>>4897734
Это два совершенно разных жанра, у которых между собой очень мало общего. Отличий слишком много, чтобы можно было назвать какое-то одно главное.
Классический платформер это, няпример, super Mario world. Super Mario world предлагает игроку нябор отдельных уровней, рассортированных по отдельным группам. И уровни, и группы уровней, нужно проходить последовательно. Дат, в игре есть спрятанные шорткаты, позволяющие прыгать между отдельными уровнями или даже группами уровней, но чтобы добраться до шорткатов, всё равно нужно сначала пройти последовательно несколько уровней. Бэктрекинг на уровнях либо отсутствует совсем, либо нужен только для возвращения к каким-то спрятанным мест, дающим или бесполезные бонусы, или открывающим те самые шорткаты. Бэктрекинг опционален, игра может быть пройдена от начала до конца без шорткатов и бесполезных бонусов. Уровни линейны, для их прохождения нужно двигаться в одну сторону от старта до финиша. Все способности персонажа (в данном случае это паверапы и Йоши) становятся доступны игроку очень быстро, и для прохождения игры ими пользоваться необязательно. Паверапы не перманенты и теряются при смерти персонажа — после каждый смерти игрок начинает с дефолтным набором способностей, как в самом начале игры. Основа геймплея, вокруг которой построена вся игра, это перемещение по уровню от старта до финиша на большой скорости и с преодолением различных препятствий прыжками.
Классическая метроидвания это, собственно, super Metroid. Super Metroid предлагает игроку по сути один большой нелинейный уровень без чётких задач и целей. Нет ни старта, ни финиша, в том виде, в котором они есть в Марио. Нет какого-то одного направления, в котором нужно всегда двигаться. Перемещения игрока по уровню ограничены преградами, для преодоления которых требуются различные способности персонажа, которые игрок может найти в виде всё тех же паверапов, исследуя различные части уровня. Но паверапы перманенты и каждый раз начинать заново с дефолтным набором способностей не нужно. Вместо этого нужно запоминать расположения преград и регулярно заниматься бэктрекингом для получения доступа к тем местам уровня, которые ранее были недоступны. Основа геймплея, вокруг которой построена вся игра, это поиск точек интереса, исследование уровня, получение новых способностей и бэктрекинг к ранее найденным точкам интереса.