Страница пересобрана: 05:51 24.05.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1415559973910.jpg -(243 KB, 1308x968, 1381170232128.jpg)
243 No.482553   [Ответ]

Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
Полезные ссылки:
Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

Пропущено 316 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.670027  

>>669980

>спускаемый модуль с экипажем, который выпустит ракету со спутником на полярную орбиту

Это самый неэффективный способ эвар.

Так-то всё просто: выводишь аппарат на самую высокую эллиптическую орбиту и в апомунии поворачиваешь куда надо. Потом скругляешь как надо.

>> No.677254  
Файл: 1538987431976.jpg -(47 KB, 1024x768)
47

Марио, со мной тут такая история произошла, давай я с тобой ею поделюсь.

>> No.677255  

>>677254
Началось всё достаточно буднично - нужно отправить ракету и достать с орбиты болтающуюся там консервную банку с запертым в ней карбонафтом. Дело немного осложнялось высокой элептической ретроградной орбитой объекта, которая еще к тому же в своем апоцентре входила в область влияния гравитационного поля Муны. Но это мелочи и не с такими задачами справлялись.. думал я.
И так, ранним утром, беспилотная ракета "Grabber M" стартовала. Выход на курс и достижение НОО прошло в штатном режиме, проблемы начались чуть позже. Первой ласточкой в череде непредвиденных неисправностей стал сбой в системе отстрела носового защитного экрана . Попытка сбросить застрявшие детали по средством маниврирования возымели определенный положительный результат, но отлетевшие в ходе маневров части экрана повредили все четыре солнечные панели, оставив ракету без основного источника восполнения электроэнергии. Как выяснилось чуть позднее, в момент отстрела носового экрана так же была сломана единственная антена. В принципе, из-за сравнительной близости к орбитам ретрансляторов, данная поломка была не существенна, но аукнулась лишь в самом конце. Но на поломке солнечных батарей и антенны злоключения не закончились.
Спустя два витка, в штатном режиме я сумел вывести ракету на переходную орбиту для перехвата апарата. Столь же буднично прошли маневры сближения и синхронизации орбит, как вдруг из строя вышли несколько двигателей ориентации. С горем по полам, используя исклчительно ресурсы основного двигателя и расходуя запас электроэнергии по полной для корректировки курса, я сумел сблизиться с апаратом и захватить его клешней. Теперь осталось дело за малым, вернуться на Кербин.

>> No.677256  

>>677255
Снизив перигей до сорока километров, я вошел в верхние слои атмосферы.

>> No.677260  

>>677256
Продолжение в следующем сезоне?

>> No.677268  

>>677260
Как только пойму что именно во второй части истории не нравится сайту, который выдает постоянную "Строка отклонена".

>> No.677272  

>>677268
"Паpашют", наверное.

>> No.677273  

>>677272
А что не так со словом "пapaшют"?

>> No.677274  

>>677273
Всё. Пиши парашют.

>> No.677354  
Файл: 1539482748105.jpg -(713 KB, 3840x2160)
713

Мунная программа в KScale64-карьере продолжается, хоть и медленно.

Следующий этап: долговременное пребывание, что в моей конфигурации не так просто, ибо Life support. Первая попытка переждать ночь окончилась преждевременным возвращением на Кербин: экипаж, правда, покатался по окрестностям на ровере, выполнил научный контракт, но дальше оставаться было нельзя
, потому что электричество расходовалось быстрее, чем предварительный рассчёт, который TAC LS показывает в своём окошке. А для генерации электричества были только солнечные панели.

Оставшееся на поверхности оборудование (ровер и парник на колёсиках) пробудились следующим мунным утром и поехали искать более ровную поверхность для будущей базы, а потом туда были отправлены ещё несколько посылок счастья - мобильная база, гусеничный трицикл и пикап с РИТЭГами, чтобы у будущего экипажа было всё, что нужно для веселья исследовательской деятельности.
Теперь надо этот самый экипаж туда отправить...



Файл: 1435837381800.jpg -(43 KB, 848x480, .jpg)
43 No.531607   [Ответ]

Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

Пропущено 168 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.627961  

>>627924
Но могут атаковать нпц.
Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

>> No.627971  

>>627961
Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

>> No.627978  

>>627971
Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

>> No.643978  

>>532709

>По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

  1. Убиваешь глаза.
  2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
  3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
  4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
  5. Крафтишь оба рыбных зелья.
  6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

>> No.644055  

>>643978
Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

>> No.646116  

>>644055
а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?

>> No.653270  

>>532197
Проблемы с ловушками? Собирай Grand Design.
Grand Design. И храм пробигается с закрытыми глазами.

>> No.677308  

И как этот тред оказался на нулевой?

>> No.677309  

>>677308
Был пост, пост снесли. Move along, nothing to see here.

>> No.677311  

>>677308
Сейчас 1.3.6 объявят, я еще раз бампну.



Файл: 1532104674990.jpg -(641 KB, 1921x1080, CF_WallpaperHD.jpg)
641 No.672213   [Ответ]

Early access PVP-oriented MMORPG(B2P with optional sub). https://crowfall.com/en/

Потенциальный вин/фейл? Хотелось бы услышать мнение аудитории.

>> No.672214  

>>672213
Как по мне, так идея интересная. Ну и раса морских свинок это круто.

>> No.672219  

>>672213
Адовый долгострой, много интересных идей, но увидим ли мы релиз?

>> No.672222  

Как они это назвали софт лаунч уже случился.

>> No.672223  

>>672222
Там русскую лохализацию обещают, а это вероятный блок и выселение в резервацию.

>> No.672226  

Я об этом их спросил в саппорте, мне пока сказали что левел тикета повышен ждите ответа. Рядовой саппортер не смог ответить будет ИП блок или нет.

>> No.672227  

Скажут, что блока не будет, а потом заблочат, как с бнс было.

>> No.672238  

А вот и ответ пришел.

We will announce a partner with Russia soon.

Yes, new players in Russia/CIS will need to play on the Russia/CIS service. This is because the partner will have exclusive rights to the territory, with the exception below.

Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Thanks!

>> No.672266  

>>672238
Пусть они идут лесом со своей резервацией. Даже разрабы Альбиона сами локализовали игру, а не выкидывали людей на отдельный сервер.

> Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Как они это реализовать будут, если не блоком? Закрыть покупку игры с сайта для России? Скорей всего они кинут игроков и впаяют блок, а купившим ранее дадут тухлых плюшек и извинения.

>> No.672635  

Итак выбрали локализатором Иннову(4гейм). С ru-IP редиректит с офф сайта на сайт локализатора, но пришло письмо интересное на почту.

Howdy Crowfall Backers!
As an early backer of Crowfall from the Russia or the Commonwealth of Independent States countries we want to thank you for your early support for the game.
We’ve selected Innova as our distributor for your region and announced this today.
As promised you will always have access to play the game on the USA/EU service.
Currently the website crowfall.com is not accessible to you from an IP address in your region, but we are working on exempting your accounts from that redirection to the Innova Crowfall website. That should be completed soon and we will email you again as soon as it’s working.
You will also get your USA/EU backer rewards on both the USA/EU game service and we will be duplicating these rewards if you create an Innova account and also want to play on that service.
We wanted to make sure that as an early backer you got the best rewards and always have access to the original USA/EU game service.
Thank you again!

Gordon Walton

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677277  
Файл: 1539093854727.gif -(8 KB, 600x600)
8

То есть на Европку уже не попасть?



Файл: 1437849043737.jpg -(1045 KB, 1067x1024, Драконика.jpg)
1045 No.535463   [Ответ]

Поскольку открылся новый руоф, объявляю тред Драконики открытым.
А заодно пилю гильдию и призываю всех любителей этой чудесной игры.
Аминь.

http://playdragonica.ru/

  • убрали драканов
  • стихийные данжи
  • потихоньку накатывают обновы.
Пропущено 10 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.535691  

>>535690
Ну девелоперы вроде как сейчас сделали Closers Online. В Корее сейчас только, но по духу напоминает. Вроде как пользуется популярностью. Главное чтобы на запад эту игру не портировали через лет 5, когда уже бум утихнет, как с Расти было.

>> No.535694  

>>535691
Но там нет Анжелки, озвученной Саваширо!

>> No.535696  

>>535691

> Closers Online

Выглядит довольно неплохо.
Вот только судя по видео, корейцы опять не умеют в геймпад. С клавомышия в ТАКОМ исполнение играть в это — боль и страдания.

>> No.535697  

Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.

>> No.677241  

Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

>> No.677243  

Я думал, что драконика и драгон нест это одно и то же. Сейчас посмотрел скрины и понял, что ошибался.

>> No.677245  

>>677241
Тоже играл когда-то, еще во времена релиза. Как добрался до эндгейма, очень быстро надоело однообразно фармить деньги. Да и эндгейм контента было мало.

>> No.677246  
>Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.
>Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

Да просто их (таких игр с малыми мирами из нескольких локаций и данженами на каждой локе, куда можно входить через карту с кнопкой старт) время примерно к 2015 и закончилось. Rusty hearts, Dragonica, Elsword, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, Lunia и тому подобные либо уже закрылись, либо закрылись+открылись, либо сменились издатели и в связи с этим пошла неразбериха. Расцвет таких ММО пришелся на 2011-2014, в 2011-2012 они начинали как раз появляться и пошел бум на них, всем было интересно и они были полны народа, но удержать внимание этой массы игроков им не очень удалось.
К 2015 на подъеме остался только Elsword и Dragon Nest благодаря постоянным релизам новых персонажей, вводу новых режимов, сложностей и локаций, но и им пришлось уменьшать p2w аспекты и устраивать более щедрые ивенты, чтобы хоть как-то удержать игроков от ухода на приватки (которые сразу предоставляли чуть ли не весь локнутый за донатовалютой контент, кроме гач и некоторых сетов костюмов конечно же, так как даже приваткам надо жить на что-то); к этому времени от игравших на оффе с релиза остались лишь самые ярые фанаты и их альты, приток абсолютно новых игроков был уже очень слабым.
Что там сейчас - не знаю, я бросил играть в них примерно в то же время, что и появился этот тред. Тем не менее мне забавно видеть Closers, Soul Worker релизнувшиеся в этом году (и представляющие все те же beat' em up'ы с уровнем поделенным на комнаты, где чтобы пройти в следующую нужно убить определенное количество заспавнившихся врагов, круто выглядящие скиллы, огромные циферки дамагов, петы с активирующимися в случайное время скиллами, буквенные рейтинги на экране завершения данжа - суть ровно та же, что в Elsword или DFO 2011 года). Я помню как 3+ лет назад появился англосайт для Closers и многие как раз мечтали уйти из Elsword в него, но все затянулось в итоге на эти самые года и сейчас тем людям он уже не нужен. Выйди эти игры на три-четыре года раньше, пусть с худшей графикой, меньшим количеством скиллов, комб и прочего - цены бы им не было, и были бы активные цепочки тредов, ну а так... сами видите уровень активности в Closers треде, Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

>> No.677252  

>>677246

>Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

В стим треде было немного обсуждения, вроде.
Мне лично не зашла игра, потому что по предшественникам ожидаешь некого регулярного экшона, комб, продвижения вперед, а геймплей в соулворкере на сложных уровнях(в соло) выглядит так: Ты включаешь несколько скиллов по очереди и дальше бегаешь кругами вокруг оставшихся врагов, потому что базовые атаки не стаггерят их, а они своими базовыми бьют больно.
А хайлевельный корейский геймплей отличается только тем, что у тебя в арсенале появляются гигантские АОЕ скиллы.

>> No.677253  

>>677252
Забыл добавить, что почему-то в стиме у игры больше игроков, чем у остальных представителей жанра. Хотя издатель (геймфордж) далеко не самый лучший. Неужели полностью 3д окружение делает такую большую разницу?



Файл: 1538662368520.jpg -(473 KB, 1920x1080, 812140_screenshots_20181002210455_1.jpg)
473 No.677094   [Ответ]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528732915

>> No.677103  

...эмоции на кончиках пальцев.



Файл: 1538608160943.jpg -(954 KB, 1920x1080, Desktop Screenshot 2018.10.04 - 02.06.35(...).jpg)
954 No.677062   [Ответ]

Sup IIchan
мур-мур-мур-мур
Я каджит и я офигенный



Файл: 1538597309813.jpg -(319 KB, 854x480, image.jpg)
319 No.677058   [Ответ]

Марио, а ты умеешь играть в Степманию? Можешь научить?
Я не осиливаю что-то сложнее паттерна "красная стрелка - синяя стрелка - красная стрелка".

  1. Стрелки станут лучше читаться если играть долго? как в тохо
  2. Нужно уметь играть разными руками разные ритмы или все проходится и в одном потоке?
  3. Секрет в том, чтобы отработать желаемую песню до посинения и пройти или есть "общий скилл", который распространяется на все песни?

Ну и вообще посоветуй что-нибудь. Может быть профи неподвижно смотрят в середину между 2 и 3 стрелкой и таким образом успевают читать весь экран без усилий?

>> No.677061  
Файл: 1538603201088.png -(116 KB, 474x659)
116

Даже такие паттерны уже вгоняют в депрессию. Второй я еще могу иногда отщелкать, но в первом нужно постоянно чередовать рандомную и фиксированную кнопку, это очень сложно.



Файл: 1534857257592.jpg -(142 KB, 784x526, 15148917834920.jpg)
142 No.674814   [Ответ]

Землелорды, или Lands of Lordshttps://landsoflords.com/ — open-world стратегическая браузерка со средневековым сеттингом, завязанная на социальном взаимодействии персонажей-правителей (браки, союзы, балы, приемы, интриги, предательства, дуэли) и, собственно, строительстве домиков. На данный момент игре практически нет доната. Очень вероятно, что игра понравится игрокам в CK2 и H&H.
Здесь есть:
-Огромные материки с разными ресурсами и различным климатом, который влияет на настроение и производство.
-Разнообразные цепочки производства, для любителей поаутировать в различным образом интегрированные заводики
-Система потребностей холопов
-Скандалы, интриги, заговоры и прочие чудеса кулуарной политики
-Огромное количество титулов, которыми можно мериться на баллах с другими лордами
-Религия, для любителей помолиться местным богам в обмен на бонус, и Гильдии для местной воровской элиты
-Подлые лорды, норовящие обмануть вас и сожрать живьем ваш домен.
-Изуверы, вырезающие мирняк, и собирающие коллекцию из лордов в своем сексданжоне
-Миллион невинно казненных лично злым и подлым Царем
-«КО-КО-КО У МЕНЯ ОТБИРАЮТ ДОМЕН И КАЗНЯТ ПО БЕСПРЕДЕЛУ!»
Если серьезно, то игра действительно очень удачно сочетает в себе стратегический и ролевой элементы, и ролплей становится одним из важнейших элементов игры для любых, хоть немного крупных участников

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674815  
Файл: 1534857467985.jpg -(572 KB, 1376x4000)
572

Хочу вкатиться, но постоянно:

>Это место уже является доменом
>Здесь ваша деревня может быть немного стесненной
>Вы не можете создать деревню в лесу> Это местоположение слишком близко к границам другого домена
>Климат слишком экстремальный

Собственно, чтобы избежать этого, необходимо найти свободный квадрат 3х3, который находится на достаточно большом расстоянии от соседних доменов двух экранов на максимальном приближении с лихвой хватает при условии, что температура в данный момент ниже +35 и вблизи нет дефицита ресурсов на практике, такого практически никогда не встречается.
___
Для ленивых, сразу предлагаю несколько хороших мест для заселения:
Тетра (в настоящее время самый активный материк, на котором происходит больше всего экшона, и на котором больше всего игроков; климат умеренно-континентальный: в наличие теплое лето и морозная зима):
https://www.landsoflords.com/map/00344W26995N (Дубы)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674828  
Файл: 1534868623604.png -(125 KB, 610x760)
125

Небольшая политическая сводка.
The Games of Slavs:
Триглав – Тропическое Славянское Королевство. Раннее были вицекоролевством под Римом, откололись после распада империи. Располагаются на золотых шахтах и среди заброшек кто бы мог подумать жаркой Тропики.
Канада - молодое северное княжество, состоящее в основном из анона. Хаотичны, любят экшон и драму. В настоящее время очень активно развиваются. Располагается в основном среди тайги северной Тетры.
Киев - мелкое королевство с тропик, когда-то было частью триглава, но красиво всё обыграв выбила независимость.
Остальные комьюнити:
Хиспания - испанская империя, потеряв треть земель ослабило свои позиции, некогда была вторым полюсом нашего полутарополярного мира.
Харадрен, Турс, Демос - Союз юга Тетры, не столь большие сами по себе, поэтому и держатся друг за друга.
Армор - самая большая империя в игре по населению. Состоит на 90% из французов. Как и все французы - любят общаться со всеми, но в тайне презирают все другие страны.
Борея - основная империя Тетры. Имеет наибольшее количество игроков среди империй, и вторая по населению. Миролюбивы, из-за слабого онлайна императора в последнее время имеют внутренние политические разногласия и большую часть вопросов решают советом.
Инфинити - в прошлом большая империя, сейчас состоит практически из одних твинков императора.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674831  

>>674828
Как много исторических параллелей.

>> No.675671  
Файл: 1536164121481.png -(57 KB, 176x176)
57
>> No.675672  
Файл: 1536164139205.png -(190 KB, 769x523)
190
>> No.676529  
Файл: 1537538099590.jpg -(144 KB, 509x447)
144

>>674814

>> No.676568  

>>676529
Это ведь домен Доброжира?
Почему его начали осаждать?

>> No.676966  
Файл: 1538339675740.png -(54 KB, 278x235)
54

Изысканный РП Триглавовской свадьбы. 10 йориков из 10.



Файл: 1538236912194.jpg -(342 KB, 1920x1080, j0rn362x.jpg)
342 No.676918   [Ответ]

Чуваки таки допилили фришард невинно убиенной ЕА оригинальной смеси ККИ и РТС до играбельного состояния.

https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/4210-open-stress-test-all-you-need-to-know/

Немножко напрягают советы добаввлять их лончер в исключения антивируса, но у меня вроде не ругался даже.
Память не подводит, играбельность у проекта потрясающая. Прошёл туториал, начинаю солокампанию, впереди маячат мультиплеерные миссии. Кто со мной?



Файл: 1537995895942.jpg -(168 KB, 850x1143, 1.jpg)
168 No.676818   [Ответ]

Ну что, прошло полтора года, а игра на зависть всем хейтерам живее живых.

Надеюсь, я тут не один милсимарио! В связи с грядущим вкусным патчем, предлагаю собраться и отыграть вместе плейсменты!

Для кооперации можно оставлять дискорд айди или стим айди

>> No.676826  

Это типо как фортнайт?

>> No.676846  

>>676826
Скорее арма с матчмейкингом



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]