[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: разработка-игр.jpg -(75 KB, 604x453, разработка-игр.jpg)
75 No.751552   [Ответ]

Экспериментальный тред, в котором я надеюсь получить удовольствие от этого конструктора за счет работы в коллективе. Самовыражать мне нечего, а поковыряться и попробовать себя во всем этом хочется. Надеюсь анон даст мотивацию что-то делать. Да и может кто-то еще заинтересуется редактором.

Почему не в /dev/? Потому что это не инструмент для разработки, это именно конструктор, предназначенный для игры в разработку. За столько лет существования данной программы не было ни одной приличной профессиональный игры, хоть и было множество инди-поделок с претензиями. Да и цели сделать игру я себе не ставлю. Я хочу больше пообщаться, потвиттерить, поиграться с инструментами и занять чем-нибудь мозги в свободное время. Так же сразу обозначу, что у меня рандомный рабочий график, поэтому на регулярность не рассчитывайте. В общем, никакой ответственности я не несу и обещаний не даю. Это все просто разновидность игры в конструктор, нежели цель создать что-то, за что не стыдно.

Самое реализуемое, что сейчас можно воплотить в жизнь - это какую-нибудь карту или местность. Можете кидать свои скетчи, попробую воплотить в жизнь. Главное - без фанатизма. Нужно понимать, что речь идет о казуальной разработке. Можно портировать какую-нибудь карту из контры или квейка например, если кому-то это интересно или нужно.

Немного о версиях данного конструктора:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.751553  

>>751552
Будешь делать Гачу или порнопародии?

>> No.751554  

>>751553
Гачу - в смысле гача-мобилки. А не гачимучи.
Хотя...

>> No.751555  

>>751554
>>751553
Для этого есть другие инструменты. Этот же только ПК.



Файл: loli_impact.jpeg -(2170 KB, 3500x1969, loli_impact.jpeg)
2170 No.750513   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 39 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.750568  

>>750565
Да это фотошопная карта полюбому

>> No.750570  

>>750568
Это "примерно как есть". А вот карта порта Монштадта вот там >>750567 - это датамайнинг из бета клиента.

>> No.750571  
> Scaramouche in Paralyzed form have -140% resistances

Oh...

>> No.750572  
Файл: maxresdefault.jpg -(101 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
101

Мдауш, сегодняшний квест.

>> No.750573  

>>750572
Новичёк в Иназуме?

>> No.750574  

>>750573
Нет, я про квест Джехт.

>> No.750576  
Файл: ym.jpg -(112 KB, 1280x720, ym.jpg)
112

https://www.youtube.com/watch?v=mL_JVwPoyig&t=14m50s

Интересно. Бафф с Драконоборца добавил 50к урона (ну или дебафф Лизы прошёл).

Мне казалось будет меньше давать. А оно вон как.

>> No.750577  

>>750576
Хотя там непонятно или дебаф Сахарозы прошёл. Мб нет и можно ещё немного дотянуть.

>> No.750578  

>>750577
Опробовали снова, теперь чтобы точно была Сахароза, такая же цифра. Значит прокнуло.

>> No.750579  

https://www.youtube.com/shorts/JWzXpFnc-ts



Файл: E2PCJ3NWEA045Wc.jpg -(199 KB, 2080x1170, E2PCJ3NWEA045Wc.jpg)
199 No.749922   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 89 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.750503  

>>750500
Ротации и есть комбо. Жмякнул одним элементом, прореагировал другим - вот тебе и комбо.

>> No.750504  

>>750503
Комбо - это комбо. У с6 Дулика есть комбо, которое не прерывает нормалы. У Итто есть комбо с прерываниями, которое актуально на с0.

>> No.750505  

>>750504
У Сайно тоже есть комбо, но там скорее "загорелся глаз, жми скилл".

>> No.750506  

>>750503
Комбо - это комбо. А ротация - это ротация.

>> No.750507  
Файл: 4354867578598.jpg -(1708 KB, 4000x5831, 4354867578598.jpg)
1708
>> No.750508  

>>750506
>>750505
>>750504
Хорошо, хорошо. Исправил

>Для них "можно пройти, катаясь по клавиатуре" - это означает "я просто выучил все тайминги атак и делаю идеальные ротации просто уже на механическом уровне"
>> No.750509  
Файл: __lumine_barbara_jean_barbara_and_jean_genshin_impact_drawn_by_qi2341__eb8ecfecfca2620104a6d784b5faa8db.jpg -(825 KB, 868x1228, __lumine_barbara_jean_barbara_and_jean_genshin_impact_drawn_by_qi2341__eb8ecfecfca2620104a6d784b5faa8db.jpg)
825

>>750485
Угу. Первый архипилаг: "А чо такой короткий, да на целый месяц растянули - сейчас лето, у всех отпуска-каникулы, куча свободного времени на поиграть, контента мало, головоломки слишком простые!"

Второй архипилаг: "Куда столько контента в лимитный ивент, всего месяц времени, сейчас лето, все разъехались на каникулы-отпуска, играть некогда, еле успеваем сюжет пройти а тут ещё сбоку навешано на каждом шагу, головоломки зубодробильные, аааааААААаа спасите-помогите!"

Третий архипелаг: "..."

И так по кругу.

>> No.750510  

>>750506
Та же фигня.

>> No.750511  

>>750506
Ротация это "комбо, но разными персонажами".

>> No.750514  

Ратируйте отсюда комбинировано >>750513



Файл: 1603146394610.jpg -(94 KB, 1280x720, 1603146394610.jpg)
94 No.748157   [Ответ]

Кто играл в этот шедевр от Константина Кошутина?

Годный обзор на игру, лучше которого вряд ли получится сказать: https://youtu.be/ebN5UZS2Dyo

Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.748223  

Занимательный конструктор в игре. Любопытный в нём баг или непонятная фишка. В самой сюжетке. Ковыряю значит я корабль в ближайшем порту и вижу что-то не то происходит - показатели кораблей только ухудшаются от апгрейда. Проверяю: снимаю двигатель, одеваю двигатель - ухудшились. Генераторы снял-поставил, в 2 раза меньше вырабатывают энергии. Не потому что перепутал и вместо 6 поставил 2,5 нет те что 6 стали 3 после перетыка. Ну и понятно сразу что смысл теряется делать инвалидов тратя деньги и время.

>> No.748227  
Файл: 1654164120264.jpg -(179 KB, 1152x768, 1654164120264.jpg)
179

>>748214

> Возможно флот летел со скоростью самого медленного корабля

Да.

> Так же разочаровало что посадить вручную корабль без повреждений шасси практически невозможно.

Да, но чем массивнее шасси, тем меньше урона будет. Алсо, если корабль в бою не участвует (танкер, например), и посадка в доки для ремонта не планируется, то шасси можно и не делать вовсе, чтобы сэкономить вес (что породило мемы как на пикрелейтед). А если стараться очень аккуратно, то и без шасси корабль можно посадить с минимальными повреждениями (скорость должна быть менее 5 м/с). И иногда приходится садить корабли на крышу других, чтобы получить более выгодных бонус для ремонта (только без фанатизма, ибо можно раздавить).

> бесполезность
> самолётов
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.748350  

Мда, а ещё игра при выходе мне забывает цвета вернуть.

>До обновы 1.16, где понерфили тяги двигателей

В принципе и сейчас такое возможно. Но против стены из летящих в тебя ракет и шрапнели бесполезно. Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп. Или натыкать в палку пулемётов, водить курсором влево-вправо и пусть они имеют дело с аналогичной проблемой.

>> No.748370  

Давно хотел спросить. Это баг или фишка, когда на первой доступной по компании верфи если случайно отменить квестовую установку ракет, они пропадают как из меню верфи так и из трюма. Зато появляется относительно обширный для начала игры ассортимент других модулей на верфи. Если не отменять то там будут только ракеты.

>> No.748412  

>>748350

> Но против стены из летящих в тебя ракет

Спамить тепловыми ловушками и резко идти в другую сторону.

> Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп.

Да.

>>748370
Хз, честно говоря. Но в игре есть баги, которые до сих пор не пофиксили (например, после сообщения об успешной посадке корабля в доки можно снова взлететь), что их можно считать фичей.

>> No.748969  

Так и не понял многих механик игры. Что мешает строить корабли. Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.
Бронекубы научился делать почти сразу. Это легко. Сначала делаешь куб из брони, потом делаешь ему манёвренность не ниже 5. И единственная проблема которая остаётся, это как им уничтожить всех противников до того как у тебя закончится топливо. Потому что кажется противник умеет летать даже без топлива если целы баки. Эту проблему можно занимательно решить более чем 10 путями, а потому это не проблема.

>> No.749090  

>>748969

> Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.

В плане манёвренности в бою — да. Но дальность полёта на тяжёлых кораблях с большими двигателями всё же получается лучше.

>> No.749199  

>>749090
Какие-нибудь костыли после нёрфа тяги при окончательном подсчёте? Хотя не важно, главное что работает.

>> No.749881  

>>749199
У двигателей есть ещё и скрытые характеристики. Где-то была таблица с ними, но, к сожалению, для старых версий игры, до нерфа тяги.

>> No.750414  

Что-то в волю наигрался ещё до завершения обучения. Правда начинал оное не один десяток раз и прошёл бои пипелацем из 3 двигателей и 1 турели. Конфигурация перевёрнутой буквой Т позволила очень быстро опрокидывать судно чтобы задействовать маршевые экономичные движки как маневровые. Вербовка судовладельцев очень быстро надоела. Да и зачем мне столько кораблей? Продавать потом рука не поднимается. Конструктор тоже уже надоел. Однако самым большим разочарованием из-за которого пришлось закончить игру оказалась невозможность мирно выиграть бой. Выработавшие топливо корабли врага с подбитым боезапасом продолжали летать пока не уничтожишь им двигатели или топливные баки, после чего разбивались. Тфу, лучше сразу ваншотить несколько мегазалпами насквозь как в обучающем видео из шапки и никакого другого геймплея не нужно чтобы пройти.



Файл: gen hon sample_31319709b42e7112dfacb096a052de7e.jpg -(272 KB, 850x618, gen hon sample_31319709b42e7112dfacb096a052de7e.jpg)
272 No.749382   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 496 сообщений и 77 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.749918  

>>749916
Кстати забавлялся так Ганькой в открытом мире с лагерями хиличурлов. Они даже не успевали понять, что их убило.

>> No.749919  
Файл: ump7xhlv7uc61.jpg -(2414 KB, 4437x2583, ump7xhlv7uc61.jpg)
2414

>>749918

>> No.749920  
Файл: zi1nw02ni9b61.jpg -(209 KB, 640x380, zi1nw02ni9b61.jpg)
209

>>749919
Или так.

>> No.749921  
Файл: 16741664857160.jpg -(844 KB, 2048x1692, 16741664857160.jpg)
844

>>749909
Под ней Хутавный призрак.

>> No.749923  

Тред кончился, тем временем. >>749922

>> No.749924  

>>749923
Если он кончился, то почему он бампается?

>> No.749925  

>>749924
Надо добить, чтобы не поднимался и не вносил смуту.

>> No.749926  

>>749908

>Но делать вывод о том, что Ёимия лучше, не имея Хутавы и не играя ей глупо.

Конкретно я ничего плохого про Хутаву не говорил.
Я говорил исключительно про Йомию, и что она проста как пять копеек.
Хутаву я вообще-то тоже хочу. Даже если её геймплей мне не понравится.

>> No.749927  

>>749895
Вполне себе дают.
Да и Мегумин тут скорее - Кли. Даже возраст почти такой же.

>> No.750085  

Чайлд мейнеры знают https://www.youtube.com/shorts/Zz5fgT8IVM0



Файл: HxG.jpg -(331 KB, 2080x1170, HxG.jpg)
331 No.748850   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com
Eщё вики: https://houkai3rd.fandom.com/wiki/Houkai_Impact_3rd_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 503 сообщений и 65 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.749386  

>>749380
И в ивенте их использовал.
Няхида-Кокоми-Фишль-Йаэ
Няхида-Мона-Фишль-Кекинг
Диона-Мона-Сукроза-Ганю

Идея со стрелочками нравится, хорошо сделали.

>> No.749390  

Кека, которая перекатывает тред, пожалуйста не забуть про: https://enka.network

>> No.749392  

>>749383
Ибо воистину.

>> No.749394  

>>749386
Стрелочками?

Как в РазломоИвенте?

>> No.749396  

>>749382
Перекот.

>> No.749398  

>>749383
Зачем такую маленькую картинку запостил?
https://www.pixiv.net/en/artworks/91567811

>> No.749402  

>>749398
Большая была 4.5 Мб, это пережимать и всё такое!

>> No.749406  

>>749402
Ну я пережимаю. У меня все картинки весят не больше 1 МБ. Потому что у меня их сотни тысяч.

>> No.749408  

>>749406
А я просто покупаю ещё один ХДД на 2 терабайтa.

>> No.749410  

>>749408
А у меня количество USB-портов не безгранично, поэтому стараюсь меньшим количеством обойтись.



Файл: i9lwwqbrq1n91.jpg -(946 KB, 2403x4450, i9lwwqbrq1n91.jpg)
946 No.748305   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com
Eщё вики: https://houkai3rd.fandom.com/wiki/Houkai_Impact_3rd_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 499 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.748845  

>>748836
Это да, надо специально брать под них кого-нибудь.

А вообще из начала игры помню задания репутации Мондштадта, когда надо было загасить летающего робота 96 уровня, у меня были с этим траблы, особенно если у него электрорезист.

> А ещё у меня однажды в Бездне летающий моб-дракон от столба деда поднялся выше и отказался спускаться, став недосягаемым для всего, кроме лука.

У меня в прошлой бездне сраный волк взлетел за 30 секунд до конца таймера на 3 зведы, и тупо летал, пока на таймере не стало 6:59.

>> No.748846  

>>748843
И у меня. Первой пятёркой выпала Мона, ещё Барбару качал на правах хилера. Кажется, заходил к океаниду чаще других боссов. Как раз можно поблагодарить Лизу новым платьем.

>> No.748847  

>>748844

>Вот что делает обсуждение слаймов.

Та да.
Я вообще не припоминаю, чтобы тред чуть более чем за сутки загнали в бамплимит.

>> No.748848  

>>748842
Не, Сайно нету. Он какой-то бестолковый, не сильно круче Разора. А Разор на почётной пенсии пьет чай с Ноэль.

>> No.748849  

>>748844
Ему стыдно просто.

>> No.748851  

>>748844
Догоним и перегоним /b/! Кстати там геншин-тред сильно замедлился.

>> No.748852  

Катитесь отседова >>748850

>> No.748853  

А кто-то ещё жаловался что вчера после бамплимита в тред 60 постов написали...

>> No.748854  

>>748852
Шустрик.

>> No.748857  

>>748854
Давай сделаем это по-быстрому.



Файл: 3425.png -(2388 KB, 1920x1080, 3425.png)
2388 No.747579   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com
Eщё вики: https://houkai3rd.fandom.com/wiki/Houkai_Impact_3rd_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 550 сообщений и 75 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.748307  

>>748306
Эмбер по-любому согласна, ибо у неё характер "лишь бы все были довольны".
Коллей тоже, ибо у неё фишка "что угодно, лишь бы там участвовала Эмбер".
И остаётся только Юля.

>> No.748309  

>>748302
Ну тогда вот: >>748305. Дэхья в следующем патче, новая пустыня (и ожадине Дэхьи) в этом.

>>748303
Видел сливу, что приедет не только Коллей, а ещё и Йиньер!

>> No.748311  

>>748309
Кто? Югиох?

>> No.748312  

http://iichan.hk/vg/res/748305.html

>> No.748315  

>>748311
Ying'er. Сам долго искал, как её имя транскрибируется на кириллицу.

>> No.748319  

>>748315
А, ты про пошлячку с парфумами. Мне уж подумалось Сайно (ибо он Югиох и картёжник).

>> No.748328  

>>748319
На английском её записывают как Ying'er, на русском как Ин Эр. Приходится подбирать вариант, чтобы всем смутно понятно было!

>> No.748349  

>>748307
Если учесть, что Юлька иногда захаживает на чай к Жанне, то она тоже ок с этим.

>> No.748353  

>>748238
>>748239
Так умиляет видеть умилившихся от новичка товарищей. Ведь простые радости игры типа дамажить Барбарой становятся недоступны и бессмысленны, когда просто можно щелкнуть какой-нибудь Райден на 100к

>> No.748360  

>>748353

> 500к

Пофиксил для справедливости



Файл: 6d75217af6351bebea775447d9a7f8b6.jpg -(149 KB, 1920x1080, 6d75217af6351bebea775447d9a7f8b6.jpg)
149 No.696199   [Ответ]

А помните эту игру? Я вот её сейчас перепрохожу, благо чтобы в неё поиграть не нужны никакие программы для запуска старья. И ведь я играю в неё даже не просто ради ностальгии - она мне нравится. Я даже самими Биониклами в детстве интересовался, фильмы смотрел. Что вы сами можете сказать по поводу этой игры, если знаете про неё? И как думаете, какой Тоа объективно самый мощный и универсальный.

>> No.696204  

Сюда пиши текст.

И чуть ниже (рядом с "Подтверждение") - буковки с картинки. справа.

Не благодари.

>> No.696208  

>>696204
понимаю...

>> No.696209  

>>696204
Привет, Оставь это поле пустым, давай дружить?

>> No.696212  

>>696209
И как это понимать?

>> No.699139  

>>696204

>не заполнять Тему в эпоху каталога

Ммммаксимум плебейство.

>>696199
Это та, где за каждого по одной миссии надо было пройти, а в итоге светлым против финального босса сражаться? Прикольная, да. Перепройти штоле.

>> No.738545  
Файл: бионикл телка.png -(683 KB, 668x1080, бионикл телка.png)
683

КАК ЖЕ ЧОЦЕБЦА БОНИКЛУ

>> No.747916  

Помню

>> No.747917  

>>747916

>Помню

Ламповая игра детства



Файл: Untitled.png -(1914 KB, 1920x1080, Untitled.png)
1914 No.747388   [Ответ]

Гоняешь небось, Марио?
Я вот давеча в Dirt на геймпаде - и очень доволен остался. Оно вроде притворяется симулятором, но на деле там именно аркадный кайф обуздания железного коня, который вот-вот норовит сорваться и улететь на обочину.

Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.747698  
Файл: gsdx_20210418184329.png -(1019 KB, 1280x896, gsdx_20210418184329.png)
1019

>>747675

>Хочется дрифта? Тогда вам в LFS, Бимку или первую Корсу.

Я ему про фому, он мне про ерёму. В TXR Drift 2, как и, например, в грантуризме, есть те самые нюансы и проистекающий из них скилл, поэтому играть интересно. В корсе ты не подрифтишь на геймпаде - даже в симкадной грантуризме 4 с простихоспади плейстейшон 2 ты не подрифтишь без руля, потому что для дрифта в таких играх геймпадной точности руления никогда не хватит. И даже на одном руле дрифтить - извращение на самом деле, но про это чуть ниже.

>На худой конец есть Бимка

Бимка - это как раз пример симкады в духе TXR Drift 2, где физон не симуляторный (там износ покрышек-то хоть добавили?), но замороченный. Почему ты плюёшься на аркады, но советуешь бимку - для меня загадка.

>в онлайн–заездах игроки не лыком шиты, и будут стараться мешать ехать по идеальной траектории + нужно избегать столкновений
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.747710  

>>747698

> геймпад

Зачем он вообще нужен при игре с ПК? Ведь он во всём проигрывает специальным контроллерам (рулю, джою для авиасимов и т.д.), кроме цены.

> Бимка
> физон не симуляторный

Есть расчёт аэродинамики — раз;
Дотошная симуляция работы ДВС, на уровне симов про боевую авиацию — два;
Неплохая симуляция работы подвески — три;
Единственная игра, где блокировки дифференциалов сделаны правильно — четыре;
Деформации кузова влияют на управляемость, отчего простое касание отбойника весьма чревато — пять.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.747712  

>>747654
Ты просто в Трекманию не играл. Это хардкорище. У тебя уйдут месяцы, чтобы хоть как-то ездить научиться. Потолка скилла нет. Скачай и попробуй, сезонная кампания бесплатна, попытайся хотя бы в топ100 по России попасть.
https://youtu.be/YXD86W8Tpyk

>> No.747713  
Файл: pomu_wink.jpg -(149 KB, 613x484, pomu_wink.jpg)
149

>>747684
Просто просуммирую, как развивался наш диалог.
Я: Поиграл тут в симкадку! >>747388
Ты: Зачем тебе симкадки, они ведь простые, лучше в симы - они сложные >>747644
Я: В симуляторах технично водят простые в управлении машины >>747670
Ты: Вапщето в симуляторах технично водят простые в управлении машины >>747684

Ну то есть спасибо, конечно, что подтвердил мой тезис, но с чем ты спорил-то?

>> No.747722  

>>747712
Кстати да, трекмания - это классный пример очень техничной аркады. Wirtual - мой кумир. https://www.youtube.com/watch?v=IKLgXGNBqWo

>> No.747731  

>>747713

> Ну то есть спасибо, конечно, что подтвердил мой тезис, но с чем ты спорил-то?

Я имел в виду, что современные автомобили сами по себе простые в управлении. Собственно, видос, частично касающийся темы: https://youtu.be/B1_9CUmlFFQ

Хотя, разумеется, автосимы не ограничиваются только Assetto Corsa Competinzione, где из всех гоночных классов представлены лишь GT3 и GT4 (как раз простые в управлении, нафаршированные электроникой), но есть и другие. Особенно сложны в управлении старые гоночные автомобили, ещё без прижимной силы.

> Зачем тебе симкадки, они ведь простые, лучше в симы

Потому что есть "Не верю!", и после симов аркадки уже не заходят.

>> No.747735  

>>747722
Лёд настолько сложен, что большинство игроков за два года так и не научились гонять на нём до сих пор. А зря, когда начинаешь понимать, как контролировать машину на льду, то это красиво.
https://youtu.be/kNlJxM99VEg

>> No.747737  

>>747713

> В симуляторах технично водят простые в управлении машины

Алсо, попробуйте в той же Корсе проехать на Нордшляйфе с первой попытки, без разворотов и касания отбойника. Разумеется, с включенными повреждениями (визуально только кузов царапается, и лобовуха трескается, но они есть). Это только со стороны кажется, что просто, а на деле первое время на чём–то мощнее, чем Мазда MX-5 или Тойота AE86 получаться ездить просто не будет; либо же на мощных спорткарах будете, от силы, жать газ лишь на треть, отчего время будет не сильно лучше более слабых машин.

>> No.747738  
Файл: 1571900546897.jpg -(1386 KB, 1920x1280, 1571900546897.jpg)
1386

>>747735

> Лёд настолько сложен, что большинство игроков за два года так и не научились гонять на нём до сих пор

В реальности скольжение автомобиля на льду более предсказуемо, чем если сорваться в занос на асфальте.

>> No.747810  

>>747738
Как ни странно, поведение машины на люду ближе к реальности, чем на бетоне. Посмотрел ИРЛ гонки.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]