[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: __gilgamesh_fate_stay_night_and_fate_ser(...).jpg -(87 KB, 620x877, __gilgamesh_fate_stay_night_and_fate_ser(...).jpg)
87 No.676409   [Ответ]

Гилфест, уму!. Прошлый >>673291
Оф.сайт: https://www.fate-go.jp/
Googleplay:
английская версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder.en&hl=ru
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 496 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678964  

>>678963
Они поливали в первую очередь из-за того, что их всё это время обманывали с рейтом дропов. Предположительно обманывали, там уже придумали отмазку, что это просто была опечатка, а на самом деле всё как в JP; но корейское коммюнити уже само посчитало процент дропов и вроде пришло к выводу, что таки обманывали.
Я глубже не вникал, мне не очередь интересно.

Если тебе очень интересно, лично у меня Мерлина нет, хотя я играю с открытия JP (никогда не роллил его особо активно, впрочем); но при чём тут я? Как лично я связан с устоявшейся в игре геймплейной метой?

>> No.678965  

>>678964

>не очень

sffx

>> No.678966  

>>678962
Присутствие в игре четырех топовых 5* саппортов - половина из которых к тому же лимитные - не делает остальных неюзабельными.
Так ты можешь и большую часть дамагеров в трэш записать, кто-то вносит на 10% меньше топа - неюзабельный трэш. Типичная корейская логика.
>>678964
Обманывали их уже давно, а поливали они вчера. Потому что аккаунт без мерлина с точки зрения среднестатистического корейского игрока - даже не второй сорт, а неюзабельный трэш. Либо ты в топе, либо в жопе, середины нет.

>> No.678968  

>>678966
Ну может быть, я не очень глубоко вникал, повторюсь. Вообще неинтересно, чего там у корейцев происходит.
Остальные саппорты у тебя не что неюзабельны, просто не нужны, их использование геймплейно ставит тебя в позицию гандикапа. Как и использование объективно слабых дамагеров, да. Просто эта игра совсем не про геймплей, поэтому задумываться над какими-то геймплейными причинами для выбора серванта приходится всего десяток раз в год; что и позволяет использовать геймплейно мусорных сервантов, если они тебе просто нравятся. Так-то и Сфено прекрасно юзабельна как ассассин, просто она хуже чем все 4* и даже некоторые 3*. Но поубивать трешовых райдермобов может, куда денется-то. Это не повод распространять истории о том, что она - неплохой ассассин.

>> No.678969  

>>678967
Она может быть плохим асасином, но неплохим саппортом. Просто по факту того, что 40% атаки, -20% дефа, дрэйн и чарм - неплохое сочетание. Поэтому утверждение >>678957, что её нельзя использовать - ложно. Можно, причём довольно успешно.

Вот за шевалье не скажу, никогда не пробовал использовать всерьёз.

>> No.678970  

>>678957
Не сказал бы, что Шевалье нельзя использовать, он неплохой танк. В целом Машу конечно полезнее, но если задача - принять на себя фантазм, а то и несколько, д'Эон справится не хуже, и даже что-то там поддамаживать будет с его аффинитями и двумя бастер-картами вместо одной.

>>678966
Тяжело быть корейцем.

>> No.678971  

>>678962
Тамамо не саппорт а хрень.
>>678964
Откуда инфа что там их так обманывали? Слышал только про NA, где несколько раз уже так делали,но ничего все продолжают на амерском сервере играть

>> No.678972  

>>678971
Заявления одно другого громче просто.

>> No.678978  
Файл: 1538573707571.jpg -(349 KB, 960x540, 1538573707571.jpg)
349

>>678971

>> No.678986  
Файл: 1364115103309.jpg -(125 KB, 850x900, 1364115103309.jpg)
125

>>678985
>>678985
>>678985



Файл: asuka.jpeg -(667 KB, 811x1217, asuka.jpeg)
667 No.663245   [Ответ]

Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677716  
Файл: Wilbell_and_Ayesha.jpg -(230 KB, 1200x675, Wilbell_and_Ayesha.jpg)
230

>>677710
С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

>> No.677718  
Файл: _..jpg -(37 KB, 335x478, _..jpg)
37

>>677716
Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

>> No.678018  
Файл: 1541903075273.jpeg -(200 KB, 611x872, 1541903075273.jpeg)
200

>>677471
https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

>> No.678019  

>>663245
Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

>> No.678525  

>>677510

> Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

>> No.678746  

>>677471
Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

>> No.678793  
Файл: 2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg -(87 KB, 768x768, 2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg)
87

>>678746
Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

>> No.678827  

>>678793
Ну вот, теперь я тоже так хочу.

>> No.678831  

Знакомство с ТянRPG

>> No.678919  

>>678746

>за историй пастыря

Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



Файл: 1543669107504.jpg -(32 KB, 640x610, 1543669107504.jpg)
32 No.678500   [Ответ]

Можно ли назвать Сайлент Хилл, и Байонетту виабушными играми?

>> No.678501  

>>678500
Все, что угодно, можно назвать виабушной игрой.
Вот смотри - ГТА5 - для виабу.
Так что не заморачивайся.

>> No.678657  

>>678500
Это они и есть. Спроси у любого нормального человека, что это такое - он скажет: "хренотень японская". Так что да, виабушные,



Файл: Epic-Games-Store-1-796x419.jpg -(46 KB, 796x419, Epic-Games-Store-1-796x419.jpg)
46 No.678646   [Ответ]

На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678732  

>>678728

>подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

>> No.678736  
Файл: iiii-2-1.jpg -(24 KB, 600x450, iiii-2-1.jpg)
24

Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

>> No.678737  

>>678736

> Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

>> No.678738  

>>678737
И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

>> No.678739  

>>678737
>>678738
Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

>> No.678749  

>>678739
Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

>> No.678765  

>>678739
Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

>> No.678767  

>>678739
В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

>> No.678770  

>>678739

>чего люди ожидали от 76

Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678844  
Файл: trump2.png -(289 KB, 512x512, trump2.png)
289

>>678770
Красава расписал



Файл: мемес.jpg -(327 KB, 1920x1080, мемес.jpg)
327 No.678547   [Ответ]

Вот не знаю, анон, годнота или зловонный провал?
https://youtu.be/cVOaukOhpKE



Файл: 1541168906.jpg -(107 KB, 604x377, 1541168906.jpg)
107 No.677937   [Ответ]

Кто в какие моды играл

>> No.677966  

Мне очень понравилась Lost Alpha.

>> No.677979  

Я проходил Золотой шар

>> No.677981  
Файл: H3N7sgtIgOU.jpg -(92 KB, 604x489, H3N7sgtIgOU.jpg)
92

Мучаю последнюю Соль. Соль мучает меня.

>> No.678211  

Faction Commander. Отличный мод, затягивает.

>> No.678212  
Файл: 15424164431390.jpg -(55 KB, 562x604, 15424164431390.jpg)
55

Очень давно не накатывал моды. Долгое время играл в Солянку (ещё в 2010, мать её), советовать не стал бы. Графомания в диалогах, много абсурда, перенаселение зоны. Но что-то есть в этом привлекательное.
Понравился Lost World, практически все выпуски до ToD включительно.
Лост Альфа, наверное, хороший мод, но когда удалось в него поиграть, она была ещё сырой. Тем не менее, летняя зона очень впечатлила.
Больше ничего выделить не могу



Файл: IMG_20181001_185329_352.jpg -(117 KB, 750x750, IMG_20181001_185329_352.jpg)
117 No.677054   [Ответ]

Посмотрел коносубу. Появилось желание играть в годную ММОРПГ.
Посоветуйте годные РПГ на ПК и, бонусом, на андроид если тут вообще есть годнота

Пропущено 32 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677968  

>>677317
А кто их знает, на старый акк зайти не могу, новый зарегать нельзя.

>> No.678000  

>>677902
Пройдено
>>677900
Пробовано
>>677854
Определяюсь на "всё сразу"

>> No.678005  
Файл: 1538449000231.png -(146 KB, 356x256, 1538449000231.png)
146

Финалка-то живая еще? Стоит вообще закатываться при такой-то цене подписки в ~1100 рублей.

>> No.678006  

>>678005
Живее всех живых, автоподписка через стим стоит 289 рублей.

>> No.678007  
Файл: 1536246957963.gif -(1959 KB, 288x389, 1536246957963.gif)
1959

>>678006

> автоподписка через стим стоит 289 рублей

Видимо через год они опять обнаружат что кто-то платит меньше положенного и это тоже пересчитают с евро.

>> No.678008  

>>678007
Год прошел уже, они в курсе.

>> No.678020  

>>678000
Тогда тебе в SWG или WH ror/apoc. Чтоб не доната не подписки.

>> No.678055  

>>678000
Так не бывает, если не хочешь подписку, то могу предложить гв2 или тесо. Обе игры живы и развиваются, тесо из кривой поделки превратилась в весьма годную ммо.

>> No.678060  

>>678055
В чем плюсы тесо, если кратенько? Слышал что сама игра довольно сильно отличается от классических ммо, но не знаю подробностей.

>> No.678083  

>>678060
Рейд контент как казуальный так и хардкорный. Современный графон. Забавные квестики. RvR. Псевдононтаргет. Что тебя конкретнее интересует?



Файл: 1541187407731.png -(201 KB, 345x548, 1541187407731.png)
201 No.677828   [Ответ]

Тут Близзард временно бесплатно раздает Destiny 2(без дополнений) всем пользователям с battle.net аккаунтом. Всё что нужно - это аккаунт и 80гб свободного места.

Пропущено 14 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677865  

>>677828
У них со второй частью, всё настолько плохо стало что решили привлечь новых игроков бесплатной игрой но без дополнений важных?
И конечно же развели всех кто покупал игру, но вырезанный контент отдельно за большую цену только(в первой части кстати так же было)
Ох Bungie, что с тобой стало?

>> No.677866  

>>677860
На релизе вторая часть очень сильно флопнулась. Игру дропнуло огромное количество человек, потому что там тупо нечего было делать.
Кстати в Бордерлендсе контента больше чем во второй и первой частях Дестини вместе взятых. Единственное чем берет Дестини так это действительно стрельбой - ганплей там очень хорош.

>>677865
В сентябре игру так же без дополнений бесплатно раздавали на пс4, видимо хорошо прокатило и решили сделать на ПК то же самое.

>> No.677897  

Ычаньки!Будем в рейды, пвп ходить?

>> No.677898  

>>677897
Скачал. Поиграл 6 часов. Пока не понял, что в ней такого.

>> No.690228  

В связи с переездом в Steam и выходом нового аддона - есть ли желающие поиграть в коопе?

>> No.690264  

>>690228
Хотелось бы, однако выдаёт ошибку "chicken", а в саппорте советуют сменить провайдера. Видимо не судьба.

>> No.690328  

>>690228
Есть немного.

>> No.690334  

>>690328
Социальщина в Д2 выставлена за дверь игры, как тебя найти? Или вот мои координаты: %%https://steamcommunity.com/id/what_again/%%

>> No.690335  

>>690334
И сразу же зафейлился с разметкой.

>> No.690357  

Вот ведь злобная игра. Сыпет и сыпет игровыми режимами и прочим пвп, а в нём атцы-нагибатеры с уровнем эквипа на несколько сотен выше моего и никакого скейлинга как в той же дивижн в обычной тёмной зоне.
Ну и сюжет как-то странный. Все разговаривают пространными фразами из трейлеров. Начало вообще шедевр писательских талантов - "человечество процветало, а потом нет" (humanity thrived... Until it didn't).
Понятно что забесплатно это всё придирки, но в тех же рамках игра хотя бы берёт своим стилем и бодрым геймплеем в стиле первоклашки съевшего сахар-рафинад.



Файл: 15410909463520.jpg -(173 KB, 1280x720, 15410909463520.jpg)
173 No.677807   [Ответ]

1 Ноября 16:54
Школьник из Казани работает над модификацией "Фортнайт в Казани"

Игра Fortnite была названа самой популярной игрой лета 2018 года. Наш соотечественник, учащийся лицея №177 г. Казань, дал нам интервью о том, что он планирует добавить в игру: "На самом деле это не модификация, так как исходный фортнайта принадлежит Epic Games (компания, разработавшая Fortnite - прим. редакции). Я использую движок Unity и воссоздал большую часть игровой механики фортнайт на этом движке. У меня много идей который я еще планирую реализовать."
В центр карты ученик 10Б Фархад Гайнутдиннов поместил озеро Кабан, а само действие происходит в Вахитовском районе г. Казань Читать далее

Игру уже по достоинству оценили одноклассники Фархада:
"Это очень интересно. В оригинальной игре яблоки поднимают здоровье, а грибы - уровень брони. Фархад заменил их на эчпочмаки и кыстыбый что добавило игре национальный колорит. Кроме того, мне лично очень нравится что в качестве скинов можно выбрать игроков из Ак Барса" - сказал в интервью Бикмамбек Файруллин.
Название для своей модификации Фархад еще не придумал: "Конечно, я хотел бы назвать игру на татарском, но мои родители против. Они считают что чтобы игра стала популярной, название должно быть на русском". Один из вариантов, которые он нам озвучил, был "Юешлек".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677808  

И?

>> No.677809  

Десятиклассник из Гомеля привлёк внимание пользователей сети, самостоятельно создав симулятор водителя комбайна. Журналист расспросил его о планах и источниках вдохновения.

Игра World of Harvesters была презентована на региональном конкурсе по разработке компьютерных игр патриотической направленности «Патриот.by» и заслужила диплом второй степени.

Пользователю в ней приходится управлять комбайном с надписью «Гомсельмаш» на борту, убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков. Для исследования доступно пять локаций: «Следы инопланетян», «Тёмный лес», «Логово жуков», «Чистое поле», «Лабиринт» и «Лесная поляна».

Источником вдохновения для World of Harvesters стала популярная игра World of Tanks белорусской компании Wargaming.net. Всего за четыре года своего существования она сумела привлечь внимание более 80 миллионов пользователей по всему миру.

Это тред о историях успеха школьников, делающих наивные игроподелки?

>> No.677810  

Ну игра на юнити с ворованными ассетами это правда достойно для абитуриента. В провинции учился, на последнем курсе даже свапнуть две переменные без дополнительного буфера мало кто-то мог, что уж там про такой сложный технологический процесс как 1) установка юнити 2) гугление и чтение манов 3) реализация

>> No.677822  
Файл: 1462189929098.jpg -(129 KB, 453x680, 1462189929098.jpg)
129
>симулятор водителя комбайна.
>убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков.
>симулятор
>> No.677823  

Да ладно вам. Это всего лишь поделки школьников. Даже само название Ворлд оф комбайнс намекает на полную несерьезность проекта. Не вина автора игры что об этом написали далекие от игр жюрналисьты.



Файл: ScreenShot0006.jpg -(361 KB, 1920x1080, ScreenShot0006.jpg)
361 No.677040   [Ответ]

Ждуны, отзовитесь.
Вы тут есть?

Пропущено 20 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677152  
Файл: ScreenShot0030.jpg -(423 KB, 1920x1080, ScreenShot0030.jpg)
423
>> No.677153  
Файл: ScreenShot0088.jpg -(226 KB, 1920x1080, ScreenShot0088.jpg)
226
>> No.677154  
Файл: ScreenShot0090.jpg -(320 KB, 1920x1080, ScreenShot0090.jpg)
320
>> No.677185  

>>677049

>В нем я могу пошататься по станции, вызвать мой корабль, приварпать на планету, приземлиться где-то в районе терминатора и поглазеть на то, как солнце садится за песчаные дюны и его лучи играют на обшивке корабля. Потом взлететь и наблюдать, как планета медленно плывет подо мною. Просто выключить все приборы, выйти из корабля в открытый космос.
>Я такого не могу сделать ни в элитке ни в еве ни в X серии.

Ты такое можешь сделать в инди-игрушке Space Engineers. Где есть и корабли, которые ты строишь сам по кусочку как в конструкторе, и которые могут по кусочку же быть разрушены с соответствующими последствиями. И процедурно-генерируемый космос с полноразмерными планетами и лунами, на которые можно сесть, которые можно вскапывать и терраморфировать, и с которых надо ещё умудриться взлететь, потому что притяжение. Где можно самому строить целые базы и станции, натурально программируя их оснащение.

Но можно конечно и занести деньги наёбщику Крису Робертсу за его недоделанное дерьмо, которое уже никогда не увидит релиза.

>> No.677196  
Файл: 3074-1343803589.jpg -(80 KB, 800x600, 3074-1343803589.jpg)
80

>>677185

уууууу

>> No.677235  

Когда игра то? SC надо в стиме релизнуться как ёрли аксесс. Лишний поток бабла.

>> No.677236  

>>677235
Это так не работает. Продавать VISION можно только хорошо обработанной аудитории. А в стиме заминусуют, зарепортят. Плюс я более чем уверен, что этот visionary слишком жаден и самоуверен, чтобы делиться с посредниками. Через пару лет начнут собирать но собственный стим.

>> No.677240  

>>677236
Элиту, Ноу Мен Скай продают же. Плюс беседка-игры, СРЁШ 2.

>> No.677242  

>>677064

>Даже в последнюю элиту такого не завезли

Просто общая точность оружия низкая, а ракеты дамажут всё в некоторой области. На большом корабле другой игрок тебе вынесет двигатель с краю и отправишься в спин как и должен (двигатели разнесены заметно у Cutter и Clipper). Ну или отключишь помощь в полёте и на маневровых двигателях уковыляешь ибо корабль может двигаться и на инерции.

>> No.677667  

>>677185

Там уёбищные совершенно планеты с корявыми анимациями всего живого и боёвкой убогой. А в бетки ситизена уже есть всякие разные приседания, подтягивания, ползания, сальто и прочий паркур, и боёвка на порядок лучше, и пейзажи.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]