>>5309302
Тогда продолжу.
Можешь перекинуть систему с количеством кубиков на все проверки. Банально, игрокам будет проще и понятней, если все системы будут подобны, а не каждый раз что-то новое и кардинально другое.
Но систему тоже лучше слегка переделать. У тебя сейчас есть и количество успехов, и порог успеха. Это выглядит немного излишне.
Например, можно заменить кубик на монетку, где либо успех, либо провал, и начать танцевать от этого. Когда модификатор характеристики будет уменьшать или увеличивать количество требуемых успешных бросков.
Допустим, сделать по стандарту 10 бросков 'монетки' для наглядности, когда саму проверку можно совершать в двух стилях.
По первому варианту просто надо выкинуть нужное количество успехов. Например, стоит задача со сложностью 8, которую решает персонаж с модификатором хар-ки +4, поэтому надо выбросить всего 4 успешных броска из 10.
По второму уже требуется получить как раз определённую последовательность успехов, что в некотором плане уже сложнее.
Но сложность 9-10 будет одинаковой там и там, что очевидно. Выбор только за прогрессией вероятности, но при желании можно использовать оба стиля, подчеркнув таким образом разный характер проверки.