>>4669717
Это безусловно хорошо. Новая Зельда это игра про интерактивность. Про интерактивный мир. Интерактивность в ней максимальна, поэтому, разумеется, использовать в полном объёме все возможности игрок не будет. Слишком чудовищное количество взаимодействий позволяет игра. Игрок играет так, как ему нравится. Никаких ограничений.
Это не игра уровня современных стандартных опенворлдов, в которых геймплей строится вокруг каких-то отдельных способностей. Подобный подход к новой Зельде просто неприменим. Геймплей в Зельде не строится вокруг отдельных возможностей. Сама игра не строится вокруг отдельных элементов геймплея. Тебе дают огромный, сделанный руками, максимально интерактивный мир. Что ты будешь делать дальше и как будешь использовать эту интерактивность, зависит только и исключительно от тебя. Никот в геймдизайн Зельды не вписывал какие-то рамки. Все 120 храмов ты можешь пройти с тем, что у тебя есть, когда ты спустился с плато. Геймдизайн изначально строился вокруг того, что ты можешь прямо со старта пойти в любую точку мира и пользуясь чем угодно сделать там что угодно. Можно хоть к финальному боссу сразу идти. Всё, что тебе предлагается, это набор абстрактных целей: открыть храмы, собрать все семечки, собрать сеты одежды, прокачать сеты, прокачать здоровье, прокачать выносливость, выполнить квесты, etc. Как и в каком порядке ты будешь это всё делать, и будешь ли делать вообще, зависит только от тебя. У тебя есть полный набор возможностей и максимально интерактивный мир. Делай с этим что хочешь, как хочешь, когда хочешь. Никаких ограничений. В этому суть новой Зельды.