Идея в том, чтобы сделать описание пазлов подобным карточной игре или логическим вентилям. Довести до абсурда пример того, как "что угодно можно описать как угодно". Проводить аналогию чего угодно с чем угодно, выводить общее правило из любого частного случая. Не сработает — говорить, что случилось "соединение" (это понятие будет ответом на любой вопрос).
Задача: покрыть шахматную доску (без двух полей) 31-им домино. 31x2=62, по количеству совпадет, значит всё нормально. Не нормально? Значит, произошло какое-то "соединение" (или — разделение). Если мы его учтём, пройдёт изначальный аргумент о количестве.
Поменял одни семена на другие, получив все? (>>4131122) Значит, трата первых семян была произведением не имения вторых. На две атаки чёрных приходятся две защиты белых, но этого не достаточно? Значит, одна защита была произведением другой e3-f4, e3-d4 или атака чёрных была произведением защиты белых b4-d3, d3-e4.
Это уникальный способ отображения следствий, подобный спору (аргумент — контраргумент — контр-контраргумент).
Система, утверждение/гипотезу в которой можно удобно модифицировать ad hoc (уточнить: объяснить [очевидные] исключения). Для которой безразлично, описывается ли шахматная тактика, пазл с окружением или математическая задача. Модель человеческого в хорошем смысле мышления, в котором теория может создаваться "по ходу", или "развёртываться" (быть не строже, чем того требует ситуация: не тянуть за собой лишний понятийный аппарат).