Страница пересобрана: 06:33 25.04.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1517927383858.png -(854 KB, 1920x1200)
854 No.663170   [Ответ]

Привет Сырно. Хочешь поиграть во что-то с другими Баками, но нет желания качаться до 100лвл, покупать игру или скачивать 40гб?
Добро пожаловать в OpenTTD, которая ублажает игроков с 95 года.
Скачивание доступно для любой платформы https://www.openttd.org/en/download-stable, есть возможность скачать портативную версию, если вам не охота клацать мышкой и устанавливать, либо бинарник для прыщавых Братьев
Если есть желание скооперироваться, могу быстренько поднять сервер.

>> No.663171  
Файл: 1517927604731.png -(289 KB, 645x725)
289

Трип сам прилип.
Треды редко создаю, поэтому забыла ещё сказать: у игры неплохая вики со всеми ответами, которые могут появляться https://wiki.openttd.org/Установка/Ru
Извините..



Файл: 1415559973910.jpg -(243 KB, 1308x968)
243 No.482553   [Ответ]

Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
Полезные ссылки:
Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

Пропущено 304 сообщений и 153 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.660489  

Всё-таки фиговый из меня инженер. Пытаюсь утяжелить свою "мунную" ракету, чтобы затащить сразу пяток туристов туда за один заход - получается фигня, ибо, очевидно, утяжеление последней ступени тянет за собой всё, нужно больше топлива, нужно больше подъемной силы, и по кругу. При этом пользоваться чужими (т.е. уже продуманными) планами не хочется, но как же это муторно.
Наверное, будет чудом, если я сумею сесть хотя бы на Минмус когда-нибудь.

>> No.660491  

>>660489
На Минмус садится, из-за низкой гравитации, намного легче чем на Мун. Я даже скажу больше, ты можешь выйдя на низкую орбиту Минмуса десантировать экипаж на его поверхность используя исключительно персональные ранцы, а после на них же взлетать обратно на орбиту к кораблю.
АЛСО, двольно круто видео, которое уже вряд ли удастся повторить в релизной версии: https://youtu.be/yZkwoomnDFM

>> No.660494  

>>660491
Да не в Минмусе дело у меня. Пока просто пытался выбраться к Муне - всё что ещё более-менее увлекательно было (пусть и надо было понимать, что делаешь), но попытки расширить деятельность даже в пределах той же Муны стали слишком муторными, ибо trial-and-error уже плоховато работает. А как рассчитать заранее, скажем, то же количество топлива, необходимо для утяжелившейся ракеты, нужно ли переключаться на другой движок при этом- для меня уже совсем темный лес. И какие-нибудь Twinboar'ы вслепую лепить тоже не вариант.

>> No.660506  

>>660494
Ставь моды. Есть какой-то, не помню как называется, он показывает удельный импульс и тягу всей ракеты и каждой ступени прямо во время сборки.

>> No.661199  
Файл: 1515821953113.png -(602 KB, 1600x900)
602

А тем временем после почти трёхлетней одиссеи вернулся с Дюны атомный космолёт из >>537479.
Опасения по поводу возможной нехватки топлива были напрасными. Гравиманёвр об Муну и аэроторможение в три захода позволили истратить всего около 200 м/с дельты из 2 300 остававшихся.
Похоже, можно было даже попытаться сесть на Дюну без дозаправки. Но, видимо, в следующий раз.

>> No.661200  
Файл: 1515822539074.png -(1384 KB, 1600x900)
1384

Пока же Джеб и Валентина отдыхают после перелёта, на Дюну готовится очередная экспедиция на паре ТМК, несущих по одному баркасу.

На фото — так и не улетевший к Дрес аппарат, пристыкованный к станции "Диана".

>> No.661609  
Файл: 1516265613223.png -(1514 KB, 1600x900)
1514

Три поколения "Дюнных" роверов проходят совместные испытания.
Справа налево — одноместный двухтонный, трёхместный одиннадцатитонный, пятиместный четырёхтонный. Девятиместный сорокадвухтонный провалил испытания, не добравшись до стартовой площадки.
Ни один из них так пока не побывал на Дюне.
И вряд ли побывают, так как даже у четырёхтонного есть недостаток - из-за отсутствия в научном отсеке люка "наружу" выход невозможен даже через смежный с ним шлюз. Нужно будет что-то придумывать с моделью/параметрами.

>> No.661784  

Забавная всё таки игра этот КСП. Пытаешься собрать что-то на подобии лунной миссии Аполло-11, с кораблем и посадочным модулем, и в итоге чтобы просто достигнуть орбиты уходит огромная куча топлива. С другой стороны, собираешь легкую ракету чуть ли не из базовых комплектующих, чтобы вывести на орбиту по-очередно корабль и посадочный модуль, дабы уже на орбите их состыковать и отправить на Мун, и в итоге обходишься всего одним запуском, так как топлива и мощности двигателя выведенного на орбиту посадочного модуля вполне хватает на то, чтобы долететь с Кербина до Муны, выйти на орбиту, примуниться, а потом и вовсе вернуться обратно на Кербин.
Пожалуй надо будет в ближайшее время установить парочку модов которые бы повысили бы реализм происходящего.

>> No.662543  
Файл: 1517128084214.png -(728 KB, 1600x900)
728

Произведён запуск дополнительного модуля "Селена" к станции "Диана" из >>661200.
Правда, вместо "Мира" получается что-то ретрофутуристическое... Но это не так критично.
Зато там теперь есть лаборатория и центрифуга. Ну и расширение станции с четырёхместной до (потенциально) 13-местной тоже может пригодиться.

Правда, для дозаправки больших кораблей теперь лучше использовать выводимые "Энергией" на пустую орбиту топливные баки. Тут осталось в лучшем случае для одного рейса атомного космолёта.

>> No.663120  

Марио, а по какому принципу формируются задания от агенства рекордов в КСП в режиме карьеры? Просто их выдача как-то уж сильно рандомизированна. Порой выдают трех-звездочные комплексные задания, а порой лишь урезанную версию от них, в последствии пропуская оставшиеся.



Файл: 1517509933885.jpg -(38 KB, 600x359)
38 No.662931   [Ответ]

Проверяем свой ПЭКА на 15-ую финалочку, отписываем свои конфиги и результаты
http://benchmark.finalfantasyxv.com/en/

Пропущено 5 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.662965  

>>662963

>не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским

А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий с оригиналом, убогой боевой системы, бездны одинаковых убогих квестов, убогих персонажей, убогой системы прокачки и унылого чардиза.

>> No.662967  

>>662965

>А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий

Ну ему явно нравится Финалочка с Лайтинг, так что ты ожидал от него? Разумных поводов, хех?

>> No.662968  

>>662967
Финалочка с Лайтнинг(именно 13) вполне неплохая финалка именно в плане геймплея. Там проблемы с его балансом и сюжетом.

Рандомные бои часто слишком долгие и нудные, боссфайты тоже долгие и нудные, еще и с неочевидными триггерами, во время которых непонятно, что нужно делать, пока 1 раз не вайпнешься. Если бы они потвикали это - было бы вполне норм.
А про сюжет - я не помню ни одной финалки, в которой мне бы прямо нравился и завлекал сюжет. Унылая "эпичная" тягомотина про спасения мира эпических масштабов. Вроде куча всяких деталей, проработанных ландшафтов и городов, но за этим "эпиком" всё пустое. Разве что восьмая относительно неплохо начиналась.

>> No.662969  

>>662968
Финалочка с Лайтнинг это худшая финалочка.

>> No.662970  
Файл: 1517563153655.png -(2494 KB, 1920x1080)
2494

Счет в итоге получился удовлетворительный, а вот картинка - нет. Они там точно все эти ресурсы на графон тратят, а не майнят у меня за спиной битки?

>> No.662973  

>>662969
Не хуже 15-ой.

>> No.662988  

>>662973
Сорта.

>> No.663021  

>>662963

>Я как и любой ньюфаг люблю делать необоснованные, избитые выводы

Имею пс4 и ворох консолей помладше (включая хуящик и вия). Пс3 есть у моего друга, который мне её и предоставлял на время игры. Моя первая финалка была ещё на snes. Просто современные доброедушки готовы сожрать абсолютно любой йоба сблев. Импринтинг + деградация поколений это страшная вещь.

>> No.663042  

>>662963

>я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно

Недавно обнаружил интересную вещь в этом отношении. Так-то согласен, что дизайны в 15 не привлекают, но это всё на уровне нравится/не нравится, в других играх так же. Но есть одна уникальная игра Horizon Zero Dawn, которую увидел и персонажи не просто не нравятся, а ощущаются как какая-то фундаментальная мерзость из глубины души и хочется эту гадость уничтожить вместе с создателями и всеми кому такое нравится. Даже такие вещи как волосатые гусеницы или вонь клопа-вонючки так не противны как это. Наверное какой-то психо-биологический эксперимент по воздействию на людей.

>> No.663051  

>>662965
По всему что видел по игре (включая мувик), мне только дизайн мира/монстров понравился. И вообще по всему что видел, такое чувство что какой-то сюжет или основной (политический) конфликт они придумали, но он весь за кадром и никак не касается персонажей, кроме как последствиями. Т.е. все более-менее интересное произошло без ведома игрока и ты только разглядываешь последствия с вопросами "что?", "кто это?", "почему вот этот конфликт, кто, какой геноцид, чего..." и смотришь на то как какой-то бойзбенд ездит по шоссе. Я бы лучше про вот эти конфликты поузнавал и играл за старикана-царя.

>>663042

У меня от Харайзона стойкое ощущение, что игру сделали не люди, а компьютер скомпилировал из трендов. О, постапок, о, вышки, о, роботы... звери. Мы не можем рубить зверей, тут будут роботы, значит, чтобы меньше расчлененки. О, дженерик племена. Ну это все настолько серо, пресно и вторично, что я не вынес. Бывает такое. Это как смотреть максимально бездушную фентези-игру где будут САМЫЕ безыдейные эльфы/орки/гномы из переваренных клише Толкиена и самая предсказуемая средневековая стагнация. Где ты можешь закрыть глаза перед входом в локацию, предположить все что там будет - и оно будет ровно таким, как ты представил, настолько там ноль фантазии.



Файл: 1500306164286.jpg -(285 KB, 1035x800)
285 No.646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661119  

Я думал тред как то поживее будет. Скоро забуду как что там внутри устроенно. На папку с инструментами для модинга уже как няшный зверь на новые ворота смотрю. Вроде, судя по другим разделам люди моды постоянно ставят, используют, играют, а проблем с вопросами не возникает? Olympus 2207 хотя бы пробовали?

Каательно мода добавляющего в F1 машину, по хорошему бы надо скрипты генерирующие персонажей на карте переписать, а не выискивать их затем методом перебора базы критеров на каждом хексе. Но тогда во-первых мод перестанет быть совместимым со многими другими, во-вторых тогда уж, при таком объёме работ, надо по настоящему добротно делать. Включая переделку графики.

>> No.661120  

>>661119
А что с олимпусом? Прошёл разок, по началу было очень интересно, но во второй половине оказалось делать практически нечего и стала одолевать скука. Им бы допилить его чутка, но может это я в старую версию играл и сейчас всё тип-топ.
Алсо, очень забагованная поделка вышла.

>> No.661122  

>>661120
Если верить официальному сайту то он ещё как бы до конца не готов. Так что последняя версия вся ко лучше.

>А что с олимпусом?

Да вот, интересно, можно ли от туда чего готового полезного наковырять. Если бы в движках фалаутов не была прошита значительная часть его скриптов, модить под него было бы на порядок легче. А так конечно сорт мазохизма.

>> No.661235  

>>661122
Не думаю что в олимпусе есть что-то стоящее добавления. Для фаллаута и так есть моды на оружие или там крафт, например, а остальное особого внимания и не стоит. Вот сам олимпус допилить это дело.

>> No.661312  

>>661235
Только большинство этих модов на второй фол, а полноценного порта первого на движок второго для использования этих модов нет. Тот что использует графические возможности F2 не добавляет совместимости с модами. В первом слишком многое зашито в сам движок. Когда пишешь скрипты для вшитых механик они игнорируются. На той же карте отрубается решительно всё, потому голод и топливо можно попробовать реализовать разве что через радиацию и отравление, что немного чревато смертью ГГ.

>> No.661317  

На github-е фанаты пилят опенсорсный движок 2-го фоллаута.
https://github.com/falltergeist/falltergeist

>> No.661321  

>>661119
Да ладно, получился как говорится не баг а фишка. Карты теперь конечно грузятся на очень-очень слабых компьютерах ощутимо дольше, зато появилась возможность включить в настройках вероятность того что мобы не будут перенесены при генерации за пределы машины, а будут раздавлены ею, с соответствующим описанием.
>>661312
Самое смешное, что сперва я написал все алгоритмы потребления топлива, рандомных поломок, их описания и способов их починки. И лишь потом узнал, что на карте мира не работают таймеры. Любые скрипты. Радости было примерно столько же как от починки и оптимизации скрипта фаера, который оказался рудиментом.
>>661317
Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

>> No.661578  

>>661321

>Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

Ты ведь вроде мододел, да? Может уведомишь их об этом? Чтобы они приняли к сведению. Разработчики в основном вроде как русскоязычные.

>> No.661989  

>>661578

>Ты ведь вроде мододел, да?

3,5 мода сделанных после прочтения форумов на коленке на паре выходных считаются?

>Может уведомишь их об этом?

Раз у них достаточно знаний для реинженеринга движка, то они и так всё знают о его устростве. И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

>> No.662597  

>>661989

>И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

Почему ты так решил? Просто уведоми их о том , что возможно будет сделать лучше так-то и так-то для лучшей поддержки модов. Возможно, что тебе скажут, что у них есть решение по-лучше либо обмозгуют твоё предложение и вполне возможно прислушаются. Просто пока проект на ранней стадии нужно им помочь с идеями, чтобы им не пришлось переписывать лишний раз часть движка, когда проект заметереет.



Файл: 1516986212001.jpg -(281 KB, 1440x900)
281 No.662403   [Ответ]

Урод от DE номер два, им банши не хватило?

>> No.662405  

Удаляйте, промахнулся...

>> No.662414  

>>662405
А давайте бампать этот тред, пока он сам не удалит?

>> No.662415  

>>662414
Зачем?

>> No.662434  

>>662415
Нехрен вешать на модераторов то, что может и должен делать юзверь.



Файл: 1515530903414.jpg -(466 KB, 1920x1080)
466 No.660987   [Ответ]

Новогодние праздники кончились, а значит самое время поесть сладкого аниме-хлебушка. Где ж еще брать мотивации на работу в новом году...

После небольших исследований новинок анимешных мморпг, мой выбор пал на Арпиэль: этакий смесок Драконики и Диаблы.
Это относительно недавно выползшая из анальной корейской резервации игрушка, забавно отпочковавшаяся в Тайвань(где сервер живет уже 4 месяца) и, как это ни странно, Россию.
Вот только Ру_Збт уже прошел, новой информации о открытии РУсервера пока не предвидится, кроме продажи охуительынх ПОРТФЕЛЕЙ СТУДЕНТА ЗА 3000 рублей (%%ЧЕ ТАК ДОРОГО БЛ* ЗА ЭТО Г*ВНО%%)

Поэсему иду на Тайвань, информации по игре кот наплакал, так что буду исследовать потихоньку эту дыру, ну и вас приглашаю обсудить данную корейскую поделку.
Приключения Бака-Тосаки начинаются!

Немножко ссылок
Тайваньская дыра
https://arpiel.mangot5.com/arpiel/index

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 40 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661157  
Файл: 1515765769099.png -(1335 KB, 1280x720)
1335

У лучницы довольно любопытная механика скилов. Половина атак кастуется с заержкой 1-2 секунды. Т.е. персонаж просто стоит на месте (кастуя скилл). Из-за этого кажется, он что сильно "тупит". Однако, есть парочка специальных скилов-кнопок, которые позволяют прервать каст 2-3 раза, и сделать связку из нескольких очень мощных скилов, залив пачку мобов огнем во имя императора!
Тут в целом у каждого класса есть какая-то стяжка. У лучницы стяжек целых две, чистишь в два раза быстрее, и урон на долгих скилах +1500%. С драконом такого не было.

>> No.661159  

>>661157>>661152
Столько крыльев, прямо в Мабиноги захотелось снова поиграть.

>> No.661175  
Файл: 1515781296896.png -(1376 KB, 1280x720)
1376

На каждой локации есть что-то вроде арены, на ней спавнится три волны мобов, а в награду даются слитки, которые будут нужны дальше для апа вещей.
Мясо, особенно для ватной лучницы.

>> No.661177  
Файл: 1515782988012.png -(1197 KB, 1280x720)
1197

Апнул за сегодня 31 лвл, из-за того, что долго не понимал что надо сделать по квесту(а надо было собрать какой-то ресурс), плюнул и прошел все данжи и выбил весь шмот.
Теперь по квесту надо половину проходить заного. Иэх
Итоги дня:научился пользоваться аукционом, добавлять в пати и друзья, попробовал разные классы и прокачал лучницу до 30 лвла. Сдох на последнем боссе второго акта 4 раза, никак не получается пройти его.

>> No.661179  

>>661152

>инвалида-колясочника

Это новый класс?

>> No.661183  

>>661179
специально для игроков без ног!

>> No.661797  

Как не хотел на тайвани играть, но все-таки решил попробовать. Играется неплохо, хотя персонаж и хуже ощущается, чем, например,в д3. Я как минимум попробую русскую локу,а там посмотрим, в каком направлении будет развитие.

Для чего нужны книги с боссов локации?

>> No.661850  
Файл: 1516494137904.png -(739 KB, 1280x720)
739

>>661797
Книжки с боссов дают рецепты на костюмы же!
Тосака еще жива, сегодня устроил паверкач с няшным тайваньцем, могущим в ингришь.
В этой игре в пати бегать суущественно веселее и быстрее, почти 50 за вечер игры (а начинал с 32).
Кем играешь?

>> No.661886  

>>661850
Как и хотел изначально Лу. Мне понравилось сочетание средней мобильности и самостоятельности большинства скиллов, хотя ульта не очень зашла. Надеюсь, дальше другие будут. Прошел первую локацию, примерно понял, что игра из себя представляет, по крайней мере поначалу. Интересно, но тайвань только как пробный, серьезно играть на нем не буду, так как очень не люблю, когда я не понимаю, что происходит.
Позже еще дракона попробую, как время будет.

>> No.662183  

Немного попробовал дракона. Поначалу получал по лицу от привычки к гораздо меньшей мобильности Лу, но, попривыкнув, получалось уже гораздо лучше. В целом, приятный динамический геймплей, но почему-то не то, чтобы прям настолько захотелось за нее поиграть, чтобы покупать НРД.
В группе вконтактике написали, что ОБТ скоро, дату скажут на этой неделе.
Посмотрел видео ЗБТ. Шрифт стандартный Arial (чего и следовало ожидать), что выглядит не очень. Озвучку, надеюсь, можно будет поменять на азиатскую.



Файл: 1516612693405.jpg -(446 KB, 1350x900)
446 No.661914   [Ответ]

Аутирую в неё время от времени, довольно лампово, багов нет, есть разные режимы аутировавания, в том числе автобои.
Есть еще оценившие?

>> No.661915  

В ней всё так же месяцами нужно фармить шарды желаемого персонажа, чтобы анлокнуть его?

>> No.661925  
Файл: 1516620150929.png -(988 KB, 1920x1080)
988

>>661915 Думаю, что полегче стало, стало больше вариантов, кого то надо долго фармить, кого то за очки дружбы. Кого то за старинные монеты с экспидиций, кого то за очки гильд данжена.
Я сам не играл в нее года два, кучу всего добавили, новые персонажи, новые скрины, данжи, но гринд он и в африке гринд.



Файл: 1514246842052.png -(311 KB, 1157x500)
311 No.659874   [Ответ]

Предыдущий: >>658222
Ходят слухи про отключение некоторых тредов агентами Часовой Башни, всем собраться в комнате О-88057 до 31 числа.
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 495 сообщений и 164 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661831  

Я так понимаю, Пробуждённая Воля - СЕ, специально выкованная на заказ для Жанны?

>>661817
Поздравляю.
Алсо, целых 50 билетов? Я вот всегда кварц первым кручу.

>>661826
Рано или поздно все выпадут. Но ведь главное - не выроллить серванта, а хвастаться в саппорт-листе, что ты его выроллил, поэтому чем раньше, тем лучше. Грац с Кетц, тоже целюсь на неё.

>> No.661837  

>>661825
Не, до летних гач не так много времени. Да и насчет Жальтер я не решил.

>> No.661838  

>>661831

>Я вот всегда кварц первым кручу.

Спасибо.
Кварц - это гарантированная SR эсенция (ну или сервант). Полезно на ивентах, когда эсенция на дроп тоже пригодится. Соответственно на ивентах - сначала кварц, на отдельных гачах - сначала билеты. И так этих деревьев выпало 7 или 8.

>> No.661856  

>>661828
Киря не лимитка, на него рейтапы потом ещё будут.

>> No.661860  

>>661856
С учётом количества СРок - проще роллить на рейт апах.
Я помню рейтап на Ф/З, да и на недавнюю гачу с Кинг Хассаном. Ну и можно одного халявно получить на двухлетие.
Больше, честно говоря, не помню.

>> No.661866  

>>661860
Рейтап из а лай. Хотел Гила, получил Хокусай и Карновского.

>> No.661884  
Файл: 1516554209456.jpg -(49 KB, 434x531)
49
>> No.661890  
Файл: 1516565794887.jpg -(426 KB, 600x840)
426

>>661884

>> No.661906  
Файл: 1516607272493.png -(1488 KB, 1280x720)
1488

Шесть гоблинов, три призрака, все максимум серебряные. Снова почувствовал себя пятнадцатиуровневым, даже КЗ заюзал.

>> No.661918  
Файл: 1516613227491.jpg -(65 KB, 520x442)
65

>>661917
>>661917
>>661917



Файл: 1514824316671.jpg -(256 KB, 1920x1080)
256 No.660532   [Ответ]

Марио, посоветуй какие-нибудь ЖРПГ, в которых есть процедурно-сгенерированный(не обязательно, но желательно) сайдконтент, в котором можно залипать долго помимо основной стори. Как айтемворлды в Дисгаях и (вообще почти всех N1 играх), все не-мейн стори данжны в ClaDun, отчасти данжны в Персонах и Консепшоне(они пустоваты на контент, правда). Боевая система не особо важна, лишь бы это была жрпг.

Платформа не важна.

Пропущено 9 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661091  

Попробуй Элону+. Это больше рогалик, но ближе всего к жрпг по духу. Там есть бесконечный данж и данж на 666 этажей (если я ничего не путаю). И вообще куча контента помимо мейнквеста. В общем гриндить можно годами, кто-то показывал сейв трехлетней длины.
>>660550
Это после взлета популярности Binding of Isaac наклепали тысячи подобных незамысловатых игрулек с процедурной генерацией. Из всех только десяток заслуживает внимания.
Darkest Dungeon например.

>> No.661093  

>>661091
А ещё там в списке Персона 5 - она ведь тоже ЖРПГ.

>> No.661655  
Файл: 1516322629517.png -(160 KB, 640x448)
160

>>660532
Legend of Mana почти идеально подходит, хотя и не процедурно-генерирована в строгом смысле. Только в ней ты САМ создаёшь карту мира (каждый артефакт-локация, конечно же, представляет из себя задизайненный уровень, но зато то, как ты располагаешь эти локации, охрененно влияет на море всего).
Если говорить прямо, меня эта игруха когда-то даже испугала - я внутренне оценил уровень задротства, который потребуется для достижения вершин темперинга (крафтинга), или выращивания монстров (а для них ещё и садоводством надо заниматься - выращивать и скармливать нужные фрукты), или создания и "программирования" голема... короче, понял, что этим можно заниматься долбаные годы реального времени, так и не получив лучшего монстра/голема/оружие. А ещё и месяцами искать паттерны создания более выгодной конфигурации мира (иначе, скажем, какие-то нужные ингридиенты хрен получишь, т.к. "уровень" локаций напрямую зависит от их удалённости от "дома", а ещё они и взаимно друг на друга влияют в некоторых параметрах - элементальные уровни, например - см. пикчу).
Короче, меня настолько впечатлила потенциальная глубина открывшегося задротства, что я понял, что заниматься им точно никогда не стану, ибо этак и до появления внуков можно в одну и ту же игру залипать. =_=

>> No.661673  

>>661091
В Элону играю иногда. Всё еще фрустрирую от рандомных смертей и энкаунтеров, которые их вызывают. Но пистолеты из стекла, кинжалы из мяса и кожанные грейтсворды не дают заскучать.
>>661655
Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

>> No.661683  

>>661673

>>Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

NP.
Скачай с геймфака гайд по игромеханике - ты офигеешь. Как от его объёма, так и от того, что за собой таит вроде совершенно детского вида кавайная простенькая jRPGшечка (на первый проход она пробегается без особых усилий, вся фишка - в последующих Game+).

>> No.661693  
Файл: 1516352739863.jpg -(202 KB, 1280x720)
202

>>661673
А, ещё...
Unlimited Saga для плойки2. Но это очень специфическая jRPGшка даже среди jRPG (и при всей сложности своего внутреннего устройства - там даже моделируется честная экосистема монстров, на которую напрямую влияют действия игрока - да и сами монстры фоново друг с другом незримо враждуют) она всё-таки для игрока предоставляет куда меньше возможностей, чем Legend of Mana. Анлимитед Сага скорее интересна тем, что это ну самое идеальное воплощение pen&paper игры (вроде AD&D) - т.е. настолки - в формате видеоигр. Реально самая настолистая из настолок. Что удивительно, вышедшая не на ПК, а на консолях. Чисто ради расширения кругозора к ознакомлению тоже обязательна, имхо. Шаблон порвёт на ура, гарантирую. Даже своей системой HP и LP (тервер, тервер! Тервер в jRPG!).

>> No.661745  

>>661655
>>661683
Поиграл пару-тройку часов, прошел несколько локаций, пограйндил новые скиллы на оружии и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
Я обычно принципиально не играю в игры с гайдами, если они этого позволяют для комфортной игры, но здесь решил поискать. В итоге натыкаюсь на гайд, в котором написано "располагайте все свои артефакты на карте именно в таком порядке и сможете открыть абсолютно все квесты и весь контент".
Я немного не пойму. То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
Но петов разных ловить и выращивать пока понравилось.
>>661693
Играл на пс2 в другую СаГу: Romancing. Мне понравилось многое, и прокачка интересная, и музыка, и внезапное нелинейное прохождение с опен-ворлдом, но не понравилась эта хардкорная неочевидность. Потратил кучу часов, бродя по миру в поисках квест триггеров. В итоге, наткнувшись на какой-то сюжетный данж, я дохожу до конца и упираюсь в очень сложного, непроходимого босса. Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.

>> No.661859  

>>661745

>>и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?

Трёх часов игры слишком мало, чтобы это понять. Доступ к новым механикам в "Легенде" открывается постепенно, при прохождении сюжета. Ну для примера, это, скажем, сад. Соседние с садом локации влияют на элементальный уровень сада и вероятность/урожайность получения тех либо иных фруктов. Плюс, ещё раз повторю, очень важен уровень "сложности" локаций - он зависит от удалённости локации от дома. Чем дальше локация, тем выше шансы дропа каких-то редких ингридиентов с монстров (но они и сильнее). Элементальный же уровень ещё влияет и на выбивания элементальных монеток с духов стихий (они используются для темперинга). Но за 3 часа ты вряд ли успел открыть эту механику - а потом будет ещё и воркшоп с големом (его очень забавно "программировать", кстати).

>>То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.

Не, "стоит где надо/не надо" - это скорее как раз больше к элементальным уровням относится. Можно запороть хорошую, годную локацию, разместив её так, что она не получит почти что никаких элементальных уровней от соседних. Вообще, располагай в первое прохождение как хочешь, смысл поймёшь в процессе (всё равно потом Game+ будет). Вариантов расположения уйма, во встреченном тебе гайде просто какой-то один более-менее удачный описывался (но кстати верно, при неудачном расположении некоторые квесты можно запороть, емнип).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.661863  
Файл: 1516519983753.jpg -(285 KB, 1200x1200)
285

>>661745
А, добавлю, я в своё время по Legend of Mana покупал и официальный технический гайд на джпквине (на японском, ессно), но кое что полезное даже поминутного ныряния в словарик разобрать было можно - инфа там довольно наглядно чисто графически давалась (да и много катаканы, так что с грехом пополам понять можно). На днях поищу, где-то дома лежит. Там ещё и занятные юморные фурикомки имелись.
А пэты - да, весело (мне реально доставлял гусь-нацист - ну тот, что в немецкой каске). Но это только вершина айсберга игромеханики.
Ещё на будущее замечу, что при всей сказочности и няшности мира, многие квесты сюжетно весьма печальны и драматичны. Ну увидишь.

>> No.661864  
Файл: 1516521767496.jpg -(152 KB, 640x480)
152

>>661745
Вообще, мне больше нравилось возиться с големом. Этакий тетрис при ковырянии в его боевой логике.



Файл: 1513915938730.jpg -(58 KB, 700x381)
58 No.659415   [Ответ]

Никогда не играл ни в какие Тотал Вар, решил попробовать Вархаммер Тотал Вар, первую. Вот такой вопрос - какие постройки надо рашить, какие действия делать первыми в кампании помимо очевидных захвата провинций? Стоит ли держать две полностью укомплектованные армии для защиты границ (одна - основная)?

Какой нормальный набор армии Империи к финалу, например, насколько много отрядов алебарщиков/стрелков относительно кавалерии? Стоит ли брать второго героя в одну армию, мага к Карл Францу?

Пропущено 67 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.660266  

>>660261
Ну удачи во имя Заратустры тогда. Мне даже интересно, какой состав армии ты им надумаешь.

>> No.660267  

>>660231
А противник может контрить армии с чем-то вроде где-то половины состава из пистольеров, мобильной конницы которая стреляет-отступает, и другая половина - сбалансированная, чтобы защищать артиллерию?

>> No.660270  

>>660267
ИИ в теории может сделать подобную композицию, но только если у него будут исключительно здания на наем скирмишер-кавалерии и артиллерии - т.е. ему нечего больше нанимать, а нанимать надо. В противном случае он будет пытаться разбавлять композицию разными войсками.
Куда реальнее встретить такое в мультиплеере.

>> No.660280  

>>660266
Ещё мне непонравилась практически полная невозможность оборонить поселение без армии.
Да, можно построить гарнизон, выстрелив себе в ногу, но это долго и всё равно не спасёт.

>> No.660283  

>>660280
Ну, можно и так смотреть. Я смотрю на гарнизоны малых поселений как на возможность задержать ИИ за счет появления стен на втором уровне, но не отбить.

>> No.660822  

А сколько примерно по времени занимает прохождение кампании Тотал Вар Вархаммер 2? И Сёгуна 2 тоже.

>> No.660823  

А давайте ещё 3й тред создадим?

>> No.660832  

>>660823
Между прочим этот тред был первым, так что ты промахнулся со своими пердложениями.

>> No.660839  

>>660832

>11 января 2016
>Между прочим этот тред был первым

Скепсис.пнг

>> No.661330  

Поясните немного за юниты высих эльфов. А именно за мастеров меча, львов и феникс гвардов. Особенно за последних. Можно ли их использовать как универсальный антипех юнит который встречает в лоб вражеские орды? Алсо, есть ли принципиальная разница в драконах, кроме цены и статов? И как должна приблизительно выглядеть хайэко армия? Лорд, 1-2 героя и 17 драконов?



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]