Мне эта игра чем то свежее аниме про кривую прокачку напомнила. Такое же всё ми-ми-ми, такая же кривая механика, порождающая невероятные билды. Прямо даже красочно представил их себе, в стиле того художника-ГМа из /b/, который юнитов из героев рисовал.
Чудо первое: ассасин-бодибилдер (предпочтительно эльф). Не имея возможности влиять на показатели крита&уворота иначе чем по средствам классовых скилов за уровни и тюнинга снаряжения, не видят смысла в прокачке через характеристики персонажа защиты и здоровья, которые у них и так не очень и будут не очень, сколько не вливай. Вместо этого они вкладываются по максимуму в силу, единственный способ косвенно влиять на фактический размер крита через базовый урон.
Чудо второе: стрелец-милишник (варвар). В этой игре мушкет является двуручным оружием. Причём двуручным оружием с наибольшим уроном. К тому же, классовый баф скорости атак мечников с неповоротливыми двуручами работает и на без того высокую скорострельность огнестрела. Поэтому до появления навыков на владение конкретным типом, любители врубиться в толпу или от всей души влепить с размаха боссу, используют как дрын снайперские винтовки. Классическое забивание гвоздей микроскопом. Особый смак данному билду придают фактически нерабочие скилы на отброс и дальние атаки. Начать атаку издалека не меняя оружия весьма приятно.
Чудо третье: лучники-хилеры (стрел-шприцов к сожалению не завезли). Все классы имеют ауры для пати с классовыми бонусами. Но только крит и уворот невозможно прокачать никак, кроме как вставкой камушков в некоторые предметы на сущие крохи. Бонусы от аур суммируются. Лучнику не надо уклоняться, у него и так самые дальние и мощные атаки с относительно рабочим круговым отбросом. Можно включить автопилот у встроенного в игру бота бегать за конкретным персонажем. А ещё у них довольно мощный хил. Профит в качестве поддержки очевиден.