[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 35.jpg -(86 KB, 967x682, 35.jpg)
86 No.746185   [Ответ]

Анон, выручай. Во золотые времена АИБ то ли на ныне покойном, то ли на Нульче, наткнулся я как-то на флэш-игру. До конца не смог пройти... И уже более 10 лет не могу никак её найти. Воспоминания, конечно, о ключевых моментах могли стать не столь достоверными, но попробую:

  • это платформер
  • с флипом уровней (то есть можно было его вертеть, изменять, вроде используя таблетки)
  • некоторые моменты, очевидно, из этой игры скопированы в игре для мобилки pills 4 skills
  • на последнем уровне (?) тебе нужно догнать персонажа, который является каким-то воплощением тебя.


Файл: 95028648_p0.jpg -(1328 KB, 2666x1500, 95028648_p0.jpg)
1328 No.745291   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 136 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.745823  

Новый кусок пустыни:
https://www.youtube.com/watch?v=Msx3jNZyVzw

>> No.745824  

>>745822
Фух, повезло. Скин не шибко красивый, а значит не буду переживать, что пропустила.

>> No.745825  

Хе-хе, как только этаж пройден, но ты нажал ESC и ретрай - уже поздно, кидает на след этаж.
Две секунды волку просрочил, обидно. Ну потом попробую.

>> No.745826  

>>745825
Бездна достала 36* это хорошо, но сильно устал.
Ей богу оно того не стоитё
Уж лучше прерву последовательность. 33* - тоже кошки.
Безидейный F2P.

>> No.745827  

>>745826

>стоитё

Как же бесит деревянная клавиатура. И нафига я её решил почистить? ;!И почему бладжат так мало их выпускают в моей любимой конфигурации.

>> No.745828  

>>745827
И снова куча мусора в посте.

>> No.745829  

https://youtube.com/shorts/f39AJCJSxm4

>> No.745830  

>>745827
Покупай сразу по три, как я. А то привыкнешь. А их более не выпускают через 3-5 лет. И боль.

>> No.745831  

>>745829
Шорты легко исправляются подстановкой нормальной ссылки ютуба. Не надо такое кидать.
https://www.youtube.com/watch?v=f39AJCJSxm4

>> No.745833  

Перекот >>745832



Файл: cover5.png -(427 KB, 952x514, cover5.png)
427 No.736595   [Ответ]

Я тут через полчасика стартую, ты приходи, если что.
https://www.youtube.com/watch?v=BOcR4QDMxnU

Пропущено 17 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.741069  
Файл: cover3.png -(169 KB, 1920x1080, cover3.png)
169

https://www.youtube.com/watch?v=5_blT2CoA8I
В 16:00 МСК сегодня продолжу.

>> No.741431  
Файл: cover4.jpg -(302 KB, 1584x1080, cover4.jpg)
302

Завтра в 18:15 МСК Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=1JFL1568oag

>> No.741717  
Файл: 2022-10-18 15-14-30_0002.png -(398 KB, 1920x1080, 2022-10-18 15-14-30_0002.png)
398

Пожалуйста, прослушайте обращение Пассажира:
https://www.youtube.com/watch?v=s56XISsdLAA

>> No.742505  
Файл: cover.png -(389 KB, 1920x1080, cover.png)
389

Начинай день с чашечки бесконечного цикла страданий. Othercide завтра в 12:30.
https://www.youtube.com/watch?v=7W5wOe6Veak

>> No.743270  
Файл: cover5.jpg -(498 KB, 1920x1080, cover5.jpg)
498

Продолжаю шпилюкать в блек мезу сегодня в 19:30 МСК.
https://www.youtube.com/watch?v=Nrz5NgmOUZM

>> No.743823  
Файл: cover6.png -(1812 KB, 1920x1080, cover6.png)
1812

https://www.youtube.com/watch?v=OWVV4gnjs2A
Othercide завтра в 19:15 МСК.

>> No.744090  
Файл: cover6.jpg -(668 KB, 1920x1080, cover6.jpg)
668

В 19:30 по МСК стартану Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=JYYnxqmM-xI

>> No.744779  
Файл: cover8.jpg -(160 KB, 1260x834, cover8.jpg)
160

https://www.youtube.com/watch?v=apk6HbZ3y-o
Сегодня засяду за разбор лора Othercide, ну и прогоню пару миссий.
20:00 МСК.

>> No.745128  
Файл: cover9.jpg -(758 KB, 2400x1256, cover9.jpg)
758

Black Mesa севодни в 20:00 МСК.
https://www.youtube.com/watch?v=McF0g2pPFr8

>> No.745477  
Файл: Untitled.png -(202 KB, 558x518, Untitled.png)
202

Сегодня в 19:30 МСК стартану Xen.
https://www.youtube.com/watch?v=ZpOEWiBUxTk



Файл: Fjru-jfWAAIqo5O.jpg -(44 KB, 540x792, Fjru-jfWAAIqo5O.jpg)
44 No.744701   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 490 сообщений и 108 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.745280  
Файл: map.jpg -(693 KB, 4096x3465, map.jpg)
693
>> No.745281  
Файл: qo4qraxu7n6a1.png -(142 KB, 501x843, qo4qraxu7n6a1.png)
142
>> No.745283  

>>745280
Пустыня, больше пустыни. Я думал нас в чайную деревню поведут.
Ну ладно, пошли еще одну дырку исследовать.

>> No.745284  

>>745281
Оружку на Елань хочется, но вдруг выпадет рефайн на Хому... (я не качаю дубликаты оружия)

>> No.745286  

>>745283

>Я думал, нас в чайную деревню поведут

Это уже ближе к 4.0 и Фонтанчику подвезут, я думаю.

>> No.745287  
Файл: 1.jpg -(653 KB, 2560x1280, 1.jpg)
653

Для любителей мазохизма.

>> No.745288  
Файл: 2.jpg -(629 KB, 2560x1280, 2.jpg)
629

>>745287

>> No.745289  
Файл: 3.jpg -(651 KB, 2560x1280, 3.jpg)
651

>>745288

>> No.745290  
Файл: ws7au29p126a1.jpg -(739 KB, 1070x2101, ws7au29p126a1.jpg)
739

Говорят, новый скин на Аяку. Восстановленный со слов.

>> No.745292  

и держите сразу новый тред, чтоб не ждать >>745291



Файл: bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png -(22 KB, 1600x900, bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png)
22 No.686505   [Ответ]

Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

Пропущено 3 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744643  

>>686505
Жаль не нашел старый тред в архиве. Там много хороших историй было. Видать, выпал уже на ту пору, когда ничего кроме Лиги и Доты не сохраняли.

>> No.744678  

Мне если честно в режиме приключений больше некоторые другие игры понравились. Да они уступают в гибкости отдельно взятых механик, либо в наборе оных. Однако несравнимо юзерфрендли, даже если речь про 100% текстовые с управлением через консоль. Сразу же на память приходят тибиа, элона или амулет дракона. В режиме крепости конечто конкурентов у Dwarf fortress нет, даже рим ворлд стыдно сравнивать.

>> No.744705  

>>744678
У Дворфов и Элоны разная философия. Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами. В Дворфах все, что ты делаешь, влияет на мир: если ты в режиме приключения уничтожишь поселение, то его не станет, и так ты можешь сделать какую-то область мира более безопасной, вырезав всех гоблинов в округе, например, облегчив себе строительство новых фортов. По сравнению с элоной и другими играми тут гораздо более сильная глубина.

>> No.744715  

>>744705
Ты не рассматриваешь режим приключений в отрыве от режима крепости. Отчасти это и есть то меньшее число механик. Однако при сравнении режимов отдельно с другими играми считаю такой подход неправильным. Понятно что полной аналогии Dwarf fortress скорее всего нет.

>Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами.

Не понял разницы. То что общая география карты и положение городов на ней в элоне неизменно, это да. Та самая меньшая гибкость. Есть игры с полной генерацией, но там недостаёт чего-нибудь другого по сравнению с дварфами. С другой стороны, в тех играхесть то чего нет в Dwarf fortress. И тут кому что больше нравится и более ценно.

>> No.744919  

>>744642
Я ещё толком не играл, но если верить комментариям там очень много чего нужного из интерфейса убрали. Включая тревожную кнопку сбора в безопасной зоне и паузу. Что уж говорить о недоступности режима приключений. Самое обидное, что неприлично сырой русский перевод где-то районе 0.30 версии игры застрял и невозможен для переноса на боле поздние. При том что даже облачившись в графику игра по большей части про текст.

>> No.744932  

>>744919
Я не помню, как тревожная кнопка работала раньше, но сейчас ты открываешь "Burrows" и врубаешь там оба ограничения: "burrow работает" и "за границу не выходить". Но в общем в любом случае, в игре стало слишком много мышки, и есть вещи, которые уже нельзя быстро натыкать цепочкой горячих клавиш. Думаю, у ветеранов такое ощущение, будто ты 10 лет использовал Vim, и тебе вдруг пришлось писать в обычном блокноте.

Русского перевода я бы не ждал. Быстрее выучить английский. А какие-то специфические штуки типа пород и минералов и так, и эдак гуглить придется - можно и переводчик в эту цепочку добавить.

>> No.744933  

>>744932
Слишком много микроменеджмента. Да, той самой мышкой. Раньше всё это автоматически работало по хоткеям. Хоткеи можно настроить и даже использовать конфиг от старой версии. Но это не поможет решить все проблемы. Что качается графического интерфейса,то проблема не только в отсутствии элементов управления, но и информационных панелей. Например больше нельзя посмотреть свёрнутый лог и нет окна травм, никакой сортировки списков. Продолжать список ухудшений бессмысленно, он слишком длинный.

>Русского перевода я бы не ждал.

Для совсем старой версии он есть, пусть и не совсем полный. Основная проблема там даже не с текстом, а с тем что из-за вшития в кодированном виде для перевода приходится подменять текст непосредственно на этапе вывода его на экран в памяти процесса. Для каждой версии приходится перенастраивать программу-переводчик побайтово вручную методом научного тыка. Потому такие черепашьи темпы.

>> No.744939  

>>744933
Да, лог будет первым модом, который я себе поставлю, как только его сварганят. Иконки оповещений слишком мелкие, и их слишком просто скликнуть в небытие, и никогда не узнать, что ж там было. Ну и да, слава богу, что есть моды, и опытные моддеры, которые уже пилят QoL моды. Да и братья тут за неделю уже выпустили несколько патчей.

>> No.745067  

>>744933
Я бы не назвал это ухудшениями, скорее симптомы сырости игры. Она явно не готова для релиза, но издатель скорее всего настоял из-за того, что пара недель перед рождеством это лучшее время в году для выпуска игры, ну и судя по продажам возможно они были правы. Я верю, что игру до ума доведут рано или поздно, деньги для этого у них уже есть. Плюс мод сцена имеет все шансы расшириться за счет большей популярности игры и более широкой аудитории.

>> No.745072  

Выложили бы текстовые файлы хотя бы в отдельные библиотеки в стандартных шифровках, были бы людьми. Лучший бы подарок вышел для мододелов.



Файл: HoTr.jpg -(624 KB, 1236x1045, HoTr.jpg)
624 No.744123   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744690  

>>744687
Там уже некоторые умники отхватили пермачей за использование не самых лестных слов вместо имени. Я своего попробовал назвать Эола, как идейного продолжателя идеологии мстюнства, но мне не дало. И имена других предвестников тоже не дает. И внезапно - Зандик тоже запрещенное имя, что как бы намекает.

>> No.744691  

>>744687
Тогда уж "Валера, настало твое время!"

>> No.744692  
Файл: Screenshot_2022-11-24-21-15-23-664_com.miHoYo.GenshinImpact.jpg -(901 KB, 2400x1080, Screenshot_2022-11-24-21-15-23-664_com.miHoYo.GenshinImpact.jpg)
901

>>744676
меня кстати смешит, что Ноэль способна сохранять ульту при переключении, а этот новый пятизвездочный разер - нет.

>> No.744693  

>>744676
А я был уверен, что это будет дендро-Дилюк.

>> No.744694  

>>744692
Кто, кроме Ноэлли, может? По-моему, только Дилюк и Кецын, у остальных инфузия сбрасывается.

>> No.744695  

>>744679
Мне две блядских псины выпало за 30 круток, и я решил остановиться, потому что софт пити не за горами, и получить случайно ненужную пятерку не хочется, я уже обжегся на лисе, выпавшей без гаранта на 52 крутке.

>> No.744696  

>>744675
Если хочется просто попробовать ПВП из любопытства, лучше сделать это пораньше, так полагаю. Больше самобытных колод, разнообразнее оппоненты. Монеток у игроков не так много, кто каких персонажей пригласил, теми и играет. Список оптимальных колод пока ещё не устоялся, многие уже потратили монетки и новых карт пока не приобретут.
Ну это в теории. Мне сейчас встречаются колоды двух типов: либо через аккумулятивный АоЕ-урон (разные комбинации из Ганью, Моны, Фишль и Кекинга), либо с Барбарой. Сперва удивлялся, насколько Барбара популярна, где-то к третьей Барбаре сообразил, что она хорошо отхиливает всех от Ганью и всяких электрозаряженных сверхпроводников.

>> No.744697  

>>744696
а мне пофиг на минмакс, буду делать свою, геосупремаси колоду. Да и казуального народу в игре гораздо больше, чем минмаксеров.
Асло с таким числом переменных оче сомнительно, что получится сделать колоду, бьющую всех.

>> No.744698  
Файл: downloadfile.gif -(1 KB, 37x20, downloadfile.gif)
1

>>744694
вопрос не в том, кто еще может, а в том, почему у нового пятизвездочного нет такой возможности.Он жк должен продаваться и по-опрелелению быть лучше, хоть немного, чем предыдущие деньгодоилки.

>> No.744702  

перекат

>>744701



Файл: qxzCDbbaxrcdj2JAtJEHTjJhOQZUlZY2Z90j85eAMh3BE7skeCqxeBXuOqTtrWNdfzRLJ-yOBN9SgwfhvO3MPiYH.jpg -(239 KB, 1080x795, qxzCDbbaxrcdj2JAtJEHTjJhOQZUlZY2Z90j85eAMh3BE7skeCqxeBXuOqTtrWNdfzRLJ-yOBN9SgwfhvO3MPiYH.jpg)
239 No.744548   [Ответ]

Недавно скачал МТА спустя 3 года и обнаружил одну страшную вещь, все сервера, на которых раньше играл - мертвы. Я говорю про drift сервера в основном, drop club, haute ecole lorts..., все позакрывались, остался только мерзотный Drift Paradise. И я если честно не понимаю почему так, почему люди не хотят просто покатать на прекрасных машинах по прекрасным трассам, почему им нужна прокачка донат... Даже более менее сносные клоны (ямамичи) закрыты, DP cьел всех. Складывается такое ощущение что людям реально нужен донат для игры, потому что без него они никто, они не хотят быть в равном положении с другими игроками, хотят доминировать. Они бы никогда не отдали копеечку чтобы вступить в закрытый сервер например (SSC - Sonic Stream Club). Лучше они сольют в 2 раза больше на донат в фри ту плейном проекте и станут по их мнению лучше. У меня просто нет других объяснений (кроме того что мта сама по себе уже умерла лол) почему позакрывались все эти проекты. У меня на этом впринципе все. Тут можете понастольгировать о других стоящих серверах или встать на защиту DP...

>> No.744551  

>>744548

>почему им нужна прокачка донат...

Полагаю донат был нужен владельцам сервера. Как и стимулы донанить. Благодаря этой мотивации сервер и живёт. Возможно так же имела место мотивация потратить часть доната на помощь в ускорении закрытия других, как это часто бывает.

>> No.744570  

>>744551
Понятно что вообще без денег проект не выживет. Но на них был донат, просто он не был так сказать основой геймплея, прокачка на DP это основа основ, но меня это не устраивает. Я просто хочу прийти и покатать по ночному Лос Сантосу с людьми, а не тюнингом заниматься. На DP я вчера ни одной зарубы не нашел за 2 часа, все тупо стоят у гаража и винилами хвастаются. На Drop Club я помню достаточно было к казино приехать и уже бы ты встретил с десяток стритсракеров, которые кружат вокруг. На тсучи я помню вообще толпы собирались, по 7 человек разом ездили эту трассу. На DP куда я бы не пришел все просто стоят, абсолютно мертвый онлайн. Плюс ты себя чувствуешь крайне ущербно на фоне всех этих прокачанных тачек на своей стоковой лаурели. Плюс отсутствия прокачки как раз и в том, что я мог влететь на любой сервер в любой момент без чувства что я тут лишний.
Вчера весь вечер искал что то аналогичное всем этим серверам, ничего не нашел, только отвратные опер сервера или дешёвые подделки DP. Если кто то знает нормальные сервера для мта милости просим в тред, а то я уже теряюсь



Файл: Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png -(660 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png)
660 No.743734   [Ответ]

Всем привет. С доброчаном какая-то хня в последнюю неделю творится, так что приземлюсь сюда (ну, скорее, вернусь, ибо Ычан и почитаю, как свой родной чан).

Вводная: таки дошли лапы до прохождения данной СРВшки. Когда-то давно тоже начинал и даже прочёл три четверти этой жутко нечестной, бесячей игры (у которой, при этом, при этом один из лучших сюжетов в серии, сцуко), но тогда ещё куча портов для ПК с плойки вышло, и я на Ашку подзабил. А потом и винт навернулся. Так что сейчас начал по новой, но уже на смартфоне. И собсно, на добраче отписывался по впечатлениям, выплёскивая гнев (реально, в СРВ А Портабле многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее, чем в СРВ А для GBA, хотя казалось бы - куда дальше-то?.. Ашка и без того является одной из самых тяжёлых игр серии).
Ну неважно. Проблема в том, что пока добрач не ушёл в даун, я уже к последней миссии подобрался. Играю за Ламию на рил-мехе, Ашенриттере. Однако в планах - пройти игруху все 4 раза: за обоих персов и каждого - с рил- и супер-роботом (одно хорошо в PSP-версии, что поправили баг, из-за которого одна из этих четырёх веток непроходима). Так что буду начинать с последней миссии за Ламию, а потом Гейм+ за Акселя и тэ дэ. Второе и последующие прохождения, разумеется, будут значительно легче. Но даже и в них гуано наесться можно вволю. А уж какой полярный лис творился при первом - брр... Ну может и расскажу между делом потом.
Пока что буду готовиться к последнему поё... побоищу.

Пропущено 16 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.743907  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png -(471 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png)
471

>>743800
Итак, про "честность" SRW A Portable...

Ранее я упоминал о дикой уёбищности кор-механики, с неё и начну. Дело даже не в очень низких вероятностях на попадание и уклонение (хотя они и со старта реально низкие). Дело, главным образом, в самом рандомайзере. В нормальных СРВшках рандомайзер работает отдельно для каждой пары твой-противник. В ашке - рандомайзер ЕДИН на всех. Не важно, какого противника и кем ты атакуешь, если твой ожидаемый процент на хит меньше того, что от балды решил рандомайзер - ты промажешь. ВСЕГДА. И пофигу, кого атаковал. Скажем, мой Даймос атакует врага атакой, которая даёт 45% на попадание (а рандомайзер решил, что успех будет лишь при 48%, но ты-то этого не знаешь). Разумеется, будет промах. Если я взамен выберу атаку, что даёт 50%, то попаду. Но точно так же я могу попытаться атаковать совершенно другим мехом совершенно другого врага, то и там будет ровно то же самое: если моя вероятность попасть будет меньше 48%, я не попаду. Сколько бы раз я не перезагружался. Этот трешхолд попал-не попал ещё и от балды выбирается. Например, если рандомайзер решил, что ему хватит и 4%, то ты даже каким-нибудь Боссом Боротом можешь по случаю отоварить почти неуловимого гандам-ниндзю. Данный трешхолд можно попытаться пересбросить какими-то небоевыми перемещениями или подлечкой/ресапплаем, но это тяжело и не всегда работает. Часто требуется 2-3 небоевых действия. И понятное дело, такое возможно лишь в ТВОЙ ход. А когда ходит комп, на все трешхолды повлиять невозможно. Сколько рандомайзеру захочется, столько и будет, и итог при одних и тех же действиях будет тот же самый. Т.е. рандома по сути и нет. Всё заранее жёстко предопределяется, нет, говоря фигурально, броска кубика для каждой конкретной атаки. Т.е. загрузки и не помогут, если рандомайзер решил, что по тебе точно попадут. Пусть у врага те же 4% на попадание, но если трешхолд тоже выставился в 4% - огребёшь без вариантов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.743952  

>>743907
Понятно. Нечестность игры заключается в том что она не дает тебе нечестно сейвлоадить.
Остальные претензии скорее в плюс.

>> No.743960  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png -(580 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png)
580

>>743952
Неа.
Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики, а тем паче и варгейма).
Дело в том, как это реализовано в АР. Просто никак и с явной злобой к игроку. К тому же превозмогать тебе приходится прямо со старта. Что в целом и гут, если бы не всё вышеобозначенное.

Но погоди, я ведь ещё попозже напишу про мою общую оценку игры. И ты удивишься, какой она будет. =3

>> No.743974  

>>743960

>Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики

Не воспринимай мое мнение как упрек, но это не правда. Я понимаю что каждый играет как хочет, но любая СРВ (включая АП) прекрасно проходится без сейвлояда.
Разве не в этом и заключается "тактичность" тактик чтобы предвидеть различные исходы и минимизировать их вероятности? Или достаточно просто дрочить игру, пока она не нарандомит тебе нужный результат как в казино? Такой подход я могу принять в современных, западных икскомоподелиях, но не в полноценной тактике, где у тебя есть механики и инструменты влиять на происходящее.

>> No.744102  
Файл: Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png -(10 KB, 240x160, Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png)
10

>>743974
Извини, что поздно отвечаю (РЛ и все такоэ), но в данном случае ты неправ.
АР сделана так, что её попросту невозможно пройти без сейвлоадов (и по идее - даже без переигрывания миссий, если хоть в чём-то ошибочно стал развивать свою команду).

Возьмём, к примеру, шахматы. Или даже лучше - го. Это ащще уникальная игра по соотношению глубины к простоте правил. Вот там - да. Всё прозрачно, и если продул, то сам дурак. Нет никакой случайности, всё зависит лишь от тебя и остроты твоего ума. А в АР не так. Там ты можешь делать всё правильно, но ранее описаный сраный рандомайзер (и те же х3 хп на боссах и не только на них) без сэйвлоада сделают из тебя фарш. Такова задумка этого римейка.
Возьмём для примера с того же GBA SRW J ("ашка" изначально тоже родом с GBA). Вот там - всё норм. Не сказать, что легко, но без издевательства, и более чем реально, мысля стратежно, обходиться без сэйвлоада даже на первом прохождении. В АР же - ну никак. Честно. Сам вот попробуй, прежде чем упрекать. =_=
Потом в общей оценке дополнительно пару камушков добавлю на данную тему.

А ещё, если кто не понял, отдельно акцентирую мой стиль прохождения: ни в одной СРВшке я не перепрохожу миссии. Я должен одолеть их с первой попытки (точнее, без гамовера, когда один фиг получаешь бабло и экспу и можно пытаться повторить её заново, пока не сумеешь).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.744103  
Файл: images-3.jpeg -(13 KB, 202x249, images-3.jpeg)
13

>>743974
Вдогонку: ты там что-то говорил про механики, тактики? Говорил. Ну смотри, чуть выше я кидал скрин интермиссии на джейке. А теперь кину с ашки.
Напоминаю, что обе части - с GBA. Ты уже видишь богатство опций ашки? А в боях это ещё намного поганее (особенно в тактике), но о них будет потом.

>> No.744110  
Файл: Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png -(623 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png)
623

Ну а по прохождению у меня пока что всё норм, хотя чёртов Акито (будучи по сюжету ещё NPC) чуть не поломал все планы в пятой миссии. Боссы могли сбежать. Мне приходилось очень быстро разбираться с начальными противниками от вселенной Драгонара (рил-мехи), а потом буквально выстраивать стенку из всех доступных юнитов, чтобы Акито с Надесико не добрался невовремя до супер-робот боссов на баттлшипах (ибо попадёт, а у них порог сваливания в прекрасное далеко довольно высокий).

>> No.744286  
Файл: Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png -(643 KB, 1280x720, Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png)
643

Потихоньку продвигаюсь.
Что интересно - сумел сломать Дивил Гандама (у него порог на сдристнуть весьма высок - 15к хп). Однако после данной миссии из бабла, что имел благодаря Гейм+ (2,5 с чем-то лямов), почти ничего и не осталось. УЖЕ. Но ключевых мехов вкачал, плюс Аргаму. А как получу Айну, и у других Блессы откроются, всё должно стать куда лучше.
Один фиг, ПОКА что - не даю уйти ни одному боссу. Хотя не знаю, смогу ли выбить Виндела при его первом появлении. Или даже Ламию (т.к. играю сейчас за Акселя, то в противниках будет она). С Ламией отдельно может быть весьма трудно, потому что она и как противник сохраняет все те апгрейды, что я ей скармливал на первом прохождении за неё.

>> No.744296  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png -(569 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png)
569

Моя оценка SRW A Portable:

Вот сразу, с ходу, общая - 8/10. Как от ветерана серии. Для новичка же - примерно 3/10 (а лучше вообще не начинать).

Общие впечатления, несмотря на тот пиздец, что описывал выше - очень даже положительны. Одна из лучших историй в серии (этим ашка в целом и цепляет - материшься, скрежещешь зубами, но проходишь). По графону (учитывая, что это ремастер с GBA на PSP) претензий нет. Всё качественно и красиво. Ну и озвучка в боях. Общий прогресс серии тоже хорош (ибо, емнип, ашка и была едва ли не первой игрой, где ввели саппорты), ну и хотя бы на взаимоисключающих рутах распределённые модули в пул возвращаться стали (хотя и не всегда). Гут, кароч.

Сейчас же точечно буду обозначать отдельные особенности АР. Какие-то будут отрицательными, какие-то - положительными... В целом это неважно, и ранжировкой заниматься не собираюсь. Тут скорее, просто описание. Скорее, конечно, отрицательного (но не совсем уж отрицательного). Приступим!

Играя в СРВ А Портабл на первом прохождении, самая главная вещь для игрока - это бабло. С самого начала уже идёт жёсткий прессинг по попданиям-уворотам. И даже по энергии. Т.е. - бабки необходимы и как можно больше.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.744361  
Файл: Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png -(572 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png)
572

"Продолжаем разговор." (с) Карлсон

Итак, баттлшипы. В ашке они в целом очень не ня. Во-первых, их всего два, и в многочисленных ветках только один будет доступен. Во-вторых, баттлшипы ашки дополнительно поганы из-за одного пилота. Брайт для Аргамы/Ра Кайлума и Юрика для Надесико. В SRW J (беру Джейку в сравнение как тоже GBA-часть), к примеру, на баттлшипах было по 5 членов экипажа со своими спирит-командами, что здорово повышало общую полезность.

В ашке Надесико вообще совершенно не имба, какой она обычно выступала в море иных частей. Да, гравищиты - это хорошо, и как раз в ашке они особенно эффективны с обеих сторон (у игрока очень мало barrier-pierce атак, как и у противника), но энку Надесико выжирает в момент. А когда в середине игры устанавливается Y-unit, с самой лучшей доступной МАП-атакой - на неё часто не хватает энки. Или Will'a - требуется аж 140, поэтому даже ресапплаить, восстанавливая энку, невыгодно, ибо при ресапплае Вилл падает на десятку. Можно юзать предмет, конечно, и часто так и надо делать (один хрен, в ашке нельзя их продавать, в отличие от джейки), но опять же, предмет - это занятый слот. У Надесико всего два слота, а баттлшип медленный (ускорения как у Аргамы нет) и косой (пока не набить 50 фрагов на ас-бонус: +15% к точности). И учитывая всё то, что я выше говорил про необходимость денег, гораздо лучше поставить предмет, восстанавливающий ману (у Юрики есть и Чир, и Лак, и даже иногда неоценимый в некоторых миссиях Эксхост, а он дороговатый, 45 маны). Надесико в ашке совершенно не впечатляет, как ни странно. Да и в нескольких миссиях вообще сюжетно неподвижна.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: image.png -(0 KB, 60x15, image.png)
0 No.744151   [Ответ]

Злоупотре****ь



Файл: Layla.jpeg -(783 KB, 2033x2033, Layla.jpeg)
783 No.743447   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 506 сообщений и 120 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744116  

>>744115
А зачем хилить карман, если у тебя постоянная ротация и все подхилят своё лицо всё равно. А такой механики, чтобы убивало в кармане - нету. Даже собаки лишь до 15% доводят карманных.

>> No.744117  

>>744109
С Фарузан?

>> No.744118  

>>744117
С Фарамушем.

>> No.744119  

>>744116
Потому что атака может прилететь сразу после переключения. До того, как хил набежит.

>> No.744120  

>>744117
Лучше ироничный, с Итто. Тем более геосупермаси-кекинг вернулся, будет не совсем иронично.

>> No.744121  

Итто, кстати, любитель картишек, так что будет скрытый глубокий смысл. Особенно если он на картине с картами.

>> No.744122  

>>744119
Если атака может прилететь, то надо просто следить за таймингами, нет?

>> No.744124  

>>744122
Да можно и щит навесить. Другое дело, что хил кармана убирает этот риск. А в поле Беннета самое то, ловить оверлоад и вейп.
Кстати, есть ещё один тру-хил в определении >>744109: это Синцю.

>> No.744125  

Котитесь отседова >>744123

>> No.744142  

>>744119
У Бени хил набегает почти моментально, там очень частые тики.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]