Тут недавно А-Я и У-Я проводили очень важные исследования на тему того, что добавляет ламповости играм, и погружение в них.
В пример можно взять то же Бесконечно лето, или Undertale. Где ты буквально начинаешь сопереживать героем, особенно в моментах когда случается что то ужасное. С обоих игр я плакал.
Но как складывается атмосфера в играх? Самое главное это конечно сюжет, очень важно чтобы он был сам по себе захватывающим, может в какой то степени оригинальным, текст по возможности
должен быть наполнен средствами выразительности речи(диалоги). Также главные герои должны казаться "живыми".
Немалую долю нужно также отдавать и музыке, она настраивает атмосферу для игрока.
Но есть и вещи которые наоборот, понижают уровень атмосферы. Первая из них, это геймплей.
Когда геймплей в игре сильно развит, игрок начинает отвлекаться(я на самом деле точно ещё не понял причину, но то что вариативность геймплея влияет на атмосферу я уверен).
Также как ни странно влияет способ визуализации.
Вопрос, где будет лучше погружение? В 3Д бродилке? Или в книге где описаны те же самые действия?
Как ни странно в книге. Потому что во время чтения, мы начинаем визуализировать все действия у себя в голове,а в 3Д бродилках вы получаете готовую инфу.