[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: tes-oboi-krasivye-kartinki-pesochnitsa-k(...).jpeg -(187 KB, 1920x1080, tes-oboi-krasivye-kartinki-pesochnitsa-k(...).jpeg)
187 No.515543   [Ответ]

Ычан, играете в TESO?
И почему от нее все плевались?
http://www.elderscrollsonline.com/ - официальный сайт.
http://www.tesonline.ru/ -русскоязычное сообщество.
http://teso.mmorpg-life.com/eso-skill-calculator/ - калькулятор, куда без него то?
http://online.elderscrolls.net/RuESO - единственный.

Марио, эта игра великолепна. Я думал, что mmo сделает ей в минус, но как же я ошибся. Цена, конечно, слишком завышена. Но, товарищ, есть же замечательные сайты, где ее продают от 1к до 2к, например ебей

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515905  

>>515892
При релизе сундук был один-единственный, а к нему проходили через двадцатиметровый в длинну узкий проход.

>> No.515915  

>>515739 Это 3\4 поверхности, сосков нету, это не голые сиськи, на консолях их нету.
>>515829 Определенно и фигуры имеют больше полигонов и сцены сделаны граздо лучше и мы имеем дело с готовым пролуктом, а не поделками а-ля собери себе вайфу из модов.
>>515845 Сиськи не колышатся и находятся в невисомости, скорость регулировать нельзя, анимация одна, а не несколько на одну позу. Глупо сравнвать с АА2.
Тестовый редактор для новый игрушки у Иллюзионов на сайте встроенный, и то куда красивее, что уж говорить о готовом продукте.

>> No.515918  

>>515915

>Определенно и фигуры имеют больше полигонов и сцены сделаны граздо лучше и мы имеем дело с готовым пролуктом
>Иллюжены

Ээээ, что?

>> No.515919  

>>515918 продуктом* еще что непонятного?

>> No.515920  

>>515919
Непонятно то, с каких пор поделки Иллюженов из раздела "детские поделки для бака-хентаев" превратились в полноценный продукт.

>> No.515921  

И вообще, такими темпами ты ещё Virtual Jenna в полноценного игоря запихни.

>> No.515922  
Файл: 70602430.jpg -(221 KB, 1280x960, 70602430.jpg)
221

>>515920 Если сравнивать с модами на скайрим, то вполне себе готовый продукт, имеет поддержку, обновление и даже патчи выходят, но тому кто скачал конечно не заметно.
Что-то я не видел на getchu модов на скайрим, можешь их в стиме впринципе повтюхать.

>> No.515937  
> AА2.
> анимация

Деревянные лоуполи персонажи уровня hl2 с анимацией уровня первого квейка.
Серьёзно, если в редакторе там терпимая графика, то в самой игре модели трансформируются в ужас форменный.

>> No.515950  

>>515937 Примитивизация, на мой взгляд тут больше для контрасту и производительности, что бы не возникало заблуждений по поводу предназначения сего продукта. Для симулятора школы пожалуйте в персонку, только туда графу тоже не завезли.

>> No.515988  
Файл: rachael_beach_by_nacman30-d8qee6g.jpeg -(141 KB, 1203x663, rachael_beach_by_nacman30-d8qee6g.jpeg)
141

doa5 же



Файл: warcraft.jpg -(236 KB, 1280x960, warcraft.jpg)
236 No.515858   [Ответ]

А как такой фильтр для dosbox сделать, чтобы картинку не мылил?

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515940  

Попробуй посмотреть dosbox.conf на предмет фильтров.

c: golution



Файл: Bikini-Swim-Wear.jpg -(118 KB, 853x480, Bikini-Swim-Wear.jpg)
118 No.308705   [Ответ]

В связи с уходом старого треда в бамплимит, создаю новый.

Прошлый тут:
http://iichan.hk/vg/res/299607.html

Играем, задаем вопросы, обсуждаем билды, постим скрины своих няшек, все как обычно.



Файл: 1420419395996.jpg -(425 KB, 1600x1065, 1420419395996.jpg)
425 No.515655   [Ответ]

Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515793  

>>515790

>Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?

Точность по горизонтали упадет, бошки сплющаться же, очевидно.

>> No.515795  

>>515785
Офигенно. Скоро так обзор до 360 градусов дойдёт.

>> No.515800  

>>515785
Конечно нет, глупый. Значение имеет не соотношение сторон, а количество точек по каждой из них. Если у монитора 4х3 по горизонтали столько же точек, сколько у 21х9, а по вертикали больше - преимущество будет у 4х3. Другой вопрос в том, что пойди найди еще такой 4х3 в продаже - но еще раз, соотношение сторон тут не при чем.

>> No.515802  

>>515800
Имеет значение ни сколько точек у экрана монитора, а в каком разрешении рендерится игра.

>> No.515807  

>>515802
Нет, так как можно рендерить и в 4к, но отображать на экране 800х600.

>> No.515809  

>>515660
Напомнило мне ситуацию с Тундрой, где выкручивание графона в ноль (а именно тени) позволяло видеть контакты уже за 5-6 километров.

>> No.515812  

>>515809
Я помню в детстве игрались с катриджами к денди, если контакты криво замкнуть можно превратить игру к месиво, но в котором будут видны скрытые ящички.

>> No.515822  

>>515812
Я тоже в детстве так игрался - засунул питание в гнездо контроллера. Сгорело, да.
консоли было 3 дня с момента покупки

>> No.515830  

>>515807
И эти 4к отобразятся ровно с такой областью обзора что на 800х600 экране, то и на 4к.

>> No.515846  

>>515655

>Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

Имело значение в Quake 3, который даже с picmip 5 и прочим отключением графена, выдавал на некроПК меньше 60 фпс.
Там вообще были взаимосвязь между производительностью ПК и распрыжками / дальностью прыжков, поэтому железо играло роль.

Но Квака 3 - это идеальный шутер с непревзойденным движком, причем игра еще и дефраг-ответвление получила, что само по себе уникально.
Но всяким левым людям с консольками и нынешнему поколению шк0лоты этого не понять.
Слишком трудно и хардкорно.



Файл: 1427483779447.jpg -(324 KB, 1080x1920, 1427483779447.jpg)
324 No.510833   [Ответ]

Считанные дни остались до выхода пиратки на пэка. Рвущиеся костюмы из Сенрана теперь и на пэка.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.511694  

Ну и где модинг?
Где >>511402 и >>511403

>> No.511695  

>>511694
не делают. Разработчики же попросили не раздевать няшек.

>> No.511696  

>>511695
Раздевают же, но дешевенькой иньекцией текстур в запущенную игру, т.е. по сути перерисовывают текстурки каких-то одежек только, выглядит нелепо, никаких моделей 3д сосоков как на ящике.

>> No.513435  
Файл: 1428646012333-50%.jpg -(381 KB, 1280x1440, 1428646012333-50%.jpg)
381

новые длс вышли
http://store.steampowered.com/app/358143/
http://store.steampowered.com/app/358142/

>> No.513444  

>>513435
Ayyy, 2400 rupley lmao

>> No.513448  

>>513435
Yar-har!

>> No.513449  

>>513435
В рекомендациях все распинаются "вах, гениальный файтинг, геймплей, механика, контент!". Но я знаю, что они все лгут. Не механика им там нравится.

>> No.513455  

>>513435
Что за шрам под сиськой? Она силиконовая штоле? Фууу.

>> No.513460  

>>513455
Накладные же.

>> No.515827  
Файл: DOA5.png -(107 KB, 487x148, DOA5.png)
107

А в целом, мне нравится. Потихонечку тренируюсь для он-лайна и понимаю, что вместо пальцев у меня клешни. По крайней мере, те же комбо в тренировке выполнить - уже хардкор.
Наверное, из-за того, что в последний раз в файтинги я играл в MK3 на SMD2, когда-то в другой жизни.



Файл: wswarhammer-markofchaos1280x720-1jpg-7f7(...).jpg -(304 KB, 1280x720, wswarhammer-markofchaos1280x720-1jpg-7f7(...).jpg)
304 No.515584   [Ответ]

SOON
http://store.steampowered.com/app/364360/

Пропущено -4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515586  

Вот уж чего не ожидал так не ожидал.

Жалко если сделают одного играбельного бога хаоса, а не хаос неделимый.

>> No.515597  

там вроде тзинчевский демон лорд в конце ролика был
алсо зашёл на сайт гв, а там новые пластиковые миньки эльдар, лучше бы я их купил чем файнкастовое дерьмо, тем более что так до сих пор и не покрасил

>> No.515610  
> хаос неделимый.

Упразднили пару-тройку редакций назад.

>> No.515624  

но я жи играю в тотал ворс патамушта эта серьезная историчиская игра про серьезную историю!!! никаму ни интересны ваши детские хобиты!!! тупая игра эта канец серии тотал варс!! дизлайкнул и атписался!



Файл: img07_03.png -(823 KB, 1211x647, img07_03.png)
823 No.515517   [Ответ]

http://peria.nexon.com/main/Index.aspx
Нексон делает какую-то новую мабиноги. Мариво в курсе? Мариво ждёт?

Пропущено -5 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515532  

Так в рукиноги треде уже сто раз вспоминали о ней. А толку-то? Мабиноги тем была хороша, что имела 10+ лет апдейтов, каждый раз с введением чего-то нового, оказывалось то хорошим или плохим для игры вообще и игроков. Этот проект может выглядеть хорошо, но пока что там голые фичи, которые еще непонятно будут ли востребованы. Проблема в том, что все слишком хорошо выглядит - как все это будут реализовывать еще большой вопрос. Что будет с сюжеткой, потому что сюжетка была сильной стороной маби? Да и когда она до нас дойдет? А когда дойдет будет ли в ней вообще смысл, не окажется ли она еще одной ммо с небольшим оттенком мабиноги?

>> No.515562  
Файл: [Leopard-Raws] Kantai Collection - KanCo(...).jpg -(175 KB, 1920x1080, [Leopard-Raws] Kantai Collection - KanCo(...).jpg)
175

>>515532
Для тех, кто месяцами качал виндмил в тнн, возможно и будет с оттенком. А для остальных более современная фэнтези лайв же.

>> No.515568  

>>515517
В курсе. Она будет очень нескоро и это нексон.
http://www.youtube.com/watch?v=CPvElgdwTVk

>> No.515572  

Этот Project NT пилят уже 4 или 5 лет? Мне кажется, после того как их купил нексон, разрабы просто сидят на зп, а игра не выйдет.

>> No.515573  

>>515562

>А для остальных более современная фэнтези лайв же.

Современная фэнтези - может быть, а вот чтобы стать лайвом ей придется очень и очень постараться. Вот если она пройдет испытание временем - тогда да, а пока все это очень сомнительно. В любом случае слишком долго ждать.



Файл: dungeon_fighter_online_16.jpg -(1422 KB, 1600x1200, dungeon_fighter_online_16.jpg)
1422 No.445719   [Ответ]

Привет, Марио. Если ты не слышал, то недавно одна компания, взялась за восстановление и переиздание игры, которую успешно дропнул Нексон(Причин не знаю, но вроде они не могли справиться со всеми хакерами и эксплоитерами и решили просто закрыть игру). В то время как Нексон издавал игру только для Америки и Канады и играть можно было только оттуда или с прокси, то сейчас сервер - Global.

DFO - данжн-бейсд экшон-мморпг в стиле таких игр как Dragonica, Dragon Nest, Vindictus. В игре ламповая 2д графика, приятные комбы, кастомайз, много классов.

На данный момент на сервере проходит альфа-тестирование без кэш-шопа(Игра f2p). Т.е. в любой момент может произойти вайп и переход в бета-фазу, но доступ к игре абсолютно свободный и если есть желание хотя бы посмотреть, что за игра - то можно это сделать и сейчас.

http://dnf.neople.com/ - сайт игры.
https://www.facebook.com/dfoglobal - следим за новостями.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.514746  
Файл: ScreenShot2015_0418_184444380.jpg -(213 KB, 800x600, ScreenShot2015_0418_184444380.jpg)
213

Гоблинов заменили на этих милых Ф-феечек? В лучших традициях корейских слаймов.
Кстати посмотрел превью двух последних классов(Дарк Кнайт и Криейтор). Ну ладно Дарк Кнайт, но Криейтор - они что издеваются? Просто кликаешь по экрану и спамишь спеллами? Я не говорю про ОПнутость, я скорее говорю, что это выглядит ну очень глупо, мало того что, что моделька - перекрашенная магичка, так еще и выглядит как какой-то плейсхолдер персонаж. Что думаете?

>> No.514812  

>>514746
У него (или все же неё) даже костюмы в шопе одни с магичкой. Осло, странный геймплей за него. Если не сказать больше. я вот 34 уровня. пользуюсь ровно двумя скилами.

>> No.514813  

>>514812
Ну вот и я не пойму, в чем смысл такого персонажа-то? Я так понимаю ни у него, ни у дарк кнайта не будет адвансд классов.

Я вот помню из подобного была Маплстори, там тоже классов было очень много и многие классы кардинально отличались механикой прокачки, скиллов и даже левел-капом. Но там это было сбалансированно...кое-как. Т.е. там уже в описании давали знать, чем этот класс отличается от других, помещая классы в разные "группы". Те, у которых были нелинейные ветки развития, классы со старта игры были в одной группе. "Альтернативные" классы с элементальным уклоном и без нелинейного развития были во второй, у них был 200% бонус экспириенс рейт, но макс левел был меньше.

Короче говоря мне хотелось бы где-нибудь почитать про то, что думали разработчики, вводя этих персонажей.

>> No.514817  

>>514813
Думаю, что с Создателем все было наподобие "Смотрите, мы умеем даже мышу использовать для геймплея, да!"

>> No.514818  

>>514746

>Ну ладно Дарк Кнайт, но Криейтор - они что издеваются? Просто кликаешь по экрану и спамишь спеллами?

Видел в мегафон-чате не раз упоминания Создателя, причем упоминался он именно со стороны оверпавернутости и общей скучности игры. Так что в комьюнити он просто считается вроде терминатора, легко и просто уничтожающего все живое и неживое.

>> No.514915  

Что-то эти 156 фатиг поинтов вообще ниочем. Зачем сия система введена?

>> No.515515  

>>514915 Вообще, это копипаст с Корейской версии, вроде как у них по закону ограничение на время игры есть. В нексоновской версии была провалившаяся попытка замены на более мягкие ограничения с блиц-шкалой, многие ее считают одной из причин тогдашнего засилья ботов. Так что в глобале fp остались, скорее всего, потому, что "работает - не трожь"

>> No.515516  

>>515515
Да нифига эта система не работает. Боту плевать, фармить одним персонажем или десятью. А мне 2 часа игры в сутки маловато.

>> No.515518  

>>515516 Ну, 10 ботов малых уровней много не нафармят, а на раскачку они достаточно времени потратят для того, чтобы их отследить. Но да, хотя бы прибавить фп можно было. Мне, правда роли не играет, после 3 походов на TOD времени не хватает даже те fp, чо есть осилить.

>> No.515520  

>>515518
До ТОД ещё дожить надо. Я только 40 взял кое-как.



Файл: op.jpg -(1175 KB, 2560x1440, op.jpg)
1175 No.513463   [Ответ]

Ну что, шахтеры. Мы вернулись без друзей Аквы, с новыми алмазными топорами и со своей сборкой модов, упакованный в отдельный лаунчер.
В данный момент к нам могут присоединиться только обладатели лицензии.

Список основных модов:

  • Industrial craft (Без хардового Гректека)
  • Buildcraft
  • Bibliocraft
  • ComputerCraft
  • Flans mod с кучей дополнений, которые добавляют танки, оружие, мехи.
  • Thaumcraft
  • Forestry
  • OpenBlocks
  • RailCraft
  • Twilight forest
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.513985  

Апаньки

>> No.514008  

>>513816
Многие находят грегтек слишком задротским и требовательным. Хотя может быть потом поставим. Если будут просьбы. если будут игроки

>> No.514009  

>>513738
Самому копать эффективней, если тебе нужны конкретные руды. Если тебе нужно просто сотни камня - квории твой друг.

>> No.514051  

>>514009
Тащемта с ресайклерами квори становятся имбой галактических масштабов, если поставить дело на поток и добывать сразу несколькими штуками.

>> No.514062  

>>514008
Да, он задротский и требовательный. С другой стороны, любые другие рецепты в кубах по сравнению с грегом - это уровень детской песочницы. А ещё у него гениально-годный ворлдген.

>> No.514094  

Микото, по некоторым причинам в твоей сборке отсутствует рецепт для итема "super hydraulics" (его невозможно скрафтить), что делает невозможным сборку любой мехи. Вероятно, нужно добавить Titan pack для фланмода.
R.

>> No.514179  

Почитал повнимательней про Yggdrasil, сегодня после работы попытаюсь обмануть его и открыть дорогу пейратам.

>>514094
Видели, уже решаем.

>> No.514349  

Не тонем.

>> No.515107  
Файл: 2015-04-20_11.58.55.png -(952 KB, 1680x1050, 2015-04-20_11.58.55.png)
952

Бамп моими владениями.

Алсо для тех у кого 32битная система. У меня майнач употребляет не больше 3гб оперы при максимальной нагрузке, так что можете впринципе вполне играть.

>> No.515376  

fffff



Файл: 3fadd9df83c4b3ec0b33e29c18513345 (1).jpg -(580 KB, 733x1000, 3fadd9df83c4b3ec0b33e29c18513345 (1).jpg)
580 No.496996   [Ответ]

Перепилил свою стримилку с низкой латенси, теперь всё на angularjs, по концепции single-page application.

Так же запилил приватные стримы и картинку-стаб для оффлайновых стримов.

video.eientei.org

Стримилка работает по rtmp протоколу, можно использовать ffmpeg/OBS/что угодно, что может отдавать rtmp-поток для последующего рестрима зрителям.

Отличительная особенность, из-за которой я вобще решил начать пилить эту ерунду - поддержка низкой латенси, порядка трёх-пяти секунд, плюс опциональная секунда буферизации, тогда как на популярных сервисах стриминга типа ютуба или твитча задержка получается порядка сорока-шестидесяти секунд.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.513654  

>>496996
Покажешь конфиг нжинкса?

>> No.513678  

Неплохо, неплохо. Сколько ты будешь это держать? Месяц-другой и забили?

>> No.513687  

При коннекте с ОБСса (по крайней мере под маком) коннект идёт через раз. Сначала дропаются фреймы, потом я переподключаюсь и ок.

>> No.513727  

>>497003

Добавь -stream

>> No.513729  

в смысле в гугле

>> No.513754  
Файл: kalista kawaii.png -(896 KB, 1600x900, kalista kawaii.png)
896

Спасибо большое, у тебя отличная стримилка! Продолжай хорошую работу! :3

>> No.513755  

>>498547
Тулза для людей с бэкграундом, связанным с джавой/.нет/крупными фреймворками типа рельсы, для ынтерпрайза. Если ты больше привык собирать свой ящик с инструментами сам и для себя, энгуляр будет довить своей монолитностью.
Скоро ждет перепила маштаба питон2->питон3, со всеми вытекающими обратными несовместимостями и дропом поддержки всего ниже хрома канари, так что коммьюнити сейчас медленно рассасывается умирает или ждет релиза этой 2.0.
сорри за некропостинг

>> No.514421  

>>513755
Вот нихуя и ни разу.
Анугляр довольно простой к освоению.

>> No.514437  

>>514421
Я ничего про сложность не говорил - только, что это неохватный комбайн, который работает на черной магии, по своим правилам, но эти правила настолько все четко регламентируют, что даже самая бездарная команда справится с организацией кода.
Но вообще, про простость: если нужно написать что-то сложнее хеллоуворлда, и когда нужно понимать, как эта магия работает, для оптимизации (производительность так себе из-за реализации дата-биндинга, плодащихся watch'ей - мобилы садит на ура), придется дофига узнавать об этой звезде смерти. Как работает digest loop, когда нужен $apply, как общаться между директивами, зачем нужен track by в ng-repeat, когда нужно снимать вочи $on('destroy'), что там можно вешать $watch на функцию, не путаться в обрастях видимости (хотя с controllerAs тут стало попроще). Короче, много всякого добра, без знания которого навряд ли получится эффективно с комбайном справляться.
имею неудовольствие два года с ним работать

>> No.515337  

Няу.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]