[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: bltps.png -(812 KB, 803x561, bltps.png)
812 No.478276   [Ответ]

Низкогравитационных криолазеров нить иди.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.516843  

>>516649
он внутри здания которое слева от калитки

>> No.516846  

>>516649
а достать его тупо запрыгнув в фингю в которой он вращается

>> No.516972  

>>516846
да разобрался уже, просто баг не открывалось стекло

>> No.517167  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(514 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
514

не хватало денег на фиолетовую снапу джейкобс 27 лвла, продал старую снапу, купил. игра вылетает до того как успел сохраниться в итоге я остался без старой снапы и без новой, какая прекрасная игра просто блядь

>> No.517170  

>>517167
С таким-то FOV игра и правда не очень.

>> No.517171  

>>517170
ну твоя мамка с таким fov на экране не поместилась бы, а со всем остальным проблем нет

>> No.517172  

>>517170
Это уровень такой. Там слева кусочек неба, остальное блестящие фиолетовые стены. Все как надо.

>> No.517173  
Файл: 794204308.jpg -(14 KB, 309x416, 794204308.jpg)
14

>>517171

>> No.517182  

чёт мне не нравятся такие злодеи как джек, только создают своей импульсивностью проблемы, а решать их работу которому в итоге без причин ломают колесо

>> No.517203  

>>517182
Этот "работ" задрал весь мир еще за несколько лет до событий первой части.



Файл: CHECKER_.jpg -(2 KB, 128x128, CHECKER_.jpg)
2 No.517004   [Ответ]

Марио, выскажи свое авторитетное: ты бы стал играть(т е купил бы/поддержал краудфандом) в мультиплеерную пошаговую стратегию (на два рыла соотв), где матч длился бы час или полтора?Что-то типа продвинутой ancient empires II, но на пека, красивенько в 3д, более глобально и с доп плюшками.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.517050  

>>517008

>человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем)
>Замок
>Человек с копьём, человек с арбалетом, человек с мечом, грифон, человек в рясе, человек на коне, человек с крыльями и мечом
>разнообразные существа
>> No.517053  

>>517017
Не ну это понятно, про низкокачественное я и не говорю - нет смысла делать г... кхем, плохо в принципе.Лучше совсем не делать, если руки кривые.
>>517025
Потенциально это может быть проблемой, потому как, в какой нить XcomEW ты за час сыграешь три разные игры полные драмы. Или, например, ты ступил в начале партии и играешь 40 минут уже зная, что проигрываешь. Зависит конечно от того насколько игра прощает ошибки.
>>517044
Унылого не будет.Неспроста у меня муки и несколько выброшенных в помойку демок :)
А представить легко - 2 минуты на ход, 20-30 ходов. Вот тебе и час.

>> No.517055  

>>517053
ОП, просто хочу указать на пятую циву, которая использует систему нестрогой пошаговости (Ходы делаются одновременно, а не последовательно, если территории соперников находятся вне зоны досягаемости).

>> No.517057  

>>517055
Да, я одно время активно думал над такой вещью(правда о полной одновременности ходов), но тогда возникает проблема "спора за клетку" и "догони юнит, чтобы вступить в бой".В принципе, можно поочередно давать игрокам "инициативу", мол, у кого она есть тот клетку и занимает, но выйдет не очень тру, что игрок хотел занять ту позицию, но неожиданно не смог.
В циве да, но там масштабы больше... в общем, надо думать, спасибо.

>> No.517063  

>>517057
В таймзеро неплохо было реализовано планирование хода с одновременным выполненинем.
Грубо говоря, у юнитов разное количество од, соответственно тот у кого од больше, при прочих равных раньше займет клетку/выстрелит/вотэвар. Если ситуации разные - то смотрим, какой % од потратился до действия, у кого меньше, тот выполняет действие раньше. А вводя стопитсот молификаторов и занимающее большое разрядов(нецелое с 3-6 знаками после запятой) число од практически исключает ситуацию.
Стрельба и прочее - либо по цели(со стрельбой в препятствие, если противник за ним внезапно спрятался) либо по площади(максимум ванга).
Соответственно если из-за угла выехал танк и перегородил дорогу - рвем волосы из-за потери хода. Либо имеем варианты ии-поправок: при появлении препятствия обойти, попытаться уничтожить, отступить, обороняться, строить пилон.

>> No.517065  

>>517043

>стратегия
>не на пека

Ясно

>> No.517066  

>>517063
Да, играл в тз, помню. И там как раз была эта тема с "догони меня на арене, чтобы отвесить с мили".В итоге в реальном пвп использовали огнестрел или гранаты(особенно в шахте).
Насчет Од, да, была такая мысль.В этом случаи особенно круто то, что можно вводить механику "прерываний". Т е, например, танк стреляет в течении 5 од, но если ты убил его раньше, то выстрела не произошло. Это уже намного более тактикал гейм, ближе к Хком по своей сути.

>> No.517067  
Файл: smc.jpg -(31 KB, 341x399, smc.jpg)
31

>>517065
Ясно.
Алсо, стратегия это очень расплывчато. Какая-нибудь disgaea это вполне себе пошаговая стратегия и с мультиплеером.

>> No.517086  

Frozen Synapse уже придумали до вас.

>> No.517168  

>>517086
Не все то Frosen Synapse, что turn based tactics.



Файл: 1245214512.jpg -(114 KB, 1280x720, 1245214512.jpg)
114 No.515433   [Ответ]

Вторая часть, замечательного, симулятора заваривания дверей от Tripwire Interactive вышла в Steam Early Access, всего за 899 рублей. Делимся своими мыслями, коопимся, кидаем деньги в лицо людям.

Видео от Тотальной Печеньки прилагается:
http://www.youtube.com/watch?v=6LeDvDdadxQ

Пропущено -9 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515434  

>>515433
Ты игру купил уже, а то я думаю брать или не брать из-за это херни с серверами, но если людей на пак наберется, то можно думаю взять.

>> No.515444  

>>515434
Хз, что с сервами. Я сейчас спокойно несколько игр откатал. Надо просто биться в 0/6 и все будет норм.

>> No.515463  

Рассказывайте уже что да как, я же сейчас от нетерпения сгораю. Про рапид, про зомби, про кастомизацию, про оружие, про классы - мне все интересно.

>> No.515470  

Dosh! Grab it while you can, Tripwire!

>> No.515974  

У ычана есть коммунити по этой игре?

>> No.516689  

Печальный бамп.

>> No.516691  

>>515433
Как вообще можно НАСТОЛЬКО неграмотно писать?

>> No.516696  

>>515974
Был бы рад и сходочки собирать, и инфой делиться, но у меня денег на игру нет. Просто. Нет. Если ее можно спиратить и поиграть, то буду с радостью.

>> No.516850  
Файл: 324123412.jpg -(56 KB, 1280x724, 324123412.jpg)
56

>>516691
CAUSE I FEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL!



Файл: 1426653479155.jpg -(1040 KB, 1510x2372, 1426653479155.jpg)
1040 No.515788   [Ответ]

Допустимы ли платные моды?
http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365237576574

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515901  

>>515848

> Я бы сказал что это приравнено к покупкам фигм, постеров и прочего мерчиндайза любимой анимы.

айй, лмао

Делая аниме компания зарабатывает именно на прочем мерчандайзе, само то, что его показывает по телеку почти не дает прибыли. Тут в разы ближе аналогия - ф2п игра с косметическим кэшшопом, или бесплатная игра с косметическим длц, моддеры тут никак не влезают.

>> No.515908  

>>515901
Да ладно? А как же спонсорство всяких Бандаев?

>> No.515910  

>>515908
Спонсор дает бабло на производство для оплаты еды китацам, в надежде на прибыль. На эту самую прибыль имя спонсора особо не влияет.

>> No.516583  

Эй, там уже гуд ньюс, эвриван
http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365253244218

> We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.
>> No.516593  
>we didn't understand exactly what we were doing.

Дурачьё. Можно же было просто донатницу к этому воркшопу прилепить.

>> No.516701  

>>516593
Для доната стим не нужен, только лишняя цепочка в денежном переводе.

>> No.516710  

>>516701
Платные моды тоже не нужны, однако ребята решили убедиться на практике. Теперь введут кнопочку "задонатить" - перевод будет беспроцентным и не выводимым.

>> No.516711  

>>516710

>кнопочку "задонатить"

задонатить 50% беседке, 25% валве, когда можно просто 100% перечислить через пейпал одним кликом.

>> No.516716  

>>516711
Или так. В общем посмотрим откажутся они от этой идеи или ещё какую глупость придумают.

>> No.516725  

>>516711

>100%
>через пейпал

Хорошая шутка. Хотя они грабят не так сильно как стим.



Файл: wkJYEEIVkiA.jpg -(70 KB, 592x807, wkJYEEIVkiA.jpg)
70 No.516309   [Ответ]

Все ради романтики, Ычан! Нужны арты по FF7 (Crisis Core желательно). В детстве проходил игру, вызвала тогда бурю эмоций. На днях услышал мелодию из игры и испытал небывалое ностальжи. Подлейте масла в огонь.

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.516313  

>>516309
http://www.deviantart.com/browse/all/?section=&global=1&q=final+fantasy+7
Доставлено. А теперь катись к черту.



Файл: 14295393322102.jpg -(116 KB, 640x640, 14295393322102.jpg)
116 No.516259   [Ответ]

Posovetuite pozhaluista bodrii zatygivayushii shutanchik s rpg elementami. Borderlands ne predlagat'

Пропущено -6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.516261  

hellgate london

>> No.516263  

>>516261
вот что то наподобие, но поновее

>> No.516266  

>>516263
Too Human.
Alpha Protocol.

>> No.516267  

bioshock

>> No.516283  

Дэсу кекс.

>> No.516284  

>>516283
Вот этого котика подычувываю. Заодно и Human Revolution. Vampire: The Masquerade – Bloodlines идеально подходит, кстати.



Файл: deb2389f2fb53e1b24fb4c42622f5d53.jpg -(1022 KB, 1179x848, deb2389f2fb53e1b24fb4c42622f5d53.jpg)
1022 No.462582   [Ответ]

Operation AL/MI Edition. Ждём начала сегодняшнего ивента, качаем девочек, накапливаем ресурсы, фапаем на додзи. Прошлый >>435190 утонул.

Интерфейс с английским языком (под Ослика): https://github.com/Yuubari/KanColleViewer/releases

Как пойти в Адмиралы: http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Что делать дальше: http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Японский хайрез-гайд по корабленяшкам: http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up124364.jpg

Прохождение уровней: http://kancolle.wikia.com/wiki/Sortie
Экспедиции: http://kancolle.wikia.com/wiki/Expedition
Кто и где выпадает: http://kancolle.wikia.com/wiki/Drop_List
Крафт новых девочек: http://kancolle.wikia.com/wiki/Construction
Экипировка: http://kancolle.wikia.com/wiki/Development

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Screenshot_2015-04-19-17-41-19.png -(392 KB, 1024x600, Screenshot_2015-04-19-17-41-19.png)
392 No.514899   [Ответ]

Вышла в июле 2014. Сейчас вполне играбельна.

Полезные ссылки:
Оф.сайт - http://magic.wizards.com/en/game-info/products/duels-of-the-planeswalkers
Оф. форум - http://community.wizards.com/forums/102241
Вики по MTG - http://mtg.wikia.com/

Классический четырехфазная Магия Собирательство. Безразмерное поле для саммона, колоды, кладбища, баниши, земли, полеты, первые удары, бдительность, ауры, чары, заклинания, артефакты, стены, стэки, фишки, прорывы, созывы и многое другое. С позиции разнообразия и интересности геймплея куда лучше MMDoC ящитаю

Есть в стиме, но предпочитаю играть на андроиде. Скачать и попробовать одну кампанию можно бесплатно, но мультиплеер и остальные кампании разблокируются через "заплати". "Заплати" стоит не более 600р (10$). После "заплати" игру можно поставить на бесчисленное количество девайсов, главное линковать их к своему гугло-аккаунту. Единственный минус - прогресс и колоды не переносятся и не хранятся в облаке, так что на каждом девайсе будет свой отдельный равнинохожденец со своими колодами. Из плюсов игры на андроиде - можно попробовать один цвет и, если он не понравился, очистить кэш игры и начать заново, выбрав другую стартовую колоду. Нет андроида? Bluestacks наше все (http://www.bluestacks.com/).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -6 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.514926  

Пришел 2015, значит скоро будет дотпа 2016. #нинужна

>> No.516122  
Файл: Screenshot_2015-04-25-23-23-14.png -(396 KB, 1024x600, Screenshot_2015-04-25-23-23-14.png)
396

Ради таких моментов стоит играть.

>> No.516123  

>>516122
Cликшом мелко, что на столе происходит?

>> No.516127  

>>516123

>Cликшом мелко, что на столе происходит?

Это зендикарский нпц для фарма карт. Его сеть в том, что оно практически не атакует, но каждый ход регенит от 2 до 20 хп. Если оно имеет 40+ хп и одно особое светлое существо, я автоматически проигрываю.
А на пике у меня 14 существ, большая часть из них слабые, но в этот ход они были усилены и получили пробивающий удар за счет того что я призвал одну няшную зеленую ящерицу. Это называется смерть в один ход. У противника было 20+ хп.

>> No.516136  

>>516127
На скрине все равно не видно что за карты.

>> No.516138  

>>516136
Зато видно -178 хп.



Файл: Dark-Souls-фэндомы-DS-комиксы-Dark-Souls(...).png -(442 KB, 811x570, Dark-Souls-фэндомы-DS-комиксы-Dark-Souls(...).png)
442 No.456706   [Ответ]

Продолжаем унывать в мире Дранглейка
Предыдущий уныл-тред >>443101

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515701  

скачал школяра и решил перед тем как начать сл1 ол боссес, пройти казульно в ковенанте чемпионов. два вопроса: почему так легко и не кажется ли вам безвкусным новое расположение мобов по уровням?

>> No.515702  

>>515701

  1. Сложность душ оверрейтед
  2. Нет
>> No.515703  

>>515702
Ну если ты весь из себя такой хоркорный, то может и оверрейтед для тебя.
Я же себя задротом серии не считаю и мне было трудно проходить Дарк Соулс, а Дарк Соулс 2 было проходить еще трудней (Дарк Люркера так и не убил, вообще издевательство какое-то, что локация до него, что сам босс для персонажа без магии и пиромансии).

>> No.515704  

>>515703
Ну в первый раз да, но после пары прохождений уже проблем никаких не возникает.

>> No.515707  

Сложность душ — это сложность Морровинда, когда вместо логики начинает работать знание нюансов игры и использование эксплойтов.

Как начинает игру новичок? Он создаёт персонажа, укатывает в Балмору, имея в кармане где-то 300 золотых, железную саблю и ещё не зажившую рану от боя с грязекрабом.
Как выглядит игрок знающий? Он катит в Балмору с кольцом Ментора (+10 Int, +10 Will), полутора тысячами золотых, эксклюзивным кольцом с ёмкостью в 120, с парой свитков, 24-30 кусочками лунного сахара, двумя бутылками скуумы.

Что делает новичок через три часа? Нервно загружается после того, как шахтёр проломил ему череп киркой.
Что делает игрок знающий? Получает двадцатый уровень, любуясь на свои 30-170 тысяч золотых и размышляя, какой предмет с постоянным эффектом зачаровать первым.

>> No.515710  

>>515707

>> No.515711  

>>515707
Всё правильно сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=NJeA96pR2ps

>> No.515719  

первый раз заметил, что во время драки с сентряком прибывает вода

>> No.516048  

забавно на входе в айронкип меня инвейдят три нписи подряд

>> No.516125  

что в королевском дворце делает лошадь, какие-то полуголые бабы и древний хлам? и раньше цирк был а в школяре так вообще



Файл: 05-big-disciples-3.jpg -(834 KB, 1600x1200, 05-big-disciples-3.jpg)
834 No.515607   [Ответ]

Что же с ними стало?
Что Disciples, что Герои после перехода в スリーディー на глобальной карте стали представлять из себя неизвестно что. Расстояние оценить невозможно, камера висит невероятно близко, деревья загораживают весь вид. Только King's Bounty в этом плане не разочаровал, но он только на одного игрока.
Неужели во втором десятилетии двадцатого двадцать первого века, как все перешли в 3D, не осталось годных пошаговых стратегий с отдельно глобальной картой и боевой картой?
Или у меня завышенные требования?

Пропущено -5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515615  
  1. Никаких проблем в этом плане не испытываю ни с пятыми ни с шестыми героями.
  2. Попробуй Age of Wonders III
>> No.515616  

>>515607
Цива?

>> No.515617  

>>515607
У меня все работает нормально в Героях. Деревья закрывают обзор - поворачиваю камеру. Действует!

>> No.516004  

В пятых героях это не баг, это фича. Так и задумывалось, что надо крутить камеру, чтобы кликать на объекты.

>> No.516075  

Endless Legends?



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]