Попробую теперь написать о моих впечатлениях от этого проекта, как ранее обещал.
Для начала надо сказать про «семь лет разработки». Следившие за проектом и так это знают, но многие ведь не следили: эти годы были строго календарными, ибо я сразу объявил, что полная версия ВН выйдет в 2020 году, и не форсировал процесс разработки. Этак вообще можно сказать, что она началась ещё 30 ноября 2007 года, когда впервые был показан десигн главной героини. А уже в начале 2012 была «Анафема» в той же вселенной (все эти упоминания брата Ольги и его приключений идут оттуда), умершая так и не анонсированной. Первый полный черновик сценария появился к концу 2015 года, а в 2017 уже была готова более-менее полная версия, которую можно было относительно быстро дособрать и выпустить. Но я предпочёл делать это медленно, в надежде всё-таки найти композитора (нашёлся он под конец, но всё равно успел всё сделать, за что ему спасибо). Так что с точки моего творчества «Лабуда» так и осталась проектом 2013—2015 годов. Я и рисую сейчас по-другому, и текст, наверное, был бы несколько иным (впрочем, явно не по качеству, поскольку «Лабуда» — первый и единственный мой опыт художественной писанины такого масштаба). Но я пришёл к выводу, что переделывание чего-то на ходу привело бы к совсем непролазному производственному аду, и оно бы вообще никогда не вышло. Я также скептически отношусь к ремейкам и ремастерам, так что и после выхода особенного желания что-то переделывать нет. Прям решительно решительно исключать не буду, но пока — что выросло, то выросло. Лучше использовать сей опыт в новых проектах, чем сидеть в 2013 году.
Если же говорить об опыте, то ВН — уникальный формат, в рамках которого ты эффективно осознаёшь свой уровень сразу во многих сферах. Рисование, писание, ковыряние движка, работа со звуком. Если вы одиночка и умеете что-то одно (в моём случае в качестве основного хобби, а не профессионализма), то вам стоит крепко подумать. ВН кажется чем-то простым в сравнении с какими-нибудь полномасштабными играми (раз по японской традиции этот формат к ним упорно причисляют), но от необходимости сочетания различных навыков всё равно никуда не уйти. Вот движок, вроде, прост в работе, но сверх базовых возможностей я ничего не смог накрутить. Звуковые эффекты было тяжело искать, потому что выбор огромный, а опыта их подбора и работы с ними нѣтъ. И так далее. Раз уж я в основном рисую, то и правильнее было пилить не ВН, а какой-нибудь лубок. Кто-то говорит, дескать, там рисовать бы пришлось больше, но мне и не помешало рисовать больше. Никаких движков, звуков и пространных текстов. И выкладывать можно на протяжении всех семи лет, а тогда даже в случае досрочного закрытия проекта опубликованное уже будет опубликовано. Я вряд ли возьмусь снова пилить ВН, если мне не гарантируют осмысленную команду с самого начала. Кроме того, как упоминал на радиё, мог бы сбагрить кому-нибудь доделывание «Анафемы» (под моим руководством, конечно, чтоб канон не ломали).