[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: CI_NSwitch_product_switch_neon.jpg -(229 KB, 864x485, CI_NSwitch_product_switch_neon.jpg)
229 No.763551   [Ответ]

Тред для поклонников компании Nintendo.

Пропущено 131 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.775668  
Файл: e000e7349babc5e3e1a71d6e7cc7c5fa883352e41492391562.jpg -(20 KB, 480x270, e000e7349babc5e3e1a71d6e7cc7c5fa883352e41492391562.jpg)
20

>>775643
Когда проходил игру более одного раза, знаешь ещё вдоль и поперёк, то подобным начинаешь заниматься просто из-за спортивного интереса и привязанности к самой игре.
Меряться таймером в игре, которая тебе не интересна хоть в каком-то плане — такое себе удовольствие.

> эксплойт

Из некоторых эксплоитов родились некоторые игры, блин.
В кваку на нормальном уровни играли только через эксплойт.
Что там, любой долгоживущий слешер, который все не забрасывают после разовой пробежки по аттракциону, живёт на осваивании эксплойтов, которые часто специально оставляются разработчиками. Ведь даже самое основное из продвинутых действий как отмена анимации — эксплойт по сути.
https://www.youtube.com/watch?v=bh28Ks4RW58
>>775655

> гонки гоняй ставь рекорды.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.775670  

>>775668
Я спидранил только одну игру в жизни - шовел найта. Ну и да, у казуалов это так примерно и работает, если ты не серийный спидраннер. Игра простая, линейная и короткая. Ты ее прошел уже миллион раз, но в ней просто очень уж нравится нажимать кнопки. Почему бы не поспидранить? Я каждый вечер перед сном делал пару-тройку траев. Как ран в рогуелайке такой по сути - где-то провалился, нуштош, по новой. Что меня еще замотивировало - что рекорды на спидран.ком заканчиваются на 3х часах, а среднее казуальное время - 6 часов, так что вписать себя в историю довольно просто.

Вспомнил вторую игру: slay the spire, но там скорее спидран встроен в игру: одна из ачивок требует от тебя пробежать ее за меньше чем 20 минут. Но по сути тем же занимаешься: оптимизируешь свои стратегии, пробуешь, ресетишь и ресетишь.

Еще прохожу супер метроида почти каждый год, и знаю миллион трюков и сиквенс брейков, игру просто пролетаю за пару вечеров. Я бы и ее поспидранил на секундомер, но больно уж она длинная.

О, еще же DC:SS есть. Если ты там участвуешь в турнирах, ты тоже по сути становишься спидраннером. Только не на секунды, а на количество ходов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800422  

Воскрешаю мертвый тред и ставлю оберег от унылых хейтеров.

>> No.800426  

>>800422

>ставлю оберег от унылых хейтеров

Так ты тред не воскресишь...

>> No.800427  

>>800426
Ибо лишь их интересует Нинтенда.
Они как те мыши что ели кактус.
Ну, а фанатам Нинтендо ещё рано на имеджборды, так что их и нету почти тут.

>> No.800516  

Раз уж воскресили - когда там Switch 2? А то пока выглядит более разумным взять стимдек и поставить эмилятор.

>> No.800519  

>>800515

>Я знаю, что тоже в свои 30-40 лет хейтишь Нинтендо и позволяешь это делать посетителям своего сайта

Вот она в чём вся проблема-то! А я думал, в неё просто не играет никто, из-за высокого порога вхождения - всё за бабло, за много бабла - и сомнительных игор - покемоны и весёлые фермы.

>> No.800520  

>>800515
Но Нинтендо-треды всегда жили либо на постах Сены и боготворинии Нинтендо и прощении им всех грехов, либо наоборот на хейтерках, что как мыши - играют игры, но давятся. Обычно жалобы типо "длц продали по цене игры, новая часть стала худше предыдущей, а покемоны вообще зажрались" - но при этом продолжают заносить Нинке деньги.
https://www.youtube.com/watch?v=ygLy02y7_n8

>> No.800521  

>>800516
Стимдека всегда будет более благоразумной, с намного большим выбором игор, и намного дешевле в целом.

Сливы говорили что девкиты на Свитч 2 уже разослали и люди даже делают игры. Так что между 1 и 3 лет должны выкатить Свич.

>> No.800533  

>>800532
Вут? Я тут живу вообще в соседних тредах про нормальные игры, в которые люди действительно играют.



Файл: 17107418967630.jpg -(367 KB, 1200x600, 17107418967630.jpg)
367 No.795791   [Ответ]

Прошлый: >>790515

Пропущено 478 сообщений и 162 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800073  

>>800043
Неа, всё-таки игра уже больше начинает поддушивать. Изначально она казалась мне шутаном, но теперь я понимаю, что это горячая линия Майями. Повторяй и разучивай сотню раз.

Но на самом деле не как что-то плохое. Даже если ты разучил, то игра не превращается в выработку макроса. Даже зная скрипты не факт, что не облажаешься. Требования к спинному мозгу довольно высоки. А ведь я играю на HARDER. А там выше ещё три уровня сложности. Каждый патрончик и каждая аптечка на счету. Нужно обязательно пользоваться бензопилой, чтобы их экономить.

Тут стоило бы отметить про нюанс. На мышке нет аима, а на геймпаде есть, и на самом деле это довольно таки чувствительно. На мышке от тебя прям требуют точности. В то время как на геймпаде достаточно указать лишь приблизительное направление. Но на беспроводном геймпаде это компенсируется инпутлагом. Тут счет идет на миллисекунды и беспроводное средство ввода может подпортить жизнь.

ОСТ качает, просто потрясающе.

>> No.800074  
Файл: 1539471137138.png -(202 KB, 640x960, 1539471137138.png)
202

>>800072

>Очевидно дедам, которые эскапируют в детство через пиксели.

Любой реальный дед будет только плеваться от подобного графона, потому что даже на восьмибитках игры не выглядели такой несуразной и некрасивой кашей из грязи и огромных пикселей.
Во-первых, ЭЛТ экран "смазывает" картинку сканлайнами и свечением — этот эффект тщетно пытаются воссоздать на современном экране фильтрами, но эти фильтры даже как имитация не работают. Пиксели на ЭЛТ так-то вообще не квадратной формы. Грамотные ретрогеймеры до сих пор подключают приставки через S-Video или вообще композит, потому что компонент даёт слишком чёткую картинку, и 8/16-битные приставки на нём выглядят хуже.
Был, конечно, Game Boy Advance, но там экран крохотулечный.
Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение какой-то клёвой эстетикой, и с пикселями боролись как могли, например, дизерингом. Даже если ты запустишь восьмибитную игру на современном экране через эмулятор, то убедишься, что квадраты от тебя пытаются всячески скрыть и нарисовать сколь возможно красивую картинку при низком разрешении и, что очень важно для восьмибиток, с ничтожной палитрой. Там нет несуразного постмодернового индюшного пиксельарта с огромными квадратами, выглядящего как издёвка над старыми играми.
Пикрелейтед отнюдь не пример красивой игры, но даже тут все эти тезисы наблюдаются.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800075  

>>800074

>Во-первых, ЭЛТ экран

Да-да, я сам недавно читал лекцию в б на эту тему.

>Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение

Мы тогда мелкими были и о технических нюансах не задумывались. Инди пытаются воспроизводить опыт из детства.

>NES

Мне недавно в руки попала взломанная версия NesMaker и... это больно. Я начал обмазываться туторами и одна система спрайтов и цветопередачи заставила меня задушиться. А вот профессиональные разрабы выдрочили юнити и на другое уже переходить не хотят, потому что вакансий много. А там нет режима "сделать как на денди", поэтому им приходится навскидку картинку настраивать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800087  

>>800066
Очевидно, для того чтоб было лучше видно что это пиксели. Причём зачастую это псевдопиксели, возможно поэтому они так броско и безвкусно выпендриваются.
>>800075

>поэтому им приходится навскидку картинку настраивать

Лол, нет. Обычно там тупо фильтр постобработки на трёхмерной модели или 4k текстура с растянутым аки сова джепегом. Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

>> No.800092  

>>800087
Всё ещё лучше, чем когда на анриле пытаются рисовать пиксели.

>> No.800104  

>>800092
Если ты про кашу из свободно плавующих пикселей, то это скорее всего так механизм апскейла из супер низкого разрешения работает. Некоторые его намеренно используют для пикселизации. Отвратительно выглядит, да.

>> No.800122  

>>800087

>Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

Единственное приложение труда в подхвостье было в том, что игру можно было спокойно сделать в рпг-мейкере, но автор выбрал гейммакер.

Пиксели - это не только пиксели, но и анимация. Как бы каждый квадратик должен двигаться с шагом в один квадратик, а не в пиксель монитора.

Но на самом деле я считаю всё это придирками. Тру - не тру. Если есть ощущение ретро-геминга, то всё норм.

>> No.800127  

>>800122
Потому там пиксели и в кавычках, что произвольные геометрические фигуры. А стиль арта исходя из этого скорее мозаика.

>> No.800140  

>>799910
Прошел парт2. Всё так же копипастно. Только теперь глав не 6, а 3. Но зато они длиннее. Видимо чтобы ассеты новые не пилить и копипастить существующие.

Только под конец первой части я допер, что чтобы выполнять комбо, кнопки нужно не нажимать, а зажимать...

Пара забавных деталей.

Студия называется Deadline. Лол, говорящее название.
Я почитал титры и что-то нифига она не маленькая. Вот что значит раздутый неэффективный штат. Я думал там человек 10 игру делали, а оказывается их под сотню было. Создание игры заказало Warner Brothers, которые уже тогда пеклись о качестве. Вангую, что не три копейки они потратили на бюджет.

Мне нравится, как авторы сами над собой иронизируют. Герои избили насмерть уже под тысячу человек и один из них восклицает: да что мы делаем не так!!! Почему столько молодых людей выбрали путь преступника!!! При этом они сами безнаказанно избивают людей и вершат своё представление о правосудии. Или, например, бродят они по порно-кино-студии и он так же не понимает: это здание огромное!!! Сколько места нужно для борделя!!! Типа разрабы прекрасно осознают, что раздувают локации и копипастят мобов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800168  

Начал играть в эту классику. В детстве я её проходил и тогда она мне зашла, пришло время освежить воспоминания.

Скачал какой-то репак и русская озвучка отвратительна. Какой-то русский гопото-сэлнг, хотя вообще-то это официальный руссобит-м. Если нужно мемы нарезать - норм. Но атмосферу это убивает. Другое дело аутентичность, чтобы как тогда, как в молодости. Молодежь не знает, но в те времена русская озвучка была обязательной. Отечественные издатели вырезали оригинал, чтобы дешевые диски не перепродавали в другие страны за копейки из-за региональных цен. Это было обязательным условием оригинального издателя для региональных.

Настройки при запуске не применяются, но не проблема. Графон пс2 и норм на дефолтных.

Сохранения не сохраняются. Нужно запускать игру от имени администратора. При запуске следующей миссии почему-то перезапускает текущую. Нужно выходить в главное меню и вручную запускать следующую.

На харде игра не так, чтобы сложная благодаря мышке, так как оригинал проектировался под геймпады.

Управление костыльное и переусложненное из-за консольности проекта, придется перенастраивать и разбираться. Обучение нормально не обучает, но всё играбельно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Honkai-Star-Rail-2.3.webp -(86 KB, 1200x675, Honkai-Star-Rail-2.3.webp)
86 No.799141   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=8UhElM1dpSc

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 406 сообщений и 112 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799807  

>>799806
Ох вы!

>> No.799808  
Файл: uchida_maaya.png -(325 KB, 1024x1024, uchida_maaya.png)
325

>>799805
Ну на роль Эми её взяли не за умение петь.

>> No.799809  

https://www.youtube.com/shorts/xlyuNEkjCh0

>> No.799810  

https://www.youtube.com/shorts/Jc7X93Vt-wY

>> No.799811  

>>799808
Ranko best girl.

>> No.799812  

>>799802
Ну делился бы косточковыми со всеми уж.

>> No.799813  
Файл: temp09.jpg -(250 KB, 1280x609, temp09.jpg)
250

>>799812
отвалилось

>> No.799814  

>>799813
Черт, я как раз хотел роллить либо Нило, либо Навию. Придется выбирать.

>> No.799815  

>>799813
Хорошие баннеры, но круток найдётся только на одну девушку.
И если Клорян не выпадет, то придётся брать Нилу. Потому что чем старше персонаж, тем больше шанс его не получить никогда.
(а Елань у меня есть, но без лука. Но вроде бы и с Фавонием ей неплохо)

>> No.799816  

>>799813
Жаль, похоже Йелань с6 откладывается. Ну, с2 пока хватит. Будем крутить Эмилию.



Файл: 989988.jpg -(477 KB, 2560x1440, 989988.jpg)
477 No.799180   [Ответ]

Как вам Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Call of Duty Direct, PC Gaming Show которые прошли в июне? Какие игры с презентаций ждете больше всего?

Пропущено 29 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799305  
Файл: __little_girl_pragmata.jpg -(184 KB, 850x1202, __little_girl_pragmata.jpg)
184

>>799276
А Прагмата у тебя в списке что забыла? Она не то что на 2024, она вообще неизвестно теперь на какой год переехала.

>> No.799308  
Файл: xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg -(252 KB, 1920x1080, xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg)
252

>>799305
У меня уже вышло.

>> No.799309  
Файл: capsule_616x353.jpg -(81 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
81

>>799180
Clair Obscur: Expedition 33

На первый взгляд, JRPG здорового человека без аниме-клише и школотронов, как в Персоне, Метафоре и куче других японских RPG.

>> No.799310  
Файл: 1703527060454151.png -(1361 KB, 1920x1080, 1703527060454151.png)
1361

>>799309

> без аниме-клише и школотронов

То есть без всего того, ради чего люди и играют в жрпг?

>> No.799311  

>>799310
Но ведь сколько можно одно и то же!

>> No.799313  
Файл: 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg -(202 KB, 1024x768, 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg)
202

>>799311
Человек запрограммирован не уставать от японских школьниц!

>> No.799316  

>>799313
Но нужны ведь разные!

>> No.799350  

Мдааааа
https://youtu.be/bfEdLugnpuo?si=ooZ1PCQxC-6tkAOB

>> No.799370  

>>799313
Ві меня не обманите, товарищ Майор!

>> No.799424  

>>799278
Про данную игру знаю лишь то, что идейный вдохновитель хотел сделать игру про мифы южных штатов, гулявшие среди афро-американцев.
Потом пришли люди из всяких контор, род занятий которых заключается в том, чтобы игры никого не обидели и всё показывали "правильно". Там такой конфликт возник, что человек просто покинул студию и свой проект, хлопнув дверью.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

Пропущено 95 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796713  
Файл: UlZNsXP.png -(262 KB, 784x730, UlZNsXP.png)
262

Кстати, что меня в Д3 поражает, если взять все сервера и классы, то в топе более 10 тысяч активных человек получается, а если брать по всем сетам и убрать повторных игроков, то там по 80-100 тысяч в сезон игроков набирается. Это ведь сопоставимо с обычными сезонами в ПоЕ (расхайпаные сезоны набирать могут по 150+к), а ведь Д3 Близы уже много лет как дропнули и ничего не делали, кроме мелких изменений...

>> No.796714  

>>796711

>Не понимаю, как людям онлайн мешает?

Не знаю, с чего лучше начать.
Если вкратце, то Близзарды сильно не хотят, чтобы я оплачивал и играл в их игру. Живу в регионе, из которого даже с ВПНом больше не пускает в аккаунт.

Ну и совсем не помогают такие вещи, как отсутствие региональной цены, отсутствие возможности оплатить покупку без танцев с бубном из РФ. Тот факт, что рано или поздно пришлось бы платить за экспаншон, который фиксит старые проблемы, но делает это лишь в новом контенте, не доступном для владельцев ваниллы. И тот факт, что игра требует постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло.

>> No.796715  

>>796712
Угу, тема в этом сезоне ОЧЕНЬ баффает Некров, более менее баффает Визардов, немного баффает барбов и монахов, слегка баффает демонхантеров, почти никак не баффает витч докторов и крестоносцев.

>> No.796717  

>>796712

> Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й"

У тебя какая-то устаревшая информация. S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона, а потом уже весь сезон гнаться за закрытием за 3 минуты.
>>796714

> постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло

Тебе трафика жалко?

>> No.796718  

>>796717

> S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона

Это можно сделать и за A-тир спокойно (как обычно и делается более удобным билдом), а потом вот уже за S-тир через некоторое время гоняются за тремя минутами.
И это делают те, кто играют 24/7 в пати на 4 человека, у которых 900й парагон и половина гира аугментована. Большинство игроков так не играют.
Это как говорить про топ билды в ПоЕ, которые вообще получается собрать менее 0.5% игроков (по заявлениям самих разработчиков, и этих билдов тоже довольно мало, кстати), ибо гриндить долго. А потому все играют "фарм билдами" 90% времени, даже те кто фармят на топ билд - всё равно большую часть времени играют либо фарм билдом и респекаются, либо вообще другим персонажем и скидывают в сундук на топ билд.
Хотя, конечно, там и нету где меряться - ибо нету ладдера подобного Д3, а потому разница или у тебя дпс "убиваю финального босса 3 раза с одной тычки" или "убиваю финального босса 333 раза с одной тычки" - не особо и важна.

>> No.796719  

>>796718

> ибо нету ладдера подобного Д3

Ну формально там есть несколько ладдеров, но они все меряют довольно странную метрику, а не именно хорошие билды.
А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

>> No.796720  

>>796719

> А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

Разве этот ладдер не убрали? Вроде они добавляли количество экспы что надо с 90го на 100й уровень, делая гринд экспы прямо как в Рагнароке на Лампу, где лвл 98-99 требовали вдвое больше экспы чем 1-98. И в какой-то момент разрабам надоело и они хотели убрать. Но там такая вонь поднялась на форумах, что непонятно убрали или нет (давно уже не играю).

>> No.796755  

>>796698
Я приобрёл подписку на сервис Game Pass на три месяца за 549 рублей. За это время я успел пройти игру Diablo 4. Также у меня остаётся ещё месяц на прохождение Senua's Saga: Hellblade II и других игр.

>> No.796986  

>>796720
Да вроде убирали, а потом возвращали. Как сейчас не знаю.

>> No.799377  

https://www.youtube.com/watch?v=sTmS1OWAa6E

Им надо не игры делать, а кино!



Файл: 00898788.jpg -(546 KB, 1680x1050, 00898788.jpg)
546 No.792984   [Ответ]

Кто-нибудь хотел сыграть в Killing Floor? Есть свой сервер. Если хотите сыграть, то пишите в дискорд - k1da.sus

Пропущено 11 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798298  

Бзв кто что думает по поводу кф3. Материала мало, но мне грустно, что комп его не потянет. А покупай новый дорогой системный блок ради одной игры не хочется.

>> No.798338  
Файл: 997777.jpeg -(142 KB, 1920x1080, 997777.jpeg)
142

>>798298
Выглядит прикольно. Третий KF выйдет, наверное, в 2025-м году. Так новый системный блок еще можно взять хотя бы ради крутых релизов 2023–2025.

>> No.798342  

>>798338

>Выглядит прикольно.

Атмосфера британского гримдарка есть только в первой части. Да и финальное состояние кф2 настораживает - сплошная клоунада.

>Третий KF выйдет, наверное, в 2025-м году.

Внимание к игре низкое, что настораживает трипаков.

>ради крутых релизов 2023–2025.

А их и нет, лол.

>> No.798611  

https://www.youtube.com/watch?v=16eUkcy6neQ - новый трейлер KF 3 подвезли.

>> No.798612  

>>798611
Ничего не показали. Тут есть пара фансервисов для фанатов лора, но, коммон, кто в кф играет ради него.

>> No.799181  

>>798612
https://www.youtube.com/watch?v=O1xxHvzHdv0
Геймплей трейлер.

>> No.799219  

>>799181
Да, я видел. Честно говоря выглядит как рескин. Полеты по трубам, да новые паттерны. Ничего выдающегося.

Впрочем, стоит отметить, что трипаки на этот раз не обделались. Когда был в моде уе3, они делали игры на уе2. Когда в моде был уе4, они перешли на уе3. Но сейчас хотя бы на хайптрейн сели.

>> No.799283  

Вау, зис ис литерали ми.

https://www.youtube.com/watch?v=AGhXMJA6cYk

>> No.799284  

>>798611
Третья часть игры от Вальв?
Это прикол?

>> No.799289  
Файл: 1705837932_new_1.jpg -(252 KB, 1544x970, 1705837932_new_1.jpg)
252

>>799284
Молодежь не знает, что Killing Floor 2006 - мод для UT2004 вышел раньше л4д1.



Файл: изображение_2024-06-10_113455294.png -(164 KB, 258x387, изображение_2024-06-10_113455294.png)
164 No.799204   [Ответ]

Привет, /vg/!
Помню как то раз поиграл в ULTRAKILL, в году так 2021 вроде... С тех пор каждые полгода периодически вспоминаю и играю. Может среди здешних анонов есть любители этой игры?



Файл: 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg -(113 KB, 1280x720, 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg)
113 No.785747   [Ответ]

недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6
все начали бурно обсуждать эту игру
некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785915  
Файл: GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg -(180 KB, 1299x1080, GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg)
180

>>785912

>У рокстар компетентные кодеры

Те самые, которые выпустили переиздание?

>> No.785916  

>>785915
Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.

>> No.785921  

Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.

>> No.785922  

>>785921
Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").

Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.

>> No.785923  

>>785922
Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?

>экспертизой

Может компетенцией?

>> No.785924  

>>785923
Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.

>> No.789636  

>>785924
Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.

>> No.789654  
Файл: 16850374557750.jpg -(138 KB, 552x604, 16850374557750.jpg)
138

>>785899

> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

lol

>> No.799032  

>>785761
Оно так и будет, я думаю. Правда оно будет затянуто, не на 7,5 месяцев. Даже с ГТА 3 было дольше. Года 2, вроде-бы.

>> No.799034  

>>785915
Переизданием занималась компания "Grove Street Games, раньше известная как "War Drum Studios LLC", а издалась уже Рок-звёздами.
В Грув Стрит Геймс всего 5 человек работает, на минуту.
Но это не оправдание такого убогого итога.
Кстати, они в основном занималась различными дополнениями для игр Рокстаров, и портированием их на телефоны.



Файл: 6f3MOoQGDAA.jpg -(851 KB, 1216x2036, 6f3MOoQGDAA.jpg)
851 No.798200   [Ответ]

Полный вперёд! Курс на Клоринду!

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=ze3BepDFFWo

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 412 сообщений и 109 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798984  

>>798970
Джейд иначе бонус атаку никогда не зарядит. И так-то не зарядит против одиночного босса, девушка чисто под вымысел.
>>798972
Именно для Ахерон лучше Фу-тян если есть конус который поджигает врагов. Заодно экономия на сигне.

>> No.798989  

Дайн

https://www.youtube.com/watch?v=aD5usb7jqT8

>> No.798990  
Файл: GPd7opnaUAA13v8.jpeg -(130 KB, 1832x1032, GPd7opnaUAA13v8.jpeg)
130
>> No.798992  

>>798972
Вопрос отпал сам собой, коинфлип решил что мне нужна E1 Химеко, жаль. Теперь буду дальше думать, попытаться ли докрутить предсказательницу, или оставить гарант.
Kюбители косточковых, что там по персонажам сустейна в ближайших патчах?

>> No.798993  
Файл: image.png -(1711 KB, 1920x1080, image.png)
1711

>>798946
Натизерили кучу персонажей

  • Feixiao - The Merlin's Claw
  • Jiaoqiu - Celebrated Medicinal Chef
  • Moze - The Crow-Feathered Weirdo
  • Huaiyan - The Flaming Heart
  • Yunli - One of the Flamewheel Octet
  • Lingsha - New Alchemy Commission's Cauldron Master
  • ??? - "Legendary New Swordmaster"
>> No.798995  

>>798993
Хонкай-боги, не узнаете никого по силуэтам?

>> No.798997  

>>798993
>>798993

Feixiao предварительно, охота
Jiaoqiu и Yunli уже анонсировали, небытие и разрушение
Legendary New Swordmaster Май 6?

>> No.798998  
Файл: 1717763471790572.gif -(2076 KB, 370x374, 1717763471790572.gif)
2076

>>798993

>??? - "Legendary New Swordmaster"

И кто бы это мог быть?

>> No.798999  

>>798998
Обчитаются своих фейкосливщеров а потом придумывают себе всякое.

>> No.799005  
Файл: DA_Beowulf.webp -(167 KB, 1000x1000, DA_Beowulf.webp)
167

>>798937
Вот это подкрадули.



Файл: F5usEAfagAAuGur.jpg -(103 KB, 1199x910, F5usEAfagAAuGur.jpg)
103 No.777153   [Ответ]

Предыдущий:>>773624

Пропущено 281 сообщений и 85 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790037  

В игре с имбоклассами и механиками руинящими баланс на корню Вам еще читы подавай? Так скачайте и поставьте тут тоже проблем нету.

>> No.790040  

>>790037
Ты про что?

>> No.790333  

Таки дошёл до баалитов за уржа. С Орин разговаривать бесполезно, но Саревок забыл про самый простой способ обрести божественность и вместо этого просит убить слоника. Но зачем? Не легче ли просто попереубивать друг друга? Я понимаю что он помер в общей сложности три раза, понерфился и может ему уже лень. Это Айреникусу нужны были дополнительные инструменты для обретения божественности потому что он не баалит. Бейнит же по сути только один и вообще игра до сих пор не доделана. Надеюсь на готи третий акт допилят.

>> No.790780  
Файл: 20240229171907_1.jpg -(889 KB, 2560x1440, 20240229171907_1.jpg)
889

Так и не понял что он делает на лести. Написано не вставать в ауру, не вставал в ауру.
Павук вешал на себя убежище, даже специально бился с ним в лоб вместо того чтобы отбирать фонарик. Но всё равно он помер за два раунда.
Инквизитор от монаха +8 силы отлетел за первый раунд, давно так не смеялся. Это был явный оверкилл.

>> No.790901  
Файл: 1693661715289.png -(3212 KB, 1282x2048, 1693661715289.png)
3212
>> No.791156  
Файл: 1650940986796.png -(3218 KB, 1500x1500, 1650940986796.png)
3218

>>790901

>> No.798347  
Файл: c1.jpg -(905 KB, 800x1400, c1.jpg)
905

Решил снова попинать Балду после всех патчей. Кекинг, посоветуешь толковых модов или сразу готовую сборку? Например чтобы преодолеть левелкап, но игра при этом не превращалась в прогулку через парк.

>> No.798697  
Файл: 20240524152831_1.jpg -(475 KB, 1920x1080, 20240524152831_1.jpg)
475

Думал допройти уже наконец-то, на этот раз ещё и канонично для себя с Минтарой, но…
Поймал тупо софтлок, так как в третьем акте игра тупо вылетает в квесте про Минска. Что же, печально.

Минтара, к слову, забавная, но я разочарован тем, что игра полностью игнорирует похищение трусиков.
>>798347

> чтобы преодолеть левелкап, но игра при этом не превращалась в прогулку через парк

Не думаю, что такое возможно. Если только в соло, не используя эликсиры, зелья, разгон урона и арбалеты.

>> No.798698  
Файл: 20240524111547_1.jpg -(678 KB, 1920x1080, 20240524111547_1.jpg)
678

Они в последнем патче ещё и Джахейру сломали напрочь.

>> No.798765  
Файл: Baldur's-Gate-3-Astarion-8234336.jpg -(368 KB, 983x1229, Baldur's-Gate-3-Astarion-8234336.jpg)
368

>>798697
Узнал, что следующий патч будет только в сентябре и решил попробовать что-то с этим сделать. На удивление у меня получилось.
Как понял, проблема возникала из-за того, что у торговки из прошлых актов (полурослик, переворот устраивающая) было слишком много шмота в инвентаре, либо какой-то предмет был слишком специфический. Для решения проблемы надо было всего лишь в достаточной мере обчистить её карманы до того, как её убьют/вырубят. Астарион спас игру по факту, даже учитывая то, у меня мейн имеет уровни ассасина и компетенцию в тонкой работе пальчиками.

Так что, не продавайте слишком много предметов торговцам, особенно если они планируют в дальнейшем умирать. Жалко, что у торговцев инвентарь от мусора не очищается, это без всяких багов и крайшей само по себе неудобно.

Вообще, забавно, что Ларианы жестко тащат персонажей и НПС через все локации, а не создают новые. Как пример, если выше упомянутого Астариона сдать охотнику в первом акте и у него в данный момент будет бафф после укуса, то он сохранит этот бафф до третьего акта, что вдвойне забавней, если учитывать его состояние в этот момент.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]