Страница пересобрана: 03:22 17.10.2019
[d | b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1565980621038.webm -(2504 KB, 640x360, [a] AGDG Embassy S01-E01.webm)
2504 No.687346   [Ответ]

Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

Пропущено 17 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687383  

>>687380

>Хорошая анимация это на 90% код.

Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

>> No.687384  

>>687383
Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

>> No.687385  

>>687383
Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
>>687384
Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

>> No.687388  

>>687385
Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

>> No.687391  

>>687388
Закусывать надо, няша.

>> No.687395  

>>687346
Отсутствие времени и опыта же.

С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.687414  

>>687385
Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

>> No.687495  
Файл: 1566278611408.jpg -(48 KB, 630x474)
48

Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

>> No.687518  

>>687495
От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

>> No.687519  

>>687346
Всё.



Файл: 1506280262163.jpg -(172 KB, 750x1061, .jpg)
172 No.651811   [Ответ]

Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

RU локализация:
Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
Паблик вк от инновы: /bns_ru

NA/EU локализация:
Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

Полезная информация:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 188 сообщений и 126 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.680945  

>>680943
Глупости, просто кто-то слишком любит мальчиков.

>> No.680952  
Файл: 1550587322157.jpg -(64 KB, 500x749)
64

>>680945
Как будто что-то плохое.

>> No.680959  

>>680945
Автохрен. И ничего не глупости

>> No.681036  
Файл: 1550915746141.jpg -(937 KB, 1920x1080)
937

Пошли вчера в ивентовую По, а там такие то бакарандомы попались! Дамажить не умеют, на поваре и По умудрялись 2 сердечка тратить - прям старые добрые времена вспомнились :3

>> No.683228  

А на сайте теперь нельзя следить за новостями игоры? Только через приложение фогейма?

>> No.683274  

Оно ещё живо? Я слышал что онлайн супернизкий стал, и сама игра стремительно погибает из-за генитальных нововведений.

>> No.683286  

>>683274
Живо, пати в межсерве набираются довольно быстро.

>> No.686212  

>>683286
А шимапан?

>> No.686965  
Файл: 1565473295327.jpg -(167 KB, 1024x687)
167

>>686212
Разбрёлся и разъехался.

>> No.687459  
Файл: 1566178644637.jpg -(74 KB, 698x387)
74

Дождались! Теперь можно отправить костюмес своему твинку, но только за донат



Файл: 1566061485831.jpg -(86 KB, 1024x768, 818079_original.jpg)
86 No.687396   [Ответ]

Хочется странного.
Посоветуйте симулятор мореплавания. Желательно эпоха пара и мазута, но и парус из файн туу.
Просто вспомнил, что в сайлент хантере большое удовольствие доставляла штурманская работа, а собственно уничтожение плавсостава противника котировал меньше.
Пиктуре унрелатед.

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687398  

Sea of thieves

>> No.687399  
Файл: 1566067357941.jpg -(617 KB, 1044x1386)
617

>>687398
Спасибо, конечно, но это совсем не то. Мне бы больше процедурности, хардкорности, логарифмических линеек и секстантов.

>> No.687401  

Всегда мечтал в космосе так поплавать. Предложили серию иксов. Боже, ее же я плевался... ты уверен что хочешь именно такого уровня микроменеждмента? Танцев на клаве и часов долбления в консоль, чтобы потом иди пить чай в ожидании результатов потому что плавание долгое?

>> No.687402  
Файл: 1566071292025.jpg -(213 KB, 1477x1000)
213

>>687401
Ну, есть некоторое (конечно, недостаточное для получения свидетельства штурмана) понимание процесса, есть опыт ручного рассчёта маршрутов и бомбометаний в авиасимуляторах, есть также опыт прокладки маршрутов в SH (вроде как четвёртом, и это проще, чем с авиацией). То есть да, я вполне уверен.
Учебник навигации в прибрежных районах, выпущенную для средних специальных учебных заведений, читал. В Бобруйск не ездил.

>> No.687410  
Файл: 1566114767215.png -(1170 KB, 1920x1200)
1170

>>687402

>Выпущенный

М-м-медленнопочинка!

>> No.687413  

Не симулятор - скорее смесь рогалика и космических рейнджеров, но антураж там целиком морской и дизельпанковый. Sunless sea.

>> No.687433  
Файл: 1566129584843.png -(500 KB, 800x800)
500

>>687413
Забавно, забавно. Чайна Мьевиль в создании игрушки участия не принимал, случайно?
Хотя это и не то, требовалось, но достаточно занятная штука, так что спасибо, скачаю.

>> No.687458  

>>687396
Silent Hunter.



Файл: 1565951224348.jpg -(7 KB, 275x183, ti.jpg)
7 No.687305   [Ответ]

А где же тред по инту. Так то 32м бачей разыгрвается!

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687314  

>>687305
Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

>> No.687355  

Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

За кого болеешь, оп?

Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.



Файл: 1565788751648.jpg -(141 KB, 1360x814, bb9904bed101b21e_1920xH.jpg)
141 No.687190   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=9ewiJJe_nYI

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687191  

Круто.

>> No.687192  

посоны го моствантед первый я создал

>> No.687209  
> EA
>> No.687210  
Файл: 1565815223716.jpg -(26 KB, 960x720)
26

>>687209

>> No.687212  

Лучше моствантеда никогда ничего не сделают.

>> No.687214  

СЖВ кал какой-то.

>> No.687220  

>>687190
Ну и что мне этот синематик с полутора кадрами геймплея, которые не факт, что не пререндерные?
NfS уже давным давно не та франшиза, от которой ожидаешь чего-то хорошего.



Файл: 1565399057952.png -(92 KB, 1388x297, elves.png)
92 No.686947   [Ответ]

Такие дела, бородачи.
Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



Файл: 1478703853053.jpg -(78 KB, 744x478, Памятник.jpg)
78 No.624301   [Ответ]
Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 143 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.682397  

Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

>> No.682402  

>>682397

>Как вы с этим справляетесь в своих играх?

Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

>у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

>> No.682403  

В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

>> No.684603  

Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

>> No.686846  
Файл: 1565164512221.png -(807 KB, 1002x645)
807

Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

>> No.686847  

>>686846
Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

>> No.686873  

>>682403
Вышло сырое нечно.
>>686846

>AOW: Planetfall

Это цива от парадоксов?

>> No.686875  

>>684603
Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

>> No.686880  

>>686873

>Это цива от парадоксов?

Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

>> No.686925  
Файл: 1565341311715.jpg -(708 KB, 1920x1080)
708

>>686846
Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
Что понравилось:
-Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
-Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
-Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
-Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
-Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
-Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1542074991897.jpg -(777 KB, 1100x1173, 38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg)
777 No.678064   [Ответ]

Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/510423.html

Во что поиграть:
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
Где качать:
http://www.rom-freaks.net/
http://frozen-roms.me/
http://www.emuparadise.me/
http://free-torrents.org/
Список ромов:
http://www.advanscene.com/
http://www.ds-scene.net/?s=releases

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 34 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686839  
Файл: 1565159826300.jpg -(190 KB, 1200x768)
190

>>686817
Игра и сейчас не особо сложная, сложные только Пантеоны и квест с цветком в ней. По-моему игра наоборот нарочно переупрощена. Надеюсь, что Силксонг будет побыстрее, ибо Хорнет куда ловче, чем Рыцарь.

>> No.686840  

>>686826
Обычно у подобного рода платформеров и нету уровня сложности. А некоторые наоборот затачиваются "под старые игры на портативках" - всякие СуперМясныеМальчики и прочие КровоточащиеПиксели.

>> No.686841  

>>686839
Новая Бладстейнд будет посложнее вот, однако там можно выкачать уровень и упростить бои тем, что стало больше статов. То бишь есть возможность "упрощения" игры но только если вложить в это время и силы. Что довольно неплохая альтернатива "читам" и "уровням сложности". Правда на Свитче она ест батарею как не в себя. Знакомые говорили, что часа на 2-2.5 её хватает, тогда как того же Холлоу Найта на часа 3-3.5

>> No.686842  

>>686841
А вот старый Бладстейнд вроде как нормально идёт.

>> No.686843  

>>686826

> Мне кажется, нужно просто принять, что это консоль, и от юзер-кастомизации в играх ты просто отказываешься.

Вот те раз.
https://bloodorca.github.io/hollow/
И вот те раз.
https://www.savewizard.net/
https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859028212/
Со Свича, как я понимаю, без взлома сейвы не вытащить. С PS4 без проблем можно скопировать на флешечку. Интересовался как оно работает на PS4 - на гбатемпе говорят, что на том конце стоит девкит, который перепаковывает сейв.

>> No.686844  

>>686843
В ПС4 довольно обрезанная кастомизация, но она таки есть. И даже базовая поддержка модов, не сильно меняющих игру. Нинтендо, насколько я знаю, крайне сильно выступает против любых модификаций, а потому на их консолях можно подобным заниматься лишь после взлома. Хотя сами Нинтендо почти не борятся с читерами, а потому в сетевых играх часто можно увидеть в топ 1 ранге кого-нибудь с оружием на 1 млн урона.

>> No.686845  

>>686817
Но на Свиче Hollow Knight играется примерно с 75-85% скоростью от того, что на других консолях или пк. По сути он на 15-25% медленнее, как он может быть сложны? Наоборот должен быть попроще.

>> No.686881  

>>686845
Бойфренд жены постоянно отвлекает требованиями сделать ему массаж и принести жареной курочки.

>> No.686893  

>>686845
Ну так медленнее значит более тактически и сложнее же. По крайней мере именно так говорят рейдеры в ФФ14 о более медленных механиках боссов у них.

>> No.686906  

>>686820

> цензура игр подкралась незаметно

Сорта того самого. Полный АО нам всё равно никогда не разрешат, а довольствоваться полумерами - ну такое себе развлечение. А так разрабы, возможно, будут вкладываться не только в анимацию бюстов, а и про геймплей и сюжет вспомнят.
>>686881
Барнаул, Алтайский край.



Файл: 1564669353209.jpg -(1042 KB, 1920x1080, ds3.jpg)
1042 No.686543   [Ответ]

Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
Я посередине если что

Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686635  

>>686591
Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

>> No.686637  

>>686635
Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

>> No.686652  

>>686637
Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

>> No.686663  

>>686637
Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

>> No.686702  

>>686626
Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

>> No.686744  

>>686637

>ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

>> No.686753  

>>686663
Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

>>686744
А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

>> No.686755  

>>686753
В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

>> No.686757  

>>686755

>Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

>> No.686872  

>>686757
Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



Файл: 1563265210412.jpg -(166 KB, 1280x720, 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg)
166 No.685881   [Ответ]

Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

Пропущено 23 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.686752  

>>686751

>Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

>> No.686765  

>>686750
Я про финал.

>> No.686766  

>>686751

>Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

>> No.686768  

>>686746
А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

>> No.686770  

>>686765
Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

>> No.686771  

>>686766
В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

>>686768
Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686774  

>>686771
Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

>> No.686778  

>>686768

>Весь фокус на сопартийцах

Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

>отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
>>686771

>но это именно развязки

Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.686779  

>>686770
Возможно.

>> No.686787  

>>686778
Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126]

[d | b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]