Осторожно, в тексте много спойлеров.
Эта блогозап Этот пост в первую очередь обращён в сторону тех ычанек, которые убеждали меня, что жанр Квеста и Adventure вовсе не мёртв, а напротив, крайние годы были богаты отборнейшим винраром, произвелённым как талантливыми новичками, так и возвратившемися с преждевременной пенсии мэтрами жанра. То тут, то там мелькали многочисленные похвалы в стороны Deadalic и TellTale, и в какой-то момент я сдался, и решил попробовать.
Мои отношения с каждой игрой разворачивались по одной и той же схеме: Одобрение. Интерес. Восторг. Больше восторга. Восхищение. Э? Ненависть.
Мне не попалось ни одной игры, в которой концовка не была бы откровенно слита. Слита настолько, что разочарование перечёркивало положительные впечатления от остальной игры.
Трилогия Deponia. Великолепный сюжет. Отличные квесты. Приятный юмор. Атмосфера сарказма и угара всю дорогу в течение всех 3 игр. Концовка: герой погибает настоящей смертью, жертвуя жизнью под надуманным предлогом, в шаге от достижения цели всех трёх игр. Всё было напрасно..