Страница пересобрана: 04:35 15.10.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1469817446027.jpg -(77 KB, 960x720, 2.jpg)
77 No.612892   [Ответ]

General Quarters General Quarters all hands man your battle stations!
Несмотря на все усилия Лесты и КВГ, мы всё так же продолжаем играть для удовольствия.

Координаты затонувшего треда >>594902

Пропущено 439 сообщений и 118 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675802  
Файл: 1536417955462.jpg -(192 KB, 1280x720)
192

>>675786
Я ещё не совсем упорот и как менять вид боя знаю. Вот на скриншоте прямо написано что в бой будут добавлены боты. Хотя это случайный бой, а не кооп.

>> No.675805  

>>675763

>время ожидания боя в рандоме одна минута, свободные места будут заполнены ботами

Закапывайте.

>> No.675808  

>>675786

>Или если речь о стим-версии, то там онлайн довольно низкий и,кажется, с основным не связаный.

Последний раз, когда я играл, всё было связано. Сервера одни, я даже смог привязать свой нестимовский аккаунт. Там же, вроде, в опциях выбирается, в каком/каких регионах играть, нет?

>> No.675809  

>>675805
Дело в том что непонятно почему там боты. В порту написано что онлайн 16 тысяч игроков. 16 тысяч мало чтобы забить песок в рандоме? Не думаю что все эти игроки ушли на хай левел.
Или это 16 тысяч человек на все 4 сервера: америка, европа, снг и азия? Если поделить их на эти 4 сервера, то выходит по 4 тысячи человек. Но я не думаю что это так.

>> No.675812  

>>675809
В порту можно написать что угодно.

>> No.675813  

>>675808
Да, выбирается. И можно играть с английским интерфейсом на русском сервере, например. Стим это самое лучшее, что что слечалось с клиентской частью кораблей.

>> No.675820  

У меня есть предположение что боты в рандоме играют только с новичками. Леста так пытается оградить новичков от педобиров. Они сами же ввели постепенную прокачку аккаунта чтобы научить новичка всему постепенно. А в результате новичок в рандоме играл с педобирами у которых 19 перковые командиры, флажки, модернизации и прочее. И чтобы новички не уходили из игры им сделали свой рандом, без педобиров. Там новички играют только с новичками, а если людей для боя не набирается, балансировщик досыпает ботов.
Типа пока новички играют между собой и качают себе аккаунт им нормально, а вот когда они прокачаются их за шкирку кинут к педобирам.

>> No.675825  

>>675820
По моему, ни к чему хорошему это не приведет. Когда меня натягивали на лоулевеле, это стимулировало прокачаться, а не дропнуть. А тут убрали стимул качаться и ввели стимул вечно сидеть в песке, где всё дёшево и не нужен прем. Очень странный маркетинг.

>> No.675839  

>>675825
Так льготный балансировщик с какого-то уровня аккаунта отключается, да и на лоулевелах жизни нет, там и кораблей нормальных кот наплакал.

>> No.676311  

У них там праздник. Три года, подарки, халява, все дела. А мне даже игру лень запустить. Где справедливость?



Файл: 1503732834190.jpg -(471 KB, 2048x1152, dHGpivgmWvdGJq4XHtK3Tm.jpg)
471 No.649918   [Ответ]

Ждешь? Бесшовный мир, живая экосистема, бои с динозаврами, завязанные на окружении. Фишки, которых все давно ждали - смена оружия во время миссии, можно начинать мультиплеер прям посередине миссии и тд. Котов пока не видно, но я уверен, под них выделят целый большой трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=zNfK-YqLUbU

Пропущено 196 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.676275  

>>676165
Ты предлагаешь держать наготове комбу 100% времени, или безостановочно кувыркаться, надеясь, что тайминг крика попадёт точно в нужный тебе фрейм? Стаггеринг начинается в момент начала крика, это почти мгновенно, если ты в эту секунду уже не перекатывался, а делал что угодно ещё - ловишь эффект.
Возможно, конечно, затычки максимального уровня не всегда нужны, но они дают тебе огромную степень свободы без нервов.

>> No.676277  

>>676164
если мне не изменяет память, то РБ+тык в середине комбы. Единственным ударом не делается, но любая комба ЛСа спокойно прерывается парированием.
>>676275
Я чет на вскидку не вспомню ни одного монстра, который бы использовал крик без предварительного телеграфирования. И если ты играешь не бездумно тыкая кнопки, то тем же ЛСом весьма легко уворачиваться.

>> No.676282  

>>676275
Не понимаю, почему людей так сильно напрягают эти крики. Если это не два бодающихся базели, то орут монстры 2-3 раза за пятнадцатиминутный бой. Я обычно обрабатываю монстру голову молотком, вижу готовится орать - хоп - перекатился. Затаймил - работаем дальше. Промазал - чилим 2 секунды, потом работаем дальше.

Мне кажется, самое место затычками в забегах с пати и горном если они халявные и на всех, то почему бы и не использовать. Хотя даже тогда бывает горн с винд- или тремор-резистом поприоритетнее.

>> No.676287  

>>676277
ЛС, хохохо, ну конечно! Есть куча других орудий, например ганланс у которого из анимации некоторых атак можно не успеть выйти до того как враг закончит свою и ударит новой, не говоря о том что длинное, толстое комбо прерывать не хочется, к таким вот перекаты не подходят, а вот с лансом наоборот все хорошо и просто, так что это не универсальное правило. Еще есть Б52 и ящерки что живут в той же территории, а иногда и огурец, и вместе они могут кричать 5-10 секунд и/или подставить криком под атаку соседа.

>>676282

>то орут монстры 2-3 раза за пятнадцатиминутный бой.

Камнеящер передает привет, частенько этот аутист кричит 3 раза подряд, а потом просто сваливает, другие ящерки тоже любят подобные непотребства. В целом беруши это приятно да и не дорого, шапку Б52 и чарм/пояс+деко и сразу удовольствие.

>> No.676290  

>>676287

> комбо прерывать не хочется

Вот и корень вашей проблемы. Нужно точно знать свое оружие и противника, когда и как можно атаковать, можно ли вообще атаковать.
Видел я одного товарища (не играл ни в один МХ до этого), который с HBG хотел спокойно играть и убивать все соло.

>> No.676295  

>>676287
Кстати, копьём крик просто блочится, поэтому с ним мне кажется ещё проще. Или ещё лучше - им можно парирование зарядить.

>> No.676301  

>>676290

>Нужно точно знать свое оружие и противника

И что нужно знать про пушкокопье?
>>676295

>Или ещё лучше - им можно парирование зарядить.

Только парированием, иначе все равно отталкивает и запирает в анимации.

>> No.676304  

>>676301
Если честно, я обычным блоком никогда даже не блочу, поэтому его не рассматриваю - либо парирование, либо супер-блок.

>> No.676305  

Не удивительно что в игре такой онлайн и сессии с >2 игроками - редкость.
Одни трайхарды.
Не то, что бы я играл в ко-оп, конечно.

>> No.676306  

>>676305
???
В игре отличный онлайн и как раз в пати веселей бегать т.к. ящерицы не ослабленные.



Файл: 1537033813839.jpg -(311 KB, 1920x1080, repentance.jpg)
311 No.676178   [Ответ]

Не так давно было анонсировано новое дополнение к TBOI: Rebirth. Известно, что в него добавят весь контент фанатского DLC (мода) Antibirth и немного нового. Каково ваше мнение на этот счёт?

>> No.676179  

Links or never happened.

>> No.676180  

https://www.youtube.com/watch?v=TgV96KNJA0s
Это анонс нового ДЛЦ

>> No.676181  

А вот инфа + немного геймплея
https://dtf.ru/games/26323-the-binding-of-isaac-repentance-stanet-poslednim-dlc-k-rebirth

>> No.676194  

Ну, оно хорошо, что мод в полную версию игры таки впилят, но Эдмкнд уже достал раз за разом продавать одно и то же.

>> No.676199  

Мод очень не хотел ставиться по какой-то причине, хоть теперь заценю. На стримах контент показался интересным.

>> No.676211  

Оба существующих длц - полная халтура, имо. А последний вообще отбил желание играть в айзека всякими лишними усложнениями и окончательно засранными пулом айтемов. И на консолях еще нельзя длц отключать как во всех нормальных играх. В общем, тыща часов и так наиграно, игра все равно испорчена - не жду.

>> No.676216  

>>676211
Чем тебе айтем пул антибёрса-то не угодил?

>> No.676223  

>>676216
Не знаю ничего про конкретный мод, но просто запихивание все большего количества айтемов в игру без каких-то новых способов корректировать билд уменьшает количество забегов с адекватными комбами. И ето все лишняя фрустрация.

Ну и просто говорю, устал - от новых файнал боссов особенно.



Файл: 1536864923429.jpg -(56 KB, 770x440, pokemon-bank-diagram-ultra-sun-ultra-moo(...).jpg)
56 No.676084   [Ответ]

Задумался о том, как бы перенести свою коллекцию GBA-шных нидоранов на современную 3DS. Закинулся гайдами, но пока не особо понимаю схему.
Ок, между играми на одной платформе монстры переносятся после прохождения кампании. Для GBA нужно взять две приставки и соединить их линк-кабелем. Ок, допустим, я их найду. С GBA на DS коллекция перемещается через установку картриджа с GBA и картриджа с DS в одну консоль. Допустим. Дальше пишут, что с DS на 3DS можно перекинуть с помощью приложения Pokemon Bank.
Но ведь на DS больше нельзя устанавливать приложения. Я ничего не понимаю, как это вообще работает?

>> No.676089  

>>676084
Игры с Ds можно вставить в 3Ds. На 3Ds скачивается Poke Transporter, который умеет переносить покемонов с B/W/B2/W2 в банк.

>> No.676111  
Файл: 1536930684280.png -(163 KB, 500x591)
163

>>676089
Т.е. сама DS вообще не нужна в процессе, да?

>> No.676123  

>>676111
Нужна в момент переноса с GBA на Ds.



Файл: 1536780176181.png -(264 KB, 1294x727, Lokation3.png)
264 No.676018   [Ответ]

Я выпустил свою первую сильную игру! Около годы работы, ФТЛ - как вдохновение. Песочница в открытом мире с бронепоездами. Буду признателен вашим отзывам.
https://store.steampowered.com/app/879620/Bronepoezd/



Файл: 1500306164286.jpg -(285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)
285 No.646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

Пропущено 19 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.669721  

>>661317
Если openfallout будет таким же лагодромом по сравнению с оригиналом как openxcom, то лучше бы его и вовсе не было. Актуальное железо чтобы поиграть в игрушки досовских времён, это сорт оскорбления я считаю.

>> No.669726  
Файл: 1528387944065.png -(124 KB, 1366x768)
124

>>669721
А что не так с опеникскомом? Пришлось потрахаться разве что с зависимостями немного при установке, саму же игру прошел без сучка без задоринки.

>> No.669731  

>>669726
На форточке Extended+ и моды к нему так долго запускаются и отжирают ресурсов, что полное впечатление что игра перекомпилируется заново в оперативную память. При некоторых изменениях настроек требуется перезапуск. Йай! Моему калькулятору впритык, мне неприятно. Ванильная версия не в пример шустрее. Однако движок у них один. Да и оригинал в досбоксе бегает в разы быстрей ванильки.

>> No.669734  

В оригинальном фалауте несмотря на кажущийся си многое сделано через то самое место. Так это не заметно, однако после установки многих модов узкие места дают о себе знать в полной мере. Переделка тех же скриптов генерации карты и растановки мобов на централизованную модель могла бы ускорить процесс обработки на порядки. Без преувеличений. Но оригинальный движок не поддерживает даже массивы. Приходится изобретать извращённые велосипеды. Забавно выйдет если опенсорсная версия будет тормознутее оригинала.

>> No.675626  

Небольшой хардмод для f1: Волшебных лечилок бесконечной подкачки здоровья больше нет. Читеры всё ещё могут воспользоваться пайчо (психо), однако он больше не даёт 50% погашение любого урона своим голым торсом, а делает из тебя дёрганного психа. Мучают большие сомнения по поводу третьего параметра. Хотелось вместо очков действия туда пихнуть потерю здоровья после отходняка, как механизм защиты от злоупотребления. Но это было бы слишком на фоне стимпаков. Урон в кредит можно брать при помощи стимпаков, временно повышающих лимит HP. Будьте осторожны, кредит придётся отдавать. Максимальный урон некоторых видов оружия повышен на десятку. И так, по мелочи. Арморклас теперь работает не как блок, а как уворот. Небольшой ребаланс брони. Поверармор теперь действительно неповоротливый танк. Хакнуть аптечки так и не получилось. Похоже они прошиты. Так что не помрите. Персонаж с минимально возможным уровнем здоровья без медицинских навыков будет нежизнеспособен. Рекомендуется использовать вместе с модами выше. Особенно с фиксами стартового инвентаря и добавляющими обновление инвентаря торговцев.
http://rgho.st/private/8HwzmJ5c9/89e4f51f802aa960af634cf8525f004c
Баланс всё ещё сырой, на глаз. Ни разу не калиброванный. Буду благодарен за любые тесты и отзывы. То что без поверфёрста нельзя больше валить кулаками тяжёлобронированных противников не баг а фишка.

>> No.675749  

>>646468
При нынешнем состоянии фэндома не важно откуда, найти уже счастье. В крайнем случае всегда можно проверить атрибуты файла. Последовательность имеет значение, только если ты хочешь пожертвовать работоспособностью одного в пользу другого. Чтобы жертвовать не пришлось, нужно сравнить список файлов входящих в моды и раскомпилировать одинаковые. Чтобы затем вручную попытаться объединить в один. Слишком много повторов? Что же, соболезную. Иначе никак. Очень редко бывает что один мод во всём лучше другого, конфликтов нет, а одинаковые файлы у него уже содержат весь список улучшений другого. Подобные случаи индивидуальны и их следует рассматривать персонально. Но я бы всё равно подстраховался и проверил содержимое файлов. Тем более что в сети уже почти никто не помнит какой мод что меняет и с чем совместим. Нету формума чтоб можно было туда зайти как дурачок и сказать "Эй ребята, я тут накачал себе модов. Подскажите в какой последовательности их себе ставить." Для успешного совмещения модов нужно быть самому немного мододелом. Или тупо не ставить моды с одинаковыми файлами.

>> No.675751  

Всё таки это не раздел разработки, а раздел видеоигр. Не надо здесь моддинга. Списком установленных у себя ещё можно поделиться. Дальше и гугол отлично справится. Даже ссылки излишни.

>> No.675758  

>>675626
Это ты не усложнил а упростил игру. Потому что у каждого юнита параметры брони с уроном лежат в отдельном файле. То что ты баланс оружия с бронёй подправил, на них никак не отразилось. Теперь любого паладина можно будет с одной очереди нубского пистолета-автомата вынести. Потому что у них трешхолд 4 единицы уроне, как у кулака. Да фольга. Но раньше эту фольгу пистоли не пробивали. А теперича будут. Если хочешь баланс, иди перелопачивай всех критеров.

>> No.675761  

У меня сформировалось подозрение, что система бронебойности в первом фолауте не работает. По крайней мере в версии 1.1. Зародились они когда 14 мм с его стандартными DDR -50 не смог пробить броню с DR 22. Делал и 500 и -500 модификатор для патронов - ноль реакции. Пробовал на разном оружии. Точно такой же стабильный разброс урона по бронированной цели DR 20-30. На менее бронированных это было и вовсе незаметно. А тут хотя бы заметно что незаметно. У какого оружия урон ниже DR, то не пробивает. У которого выше - стабильно режется на эту цифру. Может кто-нибудь опровергнуть или подтвердить?

>> No.675922  

Все атрибуты боеприпасов кроме мультиплекатора урона не работают. Более того, у пятимиллиметровых бронебойность из коробки перепутана и никто такого безобразия не замечает. Потому что не работает. Так что в бою урон врагам высчитывается всегда по формуле ((урон оружия * мультьиплекатор боеприпаса) - трешхолд к типу повреждения) / 100) * (100 - резистанс к типу повреждения)



Файл: 1531416158748.jpg -(33 KB, 580x288, godville_logo3ver2.jpg)
33 No.671620   [Ответ]

Бьет себя в грудь, издавая неприличные звуки
Наш герой самостоятелен, Вам лишь необходимо поддерживать его веру в Вас.
https://godville.net

Пропущено 37 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675528  

>>675520

> вливать реал

Лол, ничего, что с храмом заряды сами по себе копятся, а мелколевельные питомцы лечатся за копейки.

>> No.675592  
Файл: 1536045878331.jpg -(350 KB, 800x800)
350

>>675520
Всё не так.
Заряды копятся сами, особенно после постройки храма, помогают насобирать золота они так себе. Разве что в подземелье чаще отправлять. А так на вики давно уже расписаны более-менее надёжно работающие способы лечить пэтов.
Мёртвую тушку можно сбросить, отменив регулярное задание на посещение ветеринара, после этого герой найдёт себе нового пэта.
Тоже самое с гильдиями - если хочешь расти в одной - просто следи за заданиями и отменяй задания смены гильдии.

>> No.675620  
Файл: 1536089154576.jpg -(7 KB, 248x200)
7

Она так и не вылечила его.

>> No.675624  

Вы ещё вспомните про предметы добавляющие заряды. Которых пару лет назад ещё не было. В любом случае копится медленно.
>>675620
Ну вот и слушай умников выше. Говорят тебе "стимулируй" героя, значит стимулируй. Всеми силами. Будешь надеяться на авось, однажды останешься с контуженным питомцем.

>> No.675625  

>>675620

>возраст 19 дней

Рес такого копейки стоит. Алсо у тебя на момент отправки скрина был почти час, чтобы сходить в подземелье, но ты видимо предпочёл ничего не делать.
Одного успешного захода хватает, чтобы вылечить годовалого пета.

>> No.675627  

>>675625
Если герой не протранжирит деньги. Не знаю как сейчас, давно с контуженым хожу, а раньше мог спокойно растранжирить.

>> No.675646  
Файл: 1536136293175.png -(7 KB, 556x94)
7

Пет совсем имбой стал после 30-го...

>> No.675658  

>>675646
Скорее очень редкий рандом. Такие исключения для почти любого крупного события есть. Например лечащие зайчики могут затискать монстра, а упавший с неба золотой кирпич кого-нибудь прибить.

>> No.675824  

Играл несколько лет, пока какой-то сумасшедший не украл мой аккаунт, который был привязан к почте, доступ к которой я потерял за несколько лет до этого.
>>675646
Кастомный стиль или одна из дефолтных тем?

>> No.675857  
Файл: 1536482075863.jpg -(62 KB, 754x599)
62

>>675824

> Кастомный стиль или одна из дефолтных тем?

Второе.



Файл: 1450454362486.png -(741 KB, 420x600, wgfdgfd.png)
741 No.568652   [Ответ]

Старый тред>>513545

Офсайт: http://mwomercs.com/
Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Список золотых билдов по версии форчана:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

Ньюфаги не знают что за мех на пике.

Пропущено 423 сообщений и 67 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.670495  
Файл: 1529662955393.jpg -(18 KB, 376x131)
18
>MechWarrior customization.
>Granular difficulty settings.
>Ironman Mode.
>Speed-Up mode to accelerate all combat actions.
>General combat speed optimizations.
>Cancel combat actions and selections with right-click.
>Several new events and improvements to event generation.
>Ultrawide monitor support.
>> No.674829  
Файл: 1534873138018.jpg -(89 KB, 664x362)
89

https://www.youtube.com/watch?v=ELKyrmDlTd4

>> No.674944  
Файл: 1534968976450.jpg -(56 KB, 312x396)
56
>> No.674946  
Файл: 1534970278510.jpg -(113 KB, 1024x576)
113

Немножко осталось подождать.

>> No.675016  

>>674946
Распил же. Ужасная не эффективная конструкция, с какой стороны не посмотри. На гране жизнеспособности. Даже у фантастов лучше.

>> No.675737  

В это говно еще играет кто-нибудь? Решил вкатиться, а там ожидание боев только и крутится. Так и не дождался вышел.

>> No.675739  

>>675737
В кокоеиз них?
Если про мво, то там только закончился фракционный ивент и все в нем сидели. В бт очень низкий онлайн постоянно.

>> No.675748  

>>675739
МВО

>> No.675750  

>>675748
Мало в принципе из-за странной политика разработчика. Когда я играл в последний раз херомехов клепали как бешеные и была унылая лазер-мета.

>> No.675752  

>>675737

>Решил вкатиться

Вроде тех кто только вкатился, первые сколько-то боев может матчить только с такими же несчастными из 5 тиера.



Файл: 1535363668360.jpg -(21 KB, 480x360, безымянный.jpg)
21 No.675148   [Ответ]

Прост интересно, есть ли на Ычане фанаты игр серии Готика

Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675240  

>>675235
То-то Плейнскейп ради геймплея проходят.

>> No.675253  

>>675148
Ну я Готика-фан, а что?

>> No.675258  

На всякий случай. Какая версия ж2: извращение самая вменяемая с точки зрения баланса?

>> No.675306  

>>675258

>вменяемая

Что ты понимаешь под этим словом?

>> No.675307  

>>675306
На той версии которую я ставил меня запинал первый же волк в долине под башней, а гоблины вообще были адом.

>> No.675340  
Файл: 1535664297131.jpg -(68 KB, 618x412)
68

>>675307
Working as intended.

>> No.675368  

>>675258
Насколько я помню не прибегаю к гуглу есть ванильная вторая часть, а есть с аддоном ночь ворона, в котором нехило так подскакнула сложность. Так что либо играй в ваниллу, но не получишь весь контент, либо пострадай и подкачайся, вечно тебя гоблины шугать не будут.

>> No.675401  

>>675368
Ты не понялбака, речь про мод "Возвращение". Там баланс и перезагрузки.

>> No.675693  

>>675235
Виртуальный фермер мэйл.ру?

>> No.675694  

>>675307

У этой студии все игры такие. Не умеют они в баланс.



Файл: 1478703853053.jpg -(78 KB, 744x478, Памятник.jpg)
78 No.624301   [Ответ]
Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 123 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.669111  

>>669110
Марио, а ты во вторую играл?

>> No.669128  

>>669111
Играл, но не долго. Мне она какой-то мутноватой показалась. Возможно я просто тогда не осилил, но она создала впечатление слабого клона чего-то среднего между HOMM и пошаговых Warlords.

>> No.669134  

>>669108
https://www.youtube.com/watch?v=8xIxrx5i1To
А когда то пароходы умели в трейлеры.

>> No.669178  

>>669111
Лучшая первая, но третья тоже хороша по своему. А вот вторая - meh.

>> No.675161  

С одной стороны изменения вроде хорошие, а с другой — патч 2.0 уже выкинул в утиль половину механик оригинала, теперь это, неужели у них совсем нет никакого целостного видения Маляриса?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-122-planetary-rework-part-2-of-4.1115992/

>> No.675203  

>>675161
Скучновато тут у вас. Приглашаю на огонёк.

http://dobrochan.com/vg/res/760380.xhtml

>> No.675232  

>>675203
У вас там одна Европка убогая.

>> No.675333  

>>675232
Есть и покорители звёзд. Я вот и в EU4, и в CK2 играю. Просто постят покрасы всего два анона. И так получилось, что это Европа. Просто у вас вообще треду 2 года.

>> No.675582  

>>675333

>Просто у вас вообще треду 2 года.

Ну и хвала Аллаху, милостивому и милосердному.

>> No.675583  

В CK2 женился королём, на своей сестре - отродье дьявола убила с десяток других наследников. Вот теперь думаю, получу ли я какие-нибудь плюшки с этого, кроме её статов.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]