Ычан, представь себе, что пилит одна ычанька свою собственную "травницу", но без сисек и тентаклей, а с псевдосерьёзной алхимией и лечением.
После недолгих размышлений была создана система, через которую предлагается пройти игроку.
Игрок получает пациента болячку которого он знает. Но в игре
а)лекарства не продаются в магазине
б)врачевание считается сакральным, священным, бла-бла-бла, так что максимум, на что ты получишь ассистентов — держать больного и таскать булыжники.
В результате игрок сам себе "рожальщик", алхимик и мальчик на побегушках.
К пациенту прилагается диагноз (Природа проблемы (Бактерия, структура, проклятье (вирусы)), конкретная болезнь (если возможно)).
К болезням есть глоссарий, позволяющий выделить необходимые подавители для болячки.
У пациента есть несколько показателей, таких как:
Иммунитет (Определяет скорость прогрессирования/регрессирования болезни. Помимо этого, определяет вероятность сепсиса при несоблюдении санитарии).