Страница пересобрана: 03:23 02.06.2020
[d | b-bro-hr-l-m-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-med-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1564669353209.jpg -(1042 KB, 1920x1080, ds3.jpg)
1042 No.686543   [Ответ]

Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
Я посередине если что

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686635  

>>686591
Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

>> No.686637  

>>686635
Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

>> No.686652  

>>686637
Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

>> No.686663  

>>686637
Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

>> No.686702  

>>686626
Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

>> No.686744  

>>686637

>ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

>> No.686753  

>>686663
Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

>>686744
А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

>> No.686755  

>>686753
В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

>> No.686757  

>>686755

>Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

>> No.686872  

>>686757
Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



Файл: 1564601171492.png -(22 KB, 1600x900, bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png)
22 No.686505   [Ответ]

Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

>> No.686506  

Скачал недавно. Ещё толком не играл. Наверное в русскую версию буду, английская слишком туго заходит. Качество перевода конечно настораживает, но вроде не критичное.

>> No.686520  

>>686505
Тогда я был ещё неопытным гномоводом.
Крепость не была готова к волне гоблинов. Плохо обученный и ужасно вооруженный отряд встал на входе в крепость. И началась бойня. Гномы стояли до конца и дорого продавали свои жизни. Но мелкие гады не заканчивались. Они окружали семёрку израненных ополченцев и заваливали их числом. Пока в живых не остался лишь лидер отряда гномов. Против пятерки гоблинов. Одному, он с ходу пробил копьём голову. Под градом ударов убил и второго. Ему сломали руку с копьём, но он добил и третьего. Меч гоблина повредил ему позвоночник, но этого гнома было уже не остановить. Он повалился на четвертого и перегрыз ему глотку. Все оставшиеся гоблины бежали в панике.
Крепость начала осматривать поле брани и обнаружила лишь одно живое существо там. Парализованного, истекающего кровью, с нехваткой конечностей лидера отряда. Чудом он смог перенести все операции начинающего хирурга и залечить все раны. Но так и остался парализован. Вокруг его палаты был выстроен храм, где почтенный дворф возлежал на своём ложе.



Файл: 1563577575714.jpg -(73 KB, 1280x720, END6.jpg)
73 No.686088   [Ответ]

Аноны битарды
Помогите я бля не могу не одной хорошей концки добиться
Я не шарю в навелах особо

>> No.686090  

http://iichan.hk/es/

>> No.686167  
Файл: 1563770935061.png -(921 KB, 3056x6453)
921


Файл: 1563265210412.jpg -(166 KB, 1280x720, 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg)
166 No.685881   [Ответ]

Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

Пропущено 22 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686752  

>>686751

>Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

>> No.686765  

>>686750
Я про финал.

>> No.686766  

>>686751

>Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

>> No.686768  

>>686746
А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

>> No.686770  

>>686765
Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

>> No.686771  

>>686766
В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

>>686768
Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686774  

>>686771
Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

>> No.686778  

>>686768

>Весь фокус на сопартийцах

Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

>отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
>>686771

>но это именно развязки

Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686779  

>>686770
Возможно.

>> No.686787  

>>686778
Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



Файл: 1562974164675.jpg -(481 KB, 3175x4464, ACCR_Cover.jpg)
481 No.685779   [Ответ]

Здрасте, нужна помощь. Как вы знаете, кредо ассассина офигеть какая крупная медиафраншиза, в которой, как я думаю, всё раскидано то тут, то там и пока соберешь все крупицы воедино мозг сломается восемдесят три раза. Игры, книги/комиксы, фильмы все разные-разные, некоторые лавируют между прошлым и настоящим и молюсь я на появление того, кто понял и рассортировал всё воедино и не сошёл с ума. Да и просто в /vg/ не было треда для обсуждения сабжа (он же начинался игрой, как-никак), вот пусть ныне и будет

Пропущено 155 сообщений и 48 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686417  

>>686413
Нет, лично у меня тот случай, когда после покупки всегда начинаю докапываться. Хотя бывает и как ты говоришь, да, потом правда случаются тяжёлые разочарования. Говорю же, реакция индивидуальна. Но она всегда присутствует. Знаю людей которые всегда себя ведут как ты сказал. Я это купил - значит это зэ бэст и пасть порву тому кто не согласен. Буду на каждом углу хвалить и всем рекомендовать. Не мог же я фигню купить.

>> No.686423  
Файл: 1564363892859.jpg -(154 KB, 1088x1200)
154

>>686414
То есть:

  • Ты разницу между „не купить за 60 дорраров“ и „купить за 80 центов“ не видишь, нет? Или ты её не увидишь, даже если установить цену в один цент?
  • Даже на фоне цен в 15-30 дорраров, 80 центов это неадекватная цена. Это фактически даром.
  • 80 центов это в 75 раз дешевле, чем фуллпрайс, и в 12.5 раз дешевле, чем 10 дорраров (1/6 фуллпрайса).
  • Дат, если игру раздать за символическую цену, то её оценит очень большое количество пользователей. Дат, если это достаточно хорошая игра, то большое количество пользователей оценит эту игру максимум хорошо.
  • Но это совершенно ничего не будет говорить о качестве игре.
  • 400000 тысяч человек, которые оценили бесплатную три в ряд на 4.6 из 5, это мусорный массив данных, который о качестве игры не говорит ничего.
  • 30000 тысяч человек, которые оценили фактически бесплатный транзистор на 94%, это тоже мусорный массив данных, который ни о чём не говорит.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686426  
Файл: 1564374514300.jpg -(177 KB, 989x1142)
177

>>686423

> 80 центов
> 80 центов
> 80 центов
> 80 центов
> За символическую цену
> даром

Боже, как же ты задолбал уже со своей идиотской пластинкой.
Даже если соглашаться с твоим совершенно ложным посылом, что оценки недорогой игры ничего не стоят, то твои росказни про 80 центов все равно остаются полным бредом, потому что средняя цена транзистора по миру $12,39
А те 80 центов, которые ты тут повторяешь с маниакальным упорством сумасшедшего, транзистор стоил на пике скидки в двух странах: турции и китае. И раз уж у тебя нет доказательств, что абсолютно все отзывы на транзистор получены от турецких и китайских игроков, которые купили Транзистор по максимальной скидке, то можешь засунуть свои анализы в известное место.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686427  

>>686423

> 80 центов

Ложь №1

> фактически бесплатный

Ложь №2, даже 80 центов, которые игра может стоить в двух странах на пике скидок - это фактически не бесплатно, это фактически цена. Рекомендую узнать значение слова фактически прежде чем лгать.

> В контексте непараметрической статистики и непараметрической эконометрики

Ложь №3, ты в них не разбираешься и не делай вид, что у тебя тут какой-то научный подход, когда ты врешь, передергиваешь и искажаешь факты.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686428  

>>686407
Удвою. Вода и обтекания. Игнор неудобных фактов и аргументов. Типикал телепорт скастовался тут.

>> No.686433  
Файл: 1564411825593.jpg -(78 KB, 850x601)
78

>>686426
Во-первых, не „недорогой игры“, а игры, которую продавали за восемьдесят центов.
Во-вторых, в моих тезисах нет ничего ложного. Мой тезис о том, чего стоят оценки бесплатных игр, наглядно проиллюстрирован оценками три в ряд из гуглплея.
В-третьих, средняя цена по миру, в случае с магазином, который физически не в состоянии обеспечить регионлок, не имеет абсолютно никакого значения. Потому что покупатель может включить vpn и купить продукт по той цене, по которой ему хочется. Никаких китайских и турецких игроков, за восемьдесят-девяносто центов транзистор мог купить любой игрок из любой страны. Реэкспорт. И, учитывая разброс цен, стим таки всеми силами покупателя к реэкспорту подталкивает. Из-за этого некоторые издатели наотрез отказываются от региональных цен для своих игр.
В-четвёртых, ни у кого, кроме инсайдера, нет информации о том, от каких именно покупателей получены отзывы. Однако, нам эта информация не нужна на фиг. Достаточно зайти на тот же метакритик и посмотреть там пользовательскую оценку транзистора:
https://www.metacritic.com/game/switch/transistor
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/transistor
https://www.metacritic.com/game/pc/transistor
https://www.metacritic.com/game/ios/transistor
чтобы понять, что в стим пользователи переоценили игру из-за цены. А потом посмотреть оценки у три ряд в гуглплей, и убедиться в этом ещё раз. Стим гораздо ближе к гуглплей, чем к любой другой платформе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686435  
Файл: 1564411910597.gif -(207 KB, 540x575)
207

>>686427

>Ложь №1

Ложь, потому что ты так сказал? Потому что ты игнорируешь реальность? Транзистор даже в этой стране продавался по цене меньше доррара:
https://steamdb.info/app/237930/

  • LOWEST RECORDED PRICE
  • Russian Ruble
  • $0.97 62 at -85%

При этом, в региональной российской версии доступно множество языков, включая английский. И стим физически не может обеспечить регионлок, не может пресечь реэкспорт. Абсолютно любой желающий может воспользоваться российским vpn, зайти в стим и купить региональную версию за те самые жалкие несколько центов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686443  

>>686354

>Ни в каком виде покупка критиков — ни за деньги, ни за преференции, ни даже натурой — не сможет обеспечить такое количество максимум высоких оценок. Не сможет обеспечить такое количество наград. Не сможет привлечь такое количество критиков. Не сможет обеспечить до такой степени монолитное и консолидированное мнение.

А почему, собственно, нет? Ведь с одной стороны у похитителя моторизированных бричек огромные бютжеты, а с другой - критики знают, что, если будут ставить плохие оценки, то следющую игру они бесплатно не получат. Я не утверждаю, что гтак примеру гта плоха как игра, просто рассуждаю о социальных взаимодействиях вокруг игр.
Ну и да, не

>количество максимум высоких оценок

а

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686446  
Файл: 1564464339412.jpg -(15 KB, 240x312)
15

>>686435
Ты нарочно проигнорировал всё, и просто повторил то же, что повторял до этого?

>> No.686491  

Я в не очень хорошо разбираюсь в ассасинах, но мне просто интересно: почему у подавляющих волю приборов предтеч нет какой-нибудь авторизации? Ну вдруг раб взбунтуется, мало ли.



Файл: 1562552207377.jpg -(348 KB, 1200x675, 1200px-Pic11mpp0.jpg)
348 No.685657   [Ответ]

Знаком ли ычанькам данный сборник?
Где в 2019 году брать для него актуальные раздачи?

Гуглить пробовал, нашёл только пачку раздач без пиров и нычку на гуглдрайве в виде одного файла весом в 400Гб.



Файл: 1562012513925.jpg -(71 KB, 600x1090, 1458835074649.jpg)
71 No.685382   [Ответ]

Помогите разобраться с виртуальной машиной и накатом на неё игры. Накатил на Virtualbox Windows XP чтобы поиграть в казаков 2 которые на десятой не запускаются никак. Винда вроде работает, сожрала Daemon tools, установку Казаков тоже сожрала без вопросов, но вот при попытке включить игру выплёвывает на долю секунды синий экран и машину перезапускает. Накатил патч для новых видюх - не помогает. Что можно сделать?
Пикрандом.

>> No.685447  

>>685382

> Что можно сделать?

Купить казаков в гоге и не париться?

>> No.685449  

>>685447
Мимозамечу, что версия из гог заодно прекрасно идёт в вайне.

>> No.685457  

>>685447
Ну так не одни Казаки. Небывальщину на современных системах никакими бубнами не запустить. На семёрке сыпется графика до неиграбельности, а на более поздних вообще никак не запускается.

>> No.685458  

>>685449
Гог вообще спасают пекагейминг своим существованием.



Файл: 1562010550940.png -(151 KB, 324x356, 1561415574717.png)
151 No.685377   [Ответ]

Приветствую!
Ньюфаг на борде,так что не уверен,что на доске уместен реквест
Просьба посоветовать игр про военные действия,как вымышленных так и реальных.
Только без сюжета аля "Крутые янки разносят глупых русских"

Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.685399  
Файл: 1562063514128.jpg -(8 KB, 364x366)
8

>>685387
Отлично!Вот её и скачаю

>> No.685400  

>>685388
Не совсем то
Забыл указать,что желательно шутер,но можно какой нибудь и симулятор

>> No.685402  

>>685400
Шутер где ты не отстреливаешь врагов? Это ты про Шмапы или о чём тогда?

>> No.687460  

Command & Conquer Generals

>> No.687466  
Файл: 1566202504786.jpg -(199 KB, 800x500)
199

>>685399
Так надо было в ремейк играть!

>> No.687467  
Файл: 1566202686003.jpg -(855 KB, 1920x1080)
855

А лучше сразу в Battle Mech

>> No.687479  

Никто не посоветовал "Блицкриг"/"В тылу врага"?

>> No.687492  

>>687479
В Блицкриг играл на телефоне, не смартфоне. Порт наикривейший, ошущения смешанные, но мне в целом понравилось. В других играх для мобил тех лет такой широкой функциональности гексорных шахмат не было.

>> No.687763  
Файл: 1566670823552.jpg -(716 KB, 1920x1080)
716

>>685377
В CoH поиграй, любой из. Там конечно геймплей>>>>>>>>сюжет и основная веселуха в сетевой, а кампания нужна только что бы научится отличать юниты друг от друга и изучить их абилки, но атмосфера благодаря озвучке просто прекрасна. Юниты рассказывают друг другу кулстори, шутят и весьма правдиво орут под обстрелом.
Всего игры две, первый CoH хардкордный и костыльный в плане геймплея, второй дружелюбный к новичку, но если ты не любишь клюкву, то кампания второго коха заставит тебя рыдать кровавыми слезами и метать огненный понос. В общем советую.

>> No.687767  
Файл: 1566675626771.jpg -(32 KB, 639x361)
32

>>685377
Spec Ops The Line



Файл: 1561873371283.jpg -(48 KB, 497x700, 60496e555b5d78b5804302fdb0d70fcc.jpg)
48 No.685312   [Ответ]

Привет. Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером? Может быть, среди нас есть успешные регуляры?
Делитесь своими прохладными, только без ссылок на румы, пожалуйста.

>> No.685365  

Как-то давным давно, когда у меня ещё были друзья, баловались в очко. Ну и в карты иногда.

>> No.685366  

Реклама онлайн казино уже на Ычане?

>> No.685375  

>>685366
Во-первых, не реклама (специально написал про ссылки на румы), а во-вторых, не казино. Покер - это не казино; казино - это слоты, которые нужно крутить, и настольные игры (рулетка, блэкджек).

>>685365
Я люблю переброситься в дурака время от времени. Жаль, никто моего азарта почему-то не разделяет, всем скучно или не хочется.
В юности лежал в больничке, вот там я нашел, с кем поиграть. Ну и на первой работе мужики любили карты, их постоянно гоняла заведующая, отбирала колоды. Впрочем, на следующий день все начиналось заново.

>> No.685384  

>>685375
Вообще-то там есть и покер.

>> No.685748  
Файл: 1562875367817.jpg -(28 KB, 520x292)
28
> Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером?

Покером - нет, но по долгу выбивания платин в Якудзе, пришлось плотно подсесть и разбираться в маджонге. Очень даже рекомендую. Этакий гибрид покера и домино. Чемпионат в Якудзе таки затащил, хотя и с разницей в 200 очков, но плюс игры в том, что имеется серьёзная толика рандома, поэтому с какой-то попытки таки может сойтись в пользу игрока. А вот те же сёги наверное уж точно не затащу.
Так я вот о чём - в принципе зашло, в свободную минутку с удовольствием наворачиваю на мобиле, хотя в последнее время что-то не везёт, хотя ещё 2 недели назад я с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

>> No.686241  

>>685748

> с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

Не забывай, что рандом на многое влияет. Когда/если подтянешь скилл, сможешь собирать руку более надежно и быстро; сможешь быстрее определять безнадежный раунд и уходить в защиту. Вообще, очень интересная игра. Я бы сказал больше преферанс (или более народную "тыщу") напоминает чем покер.

За якудзу, кстати, тоже тебе респект, лол - я там какое-то нездоровое количество времени в маджонг-холлах провожу, потому что переехал и нет возможности с товарищами ирл зарубиться.

>> No.686244  

>>685365
Лол.

>> No.686245  

В бытность расцвета казино в этой стране, по долгу дела регулярно играл. Потом, после закрытия, был период игры в онлайне, но опыт был так себе, ибо действительно интересных партий было крайне мало, а идиоты портили всё удовольствие. Сейчас тупо не с кем играть, а желания идти в онлайн опять таки нету, ибо идиоты явно никуда не делись.
Так что, на фиг онлайн-покер, он как секс по телефону или в видеочат-рулетке.

>> No.686287  

Не-мамонты итт.



Файл: 1561314079015.jpg -(344 KB, 1929x1111, BD.jpg)
344 No.685044   [Ответ]

Ну ладно панталоны там до колен, а иногда и ниже. Но черт бы побрал эти треклятые уши, с ними ничего вообще не сделать...

>> No.685045  

Они что, реально так задизайнены? Это не растянуто ползунками до упора?

>> No.685046  

>>685045
В одной игоре делал детское лицо путём сдвига глаз и носа вниз, но уши двигать было нельзя. В итоге получалась лоли с ушами на уровне лба. Думаю тут тоже самое.

>> No.685047  

>>685046
Помню, была такая игра - Перфект ворлд, там вообще у ползунков толком не было ограничений.

>> No.685049  
Файл: 1561319586448.jpg -(426 KB, 1929x1114)
426

Да, я случайно увидел, что добавили очередной новый класс лолей.
И решил пока играть ими нельзя, до 26го, попробую хоть по моделить.
И это реально так задумано, что уши не убрать.
Это все страхи на уровне психоза, обязательно нужно что то добавить, чтобы потом тыкать пальцем и говорить - что совсем не люди.

>> No.685050  
Файл: 1561321999497.png -(249 KB, 562x246)
249

>>685049
Решение очень плохое, выглядит буквально как растянутая в ширину дефолтная модель человеческого уха. Можно было сделать кучу хороших вариантов, учитывая то что это нелюдь. Даже если это отсылает к типажу гнома (который gnome) или полурослику. Вообще самый простой и эффективный вариант - тупо добавить звериные уши, всегда прокатывает.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132]

[d | b-bro-hr-l-m-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-med-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]