[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 20170211174800_1.jpg -(219 KB, 1280x720, 20170211174800_1.jpg)
219 No.633172   [Ответ]

В этом треде профессиональные швеи-мотористки будут делится секретами мастерства с новичками.
У меня первый вопрос. Можно ли использовать в бою лечилки, которые сделал?

Пропущено 209 сообщений и 65 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.689170  

Всегда считал что привязки по времени это рак и эбола.

>> No.689187  

>>689166
Я не знаю насчет Аеши, но в некоторых ателье надо идти на нг+(и мб нг++) чтобы собрать все концовки, в общем стандартная для жрпг штука. Суть в том, что там сохраняется знание всех рецептов и собранные материалы переносятся. Поэтому игры сделаны так, что в первом прохождении ты получаешь максимум нормал энд, а в последующих - концовки разных персонажей и тру энд.

>>689170
Именно поэтому старенькие ателье без ограничений по времени и прочего так высоко ценятся. Крафтишь когда хочешь и что хочешь, а тут у тебя все должно быть запланировано и все расписано за тебя - что нужно скрафтить, чтобы не получить гейм овер. И есть еще дополнительные задания, ну как "дополнительные" - в Ророне в некоторых семестрах за бинго штампиков есть алхимические книги, прошляпив которые, получить их до конца игры будет просто невозможно. И да, на итемы из этих алхимических книг в следующем семестре тоже может быть доп ассигнмент а потом с ними может быть ассигнмент на качество или особенности, лол А вообще - дедлайны сосут, что в жизни, что в играх. Не будь их и оценки были бы у игры выше, потому что как выяснилось по ресепшену их никто не любит.

>> No.689190  

>>689187

>Именно поэтому старенькие ателье без ограничений по времени и прочего так высоко ценятся.

Так в Фушиги Серии(Софи и дальше) дедлайнов как раз и нет больше. Не уверен на счет Лулуа.
А так, я с тобой согласен. Мои любимые Ателье - серия Ирис и Мана Кемия. Там есть некое подобие дедлайнов, но в Мана Кемии они очень условные и не снимают время за повторное посещение локации во время фри тайма. Я не пойму, зачем Гасты отказались от многих игровых систем тех времен и вернули дедлайны в более поздних Ателье. Раньше был большой упор на анлок и прокачку скиллов, количество ударов в обычной атаке персонажей, а прокачка отношений и выходы на эндинги с ними были довольно прямолинейными.

>> No.689203  

Просто играйте в Лидие и Суелле

>> No.693828  

Трилогия Dusk вышла уже и на пс4 и в стиме. Кто-нибудь знает язык озвучки Аеши? Потому что на псн видео к этой игре озвучено по-английски. В стиме вообще только опенинг. Я сунулся на ютуб посмотреть тех кто уже купил игру и все видео на пс4 с английской озвучкой. Вроде бы и попадаются видео с японской озвучкой но там игра для свича.

>> No.693830  

>>693828
Подтверждаю, что у Аши, как и у всех остальных игр в даск серии есть вариант японской озвучки.
У всех Ателье на пк есть японская озвучка. Я сомневаюсь, что они стали бы её так выборочно вырезать.

>> No.693839  

>>693828
Фирис подешевела в два раза, да еще и со скидкой сейчас.

>> No.699755  
Файл: 51fmYvM1ysL._AC_.jpg -(38 KB, 375x500, 51fmYvM1ysL._AC_.jpg)
38

Играл на PS3 и хочу переиграть Ророну-Тотори-Меруру. Версии для свича более полные, чем на ПК?

Список нового контента по сравнению с PS3-версией впечатляет:

  • A garden that you can grow alchemy ingredients in.
  • The ability to decorate the workshop
  • New playable characters Astrid Zexis, Esty Dee, Totooria “Totori” Helmold, and Merurulince “Meruru” Rede Arls
  • A Dressing Room where you can change what Rorona and some of her friends wear.
  • Costumes for Rorona, Totori, Meruru, Cordelia, Sterkenburg, and Lionela. Also included is a new battle outfit for Esty.
  • New dungeons to explore
  • A new battle system based on Atelier Meruru that features special assist attacks and new deadly skills
  • A new synthesis system based on Atelier Meruru where the player will be allowed to choose from the available traits for the item, as long as the traits are affordable within the “Cost Level” of the item. - Two traits can also combine into one single trait with higher effect.
  • Extra Innings – Post-game content featuring a new dungeon, new playable character, and new events
  • A Time capsule where the player can place an item and they will change into a different item from “the future”. There are also new events associated with the Time Capsule.
>> No.699757  

>>699755
Они просто соединили те мелкие длц в один пак с игрой.

>> No.706437  

>>666228
Ну хорошо. Пачули сегодня готовит.



Файл: wall1-1440x900.jpg -(519 KB, 1440x900, wall1-1440x900.jpg)
519 No.656446   [Ответ]

Собираем анонов для совместной игры в варкрафт 3 по LAN, в сражения и в кастомки:
https://дискорд.gg/V6KzBHw

Пропущено 14 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.694288  
>Пользователи выявили причину низкой производительности в Warcraft III: Reforged.
>Как оказалось, это веб-приложение, выполненное на базе Google Chrome.

Лол.

>> No.694289  
Файл: 9c39e8617c467f70f3efcd64d4d2653c.jpeg -(417 KB, 711x800, 9c39e8617c467f70f3efcd64d4d2653c.jpeg)
417

Вот оно - будущее. Почему то вспоминается ремейк Смолева СССР-тян на БЛ.

>> No.694292  

>>694287
А толку покупать, если там всё равно нет того функционала, что был? И даже старая версия игры потеряла его и стала "всегда онлайн", хотя до этого всё работало отлично.

>> No.694303  

>>694292
Пиратка не теряла.

>> No.694304  

>>694303
Ну вот о чём я и говорю.

>> No.694315  

>>694303
Кому пиратка, а кому оригинальный лицензионный диск.
Но близзард всё же свиньи.

>> No.694316  

https://youtu.be/cduOC2HwiHQ

>> No.694317  

>>694315
Там без патчей же.

>> No.694420  

>>694289

>спойлер

Именно, именно. Знатное тогда бурление было, кстати.

>> No.706436  

А я люблю обкладываться осенними листьями и мечтать. Денно я брожу по прекрасным лесам с баулом цвета ночного неба и складываю в него все листья, которые нахожу. На два заполненных баула целый день уходит. Однако, когда после утомительного дня я возвращаюсь в свою обитель, прохожу в баню, подаю горячего пара... Ах! и сбрасываю свое сокровище. И мечтаю, воображая, что я стал частью единого прекрасного создания, состоящего из листьев. По большому счету мне представляется, что листья умеют думать, они создают свои общины, деревни, у них есть чувства... Не сжигайте их, лучше приютите их, общайтесь с ними, утешайте их... А давеча в бане мне пригрезился чудный сон, как будто я погрузился в морскую пучину, и она прератилась в листья, рыбы, водоросли, медузы, все из листьев, даже небеса, даже Царь.



Файл: fall.gif -(586 KB, 1280x720, fall.gif)
586 No.647441   [Ответ]

Аноны, подскажите пожалуйста хорошие, годные изометрические RPG, такие как, например, Fallout 1-2, Baldur's Gate и Arcanum.

Пропущено 61 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678594  

>>678534
Pathfinder: Kingmaker

>> No.678595  

>>678594
Нарочно отправляешь его на минное поле, да?

>> No.678601  

>>678594
Оно разве уже играбельно?

>> No.678607  

Шадоуран считается? Их правда последнее время столько наплодили, что даже не знаю что советовать. Мне версия для сеги в переводе от студии шедевр понравилась.

>> No.678650  

>>678534

>изометрическую РПГ очень хочу.
>желательно из новых

Хмм... Shadowrun Returns. Как по мне - оптимально к запросу подходит. И классика вполне себе, и относительно новая.
Tyranny? Возможно.
Wasteland 2? На выходе присутствовало ряд бесячих багов. Надеюсь, что их исправили. Но вообще - неплохо.
>>678538

>Dragon Age: Origins

Старенький же уже. Да и серию в целом слили, будем откровенны.
>>678594
Отличная РПГ. Только вот я её не советую совсем новичкам. Там неплохо бы понимать, что ты там за навыки качаешь и кому. А то может быть очень больно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678656  

>>647441

>изометрические

Divine Divinity. Даже удивительно, что за год никто ее не упомянул.

>> No.678666  

Это, вот оно, так то чо...
Говорят новый джаг альянс релизнулся...

>> No.680296  
Файл: DxhmqVRWwAASF10.jpg -(135 KB, 1200x675, DxhmqVRWwAASF10.jpg)
135

Добавим Atom RPG, бережно скопированный Fallout (1, 2) формат в постсоветском сеттинге. Скопирован настолько тщательно, что сохранил как все достоинства, так и недостатки легендарных игр

>> No.680304  

>>680296
Тогда и я сюда продублирую.
>>679182

>> No.706433  

>>647536
Давайте лучше донатить ОПу на лечение.
А он будет за это реквесты выполнять.



Файл: 843px-Xbox-360-Wireless-Controller-White(...).png -(339 KB, 843x768, 843px-Xbox-360-Wireless-Controller-White(...).png)
339 No.614019   [Ответ]

Марио, помоги определиться. Хочу взять себе для компьютера (пока на Win 8.1, скоро будет на 10) проводной геймпад. На боксовский денег нет, а с драйверами возиться не очень хочется. Есть ли дешёвые аналоги контроллера x360, не требующие драйверов?

Пропущено 30 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.661875  
Файл: -(4 KB, 112x200)
4

>>614019
Таки рекомендую купить боксовский геймпад. Купил недавно и радуюсь.

>> No.665239  

>>661875
Реквест на арт с фото

>> No.665258  

>>665239
Ты даже не пытался. Гугл показал на первой же странице
https://www.picstatio.com/wallpaper/saber-lily-playing-game-wallpaper-z88s_n

>> No.665261  

>>632497
Ычую этот, уже года 2 пользуюсь и все норм. До этого сломал 2 пада за год.

>> No.665371  

>>632497
У меня такой же проводной. По ощущениям, мёртвая зона стиков дольно большая, но не критично.
А вот беспроводной сяоми на семёрке так и не смог нормально настроить, использую для эмуляторов на мобильном.

>> No.665448  
Файл: VID_20180317_004128.gif -(2118 KB, 406x720, VID_20180317_004128.gif)
2118

>>665261
Вот и он кстати.

>> No.667537  
Файл: wallhaven-495994.jpg -(1363 KB, 4960x3507, wallhaven-495994.jpg)
1363

>>665239
Держи. Хорошо, что вспомнил, что тут постил.

>> No.683507  

Не знаю, законно ли поднимать настолько старый тред, но создавать новый в тематике ради глупых вопросов не хочется, а из b меня явно погонят.

Ычан, у меня у геймпада проблема со стрелочками. Иногда вместо одной стрелочки нажимаются сразу две. Причём особенно сильно это проявляется со стрелочкой влево, которая нажимается вместе со стрелочкой вверх. Вправо иногда тоже, но реже. Это зависит, конечно, от того, как именно нажимать, но нажимать суперчётко быстро не получается.

Если эта проблема есть, то её никак не устранить или можно всё-таки что-то сделать? Просто может быть это из-за того, что кнопки жиром залились или что-нибудь такое. Или только менять геймпад? Причём менять обязательно на другую модель, потому что если проблема есть, то она будет у всех, или можно на такой же?

Причём не знаю даже, всегда ли она была или появилась, начал замечать только в игре, где нужно интенсивно работать стрелочками, причём к более сложным её местам. А может быть даже и такое, что наоборот, стрелочка вправо, которая чаще используется, стала работать лучше со временем, тоже неизвестно.

>> No.683509  

>>683507
Тут обычно 2 причины - паршивый д-пад: брак, плохой дизайн/подгонка т.д. Вторая - резинка треснула/оторвалась. В любом случае, тебе стоит его раскрутить и посмотреть.

>> No.706432  

>>665261
Скука настигает от отсутствия разнообразия, а не отсутствия развлечения.



Файл: Без названия.jpg -(10 KB, 700x393, Без названия.jpg)
10 No.696354   [Ответ]

PS 5 - Технические характеристики.
https://dtf.ru/hard/114277-sony-opublikovala-harakteristiki-ps5-v-ney-10-28-teraflops-protiv-12-u-xbox
https://dtf.ru/hard/114249-doroga-k-ps5-glavnoe-iz-tehnicheskoy-prezentacii-sony

Пропущено 50 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.696474  

>>696473
Ему всё можно. Другие компании, к слову, не нужны.

>> No.696475  

>>696474
Компании в принципе не нужны, от них одни беды.

>> No.696476  
Файл: ELwzZMUU0AA-eks.jfif -(25 KB, 596x469, ELwzZMUU0AA-eks.jfif)
25

>>696468
Угу-у~ И тут возникает очень неудобный для любителей дутой капитализации вопрос: если у тебя действительно так много ресурсов и веса, то почему ты играешь по чужим правилам на чужих платформах и отдаёшь свой доход всем подряд, позволяя им диктовать тебе любые условия? Вот-вот.
У нинки всего на миллиард больше, но это нинка собирает деньги с activision, а не activision с нинки. Это нинка диктует свои условия, а не activision. Это нинка определяет рынок и управляет своей платформой, а не activision. Это нинка в полном объёме получает доход со своих игр. А activision стоит где-то в уголке и только делится со всеми прибылью. Какая милая альтруистическая корпорация, meh.
>>696467
Нет, анализ рынка правильный.

>Ну и очевидно, что у Нинки выше, ведь у них ещё есть мобильное подразделение, у них куда больше известных Айпи, и они к тому же ещё и консоли продают.

Это-то очевидно, дат. Не очевидно, почему нинка собирает деньги с activision, а не наоборот. Не очевидно, почему activision имея те же финансовые ресурсы, что и нинка, вынуждены играть по чужим правилам на чужих платформах и делиться со всеми своим доходом, в то время как нинка не делится ни с кем и заставляет всех делиться с ней. Это же откровенная, неприкрытая бакость.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.696478  

>>696476
Делиться своей прибылью и наравне с теми, с кем делится.

>> No.696479  

>>696476

> Важно, что за каждую копию заплатили.

Заплатили однажды, но пять человек в неё поиграли.

>> No.696483  

>>696479
Поэтому на видеокассетах раньше и писали, что за просмотрт с друзьями вам полагается решётка. Поэтому каждый обязан купить себе по кассете. Благо все смотрели и ничего им не было. А на микрософтских дисках вообще было написано, что диск не наделяет тебя правом пользоваться его содержимым. Некоторые разработчики шли ещё дальше и требовали уничтожить физический носитель после установки.

>> No.696484  

>>696483

> требовали уничтожить физический носитель

Такое случалось несколько раз, когда истекал срок договоров на пропитеарные франшизы (всякие марвелы и прочее) истекал или игра была рип-оффом.

>> No.696486  
Файл: EHepgbcUwAA4eu_.jfif -(28 KB, 359x476, EHepgbcUwAA4eu_.jfif)
28

>>696478
Спасибо, не поняла. Делится только activision. Те, с кем она делится, сами ни с кем и ничем не делятся.
>>696479
Спасибо, не поняла. Производитель в принципе получает деньги за товар один раз, в тот момент, когда он его продаёт и право собственности переходит к покупателю. Второй раз за уже проданный товар производитель деньги не получает и это таки нормально.

>пять человек в неё поиграли.

В условиях реального рынка это так сроду не работает. Только маленькая часть из тех, кот купил в магазине товар, будет продавать его на вторичке. Только маленькая часть из тех, кот купил товар на вторичке, будет перепродавать его дальше. Meh:

  • всегда и при любых условиях соблюдается баланс цен и предложений между первичным и вторичным рынком.
  • Чем больше предложение какого-то товара на вторичном рынке, тем ниже цена и тем меньше смысла там этот товар продавать. И тем больше производитель продал товаров на первичном рынке, и тем больше производитель получил денег.
  • Чем меньше предложение какого-то товара на вторичном рынке, тем выше цена и тем меньше смысла там этот товар покупать. Производитель и в этом случае в плюсе, потому что товар купят скорее у него, чем ради смешной скидки будут ждать месяцами выгодное предложение на вторичке.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.696490  

>>696486
В некоторых странах таки возможно. В США есть много законов, что защищают производителя в ущерб потребителю. И, в некоторых случаях, возможно отобрать взад у покупателя, с минимальной компенсацией.

>> No.706394  

Наоборот, подчеркивают причину текущих недоразумений.



Файл: 0000007298.1920x1080.jpg -(483 KB, 1280x960, 0000007298.1920x1080.jpg)
483 No.691139   [Ответ]

Как начать играть в Европу?

Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.691462  

>>691188
Да европа и стелларис, мне кажется, сами по себе отличный пример стратегии с "самообучением". Там миллион очень подробных тултипов на каждом ползунке, значке и кнопке. А так как там геймплей состоит из тыканья во всякие ползунки, то и механика игры, получается, вся через них разъясняется.

>> No.691631  

Игры от Пароходов только поначалу страшно непонятные, но через пару дней начинаешь втягиваться. Но реально осваивается игра за неделю. Если это конечно не недоделка "император". Её даже осваивать смысла нет. Механик мало, а те что есть сломаны.

>> No.691635  

>>691631
Ее сильно допилили в бесплатном обновлении, побольше даже чем стелларис в свое время, насколько я понимаю (у стеллариса основная проблема на релизе была - интерфейс, имо). Я не видел императора на релизе, но то что есть сейчас, выглядит интересно. Они попытались вытянуть понемногу фич из предыдущих своих игр: в основном это играется как еу, так как малярство там - основной геймплейный компонент, но инфраструктура и само наличие попсов больше напоминает вики (правда попсы сильно по другому геймифицированы и они больше про производство чем про политику), характеристики лидеров и династическая игра напоминает цк. Ну и своего, императорского, много по мелочам.

>> No.691636  

>>691635
А, во еще, то что там "свое" типа счетчика населения в городах, необычной для парадоксов системы торговли чем-то напоминает цивилизацию - интересный твист.

>> No.691706  

>>691635
Я посматриваю за игрой и вижу что ей ещё год патчей нужен чтобы выйти на играбельную планку. Сейчас это не игра, а набор слепленных наспех механик. На релизе игра вообще не работала.

>> No.691710  

>>691706
Про наспех слепленность, наверное соглашусь. Точно пальцем ткнуть не могу, что сломано, но результат для меня один: играть не интересно, и десятка часов мне хватило, в отличие от любой другой игры, в которую я могу вкатиться хоть сейчас и залипнуть на полное прохождение (или до проигрыша - иронмен).

Но я бы послушал про то, что там конкретно сломано.

>> No.691793  

>>691139
С чтения истории.

>> No.692204  

>>691139
https://docs.microsoft.com/en-us/learn/certifications/exams/mo-200

>> No.706383  

>>691188
Остается только смириться.

>> No.706393  

Слышал Crusaders 3 крайне годная получилась. Можно вкатываться через неё?



Файл: 6666090.jpg -(409 KB, 750x425, 6666090.jpg)
409 No.704965   [Ответ]

https://store.steampowered.com/app/1064273/Halo_4/
Спустя почти 8 лет после выхода на Xbox 360, на ПК выходит Halo 4.

>> No.706388  

>>704965 \--> >>704965
Неужели так сложно?
Я понимаю что бредни мяса игнорить иногда сложно но учитывая какую феерическую шизофрению он выдает спорить с ним только если уж совсем делать нечего.



Файл: mednafen-Burning-Rangers-6.jpg -(80 KB, 906x720, mednafen-Burning-Rangers-6.jpg)
80 No.653839   [Ответ]

Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
На данный момент интересует два вопроса:

  1. Как запускать образы дисков PSOne?
  2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653851  
Файл: install_gentoo.png -(165 KB, 320x320, install_gentoo.png)
165

>>653847
Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

>> No.653854  

>>653847
Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

>> No.653855  

>>653854
Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

>>653851
Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

>> No.653859  

>>653855
Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

>> No.653954  

Почему именно Mednafen?

>> No.653958  

>>653954
По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.

>> No.690934  

Таки банп.

Мимоюзверь.

>> No.690935  

>>653954
Он любит пердолится.

>> No.690937  
Файл: Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png -(371 KB, 1366x768, Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png)
371

У меня retroarch стоит. Из коробки запускает все старые консоли вплоть до PSP.

>Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.

У тебя проблемы с сохранением? В эмуляторе psp решились сами собой после того как игра отформатировала виртуальную карту памяти. Главное папку с сейвами не удалять потом.

>> No.706384  

Обождём до завтра.



Файл: [a] AGDG Embassy S01-E01.webm -(2504 KB, 640x360, [a] AGDG Embassy S01-E01.webm)
2504 No.687346   [Ответ]

Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

Пропущено 17 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687384  

>>687383
Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

>> No.687385  

>>687383
Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
>>687384
Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

>> No.687388  

>>687385
Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

>> No.687391  

>>687388
Закусывать надо, няша.

>> No.687395  

>>687346
Отсутствие времени и опыта же.

С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.687414  

>>687385
Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

>> No.687495  
Файл: IMG_20190801_193149_028.jpg -(48 KB, 630x474, IMG_20190801_193149_028.jpg)
48

Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

>> No.687518  

>>687495
От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

>> No.687519  

>>687346
Всё.

>> No.706382  

>>687382
Неплохо. Какую-то часть твоего текста у меня в голове зачитал голос, который зачитывает атмосферные тексты. Предложения бы кое-где покороче, разве что. Даже учитывая то, что это было написано каким-то офисным планктоном, всё равно получилось чересчур местами. С обилием канцеляризмов та же история. Но это вкусовщина всё.



Файл: Lucius_Artwork_1.jpg -(316 KB, 1920x1080, Lucius_Artwork_1.jpg)
316 No.666666   [Ответ]

Что-то не вижу треда о хоррорах. Никого нету, кому нравятся?

Я вот больше люблю психологические или гнетущие хорроры. Джампскеры меня почти не пугают.

Вот недавно Layers of Fear была пройдена, сейчас вот думаю Lucius пройти.

Какие хорроры вам нравятся? Какие посоветуете пройти?

Пропущено 56 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.692897  

>>692864

>Первая встреча с Пирамидоголовым меня вообще заставила рассмеяться в мои 14 лет. Два выстрела из дробовика и он трусливо уходит под воду.

Можете себе представить человека, который настолько боится играть в хорроры, что никогда в них и не играет, а вместо этого рисует у себя в голове воображаемые их версии? Это вот он >>692864-марио.
>>692879

>А вообще получается, что в Сайлент Хилле страшно тем, кто ищет там страшность.

Это справедливо для любого хоррора, неважно игра это, книга или фильм. Если ты не хочешь бояться, то не напугаешься.

>> No.692898  

>>692897
Хороший хоррор тебя пугает всё равно. Или как минимум заставляет почувствовать некомфортно.

>> No.692899  

>>692897
Ага! Значит я все это время мог щелкнуть выключателем страха и пройти SOMA с ее как говорят замечательной историей, а не забиться в темный угол жуткой космической станции при первом подозрительном звуке, а потом удалить игру через 10 минут! Где мне найти этот выключатель?

Я так же обе амнезии не смог пройти - как только я понимал, что монстры там - это не хиханьки, а они действительно убивают (до смерти), я дропал игру.

А может все-таки не все люди одинаковые?

>> No.692904  

>>692899

>Где мне найти этот выключатель?

Ну, чем именно там у тебя звук выключается?

>может все-таки не все люди одинаковые?

Безусловно, кому-то напугаться проще, кому-то сложнее. Но объективно пугающих вещей, кроме работающих на рефлексах бу-пугалок, не бывает.

>> No.692907  

>>692904
Ты понял о чем вообще разговор? Что значит "расхотеть пугаться, чтобы не пугаться"? Как это делается?

>> No.692911  

Вспомнилась статья: https://frictionalgames.blogspot.com/2014/10/thoughts-on-alien-isolation-and-horror.html

>> No.692913  
Файл: 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png -(1249 KB, 1500x1060, 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png)
1249

>>692911

Перевод, если кто не может в инглиш хорошо:
https://www.igromania.ru/article/25688/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_po_versii_sozdatelya_Amnesia.html
https://www.igromania.ru/article/26046/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_vtoraya.html
https://www.igromania.ru/article/26058/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_tretya.html

>> No.692922  

>>692911
Как многабукаф написал автор Амнезии, одначе.

>> No.692959  

>>692922
Зато по делу и от человека, что в этом разбирается.

>> No.706381  

>>687832
Но ведь руки накачаные и сиськи маленькие, так что эльф.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]