скоро открывается новый TBC сервер (felmyst), а у меня как раз появилось много свободного времени. Может есть маривы, желающие поностальгировать небольшой уютной группой 3-5 человек? Или даже создать маленькую уютную гильдию. Сам я играл в вов очень давно, бросил как раз во времена tbc, потом ненадолго возвращался в wotlk и все, хотелось бы вспомнить впечатления 10-летней давности.

>> No.646444  

>>630260
В текущем аддоне, скорее всего, разобьют легион. В следующем - повелителей войда. К концу жизни вова Азерот превратится в Титана и цикл эволюции мира закончится. Если близы таки решат сделать что-то эджи, то закончится все тем, что твари войда смогут таки исказить Азерот и та родится как аватара войда и уничтожит всю вселенную (хороший способ покончить с умирающей франшизой)

Как бы там ни было, но после сюжетной линии вова для 4го варкрафта просто не останется глав гадов и собственно сюжета. Потому там или всех пихать в новую вселенную или же делать рестарт всего сюжета на новый лад.

Наги технически злые. Хотя в теории можно придумать какую-то фракцию отщипенцев (есть же уже Лорды Ужасы - паладины. В текущем вове во все уже можно поверить). Азшара ходит в шестерках у шестерок повелителей войда. А повелители войда настолько стремные ребята, что даже Саргарес как о них узнал, то посчитал Легион безобидными цветочками на их фоне и возглавил его, что бы остановить корапшн войда.

>> No.646446  

>>646444
Следующий аддон будет филлером, наверное. С итоговым выпилом Н'зота и Азшары.

А так у нас есть целый Азерот для локальных конфликтов с приземистыми историями и пленённый Саргерас для будущих финтов ушами.

>> No.646447  

>>646446
Объективно популярность вова падает, потому его закрытие стоит допускать в следующие пару лет. Под это и сюжет могут уже закладывать. Мне кажется, они сделают вк4 через года 2-3 и после него будут делать вов2. Если вообще не забросят это направление и не будут делать всякие Ворлд оф Оверватч.

>> No.646449  

>>646447
Снова истории про умирающий ВоВ? Ещё вот пара годиков и точно всё, да?
Легион успешен и народу в игре полным-полно.
Если такое качество и скорость выпуска контента будут поддерживаться дальше, игра нас всех переживёт.

>> No.646491  

>>646449

> качество ... контента ... wow since ЛК

null exception.

>> No.646492  

Все, что делает метелица для удержания аудитории и пиления бабла - отодвигает потолок на еще 5-10 лвлов и рисует новый лут, сливая все твои достижения до последнего патча в сортир. Ну и очередной DLC, конечно же, нужно покупать. И подписка о невыезде.



Файл: cover_fcdf[1].jpg -(285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)
285 No.646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

Пропущено 25 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675751  

Всё таки это не раздел разработки, а раздел видеоигр. Не надо здесь моддинга. Списком установленных у себя ещё можно поделиться. Дальше и гугол отлично справится. Даже ссылки излишни.

>> No.675758  

>>675626
Это ты не усложнил а упростил игру. Потому что у каждого юнита параметры брони с уроном лежат в отдельном файле. То что ты баланс оружия с бронёй подправил, на них никак не отразилось. Теперь любого паладина можно будет с одной очереди нубского пистолета-автомата вынести. Потому что у них трешхолд 4 единицы уроне, как у кулака. Да фольга. Но раньше эту фольгу пистоли не пробивали. А теперича будут. Если хочешь баланс, иди перелопачивай всех критеров.

>> No.675761  

У меня сформировалось подозрение, что система бронебойности в первом фолауте не работает. По крайней мере в версии 1.1. Зародились они когда 14 мм с его стандартными DDR -50 не смог пробить броню с DR 22. Делал и 500 и -500 модификатор для патронов - ноль реакции. Пробовал на разном оружии. Точно такой же стабильный разброс урона по бронированной цели DR 20-30. На менее бронированных это было и вовсе незаметно. А тут хотя бы заметно что незаметно. У какого оружия урон ниже DR, то не пробивает. У которого выше - стабильно режется на эту цифру. Может кто-нибудь опровергнуть или подтвердить?

>> No.675922  

Все атрибуты боеприпасов кроме мультиплекатора урона не работают. Более того, у пятимиллиметровых бронебойность из коробки перепутана и никто такого безобразия не замечает. Потому что не работает. Так что в бою урон врагам высчитывается всегда по формуле ((урон оружия * мультьиплекатор боеприпаса) - трешхолд к типу повреждения) / 100) * (100 - резистанс к типу повреждения)

>> No.677546  

>>661317
Оно с 2014 года " активно пилится", если не раньше. К тому же я ничего не понимаю как в тех файлах, так и в гитхабе в целом. Даже не представляю как это сделать так чтобы не показаться совершенно не понимающим вопроса человеком.

>> No.680294  
Файл: notfunny.png -(37 KB, 453x343, notfunny.png)
37

Не смешно, twitch. Совсем не смешно.

>> No.680303  
Файл: gumball fallout.jpg -(110 KB, 1208x678, gumball fallout.jpg)
110

Когда я играл в фол в студенчестве, больше десяти лет назад лол. Самый топовый мод для меня был sfall, потому как он позволял крутить инвентарь и диалоги колесом мыши (10 из 10) и управлять скоростью игры, ускоряя перемещение(или замедляя) и бои. Это был просто топ и если вдруг вы не знали что такое возможно то вот. А еще он и другие всякие крутые штуки делал, даже с графоном что-то, да.

>> No.681471  

Ищу какой-нибудь мод, чтобы монстров было много, а патронов мало. Врагов тоже посильнее бы.
Пробовал AL и MM. В принципе неплохо, но не хватает адреналина.
Единственное сложное место было, когда на какой-то базе скрипт тебя вплотную подводил к главному мутанту для разговора, который в любом случае заканчивался скриптованной атакой мутанта.
Но тоже проходилось.
В Неваде только ласт-босс надавал люлей, остальных никого не заметил.

>> No.681483  

>>680303
Хех. В те времена я чот даже не думал о модах и прошёл их "как есть".

>> No.698436  
Файл: Образец.jpg -(67 KB, 301x244, Образец.jpg)
67

Это тред моддинга доисторических игр? Не важно, чтоб не создавать новый угоню ненадолго этот. Мод для Jagged Alliance 2 на портреты и голос https://files.catbox.moe/3uc3x3.zip
Никто не выбирал ту страшную даму, а как оказалось зря. Потому сделал ей портрет покрасивее. И визуально ближе к анимированной аватарке. Вам нужен только файл в директори Data\Faces\bigfaces Если в вашей версии игры её нет, используйте все файлы. Однако, в некоторых версиях игры может наблюдаться баг анимации. Тогда используйте файл с расширением 210.sti.wildfire переименовав его в 210.sti
Так же сделал Одри Хепбёрн мод на мод с альтернативным женским портретом от Ron у него там какая то совершенно левая китаянка не к месту. По у молчанию у Ron мод замещает аватар 214.sti однако тогда персонаж будет рыжим, потому я продублировал мод на 211.sti выбирайте любой из двух, но только один. Если не понравится, фон и причёску могу поменять.
Мод на голос представляет собой озвучку Иры из русской локализации Wildfire, довольно топорно выдранный. Так что извините если что. Заменяет собой женский голос №3. Тот самый писклявый, гейско-трансвеститский. А могли бы нормально и по серьёзному его сделать. Некоторые фразы кавайно звучат.
Все моды распаковываются в директорию игры. Там есть папка Datа, в ней те самые подпапки что в архиве. Они аналоги одноимённых библиатек, только ресурсы в них в приоритете. Если возникнут проблемы всегда буду готов помочь и переделать. Главное к тому моменту не забыть как это делается.



Файл: ur a faget.jpg -(249 KB, 1920x1080, ur a faget.jpg)
249 No.630485   [Ответ]

Предыдущий: >>594017

Пропущено 491 сообщений и 191 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.646102  

>>646072
Лучше глянь на ютубе геймплей обеих версий на разных сложностях. FT переехал с игровых автоматов, а - X продолжение чисто консольной серии, система в них разниться. Имхо, для новичка серии лучше начать с X, FT мне показался сложнее в разы.

>> No.646177  
Файл: 2017-07-12-163716.jpg -(111 KB, 960x544, 2017-07-12-163716.jpg)
111

Прошёл Uncharted: Golden Abyss на сложном.
Первый сыгранный/пройденный Uncharted. Желания играть в остальные не возникло.

Не то, чтобы сильно плохо. Но и хорошего мало. Уровни коридорные, "загадки" скучные, перестрелки одинаковые. Куча какой-то ерунды для собирательства, но собирать это всё совершенно не интересно. Герои болванистые, шутки тупые, сюжет не впечатляет.

Умиляют заботливо раскиданные разработчиками выступы, верёвки, ящики с оружием, гранаты. Всё это ещё и весело мерцает. А то вдруг кто не заметит.

Перекаты и укрытия.

И ещё некоторые условности совсем уж условны. В загадке, где нужно двигать огроменные статуи по полу. Камера переносится на высоту птичьего полёта, статуи расставляешь пальцем на сенсорном экране, герои в это время стоят поодаль на "приступочке" и комментируют всё "Да, точно, эту сюда!".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646194  

>>646177
Странно, мне понравилась игра, играл ее после первых трех, поэтому это была четвертая игра для меня, потом даже перепрошел первые две части на крашинге и сделал платины. Я не фанат лазания по стенам, поэтому у меня нет таких как у Вас претензий, что с них нельзя упасть, и ребусы стандартные как и во всех других играх, так как расчитаны на среднестатистического американца, поэтому требовать от них многого не стоит. А вот перестрелки и поиск сокровищ мне были интересны как и в других играх серии. Ну и графика для мобильных устройств начала 2012 годов была шикарной, особено этот эпизод на байдарке.

>> No.646202  
Файл: 5055793-games_star_wars__the_force_unlea(...).jpg -(155 KB, 1024x768, 5055793-games_star_wars__the_force_unlea(...).jpg)
155

Какая, однако, хаотичная и бестолковая боевка.
Может быть, я сам невнимательно следил, но мне всё время казалось, что одни и те же враги всякий раз умирают от разного количества ударов, или то умирают, то не умирают от одной и той же способности, как будто урон начисляется рандомно.
С простыми штурмовиками драться просто не интересно, потому что они умирают от каждого чиха: не успел даже подумать, чем их бить, просто случайно нажал какую-то кнопку – кругом одни трупы. К слову, тут довольно невыразительная анимация смерти, я не сразу приноровился различать мертвых врагов и тех, которые просто прилегли отдохнуть. Да, несмотря на световой в качестве основного оружия и сопутствующее этому расчленялово, лол.
Следом за штурмовиками появляются хитровыдуманные враги, блокирующие определенные типы атак. Как хорошо, что у Старкиллера есть специальная атака, которая ваншотает любого гуманоидного противника, вообще ничем не блокируется, не имеет кулдауна и очень просто делается! Да и даже без неё крутых аколитов ситхов постоянно случайно задеваешь и убиваешь, когда режешь штурмовиков, лол. Но если целиться прямо в них, блоки ставят, да.
Затем на арену выходят гигантские роботы. Их просто... долго бить. Но они тоже порой отъезжают, когда ты сам этого не замечаешь, а самозабвенно месишь штурмовиков, лол. Как-то в этой игре всё... бессистемно и случайно.
Алсо, на мой вкус, игре не хватает плавности – Старкиллер что в бою, что просто при беготне по уровню, какой-то неуклюжий и дёрганый.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646387  

>>646202

>несмотря на световой в качестве основного оружия

Световой меч, само собой.
slffx

>> No.646410  
Файл: 23506227.jpg -(1519 KB, 1062x1500, 23506227.jpg)
1519

Вчера думал, не перепройти ли Артонелики.
А тут оказывается, что фанатский перевод AT2 таки допилили до релизной версии.
Замечательный повод же.

>> No.646424  

>>646410
Тут где-то даже должен быть тред по тонеликам.
А у меня наконец-то дошли руки до третьей части, и пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал, словно другие люди делали.

>> No.646439  

>>646424

> пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал

Ты ещё НоСург не видел. По сравнению с ним Квога - весьма себе достойная часть серии.

>> No.646450  

>>646439
Правда? Впрочем, неважно. Я уже знаю, что (в плюс версии) там можно няшить лоли-Шурелию, так что для меня игра уже 10 из 10.

>> No.646465  
Файл: 1499911230726.jpg -(10 KB, 201x238, 1499911230726.jpg)
10

Новый тред: >>646464

Не нашёл достаточно красивую картинку с играющими анимешными девочками. Простите уж.



Файл: .jpg -(285 KB, 640x960, .jpg)
285 No.598259   [Ответ]

Тред по всем Hack-and-Slash играм от Koei. Потому что musou!

Пропущено 82 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.614441  

>>614437
В русском комьюнити видимо принято вставлять свои 5 копеек в темах того, что тебе не нравится.

>> No.614451  

>>614441
мне припекает что из годного сеттинга делают сраную мусу

>> No.614812  

>>614451
Лучше никак и мертвая франшиза чем вот так?

>> No.614817  

>>614812
Проснись, твоя франчиза давно мертва, они каждые несколько лет делают ремейки ремейков или анимцо с никакой графикой.

>> No.614824  

>>614817
Это ты проснись и прекрати жопой читать.

>> No.620466  

Оп уже даже не поднимает свой тред, настолько он оказался невостребованным.

>> No.620470  

>>620466
Новых мусо просто давно не выходило. Как Басака выйдет так и будет востребованным как место для ругани на то какой он отвратительный

>> No.620489  

>>620470

>Новых мусо просто давно не выходило.

Титосы же недавно вышли.

>> No.645953  
Файл: sws8.jpg -(307 KB, 1229x698, sws8.jpg)
307

Как можно было так плохо оптимизировать такие незначительные графические изменения?
Я понимаю, что если знать, куда смотреть, то видно, что они добавили бампмаппинга почти на все, где его раньше не было, улучшили текстурки, освещение(спорно улучшили), домики и окружение стало куда более атмосферным и объемным, но то что у меня СВ4-2 идет на 60 фпс на средне-высоких настройках, а СВ: Санадамару идет на 15-25 фпс на лоу - это ни в какие ворота не лезет.

>> No.646421  
Файл: sws57.jpg -(326 KB, 1245x701, sws57.jpg)
326

>>645953
Прошел сюжет в общем, распотрошили игровые системы непонятно зачем, убрали возможность выбивать оружия с рандомизированными опциями, увеличили в 10 раз количество гринда, сделав его аля Токиден. Только в Токидене это родная монхановская система, а в самураях выглядит как костыль. Не очень увлекательно фармить персонажу по 5-10 боев ранк оружия, чтобы увеличить количество дырок в оружии на 2. Я уже молчу о том, что павер апы в бою больше не падают и их нужно КРАФТИТЬ, И ОНИ КОНЧАЮТСЯ.

В итоге самые сильные стороны игры - это саундтрек(я считаю лучший в сенгоку мусо серии вообще) https://www.youtube.com/watch?v=-gIGuPmVtJ0 . И подача истории. Я хоть 100 раз уже видел вариации происходящего сенгоку периода и знаю чем всё заканчивается для всех, но в этот раз аж слезу пустил. Я удивляюсь, почему Масаюки не ввели в игру раньше, у него по википедии больше подвигов, чем у сыновей.
Только вот не ради музыки и сюжета играю в мусо. Почти всё самое фановое покрошили на нефановые сегменты.



Файл: kritika_online_art[1].jpg -(331 KB, 1920x1080, kritika_online_art[1].jpg)
331 No.646329   [Ответ]

https://kritika.enmasse.com/about

Пропущено 7 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.655747  

>>655746
Я если не ошибаюсь, американская нексон версия ДФО как раз и закрылась, потому что было слишком много хакеров, дьюперов, спамеров и багов, которые они были не в силах пофиксить.
Как кстати Неопл версия поживает?

>> No.655748  
Файл: 08b3cbe7e27353f8a70a5742b889e4bd5273c68b.jpg -(247 KB, 1280x1280, 08b3cbe7e27353f8a70a5742b889e4bd5273c68b.jpg)
247

>>655747
Всё ещё живая. Я не знаю что там с хацкерами. На лоу и мид левеле есть дофига народу. Количество каналов просто зашкаливает.ещё одна пристка пикрилейтед

>> No.655750  
Файл: ShadowDancer1.png -(251 KB, 470x200, ShadowDancer1.png)
251

>>655748

>Я не знаю что там с хацкерами.

Ну с xigncode'ом, я думаю, нужно очень постараться, чтобы хакнуть игру на что-нибудь. Так что всё должно быть в порядке.

Я дропнул в прошлом ДФО по двум причинам: 1) часть фана от получения нового эквипа ушла в ноль, т.к. на старте дают "эволюционирующее оружие" с фиксированными опциями и постоянно повышающимися до капа статами. И 2) потому что мне совершенно не понравилось, что они стали делать с новыми классами. Вот классические меня полностью устраивают тем, что у всех по несколько веток развития, все ветки очень отличаются геймплейно и по скиллам. А новые классы, вместо того, чтобы идти по такой же схеме, выглядят как некие экспериментальные варианты. Этот криейтор, у которого все скиллы кастуются мышкой. И эджи рескин Слеера.

Хотел дальше пожаловаться, что лучше бы они добавили Оппайпаладинше и темной эльфийке больше саб-классов, но зашел на вики и увидел, что таки добавили. Надеюсь дальнейшие классы будут развивать в таком же направлении? А то я так и раздропнуть могу.

>> No.655751  
Файл: f52df3125be9108b1b31f1b891105b4f349cee47.jpg -(289 KB, 1280x1341, f52df3125be9108b1b31f1b891105b4f349cee47.jpg)
289

>>655750
Жесть как уёбищно сделали с самоэволюционирующим шмотом. Целый аспект игры просто взяли и выкинули! Всегда имея топ шмот и топ оружие для текущего уровня превосходящее всем абсолютно всё что есть - можно фейсролить по уровням совершенно. Тактики, скил, взаимодействие с сопартийцами? Зочем если комнаты выносятся двумя кнопками, а босс с одного тычка? Это жутко бесит. До эвейкининга не добрался даже дропнув. последняя разновидность приста и капча hell как то намекает что эта легкобронированная дева - поддалась греху

>> No.655753  

>>655751
Я вот кстати не в курсе, может это была какая-то временная стартдаш кампания в честь рестарта игры? Или такое эволюционирующее оружие таки и сейчас выдают?
Просто из-за него геймплей разительно отличается от того, что я пробовал во времена Нексона, когда еще впн приходилось настраивать из-за айпи блока.
Ведь у каждого персонажа есть по 3-4 вида оружия, которые сравнительно отличаются как по виду, так и по геймплейным особенностям. Этим и было интересно пробовать всякий разный выпадающий эквип с рандомными бонусами, шайни аурой и разными модельками.

>> No.655756  
Файл: aa2e125e8800f85f31b92d7d13781c5a.jpg -(500 KB, 1920x2606, aa2e125e8800f85f31b92d7d13781c5a.jpg)
500

>>655753
Так и осталось фичей для начинающих - две недели такое раздают для всех чаров на аккаунте. Дальше не знаю.

>> No.655786  

>>655756
Почитал комментарии в стиме по этому поводу. Если сложить все впечатления вместе, то получается что-то такое:
С первого по 75 уровень ты просто фейсроллишь через все сюжетные данжны, ваншотаешь боссов, читаешь "сюжет". А потом на 75м начинается "челлендж", суть которого в мобах, которые ваншотают тебя, если ты не успеешь ваншотнуть их. И в рейдах, в которые берут только самых хорошо одетых персонажей самых полезных классов.
Новые игроки из-за этого дропают игру куда быстрее 75го, считая её слишком легкой и скучной. А ветераны защищают эту новую систему, мол раньше было слишком гриндово без растущего оружия. И потому что они уже всё это видели и им по скорее хочется начать с макслевела.

В общем печально это всё. Я мог бы понять такое в таб-таргетовой ммо, где реально первые уровни играются очень скучно и самый класс начинается в конце с кучей контента. Но в ДФО и 1-75 игрались очень динамично и здорово.

Я вот помню в эльсворде раньше намного продуманнее с этим всё сделали: Когда они вводят нового персонажа, то включают временный эвент на скоростную прокачку этого персонажа(экспа х2) до первого и второго джобов. Если ты успеваешь за время эвента прокачать персонажа, то тебе дают всякие награды вроде уникальных перманентных костюмов или бустеров. ОДИН раз помню выдали растущее оружие для Евы по достижению первого джоба. Но это оружие потеряло свою ваябильность по достижению второго джоба, с которого контент и начинает становится сложнее.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.655788  
Файл: Yano.Erika.full.1841748.jpg -(175 KB, 500x706, Yano.Erika.full.1841748.jpg)
175

>>655786

>Временными костюмами

Как же бесит эта корейщина, где даже донат не донат и за донатные шмотки нужно ежемесячно платить. И такое почти во всех играх на корейских серверах. А потом они лезут к нам и удивляются, почему не-азиаты так недовольны.

>> No.655789  

>>655788
Да, мне тоже эта глупость не нравится, кому нужны костюмы, которые истекают через недел? В эльсворде хотя бы во время эвентов по цепочке квестов костюмы перманентные. В ДФО вроде тоже перманентные, если не ошибаюсь.

>> No.659496  
Файл: dfo334.jpg -(93 KB, 820x210, dfo334.jpg)
93

Не хочу создавать отдельный тред. Я не думаю, что играющих вообще наберется.
В Глобал ДФО тем временем завезли новые профы сиськоэльфийке
https://www.youtube.com/watch?v=5i5OXX6KGqg



Файл: чернобль.jpg -(24 KB, 604x413, чернобль.jpg)
24 No.628820   [Ответ]

Сап анонам.
Последнее время у меня странное чувство,а именно тяга к зоне отчуждения.Не знаю что такое,почему-то играя,всё кажется таким знакомым,родным.Даже когда играешь в новую часть,кажется что уже бывал здесь ранее..
Так хочется окунутся в в зону отчуждения,идя по болотам,таща на спине набитый амуницией туристический рюкзак,тяжко дыша в противогазе...
Это чувство у меня появилось относительно не давно..
У кого-то было такое чувство,с другими играми?

>> No.628824  

Оно у тебя так вылиться может в любовь к заброшкам и прочему подобному покинутому и оставленному, по себе знаю.

>> No.628864  

Я раньше хотел попасть в Чернобыльскую Зону.Но это обычное место(всего лишь зараженная радиацией местность) без всяких мутантов,аномалий и артефактов.Сталкером я переболел уже давно.Когда был школяром игра очень вставляла.Сейчас мне она не очень интересна.

>> No.628875  

>>628820
Сходи в любой лесопарк где есть развалины завода или похожее что-то. Ровно те же ощущения. (Без сарказма).

>> No.629450  

>>628875
Главное кирпичей не забыть накидать в рюкзак и на мордельник гпшку нацепить, хех.

>> No.646240  

Знаешь братан: я сам такой же. Давно перестал страдать фанатизмом Сталкера и начал им наслаждаться. А походы по заброшкам - действительно тема.



Файл: 304319.jpg -(275 KB, 1920x1200, 304319.jpg)
275 No.638704   [Ответ]

Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.638812  
Файл: 1489610939082.jpg -(228 KB, 1280x720, 1489610939082.jpg)
228

Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

>> No.638814  

>>638812
Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

>> No.638840  

>>638704
Ну и нафига было писать это одеяло, если

>За тысячу лет меняется 40 поколений.

В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

>> No.638900  

Ты прав.

>> No.639114  

>>638704
Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

>Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

>> No.639907  

>>638709
Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

>> No.639956  

>>639907

>другое - сюжет

У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

>> No.640230  

>>639956
Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

>> No.640860  

>>640230

>Может, стоит равняться на них?

Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

>> No.646208  

>>640860
Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.



Файл: header.jpg -(95 KB, 460x215, header.jpg)
95 No.627292   [Ответ]

Приветствую, Марио!
Играл/играет ли кто-нибудь здесь в эту бесплатную китайскую помесь Mount&Blade и Dynasty Warriors Online? В игровой пустоте ожидания Баннерлорда, довольно годная игра, в которой совмещены дуэльный режим с режимом с войсками. Игра пока не шибко раскрученная.
Если кто хочет поиграть вместе, давайте свой steamid :3

Пропущено 35 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.629456  

Ну вот, игра перестала быть интересной даже для немногочисленных ычановских Марио, некогда игравших в неё. Не смогли китайцы в грамотный маркетинг. Аминь

>> No.629459  
Файл: 1024x768.jpg -(785 KB, 1024x768, 1024x768.jpg)
785

Еще одна вайфу

>> No.629475  

>>629456
Таки да, я дропнул, несмотря на премиум и вайфу. А еще там на овервотч скидка новогодняя, так что все так совпало.

>> No.630324  
Файл: tk8545743594353453.jpg -(71 KB, 808x176, tk8545743594353453.jpg)
71

>>628831-кун репортинг. Открыл тяжелую кавалерию, но пока не научился её грамотно использовать. Сейчас больше всего нравится играть инфэнтри Шу, т.к. очень универсальны и могут кидаться всяческой дрянью. Люблю заманивать вражеских игроков внутрь плотного построения отряда и там закалывать пикой, пока их станлочат окружающие солдаты.
нужно было как-то бампнуть тред

>> No.630331  

Бампаните, как Рим введут.

>> No.631610  
Файл: 32417040435_9b55a70936_z.jpg -(66 KB, 640x331, 32417040435_9b55a70936_z.jpg)
66

http://steamcommunity.com/games/TK/announcements/detail/495794557574054514
Спасение утопающего

>> No.633630  
Файл: romans.jpg -(112 KB, 1281x604, romans.jpg)
112

Римляне в игре, наконец. Еще появились конные лучники у Вей. С последним обновлением переделали интерфейс ланчера достаточно заметно.
Недавно разработчики рассылали письма с извинениями в связи с задерживанием римлян и прилагали 2 талона на дополнительные места в бараках в качестве компенсации. Так что можете зайти в игру хотя бы для того, чтобы забрать этот приятный подарок

>> No.633637  

>>633634
Марио специально дотошно прочитал все названия юнитов мелким шрифтом только для того, чтобы потом выкинуть пошлую шутку. Питросян.jpg

>> No.633640  

>>633637
Таки нет, brah. Но когда прочитал, то не смог оставить это просто так.

>> No.646075  

Играет ещё кто-нибудь?



Файл: 3.0.jpg -(868 KB, 3000x1688, 3.0.jpg)
868 No.621245   [Ответ]

На нулевой регулярно висят треды про игры от Парадокс, а про старую-добрую Цивилизацию все почему-то забыли.
Тем временем 21 октября выходит очередная часть - 6. Кто-нибудь будет в нее играть? На мой вкус, она слишком мультяшна, примерно как Симс 4. Почему разработчики перешли на такой графический стиль, он что, очень популярен и востребован?
Может, Ичан играет в предыдущие части серии? Какая часть нравится больше всего и почему?

Пропущено 73 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.625771  
Файл: brit 2.png -(1113 KB, 1280x720, brit 2.png)
1113

>>625714

>> No.625773  

>>625737
Если денег много то может.Но с ИИ легко торговать и еще ИИ очень редко нападает на тебя.Так,что можно легко даже на высоких уровнях сложности стереть ИИ в порошок.

>> No.625926  

>>625773
ИИ редко нападает? Мы как будто в разные игры играем.

>> No.625953  
Файл: 1173107096995.png -(440 KB, 700x569, 1173107096995.png)
440

Такой вопрос, раз там хреновый ИИ, имеет ли смысл брать? Стратегии - мой любимый жанр, и если ИИ полный импотент, после пары партий интерес теряется совершенно. Он настолько плох?

>> No.625991  

>>625953
Ты играл в 5-ю часть? В 6-й части ИИ лучше.
Ты вообще играл в Циву? В 4-ю часть ИИ умел воевать более хорошо, но только за счет наличия там механики стеков, которая отсутствует, начиная с 5-й части.
В недавно вышедшем патче в 6-й Циве исправили не только проблемы с локализацией, но и множество багов, в том числе улучшили ИИ (например, теперь он корректно обращается с катапультами). Можешь посмотреть канал Халецкого, если все никак не решишься.
Лично мое мнение: серию немного испортили системой ОЮНТ, потому что ИИ с ней справляется не так хорошо, как с системой стеков, но играть по-прежнему можно.
По сути, 6-я часть - это заметно улучшенная 5-я, поэтому если ты играл в 5-ю и тебе понравилось, покупай смело, 6-я часть того стоит (тем более, сейчас она продается со скидкой вроде бы). Если тебе категорически не понравилась система ОЮНТ, добавленная в 5-й части, то не покупай, а играй в 4-ю часть.

>> No.625992  

>>625953
>>625991
Забыл. В Циву очень классно играть по Сети, там есть где развернуться. Ради этого точно стоит купить.
Хотя все зависит от того, нравится ли тебе Цива в принципе. Если ты в нее никогда не играл, но любишь пошаговые стратегии, я думаю, тебе понравится.
Мне понравилось, даже несмотря на то, что я не люблю систему ОЮНТ.

>> No.644818  

/Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.

Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.

Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.

Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.644835  

>>644818
Так себе гайд. Честь не нужна, вообще, и особенно первой. Традиция даст куда больший и стабильный приток культуры, да даже воля даст. Воля, кстати, нужна не только ради поселенцев, но и для академии от великого ученого, построенной рядом с городом с национальным колледжем.
Александрийская Библиотека И Оракул - это, конечно, хорошо, но если сложность выше короля, то придется заранее представлять, что и где надо будет строить. Обычно в столице и при первой возможности. На иммортале, например, Александрийскую Библиотеку компьютер уже к 110-120 ходу на марафоне запросто построит.
В религии полезны церковная десятина(+1 к золоту за 4 почитателей) и религиозное сообщество(+15% к производству). Первое хоть и не очень внушительно поначалу, но уже к середине игры будет приносить стабильный и высокий(75-100 золота) доход каждый ход. Второе и так понятно, производство лишним не бывает.
Бесплатные догматы за раннее принятие идеологии даются за её принятие любым способом из двух: либо за 3 фабрики, либо за вступление в современность. Но если под влиянием других идеологий своя идеология сменилась(либо самостоятельно, либо в результате революции), то число имевшихся на момент смены догматов в старой идеологии перенесутся в новую, за вычетом как раз тех двух бесплатных за раннее принятие.

>> No.646050  

>>644835
Когда вокруг полно дикарей, прирост культуры от Чести весьма ощутимый. Воля, безусловно, нужна, для той самой академии. Кроме того, если принять Порядок, то можно ввести Переселение, которое увеличивает численность новых городов до 4, отлично сочетается с Волей, особенно если рано принять этот догмат. Но есть ведь еще Рабочие факультеты и Пятилетний план, которые не менее ценны. Так что, тут все ситуативно. Но поскольку догматы 3 уровня у Порядка весьма специфичны: Пионеры космоса - либо принимать быстро, либо не принимать вовсе; Железный занавес - от войны один геморрой, если без артбатарей и РСЗО; ну а диктатура пролетариата - только для культурной победы. Иных бонусов не даст, так что это хрень. Вот второй уровень у Порядка решает. У Автократии хорош третий, особенно дипломатия канонерок.
Короче говоря, надо развиваться так, чтобы быстрее строить фабрики. Конечно, о научных постройках забывать нельзя, только вот строить их лучше с помощью тех же фабрик и мастерских.
Теперь, когда мы более-менее развиты - начинаем путь в космос. Если принимаем Свободу - развиваем экономику и принимаем Космические закупки. В любом случае, определяем, где у нас главные промышленные центры и как-то решаем вопрос с алюминием. Если его нет - ждем открытия Экологии и строим Мусорные заводы. Но это потом.
Стремимся к постройке одного из лучших чудес: Телескопа "Хаббл". Он даст двоих великих ученых и бесплатный завод космических кораблей. Строим его в самом развитом промышленном городе. Когда он готов - оцениваем свою промышленную мощь, и если она велика - проводим через ООН решение о строительстве МКС. Строим, делаем самый большой вклад. Пока все это идет, оцениваем размер державы. Больше 10 городов? Тогда нам нужна Дальняя связь, открывающая Останкино. Она же откроет путь к Физике элементарных частиц, которая нужна для научной победы. А вот на технологии, не нужные для нее, тратиться не надо.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646054  
Файл: 543534.png -(1972 KB, 1280x720, 543534.png)
1972

Австралия превращается в мир Безумного Макса!



Файл: maxresdefault.jpg -(85 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
85 No.645991   [Ответ]

Давайте состоятельные Марио-меценаты будут в этом треде обсуждать, разработку каких игр они готовы профинансировать.
Для затравки кину вот это: https://www.kickstarter.com/projects/pavelshtangeev/eon-break Метроидвания про Николу Теслу, сражающегося против нацистов-пришельцев при помощи искажений времени и пространства, от белорусских разработчиков (Мод-тян, не бань, мой IP определяется как белорусский, потому что я гощу у родственников в Гомеле, я не один из разработчиков).
Что ещё есть интересного, Марио? Может, на других краудфандинг-платформах помимо Кикстартер?

>> No.645992  
Файл: 81Nllax-JrL._SL1500_.jpg -(108 KB, 1500x1286, 81Nllax-JrL._SL1500_.jpg)
108

>>645991
Ничего я финансировать не собираюсь, ибо кот в мешке, да еще сразу на трекерах и бесплатно. Лучше закажу эту коллекционку ради раритетной модельки бенца.

>> No.646005  

>>645992
Хороший вкус.Тоже на хочу в нее на плойке поиграть.

>> No.646006  
Файл: 1499581120099.gif -(503 KB, 398x398, 1499581120099.gif)
503

Самыми лучшими играми с кикстартера оказываются те, про которые ты и не слышал.

>> No.646008  
Файл: 16002181318000258701.png -(26 KB, 622x602, 16002181318000258701.png)
26

Финансировать не готов ни один проект, но как показывает опыт, хорошие и удачные игры все равно финансируют сами себя.
Из кикстартероподобных вещей ждал только более завершенную играбельную версию Cloud Meadow, надеясь, что они не переполнят игру фуррями, а добавят больше нормальных, человекоподобных монстродевок. Но увидев новых персонажей От новых snaketits и dragontits персонажей мне не по себе. и явную тенденцию ублажения фурриаудитории - перестал ждать.
Жаль, ведь арт и анимации хорошие.

>> No.646017  

>>646008

>игра про ферму

Ну тут прямо сеттинг под фуррей выбран.

>> No.646018  

>>646017
Ну будто нельзя сделать ферму про ванильных монстродевок. Сотни человекоподобных монстродевочек не фурреватого дизайна в интернетах, десятки додзей про секс-фермы такого рода.
Я, если честно, когда услышал про эту игру (и про предшестевнника, Breeding Season) в первую очередь представлял себе этакий Harvest Moon с хентаем. Впрочем бридинг сизон и был чем-то средним между Харвест муном, покемонами и симулятором поднятия циферок за отведенное время(как всякие tycoon игры). И кошкодевочки там были девочками с ушками и хвостом, а не фуррями.

Ну хотя что мне, игра и так получает 13 тысяч долларов в месяц за свою разработку и в последнем тире патреона награда - возможность задизайнить и впихнуть в игру своего НПС. Которую представители понятно каких фетишей уже несколько раз оплачивали.

>> No.646023  
Файл: 4105b739b13187aa7b496a4f3738480a.jpg -(55 KB, 736x635, 4105b739b13187aa7b496a4f3738480a.jpg)
55

>>646018
Жизнь – забавная штука. Есть люди, которые занимаются разработкой игр и решают, какой будет игра. Есть люди, которые не занимаются разработкой игр, но всё равно могут повлиять на то, какой будет игра. И в данном случае обстоятельства совпали так, что все они – фурфаги и не ты.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]