[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sword-girls.jpg -(74 KB, 616x326, sword-girls.jpg)
74 No.636202   [Ответ]

Привет, Марио. Возможно ты слышал о такой прекрасной игре как Sword Girls Online. В далеком 2012 еще можно было поиграть на английском сервере, но к сожалению он загнулся, после чего фанаты пробовали пару раз возрождать проект, но похоже и у них вся работа кончилась год назад.
Хочу вкатиться к корейцам на основной сервер https://www.sword-girls.com/Member/Register.aspx , только вот регистрация требует различные идентификационные номера, которые как правило есть только у корейцев. Может ты знаешь о том как можно преодолеть регистрацию? Любая информация на этот счет будет полезной.

>> No.636214  

>>636202
Иметь гражданство ЮК, купить аккаунт (http://www.newgameway.com/product.php?gid=185), искать корейца. который тебе сделает акк.



Файл: Magic-2015-Duels-of-the-Planeswalkers-2.jpg -(143 KB, 941x688, Magic-2015-Duels-of-the-Planeswalkers-2.jpg)
143 No.635923   [Ответ]

Ычан, в какую из виртуальных "коллекционных карточных игр" стоит играть? Не "поиграть", а именно играть долго и упорно.

Коллекционирование не особо интересует — Granblue Fantasy не зацепила: коллекционность есть, а стратегической составляющей мало.

Стратегический некрач уровня пикрелейтед тоже не нужен: хочется чего-то живого, динамичного, с активным онлайном. И без анального доната, да.

В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

К Хартстоуну несколько раз подступался, устал сливаться и забил. По отзывам — играть последние год-два невозможно из-за дисбаласных карт, плюс очень многое зависит от удачи. И анальный донат, да.

Про TES слышал краем уха, но не играл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.635931  

Зачем тебе с таким подходом вообще в этот жанр играть? Во всех у них донат, рандом и "шаблонная имба".

Попробуй Гвинт, хуле.

>> No.635940  

>>635923

>В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

В ХС тоже самое. Ну и не год-два в хсе всё совсем плохо. Плохо меньше года, совсем плохо с декабря. Сейчас вкатываться точно не стоит, может быть будет смысл после нового дополнения, которое будет через месяц, но скорее всего всё будет ещё хуже.
Ну и шаблонная имба она действительно везде есть. Разница лишь в том, что где-то 15 играбельных шаблонных имб, а где-то их 5 и часто всё зависит только от того насколько хорошо ты научился подбрасывать монетку.
Я бы тоже Гвинт посоветовал. Возможно у игры есть будущее. TЕС совсем уж клон ХС, как и шадоуверс, вообще ни вижу смысла в них играть.

>> No.636042  

MM:DoC был хорошо имхо, жаль загнулся. А Гринблю это про гринд а не про ККИ. К тому не нужно различать - ты хочеш ККИ про игру или ККИ про коллекционирование, обычно это совершенно разные вещи. В большинстве того что сейчас называют ККИ - это по первые 2 К , но не про И - типа собери колоду и посмотри автобой\автоквест\авточенить там еще.

>> No.636049  

Попробуй Duelyst'а.

>> No.636052  

Проблема большинства игр формата МТГ и Хартстоуна в отсутствии разнообразия при довольно большом наборе разных карт и, как я считаю, отсутствии прогресса.

Всё сводится к 5-10 ваябл дэкам и сражению с рнг за столом. Я понимаю, что есть люди, которых полностью устраивает такой жанр, когда единственное, в разница из боя в бой - это никнейм противника и то, как зашафлены карты в колоде. Но достаточно людей жалуются именно на это однообразие.

>> No.636062  

>>636052
Эээ, да. Карточная игра без РНГ это довольно специфичная штука, противникам должны сдаваться определенные наборы карт и порядок в колоде доже должен быть заранее определен либо незначим. Про это был Battle Forge, гибрид ККИ и РТС, но EA его убили суки. Не знаю, есть ли еще что-то подобное.

Проблемы ограниченного числа ваябельных дэк нормальные люди решают турнирными форматами. У той же мтг их немерянно, и они динамически изменяются. Скучно и однообразно в мотыгу играть только казуалам, компетитив чуваки вынуждены дополнительно сражаться с непрерывно изменяющимся метагеймом, и это довольно интнресно.

>> No.636063  

Полез посмотреть видео - оказывается, кто-то пытается возродить баттлфордж. Было бы здорово, он мне нравился.



Файл: maxresdefault.jpg -(197 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
197 No.635104   [Ответ]

Ну что, сонибои?Уже поиграли в этот шедевр?

Пропущено 16 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.635554  

>>635548
Сеттинга такого не было.

>> No.635559  

>>635554
Прямо точно такого не было, но похожее было, enslaved например. Тоже постапокалипсис с роботами.

>> No.635977  
Файл: 1489680172526.png -(85 KB, 643x461, 1489680172526.png)
85

Классная игра, уже прошел на 60% и не могу оторваться.
Игра очень успешно дебютировала, ждем экспаншена.

>> No.635988  

На самом деле она уже не кажется такой классной после подслитого финала. Не поделие уровня Bioware, конечно, но близко к тому. С Ведьмаком 3 я бы даже сравнивать не стал, просто не тот уровень.

>> No.636032  

>>635988
Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

>> No.636034  

>>636032
Ну ок. Почему типичная фэнтэзийная рпг не может быть шедевром?

>> No.636035  

>>636034
Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.Я читал книги Сапковского.И там сюжет гораздо лучше.

>> No.636038  

>>636035
Сюжет в книгах начал сдуваться после второй книги, а после четвертой превратился во что-то совсем непонятное.

>> No.636051  

>>636038
Мне "Час презрения" не понравилась.И я забросил читать ведьмака.

>> No.636053  

>>636032

>Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

Да не такая она уж и типичная, восточно-европейский фольклор сильно отличается от толкиевщины всякой.
>>636035

>Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.

Вообще не согласен, персонажи и квесты в Ведьмаке 3 куда лучше, чем в Хорайзоне, и видно это невооруженным взглядом. Причем я сам не любитель фэнтези, но любитель сайфая. В Хорайзоне кроме непосредственно лора и дневников катастрофических событий особо ничего интересного и не было. Персонажи аляповатые и картонные, шутки плоские, души нет. Бэкграунд в Хорайзоне хороший, графон довольно хороший, а все остальное максимум на середнячок тянет.



Файл: toby_fox_home_music_box_undertale_ost.jpg -(12 KB, 1024x576, toby_fox_home_music_box_undertale_ost.jpg)
12 No.635550   [Ответ]

Ей Undertale!

>> No.635551  

Всем гастути

>> No.635572  

>>635550  
Зачем? Есть же вики.

>> No.635574  

>>635550 -> >>567767

>> No.635621  

Я в такую ерунду не играю.



Файл: i.jpg -(48 KB, 1024x768, i.jpg)
48 No.634974   [Ответ]

Узнав, что геймер - это не только тот, который играет в видеоигры, но и знает про <<игры реала>> я понемногу начал и про них что либо узнавать.
В <<игры реала>> входит: Кубик Рубика, Magic: The Gathering, Берсерк, Го, Камень, ножницы, бумага, Покер, Преферанс, Русская рулетка, Пейнтбол / Страйкбол / Хардбол, Шахматы

А что Марио знает про них?

>> No.634975  

>>634974
Это ты тот шизик из впечатлений-треда который писал про пацанские прятки во дворе?

>> No.634981  

>>634974
В мотыгу немного играл. Классная игра.

>> No.634991  
Файл: Hala-Madrid-Microsoft-to-Form-New-Partne(...).jpg -(472 KB, 1600x1000, Hala-Madrid-Microsoft-to-Form-New-Partne(...).jpg)
472

Игры Реала!

>> No.634993  
>Игры реала
>Видеоигры

Дебил по кличке "ОП".

>> No.635546  

>>634975
Я не шизик! Я пошутил, шутку не оценили и зачем-то даже удалили. Ну не баки?



Файл: kamipro39.jpg -(214 KB, 746x629, kamipro39.jpg)
214 No.622581   [Ответ]

Периодически появляются вопросы по Гомэннэ проджекту. Судя по всему, играет не один человек, поэтому тред для ответов, вопросов и обсуждений не помешает, я считаю.

Играть(предварительно регистрируемся): www.dmm.co.jp/netgame_s/kamipror/
Пример геймплея:
Актуальная японская вики: http://神姫プロジェクト.攻略wiki.com/
Неактуальная английская вики(для познания основ сойдет): http://kamihime-project.wikia.com/wiki/Kamihime_Project_Wikia

tl;dr: Относительно качественный(и пока единственный) клон Granblue Fantasy с х-сценами и полностью женским составом персонажей и саммонов.

Длинная версия:
Пошаговая браузерная JRPG, где мы заключаем контракты с девочками, которым суждено остановить рагнарок. Игра включает в себя огромную помесь мифологий и персонификации различных демонов, ангелов и мифологических существ в виде женских персонажей на любые вкусы.
Игра повторяет очень многие механики Гранблу, что делает её почти элементарной в освоении тем, кто играл в вышеназванный тайтл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 107 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.634441  

>>634439
Камихимэ еще более ПВЕ чем Гранблу, т.к. суть здешних "гильд ворз" не в соревновании с другими гильдиями, а в кооперации между игроками твоей.
Всё потому что главных боссов во время ГВ могут бить только в пределах гильдий, их нельзя шейрить всем остальным. И плюс нет соревнования за ранкинг и побед/проигрышей тоже нет. Обычный фарм боссов.

>> No.634470  

Спасибо за информацию, хорошо что додумался спросить перед тем как играть :-) Эх блин, а скрины то заманчиво выглядят, вот только на одних скринах далеко не уехать, по крайней мере для таких игроков как я.

>> No.634484  

>>634439

>типа гранблю, только с хентаем?

dis
но вообще мы играем компашкой в челоек 5 и хвастается друг-другу кто что смог зафармить. Некоторые вещи даются очень тяжело, так что такого вот челенжа внутри компашки хватает.

>> No.634533  
Файл: B4ukQdh34Lc.jpg -(165 KB, 783x646, B4ukQdh34Lc.jpg)
165

Чтоэта

>> No.634537  

>>634533
Теперь нужно тратить дмм-поинты на камихимэ коины(а не сразу на гачу, как раньше). Как видишь, 1:1 курс. Только Камихимэ коины истекают через 180 дней.

>> No.634538  

>>634537
и все? Зачем они изобрели этот костыль?

>> No.634541  

>>634538
Без понятия. Может какие-то свои тонкости есть.

>> No.635333  
Файл: kamipro201.jpg -(225 KB, 891x627, kamipro201.jpg)
225

С каждым апдейтом дизайны персонажей только няшнее, растут.

>> No.635335  
Файл: kamipro202.jpg -(102 KB, 416x492, kamipro202.jpg)
102

>>635333
Даже Нике для гачи перерисовали.

>> No.635428  

>>635335
лучше бы окно ошибки перерисовали, а то этот молоковоз >>622583 уже надоел как-то



Файл: 586.jpg -(92 KB, 640x480, 586.jpg)
92 No.634161   [Ответ]

Привет, Игрочан. Я только что узнал об жанре игр TBRPG (Turn-Based RPG).
Но, к сожалению, отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть. Может ты мне поможешь, Игрочан?

>> No.634162  

Что такое "обычное rpg"?

>> No.634163  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Дело в том, что "обычные" РПГ как раз и есть тёрн-бэйзед.
Шокирующие открытия.

>> No.635173  

>>634163
Это уже лет сто как не так, и RTwP давно уже стандарт.

>> No.635179  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Боевая система.

>> No.635186  

>>635179
то что ту же пошаговую дндешку запихивают в реал тайм бой еще ничего в ней не меняет как разделяются действия на полные/неполные/мгновенные и тд., так и продолжают работать.
есть шикарная ToEE в плане пошаговой боевки.

>> No.635196  

>>635186
Мне кажется там будет разница из-за наличия инициативы. Но может и нет.

>> No.635197  

>>635186
Я вот кстати не пойму многие девелоперы идут по пути таких полу-риалтаймовых адаптаций? Всё равно большую часть времени приходится жать тактическую паузу каждые 5-10 секунд, что ничем не лучше, а даже хуже, чем если бы игра сама распределяла ходы, во время которых можно было бы спокойно выбирать действия.

>> No.635199  

>>635197
ну так динамичней получатся, воины бегут, маги колдуют все горит, а стандарт днд это нерд тактика, расстановка, 2фазовые ходы и тд.
>>635196
ну кроме бросков инициативы да



Файл: images.duckduckgo.com.jpg -(781 KB, 2400x1440, images.duckduckgo.com.jpg)
781 No.631237   [Ответ]

Анон, не кажется ли тебе, что геймдев в последнее время катится в глубокую сраку? Даже качество ААА-тайтлов оставляет желать лучшего + нет гарантий, что в этот самый ААА-тайтл со временем не введут анальный (или не очень) донат и не наплодят для него 50 DLC самого разного толка.
Не кажется ли тебе такое отношение к потребителю несправедливым и что надо бы устроить революцию, перестав поддержать таких разработчиков.

Пропущено 203 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.633534  

>>633516

>Ты слишком обобщаешь
>все поголовно...

Кто тут обобщает, лол?

>чистая спекуляция

Ты сказал? Аргументы где? Я привожу аргументы с примерами, а в ответ мемы "врёти!"

Во-первых, про спорт ляпнул гринтекстовый мемека, а я лишь прокомментировал.

Во-вторых, спорт это бизнес. Бизнес бывает только ради денег, это не игрушки, ты либо победил, либо проиграл, как на войне. А спортсмены это простые работяги, которые делают что скажет начальник, который говорит жрать или не жрать допинги и т.п. о чем писал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.633536  

>>633534

>Ты сказал? Аргументы где?

У тебя самого аргументы на уровне потому что я так сказал.
Все твои прекрасные рассуждения разбиваются об мое отношение к ПВП - я просто играю в них для веселья с друзьями, без дрочки на ранги и победы. Но ты ведь мне не поверишь, потому что я лицемер. Почему? А потому что ты так сказал, и все тут.

>> No.633541  

>>633536
Ну так и играй себе, а не выдавай подобные посылы:

>Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть. Если раньше поражение было естественной частью игры, то теперь необходимость хорошо играть для выигрыша преподносится как редкая фича.

Кому-то интересны истории, персонажи, квесты и прочее, а не дрочка (не надо говорить, что этого нет, всегда одно и то же) подпивас.

>> No.633544  

>>633541

>а не выдавай подобные посылы:

Но это были не мои посылы, няш.

>дрочка (не надо говорить, что этого нет, всегда одно и то же) подпивас.

Ты же опять обобщаешь. Скажи честно, ты небось думаешь о Доте или Контре, с обязательным сношением чужих матерей в чате? А что если я скажу тебе что можно играть и без этого, как и без пиваса? В общем, ладно, вижу ты не настроен на диалог.
Добра тебе.

>> No.633552  
Файл: .png -(29 KB, 300x250, .png)
29

ИТТ.

>> No.633557  
Файл: anecdotal-eville-times.png -(241 KB, 876x585, anecdotal-eville-times.png)
241

>>633536

>Все твои рассуждения разбиваются об "а вот я"

Пикрелейтед.
Спасибо. Я уже понял, тут нет людей, только принтеры заезженых мемов. Ну хоть (вроде как) один человек есть, правда нового не пишет, но хоть не отрицает просто так всё махом, что уже вызывает уважение.

>> No.633559  

>>633557
Он утверждает что все кто играют онлайн делают это для победы. Я использовал мой пример, чтобы доказать что, как минимум, один человек не играет ради победы. Или, по твоему, ууу, все кто играют онлайн это быдло с пивом и агром звучит больше как аргумент?

>> No.633629  
Файл: iw5mp 2017-01-29 17-12-29-78.jpg -(522 KB, 1920x1080, iw5mp 2017-01-29 17-12-29-78.jpg)
522

>>631237
Пример cod довольно показателен: геймплей меняется медленно, с каждым годом он "шлифуется", лучше, но "шлифовка" должна идти по длс, а с новые игры должны представлять революцию (ну хотя бы с каждой новой серией, вроде MW>WAW>BO>Ghost>AW>IW).
С показателем графика/требования все куда хуже, т.к. в целом, от подобной игры я жду геймплей, а изменения в нем не требовательны, в отличии от графики. Итого я не могу играть в последние части серии, (а я хочу из-за изменений в геймплее) хоть геймплей в них изменился так, как мог бы измениться еще лет 5 назад.
В старых частях уже почти не борются с читерами (в каждом втором пабе встретишь), как бы "махнув рукой" на эти части (что на самом деле не так - цены снижены не слишком сильно).
Без длс играть можно, да и своих денег они не стоят.

>> No.635174  
>качество ААА-тайтлов

ААА != геймдев.

>> No.635183  
Файл: IscCxIk.gif -(865 KB, 200x242, IscCxIk.gif)
865
>Мое лицо когда узнал о существовании синглплеерных микротранзакций, и исков в суд на cheatengine.


Файл: 1488945699495.jpg -(236 KB, 900x1134, 1488945699495.jpg)
236 No.635125   [Ответ]

Белый день настаёт, готовьте свои кварцы.
Прошлый тред >>632816
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Перевод фраз сервантов: http://pastebin.com/VqHPrzQH http://pastebin.com/X4cZ7dyh
Фразы финального возвышения (неполный список): http://pastebin.com/zKbb2z2m
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Decorator_f_2nd_loading_screen.jpg -(155 KB, 1920x1080, Decorator_f_2nd_loading_screen.jpg)
155 No.634941   [Ответ]

Никто случайно не играет в Hatsune Miku: Project DIVA? Просто тут в Москве турнир намечается...
Видос: https://www.youtube.com/watch?v=E2MJVLI8kew

>> No.634943  

>>634941

>мы рады видеть тех, кто взял в руки джойстик
>ДЖОЙСТИК

Даже не говоря о том, что убогие не отличают джойстик от геймпада, играть на паде так же убого и позорно как турнир по файтингам на падах вместо стиков и турнир по гонкам тоже на падах вместо рулей. Зато левый VR втарили, а необходимого для самой игры контроллера нет. Поклонники вокалоида, называется. Деревенщина тёмная.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]