[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: GB_Sonic.jpg -(77 KB, 1120x840, GB_Sonic.jpg)
77 No.732740   [Ответ]

Предыдущий: >>703520

Пропущено 494 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.761956  
Файл: морровинд логово шестого дома.jpg -(477 KB, 1920x1080, морровинд логово шестого дома.jpg)
477

Музыка тут хорошая. Хотя со стилизацией интерфейся под восемденостые они переборщили. Я пока только начал, посмотрим, что дальше будет.

>> No.761957  
Файл: ну куда им без лавкрафта.jpg -(506 KB, 1920x1080, ну куда им без лавкрафта.jpg)
506

>>761956
Без отсылок к Говарду нашему Филипсу, конечно же, сделать игру невозможно.
>>761947

>Дискуссии про геймпады на ПК

Нить не место для дискуссий!

>> No.762079  
>Дискуссии про геймпады на ПК

Кстати интереса ради, а кнопки геймпада в среднем по играм можно переназначить под себя, как с клавиатурой, или жёстко зашито как, много где, в страницах настроек предлагается картинка геймпада с расписанием функций управления со стрелками к управляющим ими кнопкам.
(хотя последннее конечно и допускаю как доходчивую инструкцию стандартной раскладки геймпада учитывая что на них насколько знаю какой-либо таблицы стандартных обозначений кнопок и рычагов относительно их географического расположения нету и каждый геймпадодизайнер печатает что ему на ум придёт, так что написать текстом - никак)

>положить пальцы на клавиатуру и примерить наскольно удобно так играть

А я в подавляющем большинстве игр в той или иной степени подгоняю раскладку под себя. Причём наэкранные обозначения, даже в виде названий кнопок именно клавиатуры, нередко жёстко зашиты в тексты для раскладки "по умолчанию", тоесть факт переназначения в настройках текст подсказок никак не меняет, и просто нужно помнить что на куда ты назначил.

>> No.762082  

>>762079
Смотря какая игра. На консолях обычно зашито, а как портируют - могут добавить смену, а могут и не добавить.

>> No.762083  

>>762079

>а кнопки геймпада в среднем по играм можно переназначить под себя

Xpadder
Controller Companion
В теории еще через стим можно вручную назначать, но сам я никогда не пробовал.

>> No.762084  

>>762083
А для консолей, в свою очередь, существуют железные решения, позволяющие и переназначить что и как угодно и подключить нестандартные контролеры.

>> No.762087  
Файл: Пачули.jpg -(540 KB, 1920x1080, Пачули.jpg)
540

>>761957
Тут вообще дофига отсылок для произведения такого маленького объёма. И, если и дальше всё пойдёт в этом направлении, скоро за отсылкиособенно, к Лавкрафту я буду записывать имена разработчиков в тетрадку.
И вот ещё: тут есть лабиринты, составленные из одинаковых текстур, и как же в них не хватает радужных камешков - хоть это-то у Миядзаки можно было позаимствовать.

>> No.762141  

>>761956
Там ужасный дисбаланс между магией и всем остальным.

>> No.762315  

Продолжаем.
>>762314

>> No.768271  

Ys это ведь от разработчиков Trials in the Sky?



Файл: yae 5f50c83788c76a8d525babc263ba326a.jpg -(230 KB, 903x1203, yae 5f50c83788c76a8d525babc263ba326a.jpg)
230 No.766618   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 119 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.767494  

Я вообще тупо все этапы проходил командой Зеле/Минибронька/Электролиса/Байлу.
На 7-мь волн всегда хватает. Последние два раза вообще все 9-ть прошел.

>> No.767495  
Файл: 16567424349800.png -(523 KB, 811x612, 16567424349800.png)
523

Поздравляю всех с последней душной бездной!
Уже через две недели мы увидим новую.
Ещё более мерзкую и требовательную к отряду под каждую комнату и половину.

>> No.767496  
Файл: __kuki_shinobu_genshin_impact_drawn_by_homare_g_hmr88__sample-9ee1044138178a92325f00827627ca2b.jpg -(122 KB, 850x1032, __kuki_shinobu_genshin_impact_drawn_by_homare_g_hmr88__sample-9ee1044138178a92325f00827627ca2b.jpg)
122

>>767495
Они её походу еще и скрытоапнули напоследок. Вроде и бонусы гуд были, а зверье на этот раз расковыривать оказалось сложнее. И баптист по ощущению стал чуточку толще. ну или это у меня клешни отрасли на сей раз

>> No.767497  

>>767492
Она и без первого осколка одна из лучших дамагеров.

>> No.767498  
Файл: 1.mp4 -(275 KB, 854x480, 1.mp4)
275
>> No.767499  
Файл: 2.mp4 -(1116 KB, 854x480, 2.mp4)
1116

>>767498

>> No.767500  
Файл: изображение.png -(1310 KB, 1920x1080, изображение.png)
1310

>>767499

>> No.767502  

Тред заканчивается, новый там >>767501

>> No.767503  
Файл: 42362346256.jpg -(512 KB, 1916x1080, 42362346256.jpg)
512

>>767491

>Там Вельт и он бесполезный с этим баффом.

Вы просто неправильно его готовите. Способ очень простой: нужно пройти первые две волны так, чтобы к третьей у него была полная полную ульта, 3 заряда баффа, готовая ульта младшей лисожены и 5 скилпоинтов. Да, сложно - но тут скорее важно не ваншотать противников, чтобы было на ком дофармить скилпоинты. Дальше следите за руками:
-Вельт ультует, кастует скил три раза, его дозаряжает лисожена
-Вельт ультует, кастует скилл два раза, бьет, (тут сделан скриншот), остальные персонажи заряжают скилпоинты до 4
-Вельт кастует скилл (баф становится три) и ультует
-кастует скилл еще три раза, бьет рукой и СРАЗУ УЛЬТУЕТ.
Впрочем, может повезти и противники не доживут до 4 ульты, и на всякий пожарный у меня старшая лисожена была готова добить оставшегося в последних хитах противника.
Дальше мы проходим как попало 4 и 5 волны (хотя скиллпоинты желательно снова поднабрать), и спокойно за два раунда раскатываем 6 волну.

>> No.767935  
Файл: genshin1166.png -(286 KB, 603x513, genshin1166.png)
286

Теперь знаю, на кого копить роллы.



Файл: 16876083216660.png -(791 KB, 905x1280, 16876083216660.png)
791 No.767365   [Ответ]

Мне скучно одному зачастую, хочу найти кого-то с кем можно поиграть во что-то. Я сам играю в такие игры: Arma 3, Dota 2(Новичок, мало что понимаю), CSGO (Играю так себе, но вроде не прямо плохо), ETS2, Garry's Mod, Unturned. Это не все что есть, если нужно я могу скинуть стим, приобретенных игр около 140 и кооперативных там (по идее) хватает. Надеюсь кто-то заинтересуется или предложит свои варианты во что поиграть, ну или этот тред послужит тредом для поиска людей чтобы вместе играть во что-то

>> No.767367  

А чаты в этих играх на что?

>> No.767369  

>>767367
В чатах живые люди, а тут можно вкинуть зарпрос на поиск и исчезнуть.

Достаточно такого видел в интернетике, так что если и искать товарищей по играм, то только среди тех, с кем есть что-то общее кроме игры в одни и те же видеоигры: впечатления, опыт, вот это всё.

>> No.767471  

>>767365
В арме тебе что именно интересно? Милсим, просто мисоньки покатать?
Предлагаю такие игори для совместных покатушек:
Stellaris (желательно ролеплей/пве).
Hunt Showdown
Quake Live и/или Quake Champions - дуэльки, только я прям нуб-нуб
Rising Storm 2 Vietnam

>> No.767472  
Файл: IMG_20230702_180311.jpg -(315 KB, 1080x2160, IMG_20230702_180311.jpg)
315

>>767471
Было бы неплохо в Нянларис, но есть мнение, что мы с тобой и так общаемся часто, просто стеснялись поднять тему поигрушек в Стеляру.

Если в стелларис, то без модов онегайщимас.

Профиль в стим - пикрилейтед.



Файл: CcuOLTQWwAI6Irm.jpg -(211 KB, 950x675, CcuOLTQWwAI6Irm.jpg)
211 No.735671   [Ответ]

Марио, а Марио.
Ты когда нибудь хотел создать свою собственную компьютерную игру? Ведь были моменты, когда ты задумывался, что "этой игре чего-то не хватает" или "вот бы увидеть как элементы одной игры были бы реализованы в рамках другого жанра", да? Ну, я не буду тебе тут предлагать взять и начать пилить свою собственную игру с замком и принцессами здесь и сейчас. Всё равно в данный момент тут нет тех людей, которые бы смогли бы поддержать новый проект хотя бы морально. Но! Мы же можем просто помечтать, не правда ли? Как на счёт того, чтобы поделиться своими фантазиями об играх мечты или просто идеях которые так и вертятся на языке, но которые вряд ли когда-нибудь увидят свет, ибо так и останутся не высказанными.

Ещё в бытность школьником я в школе ходил на дополнительные курсы компьютерной грамотности, где нас учили писать на Паскале. Но просто так учить Паскаль по заданному учителем курсу было невероятно скучно, ибо самое интерактивное, что от нас просили сделать был калькулятор, а скорость изучения материала была ниже чем черепашья. А потому, я начал самостоятельно писать небольшую аркаду, чем-то напоминающую прохождение храмов в Legend of Zelda с системой локаций из Metroid. Так как до графических средств модуля Graph было ещё слишком далеко, а кодить хотелось здесь и сейчас, то вся графика моего прототипа игры была сделана в ASCII формате через различные костыли. Из-за скудных знаний, при любом продолжительном движении персонажа, задний фон начинал мерцать из-за частоты прорисовки, которая начинала глючить забывая отрисовывать те или иные элементы кадра. Хотя казалось бы, изначальный глюк со снегом я решил записью кадра в переменную буффера вывода на экран, которая отрисовывается не построчно, а сразу же. Но видно, там была проблема в несовпадении частоты обновлений собственно отрисовки и движка. Зато, в этом можно было играть, присутствовал плавный скролинг, интерактивные объекты, какой-никакой ИИ монстров, а так же звук.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 13 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736249  

>>736248
>>736247
>>736246
В общем убили единственное отличие от других МОБА игр.
Загубили уникальность и просто превратили в "АРАМ но с дополнительными шагами".

>> No.736250  

>>736246

>А на киберспорт наоборот не забили

Они сами прикрыли, грубо, интернешнл.
https://archive.esportsobserver.com/blizzard-hgc-canceled/
И, по слухам, всех кто занимался поиском партнеров для турниров перевели на овервотч и колду.

>> No.736251  

>>736250
Ну это когда они уже игру совсем добили, да.
Притом они пообещали что будет киберспорт, а потом через пару месяцев, когда все уже понаделали контрактов - просто отменили. И куча людей потеряли деньги, работу, и тд.

>> No.736313  
Файл: excel_draft.jpg -(78 KB, 680x454, excel_draft.jpg)
78

>>735671
У меня всё началось ещё в 2016-м году, когда я от балды пытался что-то рисовать в экселе на обеденном перерыве. Я просто накалякал несколько фигурок в а-ля пиксельном стиле, которые по идее можно было бы использовать в какой-нибудь игре. Со временем родилась и идея игры, которая заключалась в том, что в обычном 2Д-платформере на определённых позициях появляются не одни и те же противники, а случайно сгенерированные. По моей задумке это повысило бы реиграбельность игры, добавив при этом небольшой элемент неожиданности.

Разумеется, уже потом я узнал о существовании многочисленных рогаликов и всяких роуг-лайт игр, но остался ими крайне недоволен. Потому что в подобных играх после (зачастую нечестной) смерти каждый раз теряешь всё наколенное имущество и приходится начинать игру с самого начала. И я подумал - разве это не банальнейшее убийство времени? То есть, получается что я сел-поиграл, ничего не достиг, а в следующий раз когда я снова сяду в это играть, то придётся начинать всё по новой. И даже рандомизация в таких играх не особо помогала. Вот скажите мне какая разница между этими пунктами:

  • при первом ране бежишь прямо, убиваешь слизня, поворачиваешь налево, убиваешь гоблина;
  • при втором ране бежишь налево, убиваешь гоблина, поворачиваешь направо, убиваешь слизня.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.753211  
Файл: sample_0bd888c4e10d60c29b4b0f73bf8aefd7.jpg -(119 KB, 850x850, sample_0bd888c4e10d60c29b4b0f73bf8aefd7.jpg)
119

Марио, я тут придумываю некую кооперативную экшен-РПГ в сеттинге городского фентези, но мне нужна небольшая творческая помощь. Сеттинг примерно следующий: современность или недалекое прошлое или близкое будущее; некий восточно европейский город по ночам заполняют всевозможные исчадия Тьмы (призраки, оборотни, вампиры и т.п.); для наведения порядка существует организация состоящая из людей наделенных силами противостоять нечистым. Игрок берет под управление персонажа одного из классов, которые разделяются по классическим ролям: танк, дамагер, саппорт и т.д.. Так вот, с двумя классами для двух ролей я вроде как определился - это дистанционный дамагер как класс Приста, которые вместо раздачи благословений и отхила тут раздают свинец разного калибра, да скаут как класс Эспера, который не обладая существенной боевой мощью может производить разведку, а так же контролировать противников благодаря телепатии и телекинезу, позволяющему ему так же швыряться окружением во врагов. Соответственно остаются неопределенными роли милишнего дамагера, дистанционного АОЕ дамагера, танка, саппортов на бафф, отхил и дебафф. Но что-то у меня голова совсем не варит и придумать кого-то для них уже не выходит, а ведь нужно всё ещё оставаться в рамках сеттинга современного восточноевропейского города, а потому всяких японских оммёдзи или средневековых колдунов и рыцарей сюда особо не включишь. Есть идея сделать класс Шамана с бубном на роль универсального саппорта и некое подобие класса Ведьмака в готическом стиле на роль милишника, но я пока что в сомнениях насколько они впишутся в подобный сеттинг. Может у тебя есть какие-нибудь идеи, а Марио?

>> No.753500  

Короче, мечта, идея, do not steal.

Игра называется Condottieri. Ритм-игра с элементами менеджмента в условно-историческом сеттинге, про военные сражения, но без насилия. Красочный 2Д мультяшный или пиксельный графон с упором на выразительных, харизматичных персонажей (собсно кондотьеров и других стилизованных исторических личностей).

Сеттинг: 16 век, [итальянские войны](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B). Север Италии, представленный кучей микро-государств, становится полем боя между тремя гигантами - императором, папой и французским королем. Микро-города пытаются выжить как могут, постоянно меняют стороны конфликта, а для сражений вместо собственных армий используют наемные армии кондотьеров, понаехавших со всей европы - шотландцы, испанцы, чехи, все. Игрок принимает на себя роль одного из этих кондотьеров со своей армией.

Твист: игра не историческая, а "по мотивам". Она превращает события в такой lighthearted цирк, где каждый отдельный персонаж максимально выразительно, утрированно так, представляет свою страну, а самое главное - собственный стиль музыки (современный или исторический). Итальянцы - итало-диско, немцы - техно, голландцы - габбер и тд.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.765374  

Оставлю здесь, чтобы не забыть

Рабочее название: "Обитаемый Остров"

Жанры: симулятор общины, выживание в полуоткрытом процедурно генерируемом мире

Игровые рефересны: Rimworld, the Forest и отдаленно the Long Dark, the Wild Eight

Культурные рефересы: Робинзон Крузо, Таинственный Остров, Lost

Суть: вы один или в группе таких же счастливцев пережили некую катастрофу (крушение самолёта, затопление лайнере, сход с орбиты международной космической станции и т.д. нужное подчеркнуть), в следствие чего оказались на необитаемом как вам кажется острове. Обладая ограниченными ресурсами и навыками, вам предстоит найти способ не сдохнуть одним из множества ужасных способов и в самом благоприятном случае свалить с этого острова, возможно попутно разгадав несколько его загадок.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.767007  
Файл: Carl_Clover.jpg -(443 KB, 1343x1956, Carl_Clover.jpg)
443

Файтинг!
Рабочее название: "Master of Puppets"

Сюжетное обоснование: в неком королевстве, где смешались магия и технология, среди выдающихся магов-изобретателей проводится боевой турнир, где те выставляют на арену своих големов/автоматонов/марионеток. Победитель получаем звание магистра и редкий магический артефакт на свой выбор.

Управление: игрок управляет парой маг/марионетка, где параметры обоих участников дополняют друг друга, но по факту непосредственно на поле сражается только марионетка. Марионетка имеет два типа ударов (удар рукой и удар оружием/магией) с двумя разновидностями (быстрый и заряженный). Помимо ударов, имеется возможность блокировать и парировать атаки противника, зажимая/нажимая отдельную кнопку. При удачной серии парирования, противника может оглушить, что позволит провести безнаказанную контр-атаку. Маг хоть и не принимает непосредственного участия в бою, может оказывать существенное влияние на него применяя заранее выбранные заклинания, тратя на них ману, которая заполняется со временем и от наносимых марионеткой ударов.

Ростр бойцов: на данный момент пока не определён, но в качестве заглушки с последующей доработкой предполагаю использовать пары персонажей из Fate/Stay Night.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.767008  

>>767007
Паппетиры, и особенно Карл, всегда были головоломными бойцами для мазохистов утра-энтузиастов. Я бы дал возможность играть за персов, у которых паппет - чисто для красоты. Типа как Ориэ из андернайта или вот новый бэдмен из страйва.

>> No.767180  

Игра для мобильников

Аркадный бит-эм-ап раннер

Персонаж игрока - школьник, что решил поставить мировой рекорд в чеканке футбольного мяча. Но в тот момент как он дошел до половины мирового рекорда, его девушку/подругу детства похищают хулиганы. Не прекращая чеканить мяч он пускается в погоню.

Задача игрока, вовремя тапая по экрану, удерживать футбольный мяч в воздухе а слайдами запускать его в противников. Сложность заключается в том, что мяч двигается отдельно от персонажа игрока и для того, чтобы тап или слайд засчитались нужно быть в правильной позиции под мячом в момент его снижения.

Разнообразные локации: городских улиц, торговый центр, парк развлечений, автострада и др. Тематические для каждой из локаций противники и колоритные боссы. Определенный упор на синхронность действий врагов с играющей на фоне музыкой.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

Пропущено 72 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766344  

>>766333
FATE была крутая же, обе части притом.

>> No.766346  

>>766343
В Д2 тоже монстры не респаунятся, а если перезапустить игры, то там вся зона поменяется, карта станет другой. Т.е. перепроходить и фармить боссов стало интереснее, а потом и переросло в "основную фишку жанра".

>> No.766348  

>>766344

> обе части притом

Вообще-то их было аж 4 части.

Но 3я и 4я уже были не особо хороши. Да и они были графикой и геймплеем на уровне первых двух, хотя вышли уже в 2009м году, а не в 2003, а потому смотрелись устаревшими.

Хотя все 4 игры - это Дьябло 1, по сути. Спуск в подземелье и всё такое.

Ещё можно поиграть в Hammerwatch (в коопе весело) и Hammerwatch Heroes для подобного спуска в подземелье.

https://store.steampowered.com/bundle/14260/FATE_The_Complete_Adventure/

>> No.766350  

>>766348
Хотя четвёртая вообще в 2011м вышла.

>> No.766351  

>>766346

>монстры не респаунятся, а если перезапустить игры, то там вся зона поменяется, карта станет другой

Это в онлайн игре так? Во времена оригинальной Д2 у меня не было интернета, а во времена ремейка я плюнул на сидение в очереди и тоже поиграл офлайн, и там а) монстры респавнятся на лоад-сейве б) уровни не меняются.
Вообще вначале мне система сохранить и выйти показалась очень жесткой. Потом я узнал что пермасмерти нет, можно обобрать свой труп и продолжить. А потом узнал что если обобрать труп не получилось - он появится при загрузке в центре лагеря. Да-да, есть хардмод.

>> No.766352  

>>766351
В онлайне и с большинством модов так.
А в ПоЕ и Д3 по дефолту так сделали и в сингле.

>> No.766386  

Кто-нибудь знает, когда будет пиратка?

>> No.766388  

>>766386
Никогда. Дьябла 3 до сих пор никак не эмуляруется без вылетов.

>> No.766397  

Чтобы поиграть с текстурами, отличными от мутной каши, нужно 16 гб видеопамяти:
https://youtu.be/2Rl6sFoeOSU

>> No.766855  

>>766386
Пиратка вышла еще од выхода игры.
https://d4reflection.org/



Файл: bronnie.jpg -(146 KB, 1920x1080, bronnie.jpg)
146 No.765735   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 498 сообщений и 144 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766604  

>>766603
Вторая Лайла наделает всякого, сфотографирует и положит на стол. Чтобы стеснительная Лайла проснулась и стеснялась.

>> No.766605  

>>766576
Пом-Помовна.

Ну так, картинки на один раз посмотреть.

>> No.766606  

>>766605
А хотелось смотреть не раз или не только смотреть?

>> No.766607  
Файл: 1543881430140.png -(131 KB, 542x515, 1543881430140.png)
131
>> No.766608  
Файл: изображение.png -(2129 KB, 1920x1080, изображение.png)
2129

>>766607
Мне волчик хоть и выпал, но она ни разу не написала...

>> No.766609  
Файл: 1565916638614.png -(2128 KB, 1598x1213, 1565916638614.png)
2128

ПереКирару делайте.

>> No.766613  

Получил чинчонг, а ведь она была гидро в гнешине. Теперь стала крио, возможно потому что тут нет гидро.

>> No.766615  

>>766613
Чинчонг?

>> No.766616  

>>766615
Да, её.

>> No.766620  

Вам туда: >>766618



Файл: 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg -(55 KB, 616x353, 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg)
55 No.684905   [Ответ]

Не увидел треда, так что почему бы не создать. Далеко не первая игра и даже не подсерия в основной серии Кисеки, но так получилось, что я начал именно с нее. Первые две части на ПК, третья пока только на консоли и на японском, будет еще и четвертая. Прошел первую, сейчас занят второй.

Пути из Холодной Стали повествуют о кадетах военного училища, которые оказываются втянуты в борьбу с террористами-повстанцами, жаждущими пнуть с престола их правителя с империалистическими замашками. Присутствуют:

  • Школьная жизнь и общение с друзьями а-ля Персона
  • Данжн кроулинг одной многоуровневой и сюжетно важной локации, тоже а-ля Персона
  • Возможность потрындеть абсолютно с КАЖДЫМ неписем, и каждый живет своей жизнью и говорит что-то новое по ходу развития сюжета - возьмите на себя труд поболтать с каждым встречным, не пожалеете
  • Срачи между знатью и простым народом
  • Политота
  • Скелеты в шкафу у каждого второго персонажа
  • Гарем, от которого можно деться
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 24 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758659  
Файл: 32324.png -(1573 KB, 1366x768, 32324.png)
1573

>>758596
Да.Ето не финалки и связи здесь между частями довольно крепкие. Хотя тут начинатся часть своей арки, но она связана с предыдущими событиями\персонажами. Например в кроссбелле ставится точка гранд квеста 2 гг из трилогии соры Естель и Жошуа. Так что так то можно конечно, но периодически будешь ловить летчика.

>> No.758677  
Файл: vjqx2x78az811.jpg -(36 KB, 429x159, vjqx2x78az811.jpg)
36

>>758596
>>758659
Лучше, всё-таки, начать с первой трилогии. Оно того стоит как минимум.

>> No.766230  
Файл: 16643059063870.png -(572 KB, 2560x2416, 16643059063870.png)
572
>> No.766238  

>>766230

Отличный совет. Фильмы\сериалы\книги тоже с конца начинаешь?

>> No.766239  

>>766238
Скажи это Фейту.

>> No.766241  

>>766239
Большинство начинают с фсн. В чем проблема?

>> No.766245  

>>766241
C фго, вы хотели сказать.

>> No.766254  

>>766239
И Кингдом Харту.

Или Зельдам.

>> No.766294  

>>766230
Как проходивший все части серии, могу сказать что эта диаграмма — самый тупой вариант точки входа. Потому что в 3 части Колд Стил на первых ролях появляется куча персонажей из прошлых игр, от которых у игрока будет сплошной лётчик. А уж играть эту главу в обратном порядке — это надо быть совсем поехавшим.

>> No.766295  

>>766294
А мне норм, если бы не 3я часть, то вообще к серии не было бы интереса. Сразу захотелось разобраться и потому прошлые, кривые части с плохой подачей истории/сюжета, было терпение разбираться.



Файл: Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg -(57 KB, 620x355, Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg)
57 No.665955   [Ответ]

Не могу понять как весь хайп обошел это место стороной.

Пропущено 36 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.666078  

>>666077
Играй во всякие Джаст Кейс или вообще консолешутеры, там почти всегда себя видно.

>> No.666079  

>>666078
Я лучше буду в жрпг играть. Ну не люблю я стрельбу.

>> No.666080  

>>666079
Тогда предыдущий пост не имеет смысла, получается!

>> No.666081  

Так что, кто=то уже играл в >>665955 вот это вот?

Как впечатления? Или за этим - к Сырнам к чибимику?

>> No.666084  

>>666081
Можешь и к нему, он любит поиграть во всякий треш, и игры что проходятся за два часа.

>> No.666088  

>>666081

>"Я стану твоим подданным если ты убьешь три цветных пузыря". - 80% квестов, блин. Текст я практически не утрирую.
>Причем никак не объясняется почему подданные одной страны так легко переходят к тебе и всем вообще пофиг.
>Вообще, мотивация персонажей полностью отсутсвует.
>> No.666118  

>>666088
Что-то большинство тех, кто играет в неё - отзываются о ней не очень хорошо. Подожду ещё - не охота тратить денег на пшик.

>> No.666487  

>>666088
Ого, меня цитируют на Ычане!

Могу лишь добавить, что дропнул игру именно по этой причине: скучно и не за что зацепиться. Однако, многим зашло. Любители студии Гибели наверняка в восторге.

>> No.666488  

>>666118
Ты как не в СНГ живёшь - сомневаешься - оцени сам, купить успеешь всегда.

>> No.766194  
Файл: 25.jpg -(657 KB, 3440x1440, 25.jpg)
657

>>665967

> вг ычана давно уже доска о ммо, мобаге и корабликах.

Нино Куня теперь также и на мобилочках с донатом. Вот это поворот!



Файл: 857.png -(3275 KB, 2360x2038, 857.png)
3275 No.764925   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 513 сообщений и 146 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765725  
Файл: sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg -(515 KB, 850x1404, sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg)
515

Хочу поставить Серебряную к Зеле.
Из хилов Байлу.
Кого лучше поставить на четвёртый слот? Лисицежену или кого-то другого электрического, например Сервал? Или вообще лучше думать о составе пачки в ином ключе? Каком?
Это я про основную пачку, альтернативную я собираю по остаточному принципу.

>> No.765726  
Файл: 16861090799770.png -(447 KB, 936x503, 16861090799770.png)
447

Амогус!
Кстати, где тактический перекат?

>> No.765727  

Вот вы говорите, в ГИ патч проходной, локаций новых нет, квесты и ивенты прошёл и всё, только смолу сливай — делать нечего.
А в ХСР вся игра такая, лол. Прошёл квесты, ивенты и всё. Только бесконечный слив смолы, да ещё и с автобоем.
Так что явно от игры отлипнут те, кто думал, что это «Генщын в космосе» и те, кому там «нечего делать», потому что это нормальное состояние игры и открытого мира нет. Вопрос в том, сложится ли у игры достаточная собственная аудитория, когда эти отвалятся. Тот же исходный «Хонкай» так хитом и не стал за пределами Азии.

>> No.765728  

>>765725
Бафер типа лисы неплохо, но есть подводные. Застанят Зеле и привет дамагу. А вообще смотря куда пойдешь и против каких уязвимостей. Генерал будет хорошо чистить мелочь, бить щиты и при этом мочь в одну цель. Вельт замедлит врага и даст масс-урон.

>> No.765730  

>>765723
Вот ФОнтейновые действительно какие-то как в ХСР все, слишком блеклые.

>>765727
Игра явно планировалась как "Secondary Gacha", т.е. гача, которую ты играешь в перерывах от основной гачи, которая ест твоё основное время. Потому дейлики и новый контент не должны занимать слишком много времени.
Такие гачи тоже довольно популярны.

>> No.765732  

>>765728
Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

>> No.765734  

Коды:
SURPRISE1024
BSN2EWMHA4RP

>> No.765736  

>>765726

> Кстати, где тактический перекат?

Вот >>765735

>> No.765737  

>>765732

>Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

Электромужыка нет и не планируется. Только Сервал/Лисица. В сторону электричества я смотрел потому что лоливишапку из пачки выкидывать не хочу, а миниброне, чем меньше элементов тем лучше.
Ещё интересно по поводу Лисицы узнать как действует допурон электричеством - пробивает он уязвимость или нет? Просто я Лисицу вообще не расчехлял.
Да и вообще из чаров мне особо некого и выбрать.
Легендарки - Зеля, Миниброня и Байлу, из 4* Лисица и те, кого давали по тем или иным квестам.

>> No.765790  

>>765715
Я бы не осмелился назвать ХСР нормальной выпечкой.
Игра буквально шаг назад после Геншина во всех аспектах.



Файл: ss_ed33d114171f2a60f58a7f51ff2718250d670(...).jpg -(757 KB, 1920x1080, ss_ed33d114171f2a60f58a7f51ff2718250d670(...).jpg)
757 No.659381   [Ответ]

Привет. Расскажите пожалуйста про игру RimWorld, если играли. Оценки в стиме крайне положительные, у многих по 400+ часов наигранов одиночной-то игре.
Что в этой игре вообще нужно делать? Сложно втянуться, если никогда не играл ни во что подобное?

>> No.659382  
Файл: rimworld11_hope.png -(67 KB, 937x350, rimworld11_hope.png)
67

>>659381
Хороший и не заброшенный разработчиками клон Дворф фортресса. Если не играл в ДФ, то примеры сложно привести.
В общем - стратегия-симулятор-выживач в рандомно-сгенерированном мире, где ты непрямым контролем управляешь группой поселенцев, которые обустраиваются на неизведанной планете. Главная суть - строить, крафтить что-нибудь, добывать ресурсы, выживать, прокачивать своих поселенцев, угождать их нуждам, и страдать от рандомных эвентов. Помимо тебя на планете есть еще случайно-сгенерированные фракции пиратов/аборигенов/торговцев/таких же выживателей как ты, с которыми можно всячески взаимодействовать.

Очень методично и весело, если тебе нравится такой жанр игр. А главное - большая реиграбельность, как по мне. То и дело возвращаюсь и стартую новую игру.

>> No.659393  

>>659382
А зачем вообще нужны клоны ДФ? Всё равно не переплюнут же.

>> No.659396  
Файл: rimworld14.png -(1654 KB, 1271x913, rimworld14.png)
1654

>>659393
Ну представь, кому-то может хочется играть во что-то не настолько хардкорное и с более приятным интерфейсом, не ограничиваясь костылями под интерфейсом stonesense'а.
РимВорлд пожалуй подошел ближе всех к разнообразию и играбельности, я считаю.

>> No.659408  

>>659381
Посмотри геймплей на YouTube и реши.

>> No.659429  

>>659381
Обычно в него всякие стримеры играют.

В целом игра неплохая, но это только если тебе подобные жанры игр вообще нравятся.

>> No.659430  

>>659382
Там вроде квест с пол года назад ещё добавили, а потому постоянно нужно уходить с насиженных мест в более опасные зоны, чтобы добраться до квестовых вещей.

>> No.765055  

Забавная игра. Особенно на "Неприкрытой жестокости" со стартом в племени через тотальный Рэндом (соответствующий рассказчик, "Проигрывать весело", Серьезный режим сохранения, рэндомный сид, рэндомное место высадки, рэндомный персонаж). В среднем у меня персонажи при таких вводных живут от 4 до 8 дней, после чего находят свою страшную и мучительную смерть. Кто-то умирает от голода, так как нечего есть. Кто-то впадает в отчаяние и умудряется сжечь дом, после чего либо гибнет в пожаре, либо умирает от переохлаждения. Кто-то погибает от болезни. Но чаще всего они находят смерть либо от дикарей, либо от зубов и когтей взбесившихся животных. Кролики особо лютые твари.
Но мой рекорд по выживанию составил аж целых 19 внутриигровых суток. Тогда я изрядно так сумел обжиться, и даже сшил какую-никакую тунику, чтобы не щеголять голым задом. Но в итоге перс сдох от чумы за считанные три дня.
Так же, в какой-то момент я научился использовать термальные источники в качестве источников отопления без каких либо доп средств, что позволило выживать в условиях тундры и даже ледяных пустошей. Но забавно, что с этим же была связана и самая тупая смерть одного из персов, который во время строительства теплообменика вокруг термального источника умудрился сам себя в нём замуровать и изжариться при следующем извержении.

>> No.765125  

>>671303
Ычую. Без мода на реалистичное воспроизведение населения естественным путём играть вообще не тянет. Как будто люди в пустоши стерильными самозародаются, а к тебе в лагерь умирать приходят. А так хотя бы стимул продержаться очередной внутриигровой год и защищать женщин есть. Сразу разделение труда как то реалистичнее само-собой организуется.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]