>>5227054
Эммм... Ну хз. Ленивонубск й пак не доводилось пробовать, у меня на дф только графический мод стоял. Возможно, я уже слишком старая сырна, чтобы немодифицированный интерфейс дф, а уж тем более, морры, казался слишком неудобным и невозможно было без модов для лентяев.
>>5227061
Хех. Про карту. Вспомнилась Dungeon Lords. Крайне реалистичная симуляция средневековья, если говорить о карте. Её там нет. Впрочем, в средневековье бывали дико условные карты-схемы ни разу не соответствующие реальной топографии, в игре же нет даже этого. Не помню, давали ли там хотя бы компас. Вроде, тоже нет. И открытый мир, как в Морровинде. Учись ориентироваться на местности, что называется. И читай придорожные указатели. И внимательно слушай, когда непись даёт квест и объясняет тебе дорогу! А то хрен найдёшь потом, где квест выполнять. Да даже если и слушать, всё равно в некоторых дебрях ещё поискать надо, где же то самое место. С одним квестом, помню, первый раз часа два пришлось искать, перепповеряя, действительно ли это тот поворот был. А та ли дорога. А к тому ли озеру персонаж вышел. А некоторые твари не только в определённых местах, но и только в определённое время суток появляются. Хорошо, что Брэдли не додумался туда ещё фазы луны впихнуть. А то бы, чую, пришлось ждать полнолуния, чтобы в полночь на кладбище добыть какой-нибудь нужный предмет.
>>5227074
Да? А, точно. Ну это же мелочи. Оно настолько не критично, что даже далеко не сразу вспоминается, в маунт энд блэйде это более существенно. В файтингах вон на каждый тип атаки надо разную кнопку жать. И оно, при этом, гораздо большее значение может иметь. Попадалось, например, такое, где было весьма критично, если перепутаешь кнопку и, например, рубанёшь, когда противник оказался на пару мгновений открыт для укола. А супер-приёмы? Мало просто кнопочку нажать, надо их нажать несколько, подчас в нужной последовательности и быстро.