[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: unnamed.jpg -(29 KB, 512x315, unnamed.jpg)
29 No.701141   [Ответ]

Есть ли Тарковчане среди здесь сидящих? Делитесь впечатлениями об игре, а также можно побомбить на счёт неё (Одобряем, так сказать).

Пропущено 40 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.735396  

Правда, что в "Таркове" читер на читере и читером погоняет?

И почему многие уверяют про реализм, когда система лечения очень аркадная, да и стрельба далека от этого: в реальности отдача у калаша сама по себе небольшая, а огромное число обвесов на оружии делает даже хуже, ибо его банально становится сложно удерживать в руках из–за тяжести, что уже отрицательно влияет на точность стрельбы (именно поэтому, кстати, РПК с рук стреляет хуже базового автомата). Равно как не реализованы заброневые травмы, отчего игрок в топовом снаряжении превращается в танк. Да и керамические пластины в брониках хоть и крепкие, но, по факту, одноразовые, а в игре же они танкуют большое количество попаданий обычными пулями.

>> No.745523  
Файл: AT-cm_DV4iQ_81yOdi8AVx523_2g-720.mp4 -(1827 KB, 1280x720, AT-cm_DV4iQ_81yOdi8AVx523_2g-720.mp4)
1827

Вайп сегодня. Планирует кто-нибудь вернуться в увлекательный мир лутания помоечек?

>> No.745572  

>>745523
Я бы вернулся, но тырнет у меня сйечас плохой, будет под тыщу пинга. Да и фпс маловато, надо писюк апргейдить. Сейчас у меня даже резерв на 60 фпс не идет, а лайтхаус и до 30 не дотягивает.

>> No.745591  
Файл: 2022-12-28[23-27]_211.6, 16.2, -408.4_0.0, -0.7, 0.0, 0.8_2.25 (0).png -(1879 KB, 1920x1080, 2022-12-28[23-27]_211.6, 16.2, -408.4_0.0, -0.7, 0.0, 0.8_2.25 (0).png)
1879

Закрыл за вечер квесты, которые делал неделю в первый вайп.
Улицы пока не ходил.
Новый звук с багами и проблемами, пока что хуже стим аудио.
Скавы то ли перебущенные, то ли багованные. Акселю на стриме в лесу в спину поставили 3 попадания с 5.45 за полсекунды метров с двухсот. Реакция у них такая же как раньше, но если сведутся на тебе - даже заорать не успеваешь.

>> No.745665  
Файл: 2022-12-29[19-39]_-30.5, 2.9, 80.3_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_11.63 (0).png -(2575 KB, 1920x1080, 2022-12-29[19-39]_-30.5, 2.9, 80.3_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_11.63 (0).png)
2575

>>745591
Улицы красивые, бахатые на лут, очень просторные и веселые, но пакет лоссы и сраные микрофризы, как на маяке. Попробую поскручивать настройки в лоу, с фризами прям больно воевать.

>> No.771791  
Файл: tark.png -(93 KB, 318x360, tark.png)
93

Девчата, у нас вайп сегодня. Будем убегать?

>> No.771792  

>>701141
Кто такой этот Тарков, что от него убегают?

>> No.779123  
Файл: 2023-09-24[21-05]_9.40 (0).png -(1740 KB, 1920x1080, 2023-09-24[21-05]_9.40 (0).png)
1740

Вайб чек.
Начал делать квесты на резерве, просадил рейт выживаний и кд до 40% и 4 соответственно.
Первый вайп в ужасе ползал от куста к кусту. Нынче начал бегать на шифте, внезапно процент выживаний не уменьшился. Но рейдовать ради денег на чвк так и не научился, фармлю на Диком.
Ещё подметил, что чёт броня вообще не тащит, потому что все бегают с 7.62, и как будто достаточно дешёвого 4лвл — просто чтоб тебя дикусики не сразу размазывали по стенке. Разве что на заводе прикольно бегать в 5лвл броне и 5лвл шлеме с визором, потому что там одни бомжи с береттами.

>> No.793648  
Файл: 2024-04-03[18-38]_319.6, 24.0, -595.9_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_16.47 (0).png -(3140 KB, 1920x1048, 2024-04-03[18-38]_319.6, 24.0, -595.9_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_16.47 (0).png)
3140

Весна пришла.

>> No.794656  
Файл: 2024-04-21[18-20]_2.9, 24.2, 20.3_0.0, -1.0, 0.2, 0.1_2.41 (0).png -(1092 KB, 1920x1080, 2024-04-21[18-20]_2.9, 24.2, 20.3_0.0, -1.0, 0.2, 0.1_2.41 (0).png)
1092

Иногда такие фраги ляпаешь на удачу, что прям чувствуешь, как жертва тебя от души зарепортил.



Файл: wgfdgfd.png -(741 KB, 420x600, wgfdgfd.png)
741 No.568652   [Ответ]

Старый тред>>513545

Офсайт: http://mwomercs.com/
Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Список золотых билдов по версии форчана:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

Ньюфаги не знают что за мех на пике.

Пропущено 481 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794068  
Файл: CyNCrQGXcAAU8cm.jpg_large.jpg -(45 KB, 604x435, CyNCrQGXcAAU8cm.jpg_large.jpg)
45

>>794067
Я опять на десять лет провалиться в онлайновую залипаловку, так что скорее я в одиночные части.

>> No.794093  
Файл: 630px.jpg -(196 KB, 630x599, 630px.jpg)
196

>>794036
У меня очень большой вопрос - куда ты там вообще будешь пихать Гаусс? Как по лору, так и по игровой механике.

Ососин это сорок тон незаметности, у которого оружие это один(!) средние лазер плюс LRM-5 и SRM-2 при минимуме боеприпасов. Там требуется снять все прыжковые и заменить одну руку на орудие, как у ведра, чтобы Гаусс хотя бы вместить в габариты и вес.

Я ещё понимаю хотя бы Центурион с Гаусс-пушкой, но в Ассассина этот ствол просто не войдёт, чтобы он ещё и воевать как-то мог.

>> No.794097  
Файл: ass.jpg -(158 KB, 1122x795, ass.jpg)
158

>>794093

>Как по лору

Тут выше по треду рэйвен с АС/20 бегаетползает, спроси его, как его не уносит при выстреле в противоположную сторону с той же скоростью, что и снаряд.

>так и по игровой механике.

Ну хз, как-то так?

>> No.794099  

>>794097
Там по идее даже крепления под пушку быть не должно, если это не поздняя сфероидная модель времён войны в ФедСоле. И даже на неё едва влезает LBX-5

>> No.794100  
Файл: Untitled.png -(85 KB, 1104x705, Untitled.png)
85

>>794097
У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.
>>794099
Там геройская модель, ASN-DD DarkDeath, который типа апгрейднутый ASN Дейла Сэндсторма от Hellespont 'Mech Works. MWO по лору происходит примерно в 3070м, поэтому тут ряд несуществующих в настолке технологий и мехов, например, Corsair и Roughneck.

>> No.794101  

>>794100

>У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.

Угу, я оч.давно не играл - просто зашёл в калькулятор и примерил. Заодно узнал, что смурфи больше не работает и метамех последний раз в 17ом году обновлялся. Быстро время летит.

>> No.794175  

Погонял пару дней, понял что как наигрался много лет назад - то и наигрался.
Уровень игры в среднем вырос (и тут я такой крабить на ханчбеке и нове), хороших лайтов были единицы в свое время, а сейчас каждый второй выделывает черте что. Ну и в войсе люди общаются даже в квик плее.

>> No.794204  
Файл: Безымянный.jpg -(42 KB, 572x465, Безымянный.jpg)
42

Ладно, чертяки, я попробую, но мгновенного отклика от меня не ждите.

>> No.794487  
Файл: MechWarrior Online Screenshot 2024.04.17 - 23.33.44.23.png -(3864 KB, 1920x1080, MechWarrior Online Screenshot 2024.04.17 - 23.33.44.23.png)
3864

Сейчас за ивент бесплатного Хелбрингера дают. Собрал в браулера - норм так жарит.

>> No.794627  

Crusader Crael продаётся за 2085 MC, цена сломана. Успевайте схватить, пока не починили.



Файл: gacha91910150996.png -(232 KB, 1600x900, gacha91910150996.png)
232 No.783277   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>744914 >>719180

Пропущено 369 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794530  
Файл: 6DN1kRl.png -(400 KB, 982x553, 6DN1kRl.png)
400

>>794529
Только перед ней будет Jiu, а она наносит больше урона, чем все остальные мейн-ДД вместе взятые.

>> No.794531  
Файл: TWWQpje.png -(410 KB, 985x555, TWWQpje.png)
410

>>794530
Хотя вайфу фактор тоже важен.

>> No.794532  

>>794528
А ещё крит деф понижает, т.е. Зубную Фею можно поменять на другого хила, ту же Медисин Покет.

>> No.794533  

>>794531
Не просто вайфу, а китайская вайфу!

>> No.794590  

https://www.youtube.com/watch?v=04rXTqd5t_k

>> No.794601  

>>794530
>>794531
Она еще и лимитка оказывается (пити не переносится, в основной пул не попадает, реран через год). Но копии можно покупать за 200 роллов, так что с точки зрения китования - за 400 роллов (почти) гарантировано 5 алкоголичек. Это с 3 проигрышами 50/50.

>> No.794608  

>>794601
Ага, развод на ФОМО имбой.

>> No.794636  

>>794608
Жаль.

>> No.794736  

Имбоводы всполошились: https://www.youtube.com/watch?v=Le2JtDdxSv4

>> No.794737  

>>794736
Там смешное видео в рекомендуемых:

> Will This Powercreep Train EVER Stop In Reverse 1999?!

При том, что по сути Jiu выбивается из статистики. Все персонажи после неё - слабее неё и лишь слегка сильнее персонажей из первых патчей, а иногда не сильнее, просто предлагают новый геймплей. Так что это сложно назвать паверкрипом. Паверкрип это когда новый персонаж сильнее старого и это идёт постоянно, а не так что - один сильнее, потом 6 на том же уровне или лишь слегка сильнее, либо сильнее только если взять другого 6* персонажа (как с Изольдой и Огнебоксёршей).



Файл: 3040302000_02.png -(282 KB, 960x800, 3040302000_02.png)
282 No.710812   [Ответ]

Прошлый >>694340

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
Новым игрокам: https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
Японская Вики: http://gbf-wiki.com
Английская Вики: http://gbf.wiki
Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
Официальный твиттер Гранблу: https://twitter.com/granbluefantasy
Лучший друг личей: https://tweetdeck.twitter.com/ Уже отстает по скорости от рейдфайндера, но не крашится от нагрузки в магнафесты.
Вариант для ленивых: http://gbf-raidfinder.aikats.us/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 156 сообщений и 66 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.792108  
Файл: GIxqEDKaYAA6yXq.jpg -(539 KB, 724x1023, GIxqEDKaYAA6yXq.jpg)
539
>> No.792109  

>>791787
Начало было слабым, но потом захватило и было интересно, а ещё этот фансервис для старых игроков!

>> No.792119  

>>792107
>>792106
Разве это разные персонажи? У них даже их сущность одинакова и purpose.

>> No.793261  

Что-то удача в этом году ко мне не очень - гачапон во время галы выдал лишь одну ССР за 90 круток, да и то была голдмун.

>> No.794642  
Файл: intro_1001_character_01.png -(120 KB, 572x500, intro_1001_character_01.png)
120

c:chin

>> No.794733  
Файл: gb.png -(586 KB, 528x789, gb.png)
586

>>794642
Нафармилась довольно быстро. Хотя дропрейты красных камней...
Странно, почему они решили вводить персонажей по одному, а не сразу всех 4. Их ведь даже не 10, как Этерналов и Эвокеров.

>> No.794787  

>>794733
Это что, очередной фарм-персонаж?

>> No.794788  

>>794787
Верно. Выше был пост на тему >>791588

>> No.794791  

>>794788
Зелёная последняя? Блин!

>> No.794800  

>>794791
Я не уверен, что будут релизить именно в таком порядке, но вполне вероятно.
В любом случае, до конца годы должны всех выпустить.
Последние годы бистов крутили именно 4 раза в год.



Файл: 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg -(230 KB, 854x459, 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg)
230 No.653055   [Ответ]

Последний шанс для новичков - edition.
Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
Реддит:
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).
Паблик билды для тех кому лень придумывать самому:
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/

Последние дни ивента для новых игроков. Можно качнуться до 290лвла+ за день.

Пропущено 341 сообщений и 75 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.793742  

>>793716
Буст нового чара это хорошо, а до какого числа?

>> No.794028  

А как нынче выглядит геймплей для новых игроков?
Последний раз, когда я пытался начинать, мне тоже предлагали некий буст и сразу кидали в какие-то сюжетные боссфайты. Я ничего не понял и дропнул.
Ожидал зачистку полей от монстров, как в старые времена.

>> No.794029  

>>794028
Ну можно по старому начинать, но гриндить карты до лейтгейма не нужно и всё будет легко из-за упрощения старого контента через смену механики оружия и гира. Либо попобуст и сразу в эндгейм гриндить рейды.

>> No.794061  

>>793742
Где-то месяц ещё. Постоянно забываю посмотреть на дату, как запускаю игру.

>>794029
Точнее "прошлогодний лейтгейм", и там гриндить несколько месяцев, прежде чем нафармишь достаточно материалов, чтобы апгрейднуть гир и открылся доступ к настоящему лейтгейму.

>> No.794069  

Эта карта ведь существовала как проходная из Орши в Федимиан. Походу её больше нету?

https://www.youtube.com/watch?v=bcD3I5BjkQ8

>> No.794070  

>>794069
https://www.youtube.com/watch?v=bPVGwEvdPGQ

>> No.794071  

>>794070>>794069
Скорее всего даже если карты есть, то квестов более нету.
Вокруг Орши почти всё поменяли, когда переделывали на высокоуровневую зону.
https://www.youtube.com/watch?v=6DGjCFWR_tU

>> No.794072  

>>794071
Хотя вот жалуются что нету в списке в 2021м году, значит квест и зона таки есть.

https://forum.treeofsavior.com/t/pink-hair-reward-missing-from-owl-burial-ground-achievement/420955

>> No.794637  

Вот бы и тут добавили такой "туториал в эндгейм" вместо Попо-буста как в Мабиноги >>794399
А то Попо буст выполняет ту же функцию, но сюжетку не обьясняет, механики добавляет не шаг за шагом - а все сразу, и там даже бывалые игроки запутаются, а новички и подавно.
А было бы как в Маби - то и больше новичков бы оставались в игре, а не дропали от непонимания и переизбытка информации.

>> No.794820  

https://www.youtube.com/watch?v=QcgFT-dn2GA

Как-то так.



Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 168 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788865  

>>788861
Так и в конце первой игры "не такую как все" девочку ждет полное разочарование: она уже мысленно готовилась стать высшим существом, а в итоге ее прокатили, она оказалась никому особо не нужна и история была в общем не про нее. В этом вроде как и была основная концепция игры, что путешествие само по себе и есть награда, а на результат мы влиять никак не можем.
>>788862
Мне не понравилась, прошел только чтоб узнать, чем все закончилось.

>> No.789169  

Отличный пример того, как один калека может испоганить труд талантливых людей.

Играю в Professor Layton and the Curious Village на железной нинтендо дс. Ранее я был знаком с серией лишь по кроссоверу с Первоклассным адвокатом и одноименным полнометражным аниме. Причем в ленте уже была видна главная беда франшизы - концовка, и я просто не верю, что это фича, а не баг.

Арт 12 из 10. На игру просто приятно смотреть.
Музыка 12 из 10. Прям уши радуются.
Паззлы 12 из 10. Не душнят, но зато креативные. Порадовал, например, паззл про нахождение длины стороны треугольника. Я думал сейчас духота будет и меня заставят вспоминать школьную программу про косинусы, но нет. Все решается здесь и сейчас без гугла чистой смекалкой.

История 0 из 10, просто днище. Она 90% времени стоит на месте и жует воду. А когда движется, то делает это так вымученно и неохотно. Все диалоги ни о чем. А главная развязка - это просто маразм из разряда "не знаю как закончить". Какого идиота посадили писать историю и проектировать повествование?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.794219  
Файл: 20240414214513_1.jpg -(504 KB, 1920x1080, 20240414214513_1.jpg)
504

Ох уж эти детские психологические травмы. Решил тут Петька 1 ремастер пройти. В детстве я проходил игру... с болью и страданиями. Она мне казалась такой большой и масштабной. Потом попытался будучи взрослым, застрял на Гадюкино и дропнул. Сейчас первый акт прошел за 1,5 часа... это было быстро. То что в детстве достигалось бессонными ночами и слезами, сейчас пробежалось на раз-два. Я помню мне в детстве пришло озарение, что нужно иконку Чапая применить на дрова в печке, потому что у него пистолет - это зажигалка, которой нет в инвентаре, но это показывали в кат-сцене. Примечательно, что большинство решений я просто тупо помню. Мозг всю четверть века держал эти знания в голове, лол. Интересно, эти древние и забытые знания всплывут в разуме при прохождении второго и третьего акта, потому что сейчас я не могу ничего вспомнить, то вспомнится ли прохождение во время игры - вопрос. Такой-то диссонанс.

Сам ремастер ленивый. Ему бы выйти на десять лет позже, чтобы все арты через нейросети прогнать, а так мыло...

Они вручную дорисовали всем задникам куски с 4:3 на 16:9, и часто этот переход видно. На скрине даже можно мыло увидеть в месте перехода шов. Соболезную художнику, ведь он вручную дорисовывал. Это тоже талант нужно иметь, чтобы дорисовывать, а не создавать с нуля.

А так картинка очень мыльная. Бросается в глаза ещё и то, что статичные спрайты персов авторы четче сделали, но дополнительные оставили прежними. Костыли-костылики.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.794623  
Файл: as6yxZUqQdz1LqcgAZTiKXaTRN0EgOUE88WdE.jpg -(23 KB, 400x300, as6yxZUqQdz1LqcgAZTiKXaTRN0EgOUE88WdE.jpg)
23

>>794219
Едрить! Только что прошёл второй акт за Анку без подсказок с классическим управлением за один вечер особо не застревая. Мой мозг помнит прохождение!!! Не каждый шаг, конечно, но много решений я на ходу вспоминал. Разум держал эту информацию в голове более двадцати лет!!! Причём даже больше, чем нужно. Я помню почтальону можно было дать матроску, но сейчас почему-то не получилось, хотя описание предмета даёт подсказку на это.

Таких исследований в психологии точно не проводилось. Примечательно, что я второй раз такой кринж испытываю. В прошлый раз подобные чувства были при прохождении третьей части острова обезьян.

>> No.794805  
Файл: 1699673299614803m.jpg -(49 KB, 1024x788, 1699673299614803m.jpg)
49

>>794623
Мозг хранит и записывает всю информацию, с который ты сталкивался по жизни - начиная от рождения и до самой смерти. Все, что ты увидел сегодня на улице - всех прохожих, запахи, цвета, обрывки разговоров - всё это детально запечатлено НАВСЕГДА.
Поэтому неудивительно, что у тебя данная способность проявилась во время прохождения второго акта за Анку.

Тащемта помню где-то видел на ютубе историю про женщину, у которой украли на улице сумку и она пошла в полицию, а там гос-во какой-то опыт ставило и ей предложили пройти гипноз. В итоге она там неосознанно описала следователям в деталях всю картину преступления, все номера машин и мотоциклов вокруг, всю обстановку, все происходящее и все звуки, какие она слышала. Так-то!

Спрашивается, для чего вся эта система нужна в душе/мозге человека? А для того, чтобы потом подобную видеофиксацию использовать против тебя после смерти во время суда души человека. Все будет честно представлено как есть и от этого никуда не деться.

Так что 20 лет назад ты первый раз проходил за Анку, сейчас снова проходишь за Анку, ну а скоро ты умрешь и будешь уже просматривать это же прохождение в третий раз, но уже в эфирных пенатах, ожидая вердикта после прожитой жизни.

>> No.794811  

>>794623
Бзв прошёл тут. В очередной раз убеждаюсь, что проверку временем любимым играм детства лучше не устраивать. То что в детстве было ЭПИЧНЫМ приключением на долгие месяцы, сейчас прошлось за 6,5 часов.

Ну и неровность игры чувствуется. Я еще в детстве это помню, что игра делится на три акта. Первый про Гадюкино потрясающий, а 2 и 3, под которые выделили аш по ЦЕЛОМУ диску на каждый, сделаны наспех, проходятся быстро и проработаны плохо. То ли это при порте накосячили, то ли в оригинале так было, но очень много взаимодействий никак не озвучиваются и не реагируются.

>>794805
Я знаю про этот научный факт, но я в него не верю. Мозг физически не способен хранить столько информации. Есть одаренные люди, которые имеют фотографическую сознательную память и у них серьезные нервные расстройства на этом фоне. Мозг архивирует и стирает ненужную информацию. Доказательство выше - я же не помню ВСЁ прохождение, только определенные моменты. А всё остальное, что мозг стирает, имеет свойство заполнятся фантазиями мозга, которые он сам и придумал, но мозг будет думать, что он всё это запомнил.

>Так что 20 лет назад
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.794836  

>>794623

>Таких исследований точно не проводилось.

Я бы пошутил, но ты точно не поймёшь сарказма. Рад за твоё открытие.
>>794811
У меня почему-то большинство вещей отлично такую проверку проходит. И если что даётся ощутимо легче, то только благодаря новоприобретениям навроде удобного места или сейвов. Возможно это повод задуматься о своей ущербности.

>> No.794838  

>>794623
Почти наверняка такие исследования проводились.

>> No.794840  

>>794838
Вот зачем ты так с ним?

>> No.794845  

>>794840
Ну и мозг подобные аещи не запоминает прямо как вот память, а как действия и триггеры. Т.е. автоматизирвет процесс, чтобы он меньше энергии ел и не надо было думать.
К примеру - в Хисоутенсоку мне не приходилось играть лет пять, но как сажусь - пальцы автоматом набивают комбы. А спроси меня - я не вспомню их и даже при набивании оуками придётся напрягаться, чтобы озвучить что я делаю и жму. Ибо мозг автоматизировал процесс что несколько раз повторялся и отложил в ящик с условными реакциями.

Чел тут поясняет как это работает:
https://youtu.be/lWd2Vr1NWZo



Файл: OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg -(719 KB, 1414x2000, OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg)
719 No.777658   [Ответ]

ред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>769171

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 469 сообщений и 129 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794815  

>>794812
Это новый Panic type будет.

>> No.794816  

>>794812
А через X ходов триумфальное возвращение еще сильнее.

>> No.794817  

>>794808
Жаль, что Синклэру. Не очень его люблю, нравится меньше всех других грешников.
Интересно, кто следующий. До Немо ещё далеко. Мяу?

>> No.794818  

>>794817
Вероятно будут лишь эпически запомнившиеся или мемные. Ну и цветов наверное не будет. Разве что под конец истории Лимбуса.

>> No.794821  

>>794818
Это да, пока что все идентити из Руины были именованными. Пьер, Ольга, парень со стильным капюшоном тоже подписывался явным именем. Теперь тот в соломенной шляпе и Филипп. Случайных но стильных Index Proselyte не будет, их можно ждать по сюжету, наверное, или хотя бы на внесезонных баннерах по типу W-шек.
Из именованных и мемных, до всяких цветов точно есть Немо и Мяу, но до телевизора с лазерной пушкой ещё далеко. Хотя очень хочется, он харизматичный. Ему по шутливой наглости хорошо подходит Хон Лу, у которого, правда, уже есть идентити из Руины. Либо Родя, лол.

>> No.794823  

>>794821
Мяу либо Йи Сангу, либо Грегору.

>> No.794824  

>>794823
Идеально. Тоже у обоих ещё нет Руина-айди. Хотя у Синклэра их теперь вообще две.

>> No.794825  

Ну или не совсем две, поскольку братик Ольги из пост-Руины.

>> No.794826  

А ведь ещё может выйти 00-идентити в сопровождение к 000-Филклэру. Представьте, если это будет Юна. С пассивкой для соло-ранов (и своей, и саппортовской). Фауст и Иш уже были в связанных с Синклэром идентити, теперь кто, Рёшу под такую пассивку?

>> No.794827  

>>794826
Я бы хотел Юна-Родю.



Файл: 23453241235.png -(1755 KB, 1778x1000, 23453241235.png)
1755 No.794915   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=5iScT6ngvO8

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 161 сообщений и 49 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795005  

>>795004
В гугле забанили? Дебаф который вместо отхила понижает свое значение, т.е. мешает хилиться. А дальше варианты.

>> No.795008  

Полноценно промоделенное, но при этом совершенно пустое (там даже мяты и цветков-сахарков нет), сумерское побережье выглядит удручающе. Как будто бы не успели наполнить или тупо забили.

>> No.795009  
Файл: 2024-04-25 00-49-00.mp4_snapshot_00.25_[2024.04.25_00.50.25].jpg -(183 KB, 1280x720, 2024-04-25 00-49-00.mp4_snapshot_00.25_[2024.04.25_00.50.25].jpg)
183

Частично прокачал (на 90 ресурсы есть, но бить босса еще долго). Пушку пока только на 70 смог. Но урон и так уже безумный.

>>794954
Да у меня у самого такой уровень везения в первый раз. Хотя и 87 тоже не случалось, по правде говоря.

>>794955

> Вот так, один тенролл в оружейке благословил обоих новых персонажей!

Самое смешное, что сначала я огорчился, потому что открывал по одной и не видел, что дальше упало. Думал, что только лук, который без Тигнари мне бы не был особо нужен. Копье вылетело следующей же круткой.

>> No.795010  
Файл: 2024-04-24_22-02-10.png -(1786 KB, 1950x813, 2024-04-24_22-02-10.png)
1786

>>795009

>> No.795011  

>>795005
Т.е. тот артефакт сет работает только против противников что вешают дебафф?

>> No.795012  

>>795009
Имбоводы, паверкрип! И прочие слова.

>> No.795013  

>>795011
Почему противников? Ты сам на себя его можешь повесить.

>> No.795014  

>>795003
Пиро-девочки меня любят и сыпятся как из рога изобилия: Йомия, Дехья, Арлекина по с2, Хутава с0, но выпала на шару.
А вот их пухи доставать мучение. 160 круток, не достал хому, 210 круток на пульс.

>> No.795015  

https://www.youtube.com/watch?v=5iuPY80c078

>> No.795016  

>>795013
А кто его вешает-то?



Файл: stellarblade.png -(2682 KB, 1920x1080, stellarblade.png)
2682 No.790515   [Ответ]

Предыдущий: >>786387

Пропущено 394 сообщений и 117 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794647  

>>794645

>В этих играх нет возможности играть в соло.

Есть. Причём если в икскомах это удовольствие для мазохистов^h избранных, то JA2 нормальные пацаны походят только соло. Геймплей сразу разительно отличается и играет новыми красками. Там кстати генератор протагониста есть, о котором почему-то многие не знают.

>> No.794648  

>>794628
А именно пошаговые-пошаговые? Пасфайндер прекрасно проходится водиночку.

>> No.794658  

Забавную несправедливость обнаружил, про которую все молчат.

Начал я потихонечку пересаживаться с ПК на ТВ с геймпадом, потому что я стал старым и больным. Сутулиться за компом надоело, хочется после работы раздупляться. С творчеством за компом тоже не сложилось, как и с общением, и теперь меня с ПК мало что связывает.

И знаете что? В большинстве шутанов нет автоаима!!! Он есть на консолях, на ПК игра поддерживается геймпад, но автоаим отключен или вырезан. Плохо зделано, тупо. Из подобных примеров: дум16, етернал, раге. Уверен в инди-шутанах тоже самое.

Алсо, в скором времени три хита должны выйти:
No Rest for the Wicked. Игра в жанре дьяблоида. С одной стороны я этот жанр не люблю, он пошел не туда, когда начал превращаться в бесконечную дрочильню, а не в приключение по типу Nox, но игра от создателей дилогии Ори и кредит доверия к разрабам есть. Впрочем, игра в раннем доступе, в стиме она для нас заблокирована, на торрентах нет, а на площадках она стоит 2к. Ну такое себе.

Hades 2. Очень надеюсь, что главный косяк оригинала в сиквеле исправлен - отсутсвие концовки и катарсиса. Если они не сделают эпичного финала в сиквеле, я очень расстроюсь.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.794765  

>>794646
Я не люблю пати-менеджемент.
>>794647

> для мазохистов

Поэтому я и уточнил:

> чтобы отказ от напарников чем-то компенсировался

>>794648
В ДнД и производных надо слишком уж сильно извращаться, чтобы в соло пройти.

>> No.794766  

>>794765
Тогда я тебя не совсем понимаю. Чем по твоему компенсируется отказ от напарников в первых двух фолаутах, чем не компенсируется в JA2? По большому счёту там только 1 человека необходимо убить для победы, на эту тему на ютубе есть одиночный спидран.

>> No.794767  

>>794765

>В ДнД и производных надо слишком уж сильно извращаться, чтобы в соло пройти.

В путеводителе, особенно в компьютерном - можно собрать грязь. Правда собрать грязь без гайда сложновато, я просто-то качаться, с опытом в настолку - задолбался и пошел читать гайды.
Друг правда жаловался что в DLC к Кинмгейкеркеру накидали врагов которых можно бить только магией/элементами, и типа можно решить проблему свитками, но он забил.

>> No.794990  
Файл: LGTS_2024_04_24_21_35_00_585.jpg -(2359 KB, 2560x1440, LGTS_2024_04_24_21_35_00_585.jpg)
2359

Что ж, я прошел наконец...
Игра очень хорошая, португальцы таки смогли в аниме.
Здесь хороши вообще все элементы - прекрасная музыка, прекрасный визуал, забавные диалоги, интересный геймплей со всяким менеджментом ресурсов, мини-играми и пазлами. Разумеется, тут нет никакой стрельбы и платформинга, это больше похоже на симулятор ходьбы.
Наверное, кому-то покажется, что локаций маловато и постоянно нужно бегать по одним и тем же местам, но лично мне было норм.
А вот что не норм - так это местные концовки. Я открыл только две из десяти и спускался еще в местный колодец с рыбой, где мне нужна была свечка, которую я не знал где брать. Короче, без гайдов ловить, наверное, нечего.
Плюс еще минус - роман с Либкёхен недоступен на первом прохождении. Пришлось мутить с Фрейей...

Вот такие дела. Если нравятся интересные и необычные инди-игры, то попробуйте. По всяким японским опенингам и песенкам между актами может показаться, что игра японская, но это не так. Я начал что-то подозревать на дизайне некоторых мужских персонажей и полез в интернет, а там выдало страну Португалию. Впрочем, игру это не портит. Наоборот, молодцы!

>> No.794992  
Файл: LGTS_2024_04_24_21_27_42_446.jpg -(1689 KB, 2560x1440, LGTS_2024_04_24_21_27_42_446.jpg)
1689

>>794990
Ой, забыл еще сказать, что так и не понял мечту героини. Она хотела богаства и жить в замке... но зачем??
Игра стартует с того, что гг живет в шикарном доме на горе с отличными панорамами из окна и кучей друзей в городе. В чем прикол было менять всё это на жизнь в сыром замке со сквозняками и вонью за дворе?

>> No.795006  

>>794992
Яб максимально абстрагировал "жить хорошо" - самый точный перевод. Типичная недостижимая мечта для девочки, только принца с взаимоисключающими чертами характера в довесок не хватает. К тому же, если трактовать перевод дословно, то №качество жизни" хоть на прямую и не зависит от элитарности строения и социального статуса (в самом богатом замке условия могут оказаться более скотскими чем в халупе или пещере), но чисто среднестатистически имеет прямую линейную зависимость. Так же можно вспомнить многочисленные вариации сказки про пастуха и принца, сводящихся к поговорке "хорошо там где нас нет", однако полагаю твой вопрос немного в другой плоскости. Я бы вот не хотел отказаться от банального санузла, отсутствия сквозняков и чистой постели, пусть даже живя в кладовке, в пользу сколь угодно замечательных условий типичного деревенского быта. Благо сравнил.

>> No.795007  

>>794990
Все хорошие концовки - не канон. И фактически являются фансервисом, отличаясь одним малозначительным выбором на финальной прямой, с большими противоестественно разительно отличными последствиями. Если внимательно вдумчиво вникать в нюансы происходящего и сравнивать вариации той ветки концовок, то можно рискнуть предположить, что главная героиня отказавшись от награды на финишной прямой сама лишилась иммунитета к иллюзиям и точно так же вошла в дупло, где испытала последнюю фантазию. В целом интересная конструкция, где шаг влево - девочка с девочкой, шаг в право - на костёр, а если плыть по течению - продашься с потрохами дьяволу со всеми тяжкими последствиями, угробив бонусом лучшую подругу. Ну и отдельное спасибо за якобы альтернативу заигрывания с нечистой силой - стать жертвой настоящей ведьмы и нести в мир зло. На полном серьёзе благодарен. Такая то драма и срыв покровов - возврат к истокам своего рока как "награда" за попытку вырваться из пут судьбы.



Файл: 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg -(527 KB, 4096x2441, 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg)
527 No.785148   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 121 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794605  

Тема последнего из наёмничей тройки.
https://youtu.be/2sJfK7k63Rw?si=2Fkhxh-Egg70lTFA

>> No.794721  

Прокачать что ли Бэгпайп. У неё и Ирэн лучшие англоязычные ВА эвер.
https://youtu.be/6GyQJMN_yXA?si=VOx_b7s094hLE9OT

>> No.794739  

>>794721
У неё и скиллы с трейтами неплохие. Только использовать ва кроме нихонских моветон. Слушал и эйго и кетайские - кринж.

>> No.794755  

>>794739
Я тоже так думал, но некоторые просто банально лучше подходят своим персонажам чем японские аналоги. Но да, таких немного, благо по отдельности можно пикать.

>> No.794834  

Ивент Вивианы уже тридцатого.
https://youtu.be/VPfibK3_B-k?si=SbDjsr1RESB0KoeR

>> No.794844  

Можно мангу про Артурию пока читнуть если фон с главы забрать уже успели.
https://www.arknights.global/comic_section?comicId=5&fromId=1

>> No.794849  
Файл: 7887a4dd6ca3a7119268d9f55ff617d2-4162563251.jpg -(417 KB, 1350x1343, 7887a4dd6ca3a7119268d9f55ff617d2-4162563251.jpg)
417

>>794721
Бегпайп же вроде мета? Я вот во время DOS прокачал Холхеяк, и она мало дамажит очень. Я конечно читал что она не мета, но ожидал побольше дамага, контроль есть, дамага нет, не рекомендую.

>> No.794913  

>>794849
Мета, но у меня Вина есть.

>Я конечно читал что она не мета

Не то что не мета, её супер слабой считают. На самом деле она может дамажить неплохо, но в супер специфических условиях. Ждём модуль, может он её спасёт. Кеобаку спас.

https://youtu.be/6sgC9IU5iVQ?si=PmlFv-VUIyRkR8M-

>> No.794980  
Файл: 14899377701300.jpg -(234 KB, 656x1024, 14899377701300.jpg)
234

>>794849
Как бе, вангарды и не долны дамажить, просто удержать линию в начальной фазе, особенно с архетипом пайпы. Главным образом она помогает принтерам напечать быстрее дп для более шустрого развертывания.

>> No.794985  

>>794721
Могло быть лучше конешно.
https://youtu.be/IPL9sc2Jn7s?si=G1ai5wEbM7QGxm_j

>>794980
Сейчас все должны дамажить, даже медики.



Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]