Страница пересобрана: 05:52 19.05.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1481223238420.jpg -(186 KB, 1030x773, luna_online_screenshot_14ba1800[1].jpeg)
186 No.627548   [Ответ]

А что ты думаешь о возрождённой Luna Online?
И что с момента её смерти с ней такого успело приключится, что теперь их аж несколько серверов от разных разработчиков?

Пропущено 94 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681695  
Файл: 1553145131692.jpg -(896 KB, 1400x1050)
896

Как присоединиться к вашей гильдии? Как она называется? Кто кланлидер? Есть какая то "чайная вечеринка", надеюсь это не ваша. Только начал играть. Не могу до конца освоиться с интерфейсом. Рейтинг гильдий вижу, но только топ. Как посмотреть весь список? Как подать заявку? NPC из туториала лишь помогает создать свою и управлять ею.

>> No.681923  
Файл: 1553593295526.jpg -(137 KB, 1000x707)
137

>>679929
Было бы забавно если бы они смогли приделать те модельки. Потому что они из другой игры. Пусть даже и от тех же разработчиков. Везде пишут что совершенно разные, но глядя на скриншоты и игровое видео в это слабо верится. Да и графика у них на разном уровне.
>>627742>>681695
Объединения ычанек вне анонимных зон общения не нужны. В том числе как кланы\гильдии в играх с именами персонажей и обязательной регистрацией.

>> No.681923  
Файл: 1553593295526.jpg -(137 KB, 1000x707)
137

>>679929
Было бы забавно если бы они смогли приделать те модельки. Потому что они из другой игры. Пусть даже и от тех же разработчиков. Везде пишут что совершенно разные, но глядя на скриншоты и игровое видео в это слабо верится. Да и графика у них на разном уровне.
>>627742>>681695
Объединения ычанек вне анонимных зон общения не нужны. В том числе как кланы\гильдии в играх с именами персонажей и обязательной регистрацией.

>> No.681923  
Файл: 1553593295526.jpg -(137 KB, 1000x707)
137

>>679929
Было бы забавно если бы они смогли приделать те модельки. Потому что они из другой игры. Пусть даже и от тех же разработчиков. Везде пишут что совершенно разные, но глядя на скриншоты и игровое видео в это слабо верится. Да и графика у них на разном уровне.
>>627742>>681695
Объединения ычанек вне анонимных зон общения не нужны. В том числе как кланы\гильдии в играх с именами персонажей и обязательной регистрацией.

>> No.681923  
Файл: 1553593295526.jpg -(137 KB, 1000x707)
137

>>679929
Было бы забавно если бы они смогли приделать те модельки. Потому что они из другой игры. Пусть даже и от тех же разработчиков. Везде пишут что совершенно разные, но глядя на скриншоты и игровое видео в это слабо верится. Да и графика у них на разном уровне.
>>627742>>681695
Объединения ычанек вне анонимных зон общения не нужны. В том числе как кланы\гильдии в играх с именами персонажей и обязательной регистрацией.

>> No.681925  
Файл: 1553593469631.jpg -(63 KB, 560x350)
63

>>681923
Ой, да, чуть было не забыл тот самый пруф скриншотом приложить. В саму игру уже не поиграете, давно закрыта.

>> No.681925  
Файл: 1553593469631.jpg -(63 KB, 560x350)
63

>>681923
Ой, да, чуть было не забыл тот самый пруф скриншотом приложить. В саму игру уже не поиграете, давно закрыта.

>> No.681925  
Файл: 1553593469631.jpg -(63 KB, 560x350)
63

>>681923
Ой, да, чуть было не забыл тот самый пруф скриншотом приложить. В саму игру уже не поиграете, давно закрыта.

>> No.681925  
Файл: 1553593469631.jpg -(63 KB, 560x350)
63

>>681923
Ой, да, чуть было не забыл тот самый пруф скриншотом приложить. В саму игру уже не поиграете, давно закрыта.

>> No.682012  

Серьёзно играть в эту игру конечно невозможно. Механика там напрочь сломана. Качаться имеет смысл только для получения доступа к более продвинутым скилам и шмоткам. При этом решает в конечном смысле только шмот. Даже введение гриндпоинтов не помогает. А только ещё больше девальвирует прокачку. Хотя казалось бы, куда уже больше? Хайлевла и так без его уберзаточенного шмота отпинают с одного удара даже лоумобы. Оглушения, обездвиживания и отбросы для всех классов кроме магов и моет быть лучников бесполезны так-как по факту не работают. Даже если обездвиживание и отброс противника каким то чудом сработают, он всё-равно в большинстве случаев окажется на дистанции достаточной для проведения своих ближних атак. Особенно радует "античитерская" уловка против дальнобойных магов, когда мобы по которым пальнули, например с горы, начинают заскакивать на отвесную стену в два прыжка вопреки всем ограничением ландшафта. Да что там, играть действительно довольно весело. Если не заморачиваться с прокачкой и не изображать из себя великого комбинатора, а тупо бегать и бить по голове квестовых мобов.



Файл: 1553239392521.jpg -(192 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
192 No.681726   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=SYvWfDxhm_s
Спешу сообщить

Пропущено 33 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681905  

>>681895
Само собой разумеется, именно поэтому "блудлинес" в три раза большим шрифтом и даже на превью прочитать можно, а маскарадных вампиров дай бог с лупой разглядишь если знаешь где смотреть.

>> No.681917  

>>681878
Дай угадаю, почему неприятная: ты лютый фанат вампирской темы, но представление о вампирах у тебя в голове не сочетается с версией Мира Тьмы.

>> No.681949  

>>681917
Увы, ты ошибся. Я фанат вырвиглазных jrpg, где все весело и ярко, а мрак только в последних дандж. Никогда не любил игры с претензией на серьезность и реализм(в жизни его мало что ли?), а тем более ужастики. Я же говорю - не буду играть, но и не ругать не буду, хоть первую часть и прошел.

>> No.681952  

>>681949
Да какая там была серьезность, там лулзы и фарс...

>> No.681974  

>>681952
Совсем уж фарс там только за Малков был. За остальных более менее серьёзно.

>> No.681978  

>>681974
За малков был тот же самый сюжет, просто диалоги немного другие и постоянные голоса в голове.

>> No.681993  

Малковиане, пожалуй - лучшая реализация безумных провидцев.

>> No.682000  

>>681993
Им надо было сделать ту фигню, как было в кино "Леди из воды", где мальчик-оракул просто смотрел на стоящие рядом коробки с сухим завтраком, и из их названий складывались пророчества.

>> No.682003  

>>682000

>где мальчик-оракул просто смотрел на стоящие рядом коробки с сухим завтраком, и из их названий складывались пророчества

Ну не знаю, тут очевидно - что Малковианин уже знает будущее. Это для него такое же состояние, как знание прошлого. Он не парится по этому поводу.

>> No.682004  

>>682003
У всех по-разному. У кого-то озарения, кто-то хлопьями пророчит, кто-то правда знает наперёд. Просто обычно чем сильнее ясновидение, тем дурашливее хозяин.



Файл: 1534935391863.jpg -(1499 KB, 1920x1080, dmc5-2.jpg)
1499 No.674893   [Ответ]

Новое видео
https://www.youtube.com/watch?v=0gBESLaqXFs
Демо геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=nmZdyeCRgus
И анонсированная дата выхода игры - 8 марта 2019.

Пропущено 176 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681675  

>>681673
Такое развитие событий мне определенно нравится больше оригинального.

>> No.681700  
Файл: 1553156107412.webm -(3047 KB, 1920x1080)
3047
>> No.681819  

Прошёл, наконец. Весьма годный ДМЦ.
V - дико имбовый для местной механики персонаж. Жмёшь нонстопом две кнопки - все умирают и у тебя SSS. Благо, сугубо его миссий тут мало.
Весьма годный баланс сложности, на самом деле. Хочешь шпилить по полной - забудь о существовании золотых орбов. Хочешь понизить накал - вот тебе куча этих орбов.
Шапка - отличная.
>>681673
Зачёт.

>> No.681831  
Файл: 1553362516947.webm -(621 KB, 600x600)
621

V им бы стоило до ума доработать. Персонаж всё же необычный для серии, но ему жуть как не хватает разнообразия. Я надеюсь что хотя бы на уровне концепта персонажа-суммонера он как-нибудь ещё всплывет либо в какой-нибудь другой игре, либо в новой части dmc.

>> No.681832  

>>681831

>V им бы стоило до ума доработать.

А я не уверен, что он не таким и задумывался. Он как бы часть баланса игры. Если хочешь "изи" - берёшь V, хочешь попотеть - берёшь другого.
Так то за него тоже себе можно жизнь усложнить, если хочешь. Иди сам в рукопашку и блокируй атаки противников сугубо саммонами, не прыгая/дешаясь.

>> No.681847  

https://www.youtube.com/watch?v=AIwt5v_DiOI
Вновь игроки записывают просто невероятные видео, спасибо капком.

>> No.681957  

И всё ж таки, если выйдет новая часть то как там реализуют геймплей V? Какой ещё персонаж может иметь такие же способности? Или же этот персонаж на один раз и развивать его боевку не собираются?

>> No.681959  

>>681957

>Какой ещё персонаж может иметь такие же способности?

Любой новый?

>> No.682001  

>>681959
Ну в принципе да, но в принципе такого ещё ни разу не происходило за серию, насколько я помню. Каждые способности оставались у своего персонажа. У Данте свои, у Вергилия свои, у Неро свои... Если Леди и Триш завезут в пятерку, то думаю, что не особо изменятся в сравнении с четверкой. Вот Ви и получится этим самым исключением, в котором способности тупо другому персонажу передадутся. Ну или же Ви вернётся обратно какой-то многоходовочкой, кто его знает.

>> No.682002  

>>682001
Просто не особо они хотят экспериментировать с персонажами, туже 4ку можно было сделать просто выдав Данте демоническую руку вместо того чтобы нового персонажа заводить, было бы желание. Если яйца появятся могут реализовать как угодно. Но в целом уже которую часть мурыжат одну и туже тему так что буду только ЗА введение нового персонажа. Если расчехлять хотелки то хотел бы чтобы вернули LDK-мод, такому персонажу самое место там - постоянно будут наседать толпы врагов которых пришлось бы контролировать используя различные суммоны.



Файл: 1553588189256.jpg -(1276 KB, 1920x1080, ss_23b62b8a384ecc0b7c73a1cda1478c23a0087(...).jpg)
1276 No.681921   [Ответ]

https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse?ref=nav_search&result=project&term=Subverse
https://steamcommunity.com/app/1034140#scrollTop=0
Марио, это выглядит почти что манифестом против гнилого союза ЕА/Биоварей конкретно и всех тех отвратительных тенденций в целом, которые уже успели стать раковой опухолью на теле западного игропрома. Это прекрасно, что Стим в борьбе за кошельки и аудиторию наконец-то выставляет на поле боя "ядерное оружие"- контент, созданный на злобу дня, переводя обычное финансовое противостояние на совершенно другой уровень. Именно благодаря таким проектам игровая индустрия рано или поздно освободится от оков маргинальных лоббистов и корпораций, чья совершенно беззастенчивая политика производства и выпуска игр без опоры на запросы широких масс в последние годы стала тяжким бременем для игровой общественности.
Предлагаю оказать каждому из нас посильную помощь проекту в рамках частного интереса к нему. Начинание FOW Interactive благородно, его массовый успех даст чёткий сигнал другим разработчикам, что народ более не намерен терпеть тиранию капитала над духом и здравым смыслом, а система продажи себя в анальное рабство корпорациям устарела.

Пропущено 2 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681921  
Файл: 1553588189256.jpg -(1276 KB, 1920x1080)
1276

https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse?ref=nav_search&result=project&term=Subverse
https://steamcommunity.com/app/1034140#scrollTop=0
Марио, это выглядит почти что манифестом против гнилого союза ЕА/Биоварей конкретно и всех тех отвратительных тенденций в целом, которые уже успели стать раковой опухолью на теле западного игропрома. Это прекрасно, что Стим в борьбе за кошельки и аудиторию наконец-то выставляет на поле боя "ядерное оружие"- контент, созданный на злобу дня, переводя обычное финансовое противостояние на совершенно другой уровень. Именно благодаря таким проектам игровая индустрия рано или поздно освободится от оков маргинальных лоббистов и корпораций, чья совершенно беззастенчивая политика производства и выпуска игр без опоры на запросы широких масс в последние годы стала тяжким бременем для игровой общественности.
Предлагаю оказать каждому из нас посильную помощь проекту в рамках частного интереса к нему. Начинание FOW Interactive благородно, его массовый успех даст чёткий сигнал другим разработчикам, что народ более не намерен терпеть тиранию капитала над духом и здравым смыслом, а система продажи себя в анальное рабство корпорациям устарела.

>> No.681926  

>>681921
Ну не знаю, увидел там только "comedic science fiction" с сиськами и ксеноеблей. Это и есть те запросы широких масс?

>> No.681928  

>>681926
С каких пор сиськи и извращённый секс перестали быть запросом широких масс?

>> No.681929  

>>681926
После засилья гомоебли и слива серии МЕ- да. Вообще "comedic science fiction"- довольно редкий гость, космоопера на несерьёзных щах почти наверняка будет иметь успех у публики.

>> No.681936  

>>681921
Вау, Сакура Спейс в 3д! Как же нам не хватало подобных работ! Ещё и новые вайфу если задонатить достаточно! Уже бегу снимать все деньги ради них! [/sarcasm]
Даже следить за производством не буду, если они твоему личному сексботу не дадут опциональный скин Дороти.

>> No.681937  

>>681928
И правда ведь. Тогда ладно. Ударим трёхмерными сиськами по раковым корпорациям.
>>681929
Я опасаюсь что к сценарию они отнесутся несерьёзно. Концепт у них больно какой-то ленивый: купи игру - там будут развратные вайфы и смехуёчки.

>> No.681938  

>>681921
Довольно забавно, хотя мне нравятся такие вещи менее в лоб. Надо бы полную игру видеть, так непонятно, но модельки и цвета приятные.

>>681929
Да по мне и ME был ок только второй, и то в сравнении с DA1 это просто реально крепкий середняк. При том второй ME делали конкретно лучше эти ДЛЦ с Заидом и Касуми. Такое чувство что где-то к тому времени не осталось никого из команды DA1

>> No.681943  

Хм. Там ведь будет напарник-коала?

>> No.681954  

>>681943
И космический корабль в форме пениса.

>> No.681955  

>>681954
Космический корабль в форме пениса был в Старконе тридцать лет назад.



Файл: 1545636102906.jpg -(1387 KB, 1600x900, ак1.jpg)
1387 No.679064   [Ответ]

пилотный тред, не знаю, играет ли тут кто вообще в эту игру

Вики:
https://aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_Wiki(EN)
http://ru.aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8(RU, мало инфы)

Где скачивать:
https://store.steampowered.com/app/268420/Aura_Kingdom/?l=russian(STEAM)
https://aurakingdom.aeriagames.com/(оф сайт)

Полезная информация:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283080997(хоть эта инфа и устарела, но все таки новичкам советую прочитать)

Форум:
http://aurakingdom.aeriagames.com/forum/

Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.679185  

>>679179
Ну во первых, все это дает бонус к статам с ростом левелa. Во вторых, без той же готовки не будет еды на dmg deal и triple damage, без алхимии не будет бутылок на penetration и эликсиров c тониками, а это все необходимо в сложных данджах.

>> No.679193  

>>679185
Кому сложные, кому не очень.

>> No.679204  

>>679193
Соло Nsoet ходишь?

>> No.681927  
Файл: 1553594651599.jpg -(246 KB, 1280x720)
246

Согласен с обзорщиками. Первая намного душистее душевнее была. От второй части глаза вытекают. Графон совсем без души остался и стал ядовит.

>> No.681927  
Файл: 1553594651599.jpg -(246 KB, 1280x720)
246

Согласен с обзорщиками. Первая намного душистее душевнее была. От второй части глаза вытекают. Графон совсем без души остался и стал ядовит.

>> No.681927  
Файл: 1553594651599.jpg -(246 KB, 1280x720)
246

Согласен с обзорщиками. Первая намного душистее душевнее была. От второй части глаза вытекают. Графон совсем без души остался и стал ядовит.

>> No.681927  
Файл: 1553594651599.jpg -(246 KB, 1280x720)
246

Согласен с обзорщиками. Первая намного душистее душевнее была. От второй части глаза вытекают. Графон совсем без души остался и стал ядовит.

>> No.681948  

>>681927
А в какой ммо графон с душой?

>> No.681950  

>>681948
В мертвых. Потому что душа не продается хорошо.

>> No.681951  

>>681950
Ну что же, тогда пусть все играют в модные мобы и стрелялки, а я в мёртвую игру поиграю.



Файл: 1486835962664.jpg -(219 KB, 1280x720, 20170211174800_1.jpg)
219 No.633172   [Ответ]

В этом треде профессиональные швеи-мотористки будут делится секретами мастерства с новичками.
У меня первый вопрос. Можно ли использовать в бою лечилки, которые сделал?

Пропущено 192 сообщений и 61 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.680665  

>>680664
это не вперде, это жадные уроды, божественный ре3 с графеном стоит всего 2к

>> No.680684  

>>680664
Valkyria Chronicles которая вышла примерно в одно время, в стиме стоит 700 рублей. При этом валька это ааа игра, а ательешки очень нишевый продукт.

>> No.680686  
Файл: 1549806716057.png -(22 KB, 595x112)
22

>>680637
Не в игре проблема. Проблема в KOEI. Они любят задирать большие цены для всех своих игр, старых и новых. Радует только то, что с таким подходом и нишевостью многих их игр, они рано или поздно ставят скидки под 70%. Вот тогда цена становится ближе к реальности.
>>680684

>Valkyria Chronicles которая вышла примерно в одно время, в стиме стоит 700 рублей.

А вот Сега, как и половина других издателей, почему-то разучились в региональный прайсинг. На пике в гривнах, если что.

>> No.680708  

>>680686

>скидки под 70%

У KOEI видел, максимум, 66%, и только на мусо и амбиции. Алхимики, даже Софи, ниже 40% еще не падали.

>> No.680710  

>>680686>>680708
Они это нарочно делают. Те же Сквари и Сега отключили региональные цены на многие свои игры для многих регионов ибо "так нечестно относительно тех, кто купили дороже". Ага, а продавать игру за 60$ для того кто получает в месяц 1500$ и кто получает в месяц 150$ - это очень даже честно. Они просто жадные и не понимают, что со скидками они продадут в десятки больше копий и потому заработок будет намного выше.

>> No.680711  

>>680710
Это я о японских паблишерах, если что. Большинство западных таки ставят регион прайсы (точнее их не убирают, ибо если ничего не делать и включить "региональные цены", то оно автоматом занизит. Чтобы не занижало - нужны до действия, а не наоборот. По крайней мере раньше так было).

>> No.680712  

>>680710
>>680711
Не оправдываю позицию таких паблишеров, но многим из них хватает продаж в Японии от своих самых успешных тайтлов. И на западе первого мира, где фуллпрайс в 60 баксов. Деньги не пахнут, но я просто не вижу причин, по которым они бы могли отменить региональный прайсинг.

Я не вижу, где они могут просесть в прибыли, если сделают в банановых странах региональные цены. У нас-то дело не в "купят дешевле" или "купят дороже". Тут ситуация такая, что по такой цене, которую они выставляют, условно, купит 50 человек. А по региональной купили бы человек 500, если не больше.
Короче, я не знаю, чего они боятся. Стим почти сразу залатал эту дырку, по которой люди могли дарить друг другу игры в других регионах в разы дешевле. Сейчас вообще если 10% разницы в цене между регионами, то вместо подарка отсылается эквивалент потраченной на него валюты. Или они боятся бэклаша и бойкота от западного комьюнити? Я пару раз натыкался на подобные треды, которые явно создают люди, которые не в курсе экономической ситуации других стран. Но прямо бойкотов "сделайте в Рашке дорого, иначе мы не купим" я не видел.

>> No.680716  

>>680712
а еще торренты наше все, если уж говорим о подобном оверпрайс шлаке на один раз.

>> No.681946  
>Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~

Вышла.
Не играл, но судя по скринам можно управлять городом.

>> No.681947  

>>681946
Чёт жесть, управление городом оказывается не просто побочной фичей, а обязательной большой частью игры. Не, спасибо, мне одним воркшопом управлять напряжно было, а сити мэнеджмент это и вовсе не моё.



Файл: 1553197808684.jpg -(69 KB, 460x215, header.jpg)
69 No.681719   [Ответ]

Лего-песочница в воксельном космосе.

Можно копать руду, руду можно рефайнить, из минералов можно собирать детальки, а детальки собирать в кораблики и устраивать в жестокую голактеку.

А ещё можно поставить Programmable Block и писать киллботов на сишарпе.

В стиме есть воркшоп и можно развлекаться с модами.

Недавно вышла из early access и оказалась немало играбельной.

Вики: https://spaceengineerswiki.com/Main_Page
Стим: https://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
Дискорд разработчика: https://discordapp.com/invite/KeenSWH

>> No.681720  
Файл: 1553197992387.png -(1006 KB, 1600x2000)
1006

И сразу же реклама почти совсем ванильного сервера.
Есть только пара визуальных модов для большей иммерсивности.

space.eientei.org:27016

>> No.681724  

Ха. Нет.
Уроды умудрились настолько испоганить код игры что она даже отказывается запускаться на вполне современных компах. Раньше она стабильно пахала на 32 битной винде одноядерным камнем. Теперь она не запускается на 64 битной десятке. Мало видите ли. Скоты, других слов в адрес разработчиков у меня нет. Я ведь это дерьмо купил и теперь оно не работает.

>> No.681769  

>>681724

>Теперь она не запускается на 64 битной десятке

Это мало о чём говорит.
Если у тебя четыре гига оперативки и какой-нибудь процессор с видеокартой пяти-десятилетеней давности, это сложно назвать современным.

>> No.681884  

>>681719
Играли в неё пока не наткнулись на Empyrion, он выглядит лучше и подаёт больше надежд чем инженеры.

>> No.681906  

>>681884
Пробовал, в инженерной части сильно отстаёт. И внутреигровой автоматизации не видать, не очень понятно в чём поинт.

>> No.681918  

>>681884
Играл в инженеров пока не наткнулся на from the depths. Графония мало, космос для галочки, аутирования со сбором камушков нет. Зато есть главное - постройка вундервафель, массивные файты и инженерия.



Файл: 1553264186791.jpg -(211 KB, 1280x1024, 198061-stranger.jpg)
211 No.681745   [Ответ]

Кто-нибудь может мне объяснить один момент? Как я понял Нир и Йона стали гештальтами ещё в 2053 году, но вот в чём вопрос, позже прошла там тысяча лет, репликанты построили свою цивилизацию, и получается что самих репликантов Нира и Йоны создали незадолго до начала игры, ибо за тысячу лет они бы состарились и умерли, если же они бессмертны и не стареют, то почему между первым и вторым актом Нир и Йона повзрослели? Вопрос про Эмиля отпадает, ибо он оружие и всякое такое, и не является репликантом, но что насчёт других репликантов, то есть они не старели тысячу лет, а позже резко стали? Или во время действий игр их всё ещё производят?

>> No.681746  

Сложна.
Жопка тубы с 300к полигонов - проста и понятна.

>> No.681749  
Файл: 1553267270753.jpg -(130 KB, 849x1200)
130

>>681745
Репликанты не бессмертны. Репликанты стареют и умирают. Репликанты не могут размножаться. Когда репликант умирает, система создаёт нового с помощью информации, находящейся в гештальте. Суть проекта гештальт это отделение души от тела. Тело без души не приобретает никаких сверхчеловеческих способностей. И тело всегда можно воссоздать из генетической информации, которая есть в гештальте, если гештальт не уничтожен. Обретение репликантами самосознания и свободы воли это ошибка, это не было предусмотрено проектом.
Соответственно, если не будет гештальтов, то не будет и цивилизации репликантов. Если репликант Ниера убивает свой гештальт — shadowlord — репликанты вымирают, потому что стабильное существование гешатльтов обеспечивает гештальт Ниера.

>Или во время действий игр их всё ещё производят?

Дат. Девола и Попола следят за проектом. Собственно, они для этого и созданы.
Рекомендую к прочтению:
https://docs.google.com/document/d/1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA

>> No.681751  

>>681749 премного благодарствую, а то данный вопрос не давал мне покоя.

>> No.681770  

>>681749
Если репликантов постоянно копируют, почему нельзя объединить гештальтов с чистой копией?

>> No.681772  

>>681770 для этого нужны оба гримуара - Нуар и Вейс, только вот Вейс ничего не помнит и объединять ничего не хочет, и выступает на стороне Нира репликанта.

>> No.681774  
Файл: 1553289447366.jpg -(130 KB, 1200x1200)
130

>>681770
Спасибо, не поняла. Мир был очищен от WCS совсем незадолго до начала событий Nier же. Лет за ~сто, кажется. То есть, до этого момента возрождать людей было нельзя — они бы подверглись WCS, тому, от чего их пытались спасти с помощью проекта гештальт.
А когда мир был очищен от WCS, тогда людей стали возрождать, дат, согласно плану проекта. Но тогда же выяснилось, что репликанты, обладающие свободной волей и сознанием, воспринимают это, внезапно, не как возрождение, а как захват их тел непонятными монстрами — тенями — кот бы мог подумать. И отдаваться гештальтам добровольно репликанты таки не хотят. При этом, гештальты, которых пробуждал гештальт Ниер, не смотря на то, что их очищали масо, впадали в берсерк. А гештальт Ниер, который согласился на свою роль только ради безнадёжно больной сестры, начал подозревать, что его где-то обманули и сестру ему возродить не удастся. Где-то в это же время начался и проходил проект с гримуарами по принудительному объединению репликантов с их гештальтами, про который пишет эта няша: >>681772
Вот примерно в это время начинаются события Ниер, в ходе которых проект гештальт приходит к своему финалу. Что и с чем именно ты собрался объединять в данной ситуации? Не понимат. Странная постановка вопроса.



Файл: 1508397028786.jpg -(330 KB, 1920x1080, 20171017223559_1.jpg)
330 No.653301   [Ответ]

Очередной (57-й) Warframe-тред. Предыдущий >>633677

Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/
Прайс-чек для трейда - https://www.nexus-stats.com/
Хелпер для фарма конкретных вещей - https://www.war.farm/

Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

Пропущено 498 сообщений и 127 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681642  
Файл: 1552916772133.jpg -(646 KB, 1920x1080)
646

Это с каких пор такие пафосные додзё можно стало делать?

>> No.681643  

>>681571
Сложна, долга, не нужна.

>> No.681661  

>>681642
Давно уже. Почти год как. ДЕ обещали еще пафоснее, но сделают как всегда Soon™.

>> No.681670  
Файл: 1552997327618.png -(2975 KB, 1920x1080)
2975

>>681642

>> No.681682  

>>681661
Ну я как раз год-два и не играл. Надо было этим типам заявку кидать, а то в куске пирога додзё простенькое.

>> No.681711  

>>681642
На скрине инспирэйшн холл - большой пустой ангар, который можно застраивать ассетами по своему усмотрению.
Учитывая крайнюю неудобность инструментов ориентации и выравнивания обьектов, терпение и энтузиазм данного архитектора достойны уважения.

>> No.681712  

Бамплимит?

>> No.681723  

>>681711
У них еще 2 байка в орокин стайле стоят в додзе.

>> No.681760  
Файл: 1553274503303.jpg -(1728 KB, 1698x2432)
1728

Даже пробовать не стал репу докачивать у соляриса, что бы на паукана сходить. Даже если бы у меня 20+ ранг был, всеравно дрочева дофига, слишком долго задания проходить.
Попробовал сегодня Мису прайм первый раз. Какой же противный фрейм, на самом то деле. Зачищает все пространство, которое видит, за секунду, не оставляя союзникам шанса поубивать врагов. Когда до этого в пати со мной Миса все убивала, я просто смирялся, всеравно не передамажить. Теперь же сам посидел и понял, какой она пломанный мусор.
НО, с другой стороны, в игре же такая система, что убийств союзников капает. Так что можно расслабиться и минералы подобывать, пока Миса всех убивает. На индексе тоже очень приятно с ней.

>> No.681764  

Перекатывайтесь в новый тред. >>681763



Файл: 1442041823686.jpg -(1263 KB, 1600x1000, wildstar16.jpg)
1263 No.545709   [Ответ]

WildStar идёт в фтп в конце сентября. Будет ли кто-нибудь играть? Можно скооперироваться. Сейчас есть доступ на второй збт, но он почти полностью пустой.

Пропущено 467 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678232  

Всего неделя осталась, чтобы завершить неоконченные дела или ачивки.

>> No.678233  

>>677734
И немного левдоты.
https://www.youtube.com/watch?v=htLgfUyqKTY&t=2h9m40s

>> No.678451  
Файл: 1543510943516.png -(651 KB, 1366x768)
651

https://www.youtube.com/watch?v=ZD5Yk2o3epY
Goodnight sweet prince.

>> No.678452  
Файл: 1543518338764.png -(283 KB, 1521x634)
283

>>678451

>> No.678491  
Файл: 1543622063448.png -(299 KB, 630x301)
299

>>678451

>> No.678539  
Файл: 1543839031034.jpg -(119 KB, 637x643)
119

Эх, помню инвайт на бету и радости полные штаны. Жаль, что так получилось.

>> No.681680  
Файл: 1553070232074.jpg -(217 KB, 1200x800)
217

А ведь ни в какой игре больше не сделают такой housing системы, как была тут. Так жаль.

https://www.youtube.com/watch?v=xajkqeytWZc
https://www.youtube.com/watch?v=ZM8iUOsiH3M

>> No.681687  

>>681680
В ВоВ могут добавить, они любят всякие интересные фишки тырить. Да и в целом сейчас в варкраф любят тонну новых питомцев и разных "игрушек" добавлять, подобный хаусинг расширил бы их таблицу дропов на порядок.
Во всяком случае на это надеюсь, потому как облагораживать свой дом в вайлд стар было действительно интересно.

>> No.681703  

>>681687
В ВоВ очень и очень смонительно, ведь они подобные вещи наоборот ограничивают.

Но вообще да - ВоВ по сути единственное ММО что может добавить подобное или как либо эксперементировать.

Но в целом подобной системы почти не встречается даже в оффлайновых играх.

>> No.681704  

>>681703
Хотя против кастомизации домиков не так сильно идут как против кастомизации шмота (в том же WS было три канала для цветов на вещах) - ибо им тогда придётся делать разные шмотки для разних тиров рейдов и данжей, а не один и тот же костюм для всех новых данжей и сложностей в рейде, просто цвет другой.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]