>>5275708
Имбовость в чём проявляется - большая цифра дамага и автонаведение? Первое всегда так и компенсируется необходимостью тратить дополнительный ресурс, а второе - просто игровая механика (таргет-лок), которая у милишника тоже есть и точно так же наводит удары.
Упрощая, основная фишка мага - много разных кнопок, которые в бою нужно один раз прожать по ситуации. Вместо воина, который жмёт две с половиной, но много раз. В классических соулсах её нормальная реализация невозможна именно из-за того, что кнопок в управлении не хватает. Попробуй в соулслайк-бою кастануть сначала третье, потом пятое, а потом второе заклинание - и больше никогда не станешь играть в эту игру. Кстати, Элден пытается решить эту проблему расходниками - вот их как раз хватает всяких прикольных, и их можно таки назначить на квикслоты. Почему туда же нельзя засунуть спеллы - для меня лично загадка.
ОП же сам упоминает ДнД - пример как раз хороший, т.к. там у магов здоровенный арсенал не только прямого дамага, но и всякого контроля, бафов и саммонов. Да, две трети заклинаний отсеиваются по описанию как ненужная фигня, но разве в соулсах не так же?
Возвращаясь к оригинальному вопросу - я бы всё-таки починил управление, а страдать магов заставлял другими способами. Заставлять разрывать дистанцию (для дистанционщиков) и прожимать контроль и/или собственные бафы/саммонов по таймингу, сделал механику пробива резистов, аналогичную стаггеру для милишника, в т.ч. в форме собственного "разгона" вместо эффекта на противнике, чтобы по сути был аналог, но ощущалось более естественно для мага. Как-то так.