Для меня, идеи — это, прежде всего, истории, которые они помогают рассказать. Люблю придумывать что-нибудь для такого жанра игр, как adventure. Dear Esther, The Stanely Parable, Gone Home - вот это всё и ещё многое, Yume Nikki, например.
Один из способов рассказывать историю - размещать в игре предметы, с историей связанные. Так вот, я могу придумывать (и, возможно, учить этому вас, только попросите) предметы, рассказывающие историю или передающие идею при помощи механики. Небольшие предметы-загадки, в поведении которых скрыт некий смысл.
Например, верёвка, которая действует либо как обычная верёвка (ограничивает движение), либо неограниченно растягивается: если прицепить к ней воздушный шарик, она будет ограничивать его движение вверх, но будет растягиваться при его движении в сторону; если прицепить к ней ошейник, она будет ограничивать его движение в сторону леса; если прицепить к ней ремень, она будет вытягивать его из ямы или реки.
Это рассказывает историю об улетевшем шарике, убежавшей в лес собаке и упавшем в яму или реку человеке. Или не историю, а страхи кого-то из персонажей истории.
Можно наоборот, верёвка ограничивает во всех случаях кроме какого-то особенного. Например, когда верёвка прикреплена к какой-то точке невысоко над полом, она ведёт себя как обычная верёвка, но если закрепить её высоко над полом, она начнёт бесконечно растягиваться. Разгадка: такую верёвку невозможно использовать для повешения.