Сырно, а расскажи конкретно, КАК ты моделлишь?
Я вот люблю рисовать сплайны, потом вручную их соединять и делать surface, а потом edit poly сверху и максовский недоскульптинг. Плюс в том, что можно всегда редактировать исходные точки сплайнов, а также модификаторами изменять плотность сетки.
Ненавижу работать на уровне отдельных поликов, а потом кидать сверху сглаживание. Скульптить в збраше/мадбоксе хотел бы, но нет планшета и лень обучаться. С NURBS тоже хотел бы работать, но в Максе можно замучиться выискивая ошибки в кривых и поверхностях, а серьезные пакеты учить лень.
Все ли я делаю правильно, или сейчас есть новые эффективные методы моделирования?