>>4745473
Хм... Но, Сен-чан. Классовые ограничения - это как раз попытка через систему делать игрока больше придерживаться некоторой роли. Ведь без роли это уже не ролевая игра. Няпример, решаешь ты, что берёшь на себя роль мага, соответственно, персонажу и класс идёт маговский. Предполагается, что маг до начала событий игры проходил обучение на мага и имеет базовые знания, благодаря которым он и может брать помимо общих навыков навыки мага. Другие же классы такой подготовки не имеют, потому и не могут вот так вот просто взять и получить какой-нибудь чисто маговский скилл. Конечно, разработчик может позаботиться и о том, чтобы персонаж другого класса мог найти какого-нибудь учителя и получить нужные знания, за счёт чего сможет таки взять какие-то навыки мага. Но, это всё равно не должно быть вот так вот с бухты-барахты. Также и с оружием. Если не сильно заморачиваться, то там тоже как и с какими-то особыми маговскими знаниями - у персонажа либо есть подготовка на оружие, няпример, он воин и с детства тренирован пользоваться воинским оружием, либо нет и он можешь пользоваться только самым общим - палкой там, ножом. Оружие таки тоже требует подготовки. Если более реалистично делать, то, в принципе, большая часть оружия доступна без подготовки, но персонаж получит штрафы на использование, пока не натренируется под этот тип оружия(как, кстати, в Dungeon Lords. Она корявая, недоработанная, но вот этот вот момент - весьма годный.) То есть, тот же маг, который занимался учёбой в магической библиотеке, не очень-то и хорош в обращении с мечом - да у него просто времени не было на это. Ни рефлексов нужных, ни силы в соответствующих мышцах. Не его это дело. Вот в игре это и отображается либо как невозможность использовать оружие, либо как наличие штрафов, от которых оружие приносит мало пользы персонажу. В-общем, считаю правильным наличие ограничений на использование каких-то навыков или предметов для рпг. Реализация этого - уже другой вопрос.