Я подумал это не сразу... Сначала я воспринял "r i b b i t" как типичный пошлый троп, когда животное творит треш, и в разгар треша раздаётся визг... Но потом подумал конкретнее, именно об этой ситуации... Лягушка... Лягушка... квакнула в девочку? Лягушки квакают не ртом, даа?..
Идея в двух словах: использовать множества для описания ситуаций.
- Множества для геймдева. Множества позволяют искать баги в играх и лазейки в правилах.
- Множества для классификации. Множества позволяют сравнить два способа сделать одно, и найти между ними абстрактную разницу. На основе этого строится перечисление (классификация) всех способов сделать что-то. Эта же классификация будет классификацией механик для игр, объяснений и терминов:
- Множества для терминологии. Множества позволяют знать, в какой ситуации тот или иной термин потребует уточнения (станет двусмысленным).
Поиск лазеек и багов с помощью множеств